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"컴퓨터그래픽프로젝트" 검색결과 841-860 / 1,941건

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  • 기획과관리
    기획과 관리1. 지식사회와 컨텐츠인터넷은 정보통신기술의 급속한 발전과 컴퓨터의 보편화로 인해 그 어떤 매체보다 기하급수적인 속도로 확산되고 있다. 인터넷 사용자도 93년 5백만 ... 영상과 같은 멀티미디어 구현기술의 발전과 컴퓨터의 보급, 인터넷의 보편화로 인해 시스템 환경이 성숙되며 사용자의 다양한 요구를 반영하게 되었다. 컴퓨터 한대로 인터넷을 하면서 다양 ... 과 비슷하나 한 가지의 스토리로 이루어짐- 로직 보드(Logic Board) : 장기나 바둑과 같이 컴퓨터와 지혜를 겨루는 게임- 스포츠(Sports) : 야구, 축구와 같은 스포츠
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.05.19
  • 하이닉스
    으로 예상되며, 컴퓨터와 업그레이드용 메모리 모듈이 전체 D램 수요의 약 60%를 차지하며 지속적으로 주요 수요처가 될 전망이다.개인용 컴퓨터의 이동성(Mobility)에 대한 요구 ... 가 증가함에 따라, 노트북 컴퓨터로의 교체 및 신규 수요가 지속되고 있으며, 개인용 컴퓨터 중 노트북의 출하 비중이 2008년 49%에서 2012년 66%로 증가할 것으로 업계는 예상 ... 하고 있다. 또한 PC 교체 및 신규 수요 외에 그래픽 및 모바일용 D램의 수요가 증가함에 따라 향후 D램 시장은 현재의 공급 과잉이 해소된 후 안정적인 성장이 가능할 것으로 예상
    리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.05.06
  • 퐁피두 센터
    에서 디프로마 취득.예일대학 세마이 에프에서 공부. -63년 노만 포스터와 함께 팀4를 결성. -주요 프로젝트를 통해 Riva리쇼널상과 우수 공업 빌딩으로서의 타임즈 상을 수상했다. ... 을 설립되었다. -1978년 로이즈 옵 런던의 꼼페에서 우승. 그밖의 프로젝트로는 인모스 공장, PA테크놀러지, 내셔널 갤러리의 증축, 비링스 케이트 마켓 런던의 로이터 센터. 현재 ... Pompidou Center내부시스템□내부시스템은 매달린 중증구조 장치를 포함하고 있으며 이 구조는 주 경간사이에 어디서나 설치할 수 있는 80m²면적으로 이루어진다. 카펫트가 깔린 컴퓨터
    리포트 | 43페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.06.16 | 수정일 2018.10.15
  • 애플의 성공요인 마케팅 경영 핵심역량 분석
    / 1977년 컬러 컴퓨터인 애플Ⅱ 출시1978년 플로피디스크를 사용한 애플Ⅱ+ 출시. (10배 넘는 판매량)1979년 교육용 컴퓨터 시장 본격 진출 / 1980년 리사 프로젝트1981년 ... 인물 - 스티브 잡스 - 최고경영자- 조나단 아이브 - 산업 디자인 담당 부사장산업 분야 - 컴퓨터 산업, IT산업 소매업매출액 - 3,500,000,000,000달러 (2010 ... .apple.com/스티브 잡스스티브 워즈니악..PAGE:5조형적인 이유“bit"와 "byte"컴퓨터= 인류의 전환점애플과 IBM의 신경전한 입 베어문 사과기업소개 LOGO STORY
    리포트 | 46페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.02.18
  • 컴퓨터 계의 위인의 삶 - 스티브 워즈니악, 리누스 토발즈
    Integrator And Computer)’라는 말의 앞머리 글자를 딴 것으로, 많은 사람들이 인정하는 최초의 진정한 컴퓨터이지요. 에니악은 제 2차 세계대전 때 군사적인 목적 ... 것이었으며, 전적으로 스티브 자신에 의해 만들어졌어요. 애플Ⅱ는 색깔을 나타내고, 해상도 높은 그래픽과 사운드에 게임 패들을 부착할 수 있는 기능을 갖추었어요. 예전의 컴퓨터 ... 했으며, 프로그램 개발, 암호 풀기, 복잡한 코드 해독 등 어디서든 천재성을 보이는 개발자였어요. 특히 그가 만든 애플 컴퓨터는 현대 PC의 기초 설계를 창안한 역사적인 작품이
