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"디지털 스토리텔링 기술" 검색결과 841-860 / 1,141건

  • 초등교육에서의 스토리텔링과 내러티브
    텔링 = 이야기?스토리텔링 ≒ 이야기?스토리텔링 ≠ 이야기!▷ 영상과 디지털의 구분점? “인터넷이라는 기술을 통해 청자와 화자간의 양방향성을 획득했다.”??▷ 교사의 언어와 말로 풀 ... 적 관점만으로는 이야기에 대해 이해하기 부족하다. 이로 인해 ‘스토리텔링’이라는 용어가 급부상하고 있다.- 이 글에서는 ‘스토리텔링’에 대해 재정립 해보고자 한다.Ⅱ. 이야기의 형태 ... 수 있고, 이야기와 이야기하기는 스토리텔링이라는 용어로 귀결된다.Ⅲ. 스토리텔링의 개념: 스토리, 내러티브, 스토리텔링- 스토리(story)는 서사의 시간 순서에 중점 / 플롯
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.06.21 | 수정일 2024.03.26
  • adsp 예상문제모음
    , Analytics, 비즈니스 분석*데이터사이언티스트 요구역량 : 하드스킬(이론,분석기술), 소프트스킬(통찰,스토리텔링,시각화,커뮤니케이션)*빅데이터의 기능 4가지(석탄,철,원유,렌즈 ... 데이터이해*개인정보 비식별 기술 5가지1.데이터마스킹 : 데이터의 길이,유형,형식 같은 속성을 유지한채 익명화 ex)치환,셔플,암호화2.가명처리 : 이름익명화3.총계처리 : 수치 ... 과 SCM구축활발, KMS를 위한 백업시스템 구축, RFID 등장으로 유비쿼터스시대준비*가치패러다임 : 디지털화 -> 연결 -> 에이전시*데이터 사이언스의 핵심구성요소 : IT
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.11.26
  • 방송론)주변 사람의 방송 이용 유형을 3~4가지로 분류하고, 그들에게 방송은 무엇인가를 설명하시오.(주변 사람의 방송 이용 유형을 분류)
    으로 보인다.화면에 뉴스라는 현실로 재구성된 정보를 수용하는 유형에게 방송은 수동적이거나 독자적인 관점과 해석의 틀을 제공하는 수단이다. 사람에 따라 ‘스토리텔링’이라는 프레임을 가지 ... 오락 목적 유형Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론오늘날 현대인들에게 매체 중에서 방송은 없어서는 안 될 필수적이고 중요한 생활의 일부이다. 특히 스마트 기기와 인터넷 기술 발달로 대부분 ... 의 문자언어나 음성언어와 같은 전통적인 매체와 달리 방송은 청각 및 시각 이미지를 활용한 복합적인 이미지로 다량의 정보를 생산하여 유통시킨다. 뉴미디어 다매체시대에 기술의 발달로 통신
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.04.05
  • 현대의서양문화 ) 현대서양미술에서 팝아트와 네오팝은 자본주의와 대중문화를 적극적으로 반영하면서 기존의 모더니즘과는 차별화된 새로운 시각과 의식을 보여주고 있다.
    으로 오타쿠 문화를 선택하게 하였고 네오 팝이 서구에서 받아들일 수 있는 문화적 토대를 마련하였다.또한, 미야자키는 서사적인 스토리텔링이나 일본의 토작신앙을 바탕으로 한 애니미즘 ... 사용하는 미술의 형식을 설명하고, 이들이 어떤 점에서 과거 모더니즘과 차별성이 있는지를 각각의 사조가 출연한 시기의 사회적, 경제적 상황과 비교해서 기술하시오.현대의서양문화현대 ... 의 형식을 설명하고, 이들이 어떤 점에서 과거 모더니즘과 차별성이 있는지를 각각의 사조가 출연한 시기의 사회적, 경제적 상황과 비교해서 기술하시오.목차1. 팝아트의 미술 역사적 배경2
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.12.18
  • 미디어혁신과뉴스스토리텔링3공통)최근 SNS에서 시작돼 기성매체의 뉴스로 보도되면서 사회적 이슈로 떠오른 사례를 찾아서 다음 항목에 맞게 기술하시오.
