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콘텐츠플랫폼 독후감 - 콘텐츠플랫폼 관련 독후감 3건 제공
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"콘텐츠플랫폼" 검색결과 8,601-8,620 / 16,994건

  • (A+)내셔널지오그래픽 글로벌 기업 발표PPT
    , 현지화 정책 , 디지털 잡지 플랫폼 개발 , 아카이브 콘텐츠 활용 , 콜라보레이션 , 미래 기술의 도입 등 다양한 미래 전략을 사용하고 있다 . Ⅰ 다양한 미래 전략을 구사하지 ... 는 발행 부수는 최근에 들어 400 만부 수준으로 격감ㅁ 미래전략과 특성 『 고품질 전략 』 『 사업 다각화 』 『EXPLOER WANTED』 『 현지화 전략 』 『 디지털 플랫폼 ... 개발 』 『 아카이브 콘텐츠 』 『 콜라보레이션 』 『 미래기술의 도입 』미래전략 『 고품질전략 』 “ 어떠한 편집이던 , 사진에 대한 편집도 없고 편집된 사진도 사용하지 않
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.08.31 | 수정일 2019.09.18
  • SK텔레콤 미디어 전략
    다.3. 결론현재 SKT 경영진의 목표는 콘텐츠 집중 투자, 비통신사업 확장, 5G 이동통신 서비스 접목이다.업계에서 미디어 플랫폼 경쟁이 가속화되고 있다. 플랫폼콘텐츠가 결합 ... 된 플랫폼 구조가 되면서, 킬러 콘텐츠의 몸값이 올라가고 있다. 미래는 콘텐츠 확보 전으로 확전될 것이니, 이에 대한 대응도 소홀히 해서는 안 될 것이다.PAGE \* MERGEFORMAT1 ... 구조는 옆의 그림을 참고하라. 웨이브’는 2023년까지 유료가입자 500만명, 매출액 5,000억원 달성을 목표롤 잡았다. ‘웨이브’는 콘텐츠 제작에 2023년까지 총 3천억원 규모
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.11.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    멜론의 빅데이터 활용 사례와 SWOT 분석
    다. 또한 상대적으로 타 플랫폼에 비해 여러 아티스트의 콘텐츠를 보유하고 있어 K-POP 열풍에 따른 시너지 효과도 기대가 되는 상황이다.TOWS 분석을 통해 멜론의 현재 위치 ... 전략을 펼치게 되었고 우리는 이를 실생활에서 체감할 수 있게 되었다.많은 사람들은 대중교통 이동 시 뮤직 플랫폼을 통해 음악을 듣는다. 필자는 이처럼 고객마다 선호하는 장르 ... 가 확실한 음악에서 빅데이터를 활용하여 맞춤화된 서비스를 제공하는 사례를 찾아보게 되었고, 국내 점유율 1위 뮤직 플랫폼인 멜론 속에서 빅데이터 활용 사례를 찾고 분석하기로 하였다.Ⅱ
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.04.04 | 수정일 2020.11.16
  • [A+레포트] 네이버가 한국 언론과 여론에 끼치는 부정적 영향과 개선방안
    환경 조성을 위해 플랫폼사업자가 자사·계열 콘텐츠를 부당하게 우대하는 등의 행위를 금지 행위로 신설하는 방안을 검토해야 한다. 또한, 플랫폼 중립성 개념을 바탕으로 포털 사업자 ... 을 해야 한다. 참여정부 당시 ‘신문유통원’을 설립했던 경험을 살려 ‘디지털 콘텐츠 유통원’(가칭) 같은 언론사 공동의 플랫폼을 구축하는 방안이 대표적이다. 언론사가 다양한 여론이 오 ... 고 가는 공론장 구실을 제대로 하려면 포털 의존도를 벗어나, 정보를 생산하고 한편으로 유통까지 고민할 수 있는 플랫폼을 공적으로 지원해야 한다는 것이다.둘째, 네이버를 비롯한 포털
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.07.06 | 수정일 2021.05.14
  • 텐센트 Tecent 기업 경영전략 사례연구
    모델대표적인 closed 마켓플레이스를 운영하는 텐센트의 경우 앱스토어인 Tencent와 SNS 콘텐츠 플랫폼인 Wechat, 그리고 자체 모바일 결제 시스템을 가지고 결제 서비스 ... 가 된다.3. 텐센트 기업 경영전략 사례연구텐센트는 자신이 강점을 가지고 있는 검색, 전자상거래, SNS플랫폼을 중심으로 모바일게임 등 다양한 콘텐츠를 확보하고, 사업 부문을 확장 ... 형 플랫폼으로까지 진출을 확대하고 있는 추세이다. 이는 대량의 사용자를 모아서 이를 잘 활용할 경우 얼마나 큰 파급력을 가지는지 보여주는 좋은 사례라고 할 수 있다.2. 텐센트 비즈니스