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.03.13
  • 정보통신기술(ICT)활용개별화수업의 이론적배경과 목표, 정보통신기술(ICT)활용개별화수업의 교수학습활동, 정보통신기술(ICT)활용개별화수업의 실태와 연구사례, 정보통신기술(ICT)활용개별화수업의 효과와 제언
    의 목표Ⅴ. 정보통신기술(ICT)활용개별화수업의 교수학습활동1. 선행조직자를 활용한 모형2. 토론 학습모형3. 탐구학습모형4. 프로젝트 학습모형Ⅵ. 정보통신기술(ICT)활용개별화수업 ... 에 학생의 정보 소양 교육과 평생 학습 사회 실현을 위한 정보 활용 능력의 증진이 매우 중요한 문제로 대두되고 있는 것이다.컴퓨터의 출현의 원래 목적은 데이터 저장이라는 용도이 ... 다. 그러나 이후 컴퓨터는 다른 ICT와의 결합을 통해 단순한 데이터 저장의 역할을 넘어서 네트워크화 된 컴퓨터의 형태를 이루어, 자료의 저장, 활용, 검색, 구성 및 공유, 나아가
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.04.02
  • e비즈니스3공통)네트워크에서 소통시중요시되는 부분인 프로토콜(Protocol)을비교설명하시오0
    과 OSI7-Layer 계층의 비교한 그림 표기미 국방성은 패킷 교환망에서 실현된 실험 프로젝트의 연구 개발에 근거하여 컴퓨터 통신을 위한 프로토콜 제정을 위한 4가지 유형의 프로토콜 ... 하는 역할을 설명하고, 실제 인터넷에서 사용되는 TCP/IP 프로토콜의 계층들을 OSI7-Layer 계층과 비교 제시.1. OSI7-Layer 프로토콜의 7개 계층과 역할요즘은 컴퓨터 ... 전압을 의미한다.물리 계층은 컴퓨터간에 전선 또는 광섬유나 케이블 무선 연결을 통해 데이터 비트를 전송한다. 쉽게 생각해서 하드웨어적인 것이라고 생각할 수 있다. 물리 층
    리포트 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.04.05
  • 디지털 아트 [감상] - 목소리의 존재
    은 미국의 예술가 이자 컴퓨터 프로그래머이다. 그의 예술 영역은 주로 컴퓨터 그래픽, 인간과 컴퓨터의 상호작용, 그리고 컴퓨터 비전에 초점을 맞추고 있습니다.Zachary ... 과 ‘Messa Di Voice’ 같은 인터액티브 시청각 프로젝트를 수행했으며 Theo Watson과 함께 C++ 오픈 소스인 openFrameworks를 제작하기도 했다.Lieberman ... 은 현재 헌트 대학의 Fine Arts의 BA로서 있으며 그래픽 프로그래밍을 가르치는 파슨스 디자인 학교의 디지인 기술 고문으로 있다. 그는 Dance Theater Workshop
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.12.25
  • 일본기업의 기술 혁신 전략
    스크톱→랩톱유형 3: 모듈형 아키텍처에서 모듈형 아키텍처로 변화: 모듈형 메인 프레임 → 데스크톱 컴퓨터유형 4: 통합형 아키텍처에서 모듈형 아키텍처로 변화: 스테레오 컴포넌트 ... 보드) ?PCI &ISA(5개의 보드 장착- 비디오카드(그래픽 처리), 사운드카드(소리처리), 모뎀&LAN카드(통신 수행))CPU, 메모리 ->모듈화(교환 쉬움)??비디오카드 ... → 기존 아키텍처 지식의 제약 강함③ 개발조직 유형- 타입 III- 높은 시장 포지션/ 아키텍처의 높은 단절성 퍼스널기기 사업부에서 조직 분리(전사적 프로젝트 조직 설치
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.10.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    교육공학
    은 워드 프로세서, 프리젠테이션 그리고 그래픽뿐만 아니라 디지털 카메라, 스캐너 등 컴퓨터와 매개하여 사용하는 다양한 기기 활용을 포함한다.이러한 응용프로그램은 유아의 컴퓨터 활동 ... (2) 인터넷 활용 학습 …………………………………………………………… 4(3) 컴퓨터 매개 커뮤니케이션의 활용 ………………………………………… 4(4) 응용프로그램 활용 학습 ... 되는 기계나 자료 예컨대 프로젝터, 필름, 화면, 컴퓨터프로그램 같은 것은 아니라고 하였다.Heinich(1996)는 교수공학은 수업과 학습이라는 실제적 과제를 해결하기 위하여 인간학습
