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"디지털음반산업" 검색결과 841-860 / 2,741건

  • 한중 FTA 타결에 의한 나의 생각
    에서 양국 정상은 한·중 FTA 협상이 실질적으로 타결되었다고 공식 선언함ㅇ 한·중 양국은 ‘14.11.4(화)~9(일) 개최된 한·중 FTA 제14차 공식협상(수석대표 : 韓 산업 ... .4%- 농수산업 분야에 대해서는 영향분석에 따른 지원 대책뿐만 아니라 우리 농수산업이 한?중 FTA를 계기로 수출 산업으로 도약할 수 있도록 종합적인 강화대책을 수립?추진하겠음ㅇ ... ·물광 교류도 더욱 활성화 될 것으로 기대되며,- 이와 동시에, 저작권과 저작인접권(음반·방송사업자)을 강화하여 중국내 한류 컨텐츠를 보호할 수 있는 기반을 마련함ㅇ 한반도 역외가공
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2015.04.24 | 수정일 2021.11.22
  • 포털사이트의 문제점] 포털사이트의 저작권법 책임
    산업을 위기에 빠뜨린 원인이 되었다. 포털에 가면 얼마든지 들을 수 있기 때문에 애써 음반을 살 이유가 없게 된 것이다. 무엇보다 대형기획사나 제작사는 적극적으로 저작권법을 행사해서 ... 목 차Ⅰ. 서 론 ? ? ? ? ? ? ? ? ? 1Ⅱ. 본 론 ? ? ? ? ? ? ? ? ? 11. 포털의 개념과 특성 ? ? ? ? ? ? ? ? ? 12. 디지털 저작물 ... 과 저작권 분쟁 ? ? ? ? ? ? ? ? ? 21) 디지털 저작물의 정의 ? ? ? ? ? ? ? ? ? 22) 온라인 저작권 분쟁의 시작 ? ? ? ? ? ? ? ? ? 33
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.10.14
  • 애플,애플MP3,MP3시장,MP3,애플엠피쓰리,애플전략,애플마케팅
    를 아) 세계 MP3P 산업 동향세계 MP3P 시장은 인터넷 네트워크가 일반화, 고속화되고 디지털 오디오 압축 기술과 전송기술이 급속한 발전을 함으로 인하여 일본 소니의 워크맨 ... 산업, 소매업- 제 품 : 매킨토시, 맥 오에스 텐, 아이팟, 아이폰- 매출액 : 2,401,000,000,000달러- 영업이익 : 1,837,000,000,000달러- 순이익 ... 잡스(Steve Jobs 또는 Steven Paul Jobs, 1955년 2월 24일 ~ )는 애플의 CEO로, 현재 컴퓨터 산업과 엔터테인먼트 산업의 중요한 인물가운데 한 사람이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.08.23
  • [P2P][P2P와 자료공유서비스][P2P 비즈니스모델][P2P 쟁점][P2P 성공 전략]P2P의 개념, P2P의 등장요인, P2P와 공정이용, P2P와 자료공유서비스, P2P의 비즈니스모델, P2P의 주요 쟁점, P2P의 성공 전략 분석
    ). 음반 산업은 이제 그동안 가지고 있던 기술에 대한 통제력을 점점 잃고 있다. 디지털 다운로드의 유료 서비스를 시작하려 하는데, 얼마나 많은 소비자들이 수많은 법적, 기술적 한계가 있 ... 고 있다. 그럼에도 불구하고 냅스터는 음악산업과 미디어 산업의 모습을 돌이킬 수 없을 만큼 변화시켰으며, 권력의 중심을 음반 산업에서부터 소비자에게로 이동시켰다(Bergen ... 고 있다. 이러한 음악파일 공유 프로그램들이 저작권을 침해하는가 여부를 두고 전문가들조차도 의견이 분분한데 저작권 침해 여부가 네티즌이나 음반제작자에게 미칠 파장이 너무 크기 때문
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    | 리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.07.07
  • 엠넷미디어
    . 외부환경분석 – 음반산업구조분석공급자의 교섭력 : 낮음구매자의 교섭력 : 낮음대체제 위협 : 낮음잠재적 진입자 위험 : 낮음 – 작은 내수시장/높은 진입장벽산업 내 경쟁강도 : 보통 ... 2008년 상반기 음반판매량 (한국음악산업협회)순위앨범 타이틀가수기획 제작사음반제작 유통사1김동률 5집김동률뮤직팜엠넷미디어2신화 9집신화굿이엠지비타민3에픽하이 5집에픽하이울림엠넷 ... 엠넷미디어엠넷미디어15쥬얼리 5집쥬얼리스타제국엠넷미디어2008년 상반기 음반판매량 (한국음악산업협회)순위앨범 타이틀가수기획 제작사음반제작 유통사1김동률 5집김동률뮤직팜엠넷미디어2신화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.07.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    NC Soft의 e-business성공 전략
