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"디지털음반산업" 검색결과 741-760 / 2,741건

  • [저작권][저작권 국제협약][인터넷][멀티미디어]저작권의 대상, 저작권의 의의, 저작권의 국제협약, 저작권과 인터넷, 저작권과 멀티미디어, 저작권의 문제점, 저작권의 제고 방안, 저작권에 대한 질의응답 분석
    권의 대상Ⅲ. 저작권의 의의Ⅳ. 저작권의 국제협약1. 저작권조약1) 베른협약2) 세계저작권협약2. 저작인접권에 관한 조약1) 로마협약2) 음반협약3) 위성협약Ⅴ. 저작권과 인터넷Ⅵ ... . 저작권과 멀티미디어Ⅶ. 저작권의 문제점Ⅷ. 저작권의 제고 방안Ⅸ. 저작권에 대한 질의응답Ⅹ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론과학의 발전은 한편으로는 저작물의 존재형태를 아날로그에서 디지털 ... 었고, 오디오에서만 듣던 음악을 이제 컴퓨터나 MP3 플레이어를 통해서 듣게 되었다. 현재는 가히 디지털저작물 내지 디지털콘텐츠시대라고 할 수 있을 것이다. 인터넷을 기반으로 하는 정보고속
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.09.07
  • [MP3][MP3플레이어][MP3플레이어 업체동향][MP3플레이어 4P전략]MP3의 의의, MP3의 출현, MP3의 압축방법, MP3플레이어의 개념, MP3플레이어의 업체동향, MP3플레이어의 4P전략과 제언 분석
    및 흡수2) 다양한 클럽활동을 통한 제작사에 대한 비판적 사회인식 불식3) 다양한 홍보기법을 동원, 개인 음반제작자에 비해 비교우위 창출4. Place1) 디지털전용 새로운 유통망 ... 는 초기 일부 음악 애호층들만이 접근 가능한 시기에는 CD시장을 잠식할 가능성도 있으나 네트워크효과를 보이는 일정수준(전체 음반구매자 중 10%가 MP3를 이용했을 때 c ... 보다는 CD의 존속 하에 음반시장 자체를 확대시킬 것으로 보인다. 그 이유는 MP3는 ① LP와 CD와의 관계와는 달리 MP3는 제조영역 뿐만 아니라 CD와 공존 가능한 새로운 음악 유통
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    | 리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.06.16
  • 애플과 경영
    음반업계는 디지털 음원 사업에 소극적이었고 그들은 먼저 음원을 얼마에 제공해야 할지부터 고민했으며, 음원을 한곡씩 팔아야 할지 앨범 단위로 팔아야할지를 고민 하는 데에만 집중 ... 1. 애플은 온라인 음악사업에 투자하기로 결정하여 경쟁우위를 확보하였는가?손패닝이 만든 냅스터가 6천만 회원을 거느리게되자 음반업계에서는 냅스터를 고소 하게된다. 냅스터를 쫒아낸 ... 했다.음반회사들이 새 사업착수를 위해 온라인 업체들과 논의를 진행 하는 동안 애플은 다른 구상을 하고 있었다.그들은 모든 음반회사에서 나온 음원을 한 온라인 마켓에서 판매하는 방법
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.09.29
  • E비즈니스(E-BIZ, 이비즈니스, 인터넷비즈니스) 특징, E비즈니스(E-BIZ, 이비즈니스, 인터넷비즈니스) 수입원천, E비즈니스(E-BIZ, 이비즈니스,인터넷비즈니스)적용사례
    시도, DRM-그래서 시장의 주목을 받고 있는 것이 DRM(Digital Right Manangement). 디지털 컨텐츠를 보호하기 위한 솔루션인 DRM은 디지털 컨텐츠 ... 의 디지털 음악 시장에 선보였다. 이 파일 포맷을 사용하여 음악을 유통시키는 데에도 물론 DRM이 적용된다. EMI와 BMG, SONY 등의 대형 음반 업체가 함께 참여한다는 소식인데 ... 사는 컬러 영상 및 디지털 영상의 신호처리 시스템 개발 회사임?EFI사는 본사에 앉아서 위탁생산업체의 라인 가동 상황을 PC를 통해 감시함?라인 감시는 전 부품에 각인된 바코드