    #미디어혁신과뉴스스토리텔링2019#최근 SNS에서 시작돼 기성매체의 뉴스로 보도되면서 사회적 이슈로 떠오른 사례를 찾아서 다음 항목에 맞게 기술하시오.1. 최초 발단이 된 SNS ... 하고 있다. 그동안 많은 연구들은 디지털 미디어의 발달이 가져온 저널리즘의 변화를 뉴스 생산에 초점을 맞춰 연구해 왔다. 그러나 SNS의 등장은 저널리즘 영역에서 뉴스 유통의 중요 ... 성에 대해 주의를 환기시킨다. 다른 커뮤니케이션 기술과 비교하여 SNS의 주요 가치는 정보전달 및 확산, 참여 및 공유 등에 있기 때문이다. 중요한 점은 새로운 커뮤니케이션 현상
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 12페이지 | 4,000원 | 등록일 2019.09.11
  • 현재의 충격
    한다. 기술의 발전이 서사의 붕괴에 일조했으며, SNS와 같은 실시간 통신의 발전이 디지털 분열과 같은 부작용을 발생시켰다고 볼 수 있다고 생각한다. 저자도 책 전체를 관통하는 주제 ... 시리즈가 저자가 말하는 전형적인 비서사적 게임이다. 많은 사람들이 이 게임에 열광했고, 실적도 대단헀지만, 2013년 가장 주목을 받은 게임은 전통적인 스토리 텔링에 중점을 둔 ... 의 의견6,71. 글쓴이의 저술 동기트위터, 이메일과 같은 이른바 실시간 기술 변동 덕분에 현재의 사람들은 과거 엘빈 토플러가 주장한 미래의 충격을 직접 경험하는 시대를 살고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.11.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    대중문화와 문화예술의 접근성
    , 디지털문화를 가져온 건 인터넷이나 디지털기술이었다. 이와 같이 문화와 기술은 미래를 준비하는 과정에 있어 상호보완적 요소이며 필요충분조건이다. 이 두 책을 읽으며 기술의 관점 ... , 디지털문화를 가져온 건 인터넷이나 디지털 기술이었다. 이와 같이 문화예술과 과학기술은 불가분의 관계를 가지고, 특히 고부가가치의 문화산업일수록 과학기술에 대한 의존도는 더욱 높아진다 ... , 역사적 사실과 유물 등은 스토리텔링에 있어 상당한 어드밴티지가 된다. 앞으로 우리나라가 목표로 삼아야 하는 부분이 바로 이것이다. 한국 고유의 색깔을 가진 문화콘텐츠를 만들고 이것
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.12.07 | 수정일 2016.06.06
  • 디지털교과서 연구학교 수업 모델과 사례 과학 - 꽃의 생김새와 하는 일 탐구하기(과학 - 5학년)
    는 식내에 설명하기 위하여 스토리텔링 강의형으로 구성하였다.차시명에 열매를 언급하지 않고 “꽃의 생김새와 하는 일을 알아볼까요?”로 제시한 까닭은 생식 기관인 꽃이 결국 씨를 포함 ... 연산초등학교 디지털교과서 연구학교 수업 모델과 사례꽃의 생김새와 하는 일(과학 - 5학년)단 원3. 식물의 구조와 기능학습주제꽃의 생김새와 하는 일 알아보기대 상5학년 1반 (남 ... 의 개관과학과 기술의 발전으로 인해 우리의 삶은 좀 더 풍요로워지고 있다. 우리는 일상생활에서 과학기술의 혜택을 누리며 살아가고 있으며, 과학기술의 도움으로 좀 더 많은 것들을 이뤄
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.08.06
  • 지가 베르토프 <카메라를 든 사나이> , 조르주 멜리에스 <달세계 여행>
    세계상을 보여주고자 한 것이다.‘다다이즘’과 ‘초현실주의’가 가지고 있는 요소와 일맥상통한다. 가장 중요한 것은 기존의 스토리텔링 보다는 글을 읽을 수 없는 사람들도 즉시 이해 ... 을 보편성. 기존의 스토리텔링을 파괴시켰기 때문에 베르토프 감독은 몽타주와 촬영,편집 기법에 굉장힌 심혈을 기울인 것 같다. (논 네러티브)영화를 보고 있으면 우리가 평소에 볼 수 ... , 애니메이션 기법을 동원해서 영화만이 갖고 있는 무궁무진한 가능성을 최대한 펼쳐 보이려 했다.이런 아방가르드적인 요소와 다큐적 요소가 잘 혼용된 이유는 우선 스토리텔링에서 벗어나
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.10.19
  • 디지털 체험전략