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.04.18
  • RFID를 이용한 놀이공원 탑승 예약 시스템
    ·········································································62. 프로젝트 계획 ... 할 수 있다고 말한다. 이것을 인간과 컴퓨팅의 관계로 볼 때 메인프레임 시대에는 1개의 컴퓨터에 많은 단말(사람)이 붙어 있었고, PC 시대에는 1개의 컴퓨터에 1사람이, 그리고 ... 유비쿼터스 시대에는 1사람 주변에 수많은 컴퓨터들이 존재하는 모습이 된다. 인터넷이 등장하면서 온라인, 즉 버추얼 공간 개념이 등장했고 실체를 온라인 공간에 옮기는 것이 지금까지의 인
    리포트 | 22페이지 | 4,500원 | 등록일 2011.07.01
  • SIS 성공 사례
    SEJ이 보유하고 있는 정보 시스템의 특징현재 SEJ의 점포시스템의 중앙부는 점포 컴퓨터(Store Computer) 또는 터미널 컴퓨터. POS 등록기, 그래픽PC, 전자주문 ... 이루어지고 있다. Store Computer를 통해 주문품목 데이터가 전송되고 주문데이터는 ISDN을 통하여 본사로 전송, 호스트 컴퓨터에 의해 통합되고 처리된다. 편의점이 ... 가 매장의 터미널을 이용하여 본사의 호스트 컴퓨터에 접속하여 주문을 하는 방식을 시도하였다. 이러한 온라인 주문 시스템은 주문처리과정의 합리화는 이끌어내는데 도움을 주었다. 그리고
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.08.21
  • 10장. 학습지원을 위한 인터넷의 통합
    한 정보자원(문자, 그래픽, 사운드, 비디오 등)은 문서형태로 세계 도처의 컴퓨터에 저장웹사이트 (websites)학교, 대학, 정부단체, 회사나 개인이 유지하는 웹페이지의 묶음웹 ... 하는 것이 교수목표에 맞는 능력을 향상시키는지 결정해야 한다.③인터넷에 접근되는 컴퓨터가 있는 학습환경이 필요하다.④내용과 목적에 맞는 인터넷 자료를 미리 점검할 필요가 있다.테크놀로지 ... 통합 과정: 학습경험 속에 인터넷을 통합하기 위한 준비⑤많은 학생들에게 동시에 인터넷에 접근하도록 하려면 컴퓨터실 사용 계획을 세워야 한다.⑥수업이 시작되면 학생이 학교 지침
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.05.07
  • 가상현실의 개념 및 교육적 활용 방안
    (motion 따라서 가장 보편적으로 알려져 있는 가상현실의 개념이기도 하다. 둘째, 기능면에서 가상현실은 컴퓨터와 사람 간의 실시간 상호작용을 구현하는 도구이다. 컴퓨터 그래픽의 역동적인 ... 하면, 가상현실이란 사용자들의 반응이나 움직임에 따라 컴퓨터 그래픽 이미지나 을 반응적으로 시킬 수 있는 컴퓨터 기반의 테크놀로지의 통합체이다. 즉, 사용자들에게 증대된 현실 ... 적합하다고 주장하기도 하였다. 그러나 어떤 용어를 사용하든지 간에 가상현실 또는 가상환경은 컴퓨터가 생성한 3차원의 시뮬레이션으로 사용자와의 실시간 상호작용이 가능한 미디어를 뜻
    리포트 | 6페이지 | 3,500원 | 등록일 2010.05.10
  • 학교홈페이지의 개념, 학교홈페이지의 중요성, 학교홈페이지의 운영, 학교홈페이지의 문제점, 학교홈페이지의 활용 사례, 향후 학교홈페이지의 과제 분석(학교홈페이지, 학교, 홈페이지)
    산업의 발전에 따른 정보 통신 수단의 발달을 들 수 있고, 두 번째 요인은 다양한 자료와 정보를 처리하는 컴퓨터의 발전 때문이라고 할 수 있다. 마지막 요인은 정보를 공유할 수 있 ... 게 해 주는 통신망의 확대이다. 특히 컴퓨터를 서로 연결하는 컴퓨터 네트워크는 정보 사회의 핵심이라고 할 수 있다. 이를 이용한 서비스들이 다양하게 제공되고 있으며 앞으로 그 수요 ... 는 더욱 확대될 전망이다. 그 중에서 가장 대표적인 컴퓨터 통신수단은 바로 인터넷(internet)이다.인터넷의 교육적 기능은 의사소통(communication), 정보 공유
