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"인공지능 저작권" 검색결과 841-860 / 874건

  • `Terrifying Normalcy of AIDS` , Stephen Jay Gould
    AIDS" -Stephen Jay Gould★Stephen Jay Gould (1941-2002)★- 1941년 9월 10일 뉴욕에서 태어남. 진화생물학자. 많은 저작활동을 통해 ... 의 변이와 그에 따른 다양성의 증가로 파악하는 것이다.- 인간의 지능을 인간 스스로가 객관적으로 평가할 수 없다는 내용의 『The Mismeasure of Man』이라는 책으로 1981 ... 의 과학 기술의 발달에 힘입어 완성된 인공 사막이며, 이 곳에서는 "인간의 모든 문제는 기술 발전에 의해 해결 가능하다"는 것을 모토로 하고 있다. 과학 기술에 대한 이 같은 신념
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.10.23
  • [카피라이트] 카피라이트와 카피레프트
    다. 다시 카피레프트로 돌아가면, 이것이 바로 1984년 스톨만이 보았고 예상했던 현실이다. 미국 MIT 인공지능연구소의 연구원이자 프로그래머였던 그는 최첨단의 기술영역에 밀어닥치 ... 처럼 들리기도 한다. 이들이 보기에 저작물이 저자의 소유로 귀속되는 것은 자연의 질서처럼 너무도 당연해서 의심할 필요가 없다. 하지만, 여기서 첫 번째 질문. 카피라이트의 근간 ... 에서는 일단 비트(bit)로 변환된 저작물이라면 언제 어디서나 자유롭게 복제할 수 있지만 그 비용이 0에 가까우며, 복제하더라도 원본과 복제본의 품질에 아무런 차이가 없기 때문이다. 서양
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.08.20
  • [Peer to Peer] P2P(Peer to Peer)
    의 관점에서 평가한다면, P2P 비즈니스 모델은 분산 컴퓨팅/분산처리기술을 대중적으로 상업화한다는 의미를 가지먀, 인공지능에서 활발히 논의되어온 Multiagent 기술이 상업 ... 이나 중간 사이트를 통하지 않고 개인과 개인이 직접 만나 거래를 할 수 있으므로 자유로운 상거래가 가능하며, 기존 전자상거래와는 다른 새로운 비즈니스 모델로 등장마. 저작권 문제
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.12.24
  • [과학, 정보화] 과학기술과 정보화 영향과 방향성
    나 쇼핑까지 모든 일상을 해결하게 하고 연예인과 똑같이 생긴 인공지능 컴퓨터가 사람의시중을 들며 학교나 회사에 가지 않고 집에서 네트워크 상으로 모든 학습과 업무를 처리하는S/F영화 ... 되었다. 한사람의 음성을 인식하는 것이 아니라, 어느 누가 말을 하더라도 인식할 수 있는수준에는 올라섰고 인공지능(AI) 역시 고도의 프로세스능력을 가진 PC뿐만 아니라 소형제품에이르 ... 기까지, 또 멀티미디어 데이터 검색이나 영상처리분야에도 인공지능 기술이 적용되고있다. 현재 체스 세계 챔피언이 슈퍼컴퓨터라는 사실은 더 이상 우리에게 낯선 이야기가 아니다.주거공간
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.04
  • [미디어학] 사운드 파일 형식 조사
    을 수록 원래의 소리에 좀 더 가까운 소리를 낼 수 있으나, 웨이브 파일의 크기는 커지게 되므로 사용 목적에 따라 샘플링 비율을 선택하여 사용하는 것이 좋다.▣ .MP3 형식이번에 저작 ... ) 기법을 이용하여 인공적인 소리를 내도록 하였다. 그러나 이러한 방법으로 클래식 음악에 등장하는 악기의 소리를 얻을 수 없었다. 메모리 가격이 저렴해 지면서 악기 소리를 녹음하여 이 ... 를 지능 적으로 줄여 잡음을 감소시키고 원음에 가깝게 만든다. 프레딕션(Prediction)이란 TNS로 보정된 수치를 기억하는 것으로 앞에서 보정된 정보를 기억하여 다음에 같은 데이터
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.02
  • 인간과 과학
    전자공학과 생명공학을 결합하려는 과학자들(인공지능과 나노기술)* 나노기술: 원자나 분자를 마음대로 배열해서 원하는 기계를 만드는 기술(10-9m)4 대표주자: 민스키와 모라벡 ... C) + 르네상스기의 신비주의 사조가) 번역의 시대: 12세기(1100년대)(1) 아랍지역으로부터 고대 그리스의 아리스토텔레스나 아르키메데스의 과학관련 저작들 번역( 라틴어로
    시험자료 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.01.23
  • [GNU] GNU Manifesto와 자유 소프트웨어 재단에 나타난 지적재산권에 대한 생각