    와 디지 털에 의한 콘텐츠의 생산, 저장, 가공, 배포기술이 발전함으로써 가능해진 것이다.세계경제의 패러다임이 전통적 경제에서 디지털경제로 빠르게 전환되고 있고 디지털 산업의 발전 ... 이 국가간 경쟁력에 중요한 영향력을 미치는 요인으로 등장했음을 의미 한다. 디지털경제에서는 정보와 문화적 산물들이 디지털화되고 있으며 유형적 상품 이었던 비디오, 음반, 서적 등 ... 예가가치의 핵심적인 요소로 그 중요성이 증가되고 있다.따라서 디지털콘텐츠 게임 산업모델의 성공사례를 분석하기 앞서 디지털게임 비즈니스에 대해 알아보기로 한다.○ 디지털게임 비즈니스
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.12.03
  • 문화 콘텐츠 산업 사례와 견해
    , 간접적으로 저작권을 보호 했지만 , 스마트폰과 와이파이로 인해 NON DRM 시장으로 개방 . 디지털 저작권 관리 ( DRM , Digital Rights Management ... 뉴미디어의 확산으로 변화를 맞이하고 있는 문화 콘텐츠 산업의 사례와 견해 Music, Ownership to Consumption1. Ownership of the music ... 신호를 고속으로 디지털로 변환하여 녹음한 후 재생 시에 음성신호로 고치는 방식이다 . LP 나 테이프과 같이 뮤지션들의 CD 를 소유하고 CD 플레이어를 통해 재생시켰다 T ape
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.02.08 | 수정일 2023.03.06
  • [P2P][P2P 장점][P2P 유료화][P2P 솔루션][P2P 프로젝트][P2P 문제점][P2P 관련 제언]P2P의 개념, P2P의 철학, P2P의 장점, P2P의 유료화, P2P의 솔루션, P2P의 프로젝트, P2P의 문제점, P2P 관련 제언 분석
    고 있다. 하지만 냅스터로 대표되는 음반 시장의 변화는 몇 가지 시사점을 가지고 있다. 이는 기존 음반시장의 제작과 유통질서가 디지털 경제에 있어 비효율적인 부문들을 고객의 관점 ... 전개될지 속단할 수없다. 또한 기존 오프라인 음악산업과 어떤 방식이든 타협점을 찾기 전까지는 비즈니스 모델로 자리 잡기 힘든 것이 현실이다.P2P 산업을 가능하게 만들 디지털 컨텐츠 ... 의 가입자와 이를 통한 불법 음반 파일의 확산, 그리고 결론이 난 오프라인 사업자(베텔스만)와 온라인 사업자(냅스터)간의 제휴를 통한 수익성 모델의 확보. 이는 P2P의 새로운
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    | 리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.06.16
  • 한류에 대하여
    ,음반,출판,고연,방송,케릭터,애니매이션 등이 있다.- 한류의 주요파급경로는 이중 방송(드라마)의 비중과 역할이 가장 크다고 할 수 있다.나. 기타 문화산업으로는 건축 및 조경설계 ... 다. 그러나 국내에서는 이를 전통문화와 예술 및 대중문화의 마케팅까지 광의의 뜻으로 쓰여지고 있는 것이 사실이다.우리가 쓰고 있는 문화마케팅은 문화산업 마케팅에 가까운 의미를 지닌다 ... . 즉, 한국의 문화산업, 문화산업 마케팅은 전 세계 어느 나라보다도 가장 넓은 문화콘텐츠를 산업화한 의미의 포괄적인 정의를 지닌다고 보아야 할 것이다.그러면 여기서 문화산업
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    | 리포트 | 16페이지 | 3,800원 | 등록일 2014.05.05 | 수정일 2014.10.08
  • 엔터테인먼트 산업의 이해와 제2의 한류 성공전략(아이돌가수 중심)
    ..PAGE:1엔터테인먼트 산업의 이해와제2의 한류 성공전략(아이돌가수 중심)..PAGE:2엔터테인먼트 콘텐츠의 발전고부가가치 산업문화 경제적 파급효과가 큰 산업온라인화/디지털 ... 화디지털 기술 통합으로 엔터테인먼트 산업이 통합되는 추세..PAGE:71차 한류 :중화권을 중심(영상물 중심,영화 배우중심)2차 한류 : 전세계적 ( 음악 중심 ,아이돌 가수 중심)동남 ... & Fusion)구분내 용1최근의 사회 변화와 디지털 기술의 영향은 엔터테인먼트산업에서 융·복합이메가 트렌드로 나타남2융합의 방향은 內的융합(in-fusion)과 外的 융합(ex-fusion
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    | 리포트 | 31페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.03.15 | 수정일 2017.09.25
  • [공연][공연시장][공연분야세제][공연이벤트][공연기획서]공연과 공연시장, 공연과 공연분야세제, 공연과 공연이벤트, 공연과 공연기획서, 공연과 공연예술행사, 공연과 공연음악감상
