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"애니메이션산업역사" 검색결과 841-860 / 2,914건

  • [A+] 일본 영화의 역사, 영화 산업의 특징, 대표 장르와 인디 영화 및 미래
    일본 영화의 역사, 영화 산업의 특징, 대표 장르와 인디 영화 및 미래목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 일본영화의 역사2. 일본 영화 산업의 특징3. 일본 영화의 대표 장르와 인디 ... 의 역사는 일본 근현대사와 시대를 같이 한다 해도 과언이 아니다. 또한 아시아에서 가장 먼저 근대화를 이룩했고 많은 식민지를 가지고 있었던 일본은 다른 아시아 국가들의 초기영화산업 ... 의 역사는 새로운 장을 맞이하게 된다. 애니메이션이 어린이들의 전용물이 아니라 어른들까지 공유할 수 있는 예술임을 보여주고 있다. 에콜로지와 노스탤지어를 불러일으키고 실사영화에서는 촬영
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    | 리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.05.26
  • NIKE & ADIDAS
    다 . 이는 아디다스 역사상 가장 규모가 큰 광고 프로젝트 . 저연령 소비자에게 다가가기 위해서 만화나 애니메이션을 적극 활용하기도 하고 컴퓨터 게임과 유료 방송 등 미디어의 종류 ... )미국대륙 유럽 및 중동 아시아주력사업 분석Part.1 나이키나이키의 주력 사업 나이키의 역사의 시작인 ‘ 와플 트레이너 ’ 마찰력 향상 쿠션효과에어 조던 (Air Jordan ... Project) 다섯 개의 점들은 획기적인 모델을 제작하는 각 분야 신체적인 보호와 건강 디자인과 편안함나이키의 골프 사업 튼튼한 스포츠과학기술로 골프산업에서도 성공 골프사업의 늦
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 53페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.11.26
  • IELTS (아이엘츠)시험자료 문화 전통분야 필수단어 - 캠브리지교재 9권에서 1권까지
    ones. 언어는 천천히 그러나 끊임없이 오래된 형식에서 새로운 형식으로 발전했습니다.With animals removed from the complex ecosystems in ... olourful history. 여행객들은 이국적인 문화와 다른 역사를 가진 세계를 경험하게 될 것입니다.Taking an economic view, the increased demand ... ustoms 속 사라질 전통 ~industries 소멸 직전의 산업 a ~patient 생명이 위태로운 환자예 A language is considered endangered
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 33페이지 | 3,500원 | 등록일 2014.04.17
  • <픽사이야기>요약과 서평
    할 길1) 한눈에 보는 픽사의 역사2) 인재 한사람으로 일궈낼 수 없는 창조산업3) 픽사가 가야할 길, 우리가 가야할 길1. 부단한 노력으로 얻은 픽사의 성공 이야기,‘픽사스토리’올해 ... . 픽사의 역사는 1970년대, 컴퓨터도 흔치 않던 시절로 거슬러 올라간다.1) 컴퓨터 애니메이션의 꿈을 꾸다1974년 컴퓨터 그래픽을 전공한 에드 캣멀은 뉴욕의 갑부, 알렉산더 슈어 ... “픽사 이야기(PIXAR touch)”- 시대를 뒤흔든 창조산업의 산실, 픽사의 끝없는 도전과 성공 -- 차 례 -1. 부단한 노력으로 얻은 픽사의 성공 이야기,‘픽사스토리’1
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    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.03.13
  • 여가 생활 속의 일본인
    여가 생활 속의 일본인 현대와 전통이 공존하는 관람문화목 차 현대 관람문화 영 화 , 애니메이션 , 연극 2. 전통 관람문화 가부 키 , 노 , 분라쿠 , 라쿠코 역사 와 형태 ... 의 전성기 라쇼몽 – 베니스 황금사자상 ( 작품상 ) 수상 , 미국 아카데미시상식 ( 외국어 영화상 ) 전미 비평가 위원회 ( 감독상 , 외국어 영화상 ) 일본영화 산업성장 →장르 ... 다양화 ( 전쟁영화 , SF 물 , 경시청 시리즈 , 에로영화 등 ) 1958 년 영화 관람객 = 11 억 2,270 만명1. 현대의 관람문화 영화 산업규모 (2009 년 총결산
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    | 리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.04.06
  • 뽀로로 마케팅 전략 뽀로로 해외진출 swot, stp분석, 4P, 성공요인0k
    아 상한가를 기록하고 있다.2) 산업분석애니메이션 산업은 하나의 작품을 활용하여 여러 가지 부대효과를 거둘 수 있는 장점을 지니고 있다. 에이메이션이 제작된 후, 캐릭터, 완구, 게임 ... ) Strength뽀로로는 기획 단계부터 국내 애니메이션 산업구조 때문에 세계 시장을 겨냥한 글로벌 전략을 택했다. 최종일 대표는 “일본은 자국 시장 규모가 커서, 해외 시장 움직임에 덜 ... 적으로 많은 유아들에게 사랑을 받고 있는 국산 애니메이션 작품으로 그 열풍은 디즈니랜드 못지않다.뽀로로는 애니의 주인공으로, 호기심이 많은 꼬마 펭귄이다. 비행기 조종사용 모자와 고글