    이 깨지는 것을 거부한다. 나는 올바른 양심으로 비공개 협정이나 소프트웨어 라이센스 협약에 서명할 수 없다. 여러 해 동안 인공지능 연구소에서 일하면서 그러한 경향과 다른 박정한 일 ... 를 배포할 때 특정한 종류의 배포 방식을 사용할 수 있다. 예를 들면, 카피레프트(copyleft)는 프로그램을 배포할 때 사용할 수 있는 방법 중의 하나이다.카피레프트는 저작권법 ... 을 그 근간으로 하지만 저작권법이 갖고 있는 주된 목적을 반대로 이용해서 소프트웨어를 개인의 소유로 사유화시키는 대신 자유로운 상태로 유지시키는 수단으로 삼는 것이다. 카피레프트
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.01.02
  • [컴퓨터] 컴퓨터 관련 산업의 전망과 현황
    .)2)인터넷 응용SW 각광3)웹 저작툴 시장 '황금밭'4)인터넷 번역 프로그램 수요 증가5) 보안 서비스 대행업체 속속 등장6)인터넷 기능 강화된 통신 에뮬레이터 경쟁 가속7 ... 등)을 입출력 시킬 수 있으며, 지식 데이타베이스와 학습기능을 갖고 있을 뿐만 아니라, 최적 기능분산 시스템을 갖춘 컴퓨터가 될 것으로 기대하고 있다.현재 연구가 진행 중인 인공 ... 지능을 이용한 컴퓨터로 여러대의 처리기를 사용하여 동시에여러 개의 연산의 고속 처리가 가능한 병렬처리 컴퓨터나 인간의 두뇌 신경 세포인 뉴런의 구조를 본딴 회로로 설계되어 일반
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.27
  • [건축설비] 스마트하우스
    "디지털 주택" 이라고 불리우고 있다. 미국시애틀의 워싱턴 호(湖)를 바라보며 웅장하게 자리 잡고 있는 빌 게이츠의 대저택에 꾸며져 있다는 디지털 기반 인공지능 주택의 몇 가지 기능 ... 는 세계적으로 유명한 그림과 작품들에 대한 디지털 저작권(그림, 작품에 대한 내용을 디지털 장비를 이용하여 Publish할 수 있는 권리)을 사들여 디지털 박물관을 자신의 집에 건립 ... 하기도 하였다. 그리고 집안 곳곳에 설치한 디지털 액자를 통해 디지털 박물관을 관람하는 것이다. 이와 같이 빌게이츠의 집은 여러 가지 기능들로 구성되어 "지능적인 주택" 혹은
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.04.27
  • [산업공학] 지식경영과 TPM
    자산을 통해 가치를 창출하는 예술이다.”(Sveiby, K.E. 1997)[3] Sveiby의 관점은 지식을 관리해야 할 실체로 파악하여 지식경영을, 컴퓨터나 전산, 인공지능 ... 된다. 지적 소유자산에는 노하우, 기업비밀, 저작권, 특허 및 다양한 상표권 등이 포함된다. 인프라 자산은 조직체가 기능하는 데 필요한 기술, 방법론 그리고 절차를 의미한다. 예를 들
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.04.18
  • [정보산업] 정보산업의 현재와 미래
    초에는 큰 계산기로만 인식되고 있었다. 때때로 선각자들에 의해 인공지능 개발도구로 여겨지다 1960년대 말부터 복잡한 비즈니스 과정을 자동화하는 도구로 자리를 잡게 된다.50년 ... 에서 지적재산권의 문제가 발생할 수 있다. 네트워크 상에서 보호되고 있는 저작물이 국제적으로 유통되면서 저작권이 침해당하는 사례가 발생한다.네트워크의 특성상 네트워크로부터 다운로드 받 ... 와 전자공간상의 상호(Domain name)가 일치되도록 하여 상호의 고유성을 확보하는 것이 바람직함① 저작권과 관련 권리에 대한 국제적 합의 파악EC는 저작권과 관련 권리(재생권 및
    리포트 | 68페이지 | 3,000원 | 등록일 2002.11.15
  • [정보통신] 가상현실에대하여
    하고 대화식으로 정보를 주고받는 것이 가상현실이다.오늘날의 가상현실은 인공지능, 시뮬레이션 그리고 컴퓨터 그래픽 등 여러 학문의 종합체로 볼 수 있으며 그중 컴퓨터 그래픽스와 관련 ... ▣ 가상현실(Virtual Reality)이란 무엇인가?VR(Virtual Reality). 가상현실은 인공현실이라고 부르기도 하는데 이 용어는 Video place개념을 창안 ... 다. text editor 만으 로도 가상공간을 만들 수 있다는 가장 큰 이점을 가지고 있다. 하지만 복잡하거나 정교한 형태의 가상공간을 제작하려면 별도의 저작도구를 사용하는 편이 낫
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.05.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    게임산업현황과 문제점