    리포트 | 5페이지 | 3,300원 | 등록일 2020.04.07
  • 가요 공연 시장 조사
    는 아이돌 그룹 제작, CJ는 방송 콘텐츠 제작 및 글로벌 유통(오디션 과정을 엠넷을 통해 방송)으로 업무 분장하였다.(4) 컨벤션 사업- Mnet Asian Music Awards ... Convention- 테마: 한류의 모든 것(All Things Hallyu). K-POP, K-드라마, K-무비 등 문화 콘텐츠와 IT, 패션, 뷰티 등 첨단, 제조업까지 참여- 개최. ‘12 ... 5,879억, 영업이익 975억 원이다. 전략은 Winning formula는 공연 + IP(음악, 아티스트) + 플랫폼이다.(2) 공연 사업- 방탄소년단(BTS)의 월드투어
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.03.25
  • 모바일 동영상 사업
    들은 온라인 플랫폼사업자에게 기존의 방송 프로그램을 판매하고 있고, 일부 사업자는 여기에 그치지 않고 온라인에 적합한 짧은 길이의 콘텐츠를 제작하기도 한다. 이미 플랫폼을 보유 ... 을 만들었다. 푹은 가입자 수가 적지만 본사로부터 콘텐츠 가격을 낮은 가격에 구매하였기 때문에 경영 수지는 흑자이다.케이블TV 사업자인 CJ헬로비전은 온라인 유료 플랫폼인 티빙을 만들 ... , 2016년에는 VOD서비스와 MCN콘텐츠도 제공하기 시작하였다. 이상에서 본 것과 같이 기존 방송사업자들은 온라인 서비스 사업자에게 콘텐츠를 판매하거나 온라인 동영상 플랫폼 사업에 직접
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.02.18
  • 콘텐츠산업의 비즈니스 전략 ) 콘텐츠 큐레이팅의 사례를 최근 ott콘텐츠의 유형을 들어 설명하고, 그러한 사례들의 비즈니스모델을 분석하라. 할인자료
    위치, 아프리카 TV 등의 플랫폼을 통해서 제공되는 인터넷 방송을 들 수 있다. 이러한 인터넷 방송은 모두 인터넷을 통해 제공되는 OTT 콘텐츠의 일종이다. 기존에 존재하던 셋톱박스 ... 플랫폼이다. 핀터레스트는 본래 60만명 정도였던 사용자 수가 1년 정도 만에 2천 5백만명으로 급증했다고 하니 콘텐츠 큐레이팅의 매우 성공적인 비즈니스 모델 중 하나라고 할 수 있 ... 콘텐츠산업의 비즈니스 전략콘텐츠 큐레이팅의 사례를 최근 ott콘텐츠의 유형을 들어 설명하고, 그러한 사례들의 비즈니스모델을 분석하라.콘텐츠 큐레이팅의 사례를 최근 ott콘텐츠
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2019.06.14
  • 1. 스마트 미디어와 변화
    시키고 있으며, 글로벌 기업의 경쟁구도에 혁신을 일으키고 있다.(1) 플랫폼과 터미널의 결합이전 미디어산업의 가치사슬은 Content → Platform → Network ... 시켜 자사의 플랫폼 활용을 확대하고, 웹에서의 콘텐츠 강점을 TV로 확대시키고자 하고 있다.AT&T는 3-Screen을 처음 주창한 기업으로, 1억명에 달하는 유무선 가입자 기반 ... 제휴를 체결하였다. 한편, Orange는 단일 플랫폼 형으로 3-Screen을 추진하는 사업자 중 가장 빠른 행보를 보이고 있는 곳이며, Content Anywhere라는 슬로건
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.04.06
  • 사용자 경험을 진화시키는 소비자들의 트렌드
    게 를 결정짓는 가장 중요한 요소이다. 특히 콘텐츠별 정보 및 기능. 탁월한 경험을 전달하기 위해 사용자 여정의 각 단계에서 가장 연관성 있는 정보와 기능만을 상황에 따라 제공 ... 로 사람들은 자신이 생산한 콘텐츠를 많은 사람들과 나누고 소통하길 원한다. 그러한 과정을 통해 콘텐츠의 의미와 가치는 배가 된다. 콘텐츠를 공유하길 원하는 대중들은 끊임없이 서로 ... 의 콘텐츠를 소비하면서 새로운 콘텐츠에 대한 욕구와 아이디어를 구매하는 순환 구조를 형성하고 있다. 최근 IT 기기들에 와이파이(Wi-Fi)는 물론 근거리 무선 통신 (NFC
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.12.22