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    | 리포트 | 20페이지 | 4,500원 | 등록일 2011.12.16
  • 디즈니/ 드림윅스 / 디즈니VS드림윅스
    Disney DreamWokrs 『애니메이션 영화 산업』vs개 요서 론 ㅡ 애니메이션 시장분석 ㅡ 회사 소개 ( Walt Disney ㅡ DreamWorks) 본 론 ( Walt ... 는 DreamWorks미국 내 애니메이션 시장점유율1. 회사 소개(1)Walt Disney ► 연혁 및 역사 • 1923년 오늘날의 월트 디즈니사가 공식출범 • 1928년 월트 디즈니 ... 적인 스토리뿐만 아니라 역동적이고 아름다운 영상까지 인정 침체기 → 한동안 실사영화, 캐릭터산업 등 극장용 애니메이션 제작 외의 사업에 매진 1989년 28번째 장편 애니메이션
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    | 리포트 | 20페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.03.26 | 수정일 2018.03.21
  • 오타쿠
    영화, 일본애니메이션, 일본만화 등을 어렵지 않게 볼 수 있다. 하지만 간혹 일본 문화에 심취되어 있는 사람을 향해 '저 사람은 오타쿠다' 라고 부정적인 시선으로 바라보게 된다 ... 는 사전에도 나와 있고 흔히들 알고 있듯이 '특정 대상에 강하게 몰두하는 사람'을 일컫는 말이다. 이들 오타쿠는 만화나 애니메이션, 게임과 같은 미디어 기반의 서브컬처(하위문화, 혹은 ... 라는 단어가 등장한 것은 80년대 애니메이션, '초시공요새 마크로스'에서 등장했다는 것이 정설이다. 초시공요새 마크로스는 전투기가 로봇으로 변한다는 점이나 주인공의 삼각관계 등 많
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.01.29
  • 뽀로로의 마케팅과 성공요인 분석
    한 상품의 시장규모가 커지면서 캐릭터의 상업적 측면이 중요시되고 있다. 독일의 애니메이션 산업은 지난 10여 년간 아동과 청소년용 애니메이션을 중심으로 빠르게 발전했고, 현재 약 1억1 ... 했다. 이러한 아이코닉스 엔터테인먼트의 성장에 있어 주요 동력원으로 작용한 사업은 애니메이션 캐릭터이며 그중에서도 2003년 처음 선보인 이래 국내시장 및 해외시장에 성공적으로 진출 ... 로 확대하고 있으며 애니메이션 외에 유아용 기능성 게임과 전자출판 등의 신규 사업에 이어 뽀로로 테마파크도 열 계획이며 글로벌 사업의 일환으로 중국 지사를 설립할 계획이다.뽀롱뽀롱
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    | 리포트 | 22페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.08.31
  • [일본방송][일본][방송][일본방송 보도태도][뉴스]일본방송의 개방, 일본방송의 보도태도, 일본방송의 제작, 일본방송의 유통, 일본방송의 가이드라인, 일본방송의 방송프로그램 분석
    대중문화 3차 개방 및 일본방송 1차 개방이후 국내 파급효과는 우려할 만한 수준은 아닌 것으로 평가(애니메이션분야 제외)2) 한?일간 방송프로그램 공동제작 확대 및 다양화, 긍정 ... 개방)2) 오락형 프로그램(영화, 극장용 애니메이션, 대중가요 등) 단계적 개방 확대 3) 일본 드라마의 단계적, 점진적 개방 추진 : 12세 시청가 허용(뉴미디어방송 국한)Ⅲ ... 은 아닌 것으로 평가(애니메이션분야 제외)- 일본 방송프로그램 수입 점유율(평균) : 9.5%?지상파 방송3사의 국내제작프로그램 편성비율 : 94.8%- 대일 방송프로그램 수출 흑자
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    | 리포트 | 14페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.03.30
  • 테마파크 분석 자료
    ○ 어트랙션의 개요○ 어트랙션의 분류○ 어트랙션의 역사Ⅲ. 상품과 식음시설○ 테마파크의 상품○ 테마파크의 캐릭터○ 각국의 캐릭터산업☆ 미국☆ 일본☆ 한국○ 캐릭터 마케팅○ 디즈니의 상품 ... 한 요소로 작용한다.역사최초의 애니메이션은 1908년 프랑스 에밀 콜의 "판타스 마고리"이다. 그러나 애니메이션의 꽃을 피운 것은 미국이었다. 1928년 월트 디즈니에 의해 미키 ... 발췌하였음□ 테마파크의 발전과정● 역사 문화적 배경 : 박물관의 발달- 추세 : 역사/문화에 대한 교육적 차원의 접근으로서의 테마파크- 역사 + 어트랙션 → 재현, 재구성 : 기존
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    | 리포트 | 86페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.03.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    [방통대 문화교양학과 4학년 공연예술의 이해와 감상 공통] 오페라는 서양의 대표적인 공연예술입니다. 오페라의 역사를 간단하게 서술하시고, 각 시대의 특징을 설명하세요.