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.10.28
  • 리틀 벳 독후감 서평
    기업으로 소개하고 있는 곳이 바로 애니메이션 제작으로 유명한 픽사였다. 지금은 유명 애니메이션 제작회사로 유명한 픽사는 1986년 스티브 잡스가 인수했을 당시 컴퓨터 하드웨어였 ... 단편영화의 감수성과 그래픽 기술 또한 지속적으로 개선되었다. 이런 과정을 통해서 마침내 디즈니와 손잡고 제작한 〈토이스토리〉가 엄청난 흥행을 기록했던 것은 자연스러운 일일 것이 ... 는 사실이다. 네 번째 리틀 벳의 창조 정신은 거대한 프로젝트일수록 잘게 나누어서 순차적으로 해결해간다는 문제의 축소화 과정이다. 이런 축소화 과정은 거대한 프로젝트에서 수많은 제약
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.01.16
  • 3D 정의 및 기술현황, 서비스 발전방향 및 결론
    , 출력하는 컴퓨터 그래픽 3 차원 렌더링이라는 과정을 통해 2 차원적인 그림으로 나타남 3D 정의3D 정의그림 버추어파이터의 풀 폴리곤 캐릭터들 X 축 , Y 축 , Z 축의 공간 ... 만 보이게 함 뇌가 혼란을 일으켜 거리감을 조절하지 못하고 입체감 있게 보게 됨 3D 촬영 기법3D 촬영 기법2 ) 컴퓨터 그래픽 렌더링 방식 주로 3D 애니메이션에 쓰이는 방식 비용 ... 3D( Three Dimensions) 디지털 콘텐츠 비즈니스 졸업 프로젝트Index 3D 정의 및 개념 3D 기술 현황 분석 3D 서비스 및 미래 전망 3D 결론 및 시사점각
    리포트 | 31페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.04.11
  • 한화S&C 합격 자기소개서
    했습니다. 다양한 산업공학적인 방법을 이용해서 전체를 보면서 프로젝트를 추진하는 안목을 길러왔습니다. 그리고 인간컴퓨터상호작용과 공모전을 통한 디자인 감각을 이용해서 최적화된 IT ... 의 서포터가 되어 주셨습니다. 초등학교 때부터 해온 태권도는 공인 4단까지 취득할 수 있었습니다. 또한, 중학교 때부터 관심 있는 컴퓨터 그래픽이나 IT분야를 공부하면서 관련 자격증 ... 의 꿈을 가지게 되었습니다. 그리고 IT 시스템 개발과 관리에 대한 전문성을 높여오면서 OCP, 정보처리기사 등 7개의 컴퓨터 자격증을 취득했습니다. 개발 능력도 꾸준히 길렀
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.10.16
  • 셀프리더십 창의적 문제해결능력 기르기
    의 성공에 힘입어 프랑스의 전래 동화를 선택하여 제작 ● 컴퓨터 그래픽까지 동원하여 만든 대작으로 91 년 영화계의 최대의 화제를 불러일으킴 . ● 만화 영화 최초로 골든 글로브 ... 을 달성하고 싶은가 ? ( 그 프로젝트의 성공적 완수 ) 원하는 결과 달성에 필요한 자원을 확인 장기적으로 무엇을 원하는가 ? ( 그 프로젝트가 미래에 정해진 시간에 끝마쳤을 때 얻
    리포트 | 40페이지 | 7,900원 | 등록일 2011.12.21
  • 교육방법론
    1. 컴퓨터 보조 수업1) 컴퓨터 보조 수업의 특성컴퓨터 보조수업(CAI)은 컴퓨터가 교사의 역할을 대신하여 학습자를 가르치도록 고안되었다.CAI의 장점- 개별적인 수업이 가능 ... 하다. 컴퓨터는 학습자 개개인에 맞는 수준과 속도로 학습을 진행할 수 있게 한다.- 학습자에게 흥미 있는 학습 경험을 제공한다.- 상호 작용적이다. 교실 수업에서는 교사와 학습자 간 ... 에 제한된 상호작용이 이루어지지만 컴퓨터는 학습 과정 중 코스웨어와 학습자 간에 충분한 상호작용이 이루오지도록 도와준다.- 교사는 교사 본연의 업무에 집중하면서 학습자에게 더 많
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.08.19
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2025년 06월 08일 일요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감