  • 1. 게임트렌드와 게임산업 실태-12p
    1. 게임트렌드와 게임산업 실태1-1. 게임트렌드 및 게임산업 실태조사1) 게임트렌드(1) 포트나이트(Fortnite)의 탈 플랫폼 정책최근 게임업계에서는 ‘포트나이트 ... (Fortnite)’의 ‘탈(脫)구글’ 정책이 탈플랫폼의 시작이 될지 주목하고 있다. 올해 8월, 에픽게임즈(Epic Games)는 포트나이트를 구글 플레이 앱스토어에 배포하지 않을 것이 ... 플랫폼에서 고객과 직접적인 관계를 맺기를 원한다. 인터넷과 디지털 혁명의 위대한 점은 이것이 가능하다는 것이다. 이제 물리적 상점들과 중간 상인들은 더 이상 필요하지 않다.”라고 말
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.29
  • 이러닝지도사자격증- 갱신교육보고서
    하는 과정LMS, LCMS 플랫폼 기술 활용메디오피아(대학중심으로 활용), 블랙보드(글로벌서비스툴로 보급)학습 커뮤니티 구축단계 - SNS활용VR, AR : 가상현실을 기반으로 컨텐츠 ... 님들이 외모와 화법에 신경 쓰고, 강의를 홍보할 때 홍보물과 실제 강의 중간에 보여지는 모습에 신경 쓰는 부분에 많은 이해가 갔습니다.또한 수업 내용 중 디바이스와 플랫폼 등 기술 ... 과 환경이 변화하고 빠른 정보 습득의 중요성이 높아지면서 기존에 약 20분에서 길게는 70여분의 긴 강의 시간으로 구성되는 컨텐츠가 아닌 약 10분 이내의 짧은 시간으로 구성된 컨텐츠
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.04.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    미래 엔터테인먼트 산업의 모습 제시
    로 발걸음을 옮긴 것이기 때문이다. 넷플릭스는 현재 전 세계 1억 5000만에 가까운 가입자들을 보유하고 있으며 수많은 오리지널 제작 콘텐츠를 제공하고 있다. 영화산업 내부에서 큰 ... 발전과 환경 변화로 인해 퍼지고 급성장한 게임 플랫폼이라고 볼 수 있다. 게임 산업의 경우 풍부한 소재와 창조적인 아이디어를 기반으로 고부가가치를 낼 수 있는 지식 집약적 서비스 ... 산업에 가깝지만, 동시에 정보통신기술, 컴퓨터 프로그래밍 등의 기술적인 요소와 중요한 연관성을 지닌 콘텐츠 산업이라고 볼 수 있다. 그에 따라 다른 분야인 애니메이션, 음악 등
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.08.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    2020년 스마트한 학습으로의 여행 기말고사(9~15주차) 사전퀴즈, 평가하기 및 강의 자료 정리
    있다.2. 이러닝은 이러닝 콘텐츠를 수업에서 주요 자료로 활용하는지 보조자료로 활용하는지에 따라 몇 가지 유형으로 구분할 수 있다.(O)-> 이러닝을 주로 활용하는지, 보조자료 ... 도a Educational Metadata)와 함께 공유?유통되고 있다.? 중앙교수학습센터 교수-학습자료 공유 방법: 16개 시도교육 청에서 콘텐츠를 KEM 기반으로 입력입력 ... 된 콘텐츠는 해당 시도교육청의 시스템에 저장중앙의 KEM 데이터베이스에 전송되는 동시에 타 시도교육청의 KEM 데이터베 이스에도 전송하여 저장 하는 방식으로 공유?유통→ : 원하는 교육
    시험자료 | 41페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.06.15
  • 전남대학교 세상을살아가는커뮤니케이션 중간기말레포트
    조치는 16건에 그치고 있다. 그렇다고 해서 1인 미디어는 각종 유해한 콘텐츠에 무방비로 노출되어만 있는 것은 아니다. 1인 미디어 중 개인방송 플랫폼의 대표주자인 유튜브, 트위치 ... 만의 특색을 잃을 것이라고 생각하였다. 그렇기에 각종 개인방송 플랫폼에서 청소년들에게서의 유해콘텐츠의 기준을 설정하고 지금의 시청등급처럼 콘텐츠에 따라 영상제작자가 등급을 설정하여 시청 ... 컨텐츠에 노출이 되어 자극적이지 않으면 뇌가 반응하지 않는 상태가 된다. 둘째, 디지털 격리 증후군은 스마트폰, 온라인 상에서 소통할 때는 편하지만 오프라인 상에서 마주할 때
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.04.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)