    [방통대 문화교양학과 4학년 공연예술의 이해와 감상 공통] 오페라는 서양의 대표적인 공연예술입니다. 오페라의 역사를 간단하게 서술하시고, 각 시대의 특징을 설명하세요.Ⅰ. 서론Ⅱ ... ) 오페라의 유형(2) 오페라의 구성요소3. 오페라의 역사와 각 시대적 특성1) 17세기의 오페라의 특성(1) 이탈리아 오페라(2) 프랑스와 주요나라 오페라(3) 오페라의 확산2) 18 ... 오페라(4) 민족주의적 오페라 대두4) 20세기 오페라의 특성(1) 20세기 전반의 특성(2) 제 2차 세계대전 이후의 특성4. 우리나라 오페라의 역사Ⅲ. 결론Ⅰ. 서론공연 또는 공연
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    | 방송통신대 | 13페이지 | 4,500원 | 등록일 2014.10.10 | 수정일 2016.10.12
  • 문화무역이란
    보다 클 수 있다는 것이다.한류 열풍속에서 특히 중국이 미래의 세계 문화산업 시장에서 갖는 의미는 참으로 크다. 오랜 역사와 지리적 다양성에서 오는 풍부한 문화컨텐츠, 12억이 넘 ... , 영화, 비디오, 만화, 에니메이션, 가요 등등)의 개방을 의미합니다.2. 한류 현상에 따른 무역관계한류 현상은 국가 이미지를 대폭 제고시키고 국위 선양의 첨병 역할을 수행한다는 점 ... 을 비롯한 선진 문화가 본격 유입되었을 경우, 언제든지 한국의 산업적 경쟁력이 크게 약화될 수 있음을 명심해야 할 것이다.아무튼 근래의 한류 바람은 정부 당국이 팔을 걷어 부치
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.06.05
  • 역사자료와 인문콘텐츠
    사업은 우리의 반만년의 역사에 기반을 둔 우리 고유의 문화원형을 문화산업의 창의력과 경쟁력의 중요한 자산이며, 나아가 문화유산 보존 및 Contents사업 육성 측면에서 문화원형 ... 산업 역사, 민속, 문학 등의 인문학 및 순수예술 분야와 기초학문 분야에 인문학의 응용이라는 점에서 활력을 불어넣어주고 있다. 또한 지역문화 산업의 활성화에도 일익을 담당하고 있 ... 역사자료와 인문콘텐츠1. 문화콘텐츠닷컴2. 문화콘텐츠닷컴 사이트 분석3. 의례/놀이/연회 분석 - 광대에서 비보이까지, 고인돌 콘텐츠(1) 광대에서 비보이까지1) 콘텐츠 구성2
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    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.12.05
  • 2011년 상반기 애니메이션 결산-쿵푸팬더2,마당을 나온 암탉, 소중한날의 꿈, 코쿠리코 언덕에서 등
    애니메이션산업론 리포트제출일 : 2011년 10월 22일1. 2011년도 1~8월까지 개봉된 애니메이션 38편 중 관람객수를 조사 분석하고, 그 결과에 대해 다양한 변수를 대입 ... 는 마음을 다잡고 아날로그 감성을 자극하는 애니메이션 코쿠리코 언덕에서 로 역사에 새로운 지표를 세웠다. 1963년경 일본 요코하마쯤으로 보이는 항구마을을 배경 삼은 이 작품은 낡 ... 설명하시오. (예 - 두 작품의 사례분석 포함 : 쿵푸팬더2/마당을 나온 암탉 )1) 표1 2011년 국내 애니메이션 개봉작 현황(1월~8월, 전국기준) * 영화진흥위원회
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    | 리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.03.22
  • 일본대중문화- TV방송 (A+)
    드라마), J-POP, 일본애니메이션, 일본만화 등 일본대중문화는 물밀듯이 넘쳐흘러 들어와 우리나라에 많은 영향을 끼치고 있다.이런 대중문화의 힘이란 어마어마한 것이여서, 일본 하 ... . 본론① 일본과 한국의 방송 비교보고서)에 따르면 일본의 방송산업은 시장 규모에서 9조 7,199억원 수준인 한국보다 4배나 큰 4조 278억 엔에 달하고 콘텐츠 생산력이나 경제력 ... 과 같은 펀더멘탈에서 앞서 있어 거시지표상 한국보다 경쟁력이 앞서 있는 것으로 보이지만 한국과 일본의 대표적 콘텐츠인 드라마와 애니메이션의 편성량을 살펴보면, 드라마는 한국