    기술 뿐 만 아니라 인문학 , 예술을 통한 스토리텔링 요소도 중요 ! SERI 보고서 - 2013.2.27 글로벌 전통기업의 디지털 체험 전략{nameOfApplication=Show} ... 디지털 체험 전략디지털 체험 경제의 도래 가치의 이동 기술의 발달- 제품의 품질과 성능이 상향 평준화 되면서 상품을 소비하는 과정에서 즐거움이나 성취감 , 즉 체험이 핵심 차별 ... 하는 ‘ 전방위 디지털 체험 ’ 이 부상 - 모 바일 기기 보급으로 어디서나 온라인에 접속해서 증강현실을 체험할 수 있고 , 오감기술이 발전하며 실제처럼 느껴지는 가상현실 체험
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.07.24
  • 2017-2 학기 문화 예술 정책 - 문화예술교육 프로그램이란 무엇인가
    한 문화를 체험하기 위해 상시적으로 디지털 기술을 활용하기.? 출판, 전시, 공연, 상영을 통해 학교나 더 넓은 지역사회에서 자신의 창작 작업을 공표해 보는 경험.? 특정 재능과 관심사 ... 다. 예컨대 표현 예술은 아동의 언어와 신체 능력을 발달시키는 핵심수단이다. 아동이 받아야 할 문화예술교육은 다음과 같다.? 다양한 문화예술 활동에 정기적으로 참여하기, 책 읽기와 스토리 ... 텔링, 그림과 공자, 짧은 애니메이션 제작, 노래, 작곡, 연기와 춤이 여기에 포함된다.? 연령에 맞는 문화 행사와 공간 방문하기, 극장과 영화관, 콘서트장, 박물관, 미술관, 도서
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.04.12
  • [이화 공연예술대학원] 연구계획서 최종합격 예시/면접팁
    하여 작곡가들의 음악적 어법을 연구하고 그것이 픽사의 입체적인 캐릭터와 색채, 독특한 스토리텔링과 숨겨진 의미들을 표현하는데 어떠한 영향을 미치는지 분석할 것입니다. 또, 세 작곡가 ... 공연예술대학원에 지원한 이유는 연구 논문을 작성하는 동시에 체계적인 커리큘럼으로 구성된 수업들, 그중에서도 특히 현대의 영화음악 작곡가에게 필요한 기술적인 부분들과 한국 영상 음악 ... 음악 석사 과정을 거치게 된다면 이러한 저의 영화음악 작곡가로서의 기술을 다듬는 동시에 교육자로서의 목표를 이룰 좋은 기회와 발판이 될 것이라 믿습니다.2. 전공 분야에 대한
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 4페이지 | 20,000원 | 등록일 2020.12.07
  • 나이키의 상대는 닌텐도다 감상문-소비자학
    에서 중요시 될 트렌드를 소비자들이 알고 함께 나아갔으면 한다.8가지의 주제로 구성된 이 책에서는 시간점유율, 엔터테인먼트, 스토리텔링, 입소문, 사용자제작콘텐츠, 자기중심경제 ... 하며 즐거운 소비를 하고 있다. 그러나 소비자는 엔터테인먼트적 요소에 치우쳐 유희적인 요소만 보는 것이 아닌 사실적이고 진실적인 요소를 볼 수 있어야 한다.3. 스토리텔링브랜드 ... 스토리텔링은 이야기에 담긴 문화와 철학을 파는 것이다. 상품보다는 그 상품 속에 감성과 문화를 넣어 소비자들에게 다가 서야 하는 것이다.상품 그 자체를 사실 적인 것으로 말하는 것
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.11.07 | 수정일 2014.11.13
  • 문화 ·매체 문식성 교수 ·학습 방법
    CHAPTER 07-스토리텔링 수업CHAPTER 08-매체 제작 프로젝트Table of Content..PAGE:3매체언어교육으로서의 국어교육국어교육으로서의 매체언어교육문화·매체 문식 ... :242. 문화 매체 문식성 발달을 위한 국어과 수업문화·매체 양식의 관섭과 체제를 이해하기 위한 수업: 스토리텔링 수업문화·매체 양식의 체험과 제도화를 위한 수업: 다차시 매체 ... 차시 수업과의 비교CHAPTER 06-스토리텔링 수업(다차시 수업)..PAGE:36교실 밖 공동체에서 갖게 되는 학습자들의 상이한 문화-매체 경험들이 교실내의 교수학습 활동
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 55페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.09.17
  • 레고 기업 소개, 레고의 위기, 재도약의 비결, 레고의 혁신 전략
    이 참여하는 방식을 현실화 , 고도화 시킴 - 레고 디지털 디자이너 (Lego Digital Designer)’ 라는 프로그램을 만들어 이용자가 자신만의 3D 모델을 만들 수 있 ... 등 기능부서가 공동으로 참여 함레고 스토리텔링 전략 키마 , 닌자고 등 자 체 제작 애니메이션을 포함 , 반지의 제왕 , 어벤져 스 및 3040 세대 주타겟의 ‘ 심슨 ’시리즈 ... 의 다양한 호환 , 유사제품이 등장하였으나 , 축적된 기술과 신뢰도로 블록완구시장에 확고한 진입장벽 구축 1990 년대 완구산업이 격변기 ( 비디오 게임기와 중국산 저가 장난감 공세