    컨텐츠를 개발해 좋은 질의 컨텐츠 공급을 지속적으로 이어나가려 하고 국내업체들 또한 이러한 컨텐츠 제작과 공유에 기여함으로 오픈 제작 툴 및 컨텐츠 서비스 플랫폼의 필요성이 증가하고 있다. ... 는 사물인터넷 가치 사슬 내 반도체와 통신, 플랫폼과 솔루션 등의 다양한 업체와 스타트업에서 대기업에 이르기까지 규모 또한 천차만별이라 언급한 바 있다.사물인터넷 기술의 구조를 살펴보 ... 과 직종들로 연계시켜 생태계를 구축해야 한다. 또한 수직적인 축에 있어서 하드웨어와 통신, 소프트웨어 플랫폼과 서비스 솔루션이 있는데 사물인터넷 기술의 구현을 위해 센서와 제어기술
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.17
  • 문화콘텐츠 글로벌화, 현지화 전략
    플랫폼 비즈니스 콘텐츠가 유통되고 소비될 수 있는 시장을 형성II. 현재 유망한 플 랫 폼 비즈니스 페이스북 게임 - 미국 전체 인터넷 인구중 24% 가 소셜네트워크 게임 사용 ... 한국 문화콘텐츠 글로벌화 전략 선승우 , 사공희지목차 PART 1. Understanding 한국 문화콘텐츠 수출 추이 및 해외시장 현황 한국 문화콘텐츠 진입 역량 성공 및 실패 ... 의 이유 PART 2. Strategizing 현시대 및 향후 패러다임 현재 유망한 플래폼 비즈니스 무역학적 문화콘텐츠 글로벌화 전략PART 1 - UNDERSTANDING콘텐츠
    리포트 | 24페이지 | 9,900원 | 등록일 2012.11.28
  • 린캔버스 : 사진과 동영상을 가장 빠르게 공유 및 보관하는 플랫폼 ‘카사비아'
    ②고객 부모 ( 콘텐츠 생성자 ) 가족과 친구 ( 콘텐츠 소비자 ) 얼리어답터 : 3 살 이하 자녀를 둔 초보 엄마 ③고유 가치 제안 사진과 동영상을 가장 빠르게 공유 및 보관 ... , 페이스북 등 ⑦비용구조 호스팅 비용 – 헤로쿠 이용으로 현재 무료 인건비 – 40 시간 X 시간당 65 달러 = 월 1 만 달러 사업명 : 사진과 동영상을 가장 빠르게 공유 및 보관하는 플랫폼 ‘ 카사비아 '{nameOfApplication=Show}
    리포트 | 1페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.05.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    컨소시엄 강의 - SNS로 톡하고 빅데이터로 놀아보자
    페이스북 vs트위터 각 플랫폼의 특징 >공통점 -> 정보와 콘텐츠의 공유, 다방향성, 모든 네트워크 사용자 대상 -> 개방, 공유, 참여의 확대, 손쉬운 접근, 일반 유저의 자발 ... Contents) 1) 일반적 정의 -> 사용자가 직접 제작한 콘텐츠 -> 온라인 (웹)상에 업로드 하는 것 -> 사용자가 상업적인 의도 없이 제작한 콘텐츠 -> 동영상 글 ... 적 상호작용을 하도록 만들어진 미디어 소셜미디어 (요약) -> 사람들이 자신의 생각과 의견, 경험, 관점 등을 서로 공유하고, 참여하기 위해 사용하는 개방화된 온라인 툴과 미디어 플랫폼
    시험자료 | 91페이지 | 3,500원 | 등록일 2019.12.10 | 수정일 2025.02.06
  • 인플루언서 마케팅(유튜브 중점) 연구
    콘텐츠 영상 컨텐츠 자체가 짧은 시간 안에 많은 것을 담아낼 수 있다.그 덕에 공유하는 사람으로 하여금 자신의 취향, 취미, 흥미를 말로 하지 않아도 자연스럽게 타인에게 보여주는 기회 ... Marketing의 필수불가결한 요소, 전략적 접근,성공 사례등을 유튜브라는 동영상 플랫폼 중점으로 알아보고 2020년의 Influencer Marketing 전망과 한계점을 연구 ... 플랫폼을 넘어서, 검색영역까지 침범했고 개인에게 맞춘 노출 알고리즘을 내세워 모바일에서는 네이버앱과 카카오톡을 보기 좋게 따돌렸다.이는 내가 본 영상과 관련도 높은 영상들을 지속
    리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.11.29
해캠 AI 챗봇과 대화하기
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2025년 08월 29일 금요일
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