    의 매출액에 15%의 성장을 기록한 것으로 나타났다. 유럽의 음반산업을 예로 들면, 같은 기간동안 9%의 성장에 88억 ECU의 매출을 기록하여 전 세계 음반시장의 40%를 점유 ... 하고 있다. 이와 같은 성장추세는 더욱 빨라질 것으로 전망되는데, 앞으로 TV채널 수의 급속한 증가와 영상디지털 기술활용이 확산으로 인해 향후 EU 영상산업의 총 매출액이 약 69 ... . 개요문화산업의 발전은 그 산업 자체의 성장으로 인한 직접적인 고용창출효과 뿐만 아니라, 문화상품 개발의 원천이 되는 문화?예술활동의 활성화와 여타 산업의 문화화를 가져와 간접적인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.03.26
  • 민주주의 이행기의 대중문화
    의 대립과 투쟁의 패러다임에 싫증을 내고 있었고 문화담론의 지형은 급속도로 바뀌었다. 신세대문화, 포스트모던 문화, 육체와 쾌락의 문화, 문화산업의 경쟁력, 정보사회와 디지털 문화 ... 가까이 늘어났고, 음반시장은 1990년대 중반 한때 세계 7~8위권의 규모로까지 커졌다. 비디오 가게에는 1980년대라면 상상도 할 수 없었던 성인용비디오들이 들어찼고, 인터넷이 ... 의 분위기를 타고 제도권 시장에 나온 ‘노래를 찾는 사람들’)의 음반은 방송가요 인기순위를 오르내리며 엄청난 판매고를 올렸고 다양한 민중문화의 공연장에는 수많은 인파가 몰린 것
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.05.09
  • [전자무역] 전자무역을 통한 디지털 음악사업의 발전방안
    음반시장의 관련된 각종 기타 통계자료들○ 전자무역을 통한 디지털음반 시장 활성화 방안□ 요 약 및 결 ... 카세트(MC, Music Cassette)의 등장- 음악의 전파를 수월하게 하여 음반산업의 기틀마련- 군소음반사와 불법복제업자 다수 등장하기 시작1980년대? 외국음반사의 직배체제 ... 확립, 대기업의 음반시장 진출? 콤팩트 디스크의 발매(CD,Compact Disk)1990년대? LD(Laser Disk), DCC(Digital Compact Disk), MD
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    | 리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.04.19
  • 세금의 경제학적 분석, 디지털 네트워크의 경제학적 분석, 저작권보호의 경제학적 분석, 기업규모의 경제학적 분석, 기업윤리의 경제학적 분석, 문화산업의 경제학적 분석, 손해배상제도의 경제학적 분석
    세금의 경제학적 분석, 디지털 네트워크의 경제학적 분석, 저작권보호의 경제학적 분석, 기업규모의 경제학적 분석, 기업윤리의 경제학적 분석, 문화산업의 경제학적 분석, 손해배상제도 ... 의 경제학적 분석Ⅰ. 세금의 경제학적 분석Ⅱ. 디지털 네트워크의 경제학적 분석1. 디지털 네트워크경제2. 인터넷 : 디지털 커뮤니케이션구조Ⅲ. 저작권보호의 경제학적 분석Ⅳ. 기업 ... 규모의 경제학적 분석Ⅴ. 기업윤리의 경제학적 분석Ⅵ. 문화산업의 경제학적 분석Ⅶ. 손해배상제도의 경제학적 분석참고문헌Ⅰ. 세금의 경제학적 분석세금은 국민의 의무이기도 하다. 정부
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    | 리포트 | 15페이지 | 6,500원 | 등록일 2011.04.22
  • yg엔터테인먼트 기업분석보고서,YG 양현석,엔터테이먼트사업,아이돌육성,한류열풍
    의 발굴,양성소속가수, 연기자의 초상권 및 캐릭터 사업광고사업공연 및 의류사업대중문화에 이바지할 음반제작 및 기획인터넷상의 소속 가수, 연기자의 정보제공 및 전자상거래통신판매업화장 ... 품 제조 및 유통사업소속가수, 연기자의 방송활동 및 제반활동 계약, 청구대중문화를 대변하고 이끌어갈 출판 사업음악관련 무형재산권디지털 콘텐츠 제작 및 유통사업방송제작업영화제작업각호 ... 은및 정부의 지원에 힘입어 97조원에 이를 것으로 전망된다. 이 중 스마트 디바이스의 대중화 및 멀티 플랫폼에 의한 스마트콘텐츠의 수요 확대로 디지털 콘텐츠 매출은 34조원에 이를
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    | 리포트 | 43페이지 | 5,000원 | 등록일 2014.01.19
  • [정보공유운동][정보공유운동 전개][저작권][지적재산권][라이선스안]정보공유운동의 전개, 정보공유운동과 저작권, 정보공유운동과 지적재산권, 정보공유운동의 라이선스안, 정보공유운동의 시사점 분석