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    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.09.05
  • 만화 & 애니메이션
    회 홈페이지 , 포털이나 스포츠 신문사 등의 홈페이지 등 , 다양한 곳에 연재된다 . 만화의 형식별 특징만화의 영향력 교육의 이해를 돕는다 . . 산업적 이득이 다양하다만화의 역사 ... : 1955 년 , 우리 만화출판계는 일대 혁신을 맞이하게 되었다 . 만화의 역사 한국 전쟁 이후“ 한 장 한 장 그려진 그림이나 사물 , 인형 등을 애니메이션용 카메라로 찍어 움직이 ... 화의 암흑기 우리나라가 빈곤과 전쟁으로 힘든 시기 만화의 역사 1930~1940 년대 1950 년대 만화 전성기의 서막 만화책을 비롯해 만화전문 잡지 등의 출판 붐 이 일어났
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    | 리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.09.02
  • 한국의 대중문화 소개 (99슬라이드)
    011960 년대 – 조국근대화와 근대적 형태의 광고 등장 산업자본주의와 계층의식 베이비 붐 과 자녀건강 대중문화로서의 광고 애니메이션과 CM 송의 사용 한국의 영상매체 01 TV ... 의 역사 CF 시대별 대표작 드라마 시대별 대표작 영화 시대별 대표작 01 한국의 TV 와 최초방송 1954 년 7 월 30 일 서울의 미국 RCA( 미국의 전기 , 방송회사 ... , MBC: 1980 년 12 월 22 일 ) 한국의 영상매체 TV 의 역사 CF 시대별 대표작 드라마 시대별 대표작 영화 시대별 대표작 01우리나라의 디지털 TV 2000 년 9
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    | 리포트 | 99페이지 | 5,000원 | 등록일 2014.12.25 | 수정일 2019.06.22
  • 일본 애니메이션 산업과 성공요인 분석, 한국 애니메이션 문제점 전망
    일본 애니메이션 산업의 성공요인과한국 애니메이션의 문제점과 전망Ⅰ. 서 론 - 주제 선정 동기Ⅱ. 본론 - 1 애니메이션의 이해1. 애니메이션의 정의 2. 애니메이션역사 3 ... 애니메이션의 이해1. 애니메이션의 정의2. 애니메이션역사3. 애니메이션의 특징Ⅱ. 본론 - 2 일본 애니메이션 산업 분석문화(Culture)와 콘텐츠(Content)가 합쳐진 ... . 애니메이션의 특징Ⅱ. 본론 - 2 일본 애니메이션 산업 분석1. 애니메이션 (1) 애니메이션 정의 (2) 일본 문화에 대하여2. 재패니메이션(Japanimation)이란(1
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    | 리포트 | 32페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.11.13
  • 아이코닉스 뽀로로의 성공전략 분석
    적 수준의 역량을 가진 한국의 애니메이션 산업은 고부가가치 수출상품으로 자리매김할 주요 품목으로 주목되어 1998년부터 정부차원의 정책지원을 받게 되었다. 그러한 정부 정책의 일환 ... ) 미국미국의 애니메이션은 오랜 역사와 풍부한 인력을 바탕으로 막강한 자본력과 세계적 배급력을 동원한 극장용 대형 프로젝트 제작을 통해 대규모 수익을 창출하고 있다. 미국의 애니메이션 ... 1. 뽀로로 소개(1) 개요아이코닉스 엔터테인먼트는 애니메이션 기획 및 마케팅 전문회사로 2001년 9월 25일에 설립되어 국내 및 해외시장에서의 다양한 프로젝트 경험을 통해
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.08.31
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2025년 12월 11일 목요일
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- 작별인사 독후감