    가 그 속에 몰입되어 듣고, 보고, 느끼는 하나의 가상체험적인 삶의 공간이라 할 수 있다.게임과 게임산업의 정의게임 소프트웨어 기술(프로그래밍, 인공지능, 가상현실 등의 기술 ... , 장난, 경기, 시합 등으로 정의하며, 흔히 상대가 있거나 상대를 예상하고 지능을 쓰면서 하는 놀이를 의미한다. 본래 컴퓨터 게임이란 바둑, 장기, 카드놀이 등 인간끼리 하던 게임 ... 음향음향저작실제스테레오이미지와 그래픽실제이미지와 그래픽3차원 그래픽2차원 그래픽영상저작90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 00 01 02연도게임 기술의 현재고속
    리포트 | 47페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.15
  • [사회학] 학부모세대와 사이버 문화
    인터넷이다. 이 셋은 서로 밀접한 관련을 맺고 있으며, 어느 것 하나도 컴퓨터를 돌려놓고 생각할 수 없는 단어들이다. 사이버란 원래 인공지능을 의미하지만, 컴퓨터가 인공지능의 한 ... 에 일어나는 문제가 많다. 불법복제로 인한 지적재산권과 저작권 따위의 문제가 그러한 예이다. 이 문제를 해결하려면, 무엇보다도 먼저 정보와 지식의 속성에 대한 고찰이 필요하다. 우리
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.03.12
  • [매스컴과 사회] 미디어의 특성과 사회적 역할
    인공지능에 식상한 게이머들에게 인터넷을 통하여 여러 사람이 동시에 전 세계에 걸쳐 있는 여러 사람을 상대로 게임을 즐길 수 있게 한 것이다.6. 새로운 역활인터넷이 인터넷 ... 주지만, 후술하는 저작권의 문제 또한 남겨놓고 있다.나.매체 통합성인터넷은 모든 매체를 통합하고, 또한 새로운 매체가 생긴다면 그것마저도 통합할 수 있는 저력을 가지고 있
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.15
  • [멀티미미디어 환경과 기술] 영화와 게임에서 사용된 멀티미디어의 환경과 기술
    들에 애니메이션의 동작을 제어할 수도 있으며 캐릭터가 목적지까지 갈 수 있는 최적의 이동경로를 찾아주기도 한다.게임에서의 인공지능을 구현하기 위해서는 한두가지 방법만을 사용하기 ... 는 각종 게임 저작도구가 게임엔진에 포함되어 보다 편리한 게임 개발 환경을 구축하는 사례도 속속 등장하고 있다.특히 환상적이고 사실적인 영상을 빠르게 생성해야 하는 게임의 특성 ... 으로 일상적인 실생활을 게임으로 옮겨놓은 것으로 각 캐릭터의 욕구가 있어서 그것들을 잘 충족시켜줘야 순조롭게 플레이할 수 있다.6. 기타맵 에디터는 게임에 사용될 게임환경을 저작
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.27
  • WTO와 한국의 지적재산권 보호에 관한 연구
    으며, 知的財産權과 관련한 분야들이 새로운 통상현안으로 떠오르고 있다. 이 무형의 知的財産權들은 저술, 음반 등 저작권, 인공지능, 데이터베이스 등 산업저작권, 반도체 집적회로설계 등
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.08.23
  • [출판] e-Book의 대중화
    을 담아 휴대하며 읽을 수 있다. 마지막으로 전기장에 노출되면 색이 변하는 인공지능 소재(전자종이)를 미디어로 사용하는 방식으로 실제 종이처럼 얇고 유연해 접어서 들고 다닐 수 있 ... 는 저작권 문제도 시급히 해결해야 할 과제이다.◎ 결론현대 우리 사회에서 네트워크에 의한 혁명적 변화는 그 끝과 방향을 알 수 없을 정도로 종횡무진하고 있다. 그 가운데 세계적인
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.07.10
  • [특허] 지적재산권 정리
    데이터베이스1. 보호방안2. 국내 보호 현황생명공학1. 보호방안인공지능1. 개요전자상거래 관련기술1. 서론2. 전자상거래 관련 기술의 보호지적재산권의 개념 및 분류지적재산권이란 인간 ... . 저작권법1. 저작권법의 목적2. 저작권 보호 이유3. 저작권4. 저작인접권5. 저작권위탁관리업 허가6. 심의 및 분쟁의 조정저작물의 종류1. 보호되는 저작물2. 보호대상에서 제외 ... 되는 저작저작권자의 권리1. 저작인격권2. 저작재산권Ⅲ. 신지적재산권1. 신지식재산의 의의2. 과학기술 발달에 따른 신지식 재산컴퓨터 프로그램1. 보호방안2. 국내 보호 현황
    리포트 | 51페이지 | 2,000원 | 등록일 2001.06.19
  • [피자헛] 피자헛의 경영전략
    연장고령화도시집중인 구 통 계디지털 저작권초고속 인터넷모바일 서비스온라인 게임주문 인터넷인터넷 패러디인터넷 쿠폰인터넷쇼핑디지털 인터넷줄기세포 척수 이식로봇 인공 지능나노 기술
    리포트 | 40페이지 | 3,500원 | 등록일 2005.06.21
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2025년 10월 08일 수요일
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