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.02.17
  • 스토리텔링에 대한 여러 정의
    다.’라고 정의하고 있다. 이러한 개념은 특히 영화, 애니메이션의 스토리텔링 과정을 중심으로 두고 있다. 이인화는 스토리가 표현되는 매체로 디지털 기술을 이용하는 것이면 모두 ... 디지털 스토리텔링이라고 보기 때문에 디지털 기술이 사용되는 영화, 애니메이션도 디지털 스토리텔링에 하나로 포함시키고 있다. (이인화 외 『디지털 스토리텔링』, 황금가지, 2003년 ... 로 유아는 하나의 인간으로 제 2의 탄생을 하게 됨을 말한다.최근 ‘스토리텔링(Storytelling)'이라는 용어가 사회 각 분야에서 자연스럽게 쓰이고 있다. 디지털 스토리텔링
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.02.16
  • 기능성 테마 파크 기획- 테마파크 꼬마도깨비 사울
    스토리텔링 체험형 게임을 통해 즐거움 부여 캐릭터를 활용한 마케팅지역 선정 및 개요 – 서울 대공원의 특징 아이들을 데리고 오는 학부모 방문객 수 다수 인근 학교들이 매년 소풍 ... 축제 대명 오션 월드 등 일반 테마 파크 재미 여가 활용 가족 , 단체 개인 교육 규모 규모 표적시장사업 방법 및 내용 – S. T. P ositioning. 친환경화 스토리텔링 ... 는 공간 배치 소모 시간에 따라 코스를 나누어 스토리를 따라 관람 유도 추억 및 공감의 스토리텔링 기법 사용사업 방법 및 내용 – 서울 대공원 프로그램 재미 효 과 사울 - 전통
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.06.09
  • [서평] 생각해봤어?
    '은 그런 인식조작에 대한 스토리텔링이다.인식조작을 위한 용어선정.216쪽이다.비슷하게 진중권은 '대량해고'를 '구조조정'으로 바꿔 버린 사회를 한탄한다.2. 생각책 제목은 사회 ... 살았구나'.디지털 카메라를 다루지도 못한 나는 자괴하면서 그들이 하는 허드렛일을 도왔다. 업무분장상 할 일이 없던 나는 보잘것없이 글을 긁적이는 일을 했고 그 일은 윗 선에서 대 ... 과 같이 설명한다.67쪽이다.머리 나쁜 나는 생각의 기술 중 메타포가 제일 맞더라. 저마다 자신에게 어울리는 방법론을 서둘러 찾을 일이다.3. 결론성급하게 결론 내릴 일은 아니
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.01.20 | 수정일 2016.02.22
  • 한류 모델은 무엇인가
    한류 모델은 무엇인가K-POP을 중심으로제출일전공과목학번담당교수이름- 목 차 -1. 서론2. 한류의 기원3. K-POP의 특성4. 새로운 K-POP의 특징 – 스토리텔링5. 결론 ... 6. 참고자료한류 모델은 무엇인가- K-POP을 중심으로-1. 서론디지털 기술의 발달로 매스미디어의 급속한 발전과 보급이 이루어지며 세계화, 정보화라는 표현은 일상이 되었다. 특히 ... 방문의도에도 긍정적인 영향을 미치고 있는 것으로 나타났다.4. 새로운 K-POP의 특징 – 스토리텔링그렇다면 현재 한류의 주축이 되고 있는 남성 아이돌 그룹의 특징에 대해 알아보
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.06.27
  • 피키캐스트 보고서
    )를 진행하고 있는데, 콘텐츠를 통한 스토리텔링으로 사용자들을 설득해 제품판매로까지 이어갈 수 있게 하는 방식이다. 예를 들어 다이어트 자극 사진이나 정보들을 스토리텔링으로 풀 ... 캐스트는 창의적이고, 감각적인 사람들이 모여 혁신적인 기술을 통해 세상 사람들의 이야기를 담아낸 콘텐츠 큐레이팅(contents curating) 서비스를 제공하고 있다. 다양한 포맷 ... 다. 애플리케이션 유통로 역시 사회관계망 서비스, 모바일 등 새로운 디지털 플랫폼 등을 통해 적극 활용하고 있다. 사용자들의 관점에서 그들이 원하는 콘텐츠를 제작하고 유통하고 있
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.01.28 | 수정일 2017.05.17
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2025년 12월 10일 수요일
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