    을 놓고 정보공유운동을 펼치는 입장들은 음반산업협회가 어떻게 해서든 저작권을 지켜 상업적인 이득을 취하고 불이익을 막겠다는 입장과 정면으로 대립되고 있어 보인다. 정보공유운동 ... 저작권 권리도 제대로 반영되지 못하고 있다. 이렇듯 저작권이 음반산업을 지배하고 있는 독점 제작사들에 의해 대단히 배타적으로 운영되는 문제부터 해결되어야 한다.또한 인터넷 ... 이 사이트들의 인기가 기존 음반 자본들에게 일종의 질투심을 느끼게 했고, 또 소리바다와 벅스뮤직이 포괄하고 있는 엄청난 회원수를 자신들이 장악할 미개척시장으로 바라본 음반 자본
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.06.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    신(新)한류, K-POP의 성공요인과 향후 전략
    신(新)한류, K-POP의 성공요인과 향후 전략1. K-POP 발표주제 선정이유창조경제를 주창하고 있는 2014년 현재, 정부 정책과 많은 산업의 시선이 쏠리는 곳이 있다. 바로 ... 한국의 문화 산업이다. 그 중에서도 동아시아를 들썩이게 하고 미국과 유럽 더 나아가 남미 대륙까지 그 여파를 미치고 있는 콘텐츠들을 우리는 한류라는 이름으로 부르고 있다. 한국 ... 는 것이다.그래서 우리는 K-POP의 해외진출을 주제로 선정해보았다. 왜냐하면 K-POP, 음악 산업이라는 것이 저변에 그 나라의 문화를 기반으로 깔고 가고 있는 것이기 때문에, 삼성
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    | 리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.09.20
  • 저작권법
    는 실정이다.Ⅲ. P2P방식의 유통과 저작권 침해 사례1. 냅스터(Napster) 사건인터넷을 통한 디지털 음악 컨텐츠의 유통이 음반산업계의 저작권 보호와 결정적으로 충돌을 빚게 되 ... 의무화 여부 (29)Ⅲ. P2P방식의 유통과 저작권 침해 사례1. 냅스터(Napster) 사건 (30)2. 벅스 뮤직 사건 (34)Ⅳ. 국내 음반 산업의 실태1. 음반 산업의 제작 ... 계지적소유권기구(WIPO)와 국제연합 교육과학문화기군(UNESCO)가 있으며, WIPO는 저작권 관련 베른협약, 저작인접권 관련 로마협약, 음반제작자 관련 제네바협약 및 산업재산
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    | 리포트 | 35페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.12.01
  • sm_entertainment
    - SM Entertainment 의 향후 발전방향 Introduction Main ConclusionSM Entertainment 선정이유 - 문화예술산업이 각광을 받고 있 ... 는 시대상 반영 - 현대 엔터테인먼트 산업 시대에 가장 영향력 있는 기획사 10 대에 대한 문화상품의 개발로 , 우리나라 대중문화를 선도 블루오션 전략으로 과감한 현지 진출을 시도 K ... 개요 음반 기획 / 제작 / 유통 , Publishing, Licensing, TV Production, 광고대행업 , Agency, 연예인 Management, Event 사업
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    | 리포트 | 29페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.06.03
  • 한국의 문화콘텐츠를 세계로 발전시키는데 있어, 특히 주의해야 할 점은 무엇인지 3가지 이상 제시히고, 이에 대해 토론해 보기 바랍니다.
    가지문화콘텐츠 산업은 최근 디지털화 및 다양한 미디어융합현상 확대 등과 같은 기술혁신으로 급속히 성장하는 추세에 있다. 그리고 소득수준이 높아지고 삶의 질이 향상되면서 인간의 감성 ... 을 추진해 온 데에도 일부 기인하고 있다. 이로써 새로운 성장동력으로서 문화콘텐츠산업에 대한 기대가 점점 확산되고 있다.그렇다면 문화콘텐츠산업은 무엇인가? 문화콘텐츠산업은 영화, 음반 ... , 게임 등과 같은 문화 콘텐츠의 기획, 제작, 유통, 소비 등과 이에 관련된 서비스를 행하는 산업이라 정의된다. 문화콘텐츠산업의 범위는 최근 정보통신기술의 발전 및 디지털
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    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.03.27
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2025년 11월 20일 목요일
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