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 7,500원 | 등록일 2013.07.24
  • sm엔터테인먼트 일본성공기
    다.구체적으로 90년대 후반부터 연간 4.000억 규모로 비약적으로 발전해온 국내 음반 산업은 2000년대 진입 이후 매출이 계속해서 25%이상씩 하락하는 최악의 불경기 국면 ... 을 이끌어갈 최고의 Digital Contents Provider 글로벌기업으로의 성장경영이념회 사 명 : ㈜에스.엠.엔터테인먼트 대 표 이 사 : 김영민 설 립 일 : 1995년 ... (2007년 12월 31일 기준) 직 원 수 : 151명 (2007년 12월 31일 기준) 사 업 개 요 : 음반 기획/제작/유통, Publishing, Licensing, TV
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    | 리포트 | 34페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.03.24
  • 사운드버즈의 아시아 태평양 음악 전략
    디지털 기계의 발전으로 컴퓨터, MP3, 등으로 듣는 것이 가능해지면서 음악을 파일로 제공하는 서비스를 말한다. 온라인 음악 서비스는 과거 음악 산업에 비해 제작비용이 저렴 ... 서비스 산업은 한때 P2P 네트워크의 사용량 증대로 잠시 위기를 겪었었고, 현재도 P2P 서비스가 아직은 남아있는 현황이다. 하지만 오프라인 음반 산업의 감소는 온라인 음악 서비스 ... 서비스의 산업상 특징으로 보았을 때, 온라인 음악 서비스의 핵심 요소는 첫 째로, 음원의 저작권 문제를 명확히 하는 것이 중요하다. 온라인 음악 서비스에서 음원에 대한 권리는 가수
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    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.07.08
  • ESCM 소개와 도입효과, 실패사례
    도인터넷 직거래 시장의 활성화 (MRO 시장 , 음반판매등 ) 아웃소싱의 활성화 마케팅 기능만 가진 회사의 출현 ( 가상회사 ) 수평적 확장 연관 산업으로 진출 가속화 재고자산 ... 의 차이 E-SCM 추진시 유의사항 2 /18E-SCM 이 란 ? E -Supply Chain Management E-SCM 이란 ? 3 /18 디지털기술을 활용하여 공급자 , 유통 ... · 정보 등을 디지털 기술을 활용하여 총체적인 관점에서 통합하고 관리함으로써 e- 비즈니스 수행과 관련된 공급자 , 고객 , 기업내부의 다양한 요구를 만족시키고 업무효율성을 극대
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    | 리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.09.02
  • 소니와 에릭슨, 삼성전자와 소니의 에스엘시디(S-LCD)의 성공적 전략제휴 사례분석
    재기의 원동력소니는 1980년대 후반부터 비디오게임, 영화 및 음반을 비롯한 엔터테인먼트 산업에 진출하기 시작하였다. 하지만 예상외로 엔터테인먼트 시장에서 더 이상의 성장은 잘 ... ) 성공요인(6) 소니에릭슨의 현재Ⅱ.직접적 경쟁관계인 삼성전자와 소니의 에스엘시디(S-LCD)(1) SLCD의 소개(2) SLCD 합작 배경(4) LCD 산업의 미래 (시각자료 필요 ... )아니라 AV, 컴퓨터, 통신 등 다양한 기반 기술의 통합 역량까지 갖춘 삼성전자, 엘지전자 등의 국내 기업들이 세계시장을 선전할 수 있는 여건이 마련에릭슨은 이러한 휴대폰 산업
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    | 리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.07.02
  • [불법복제][불법복제 손실액][음반산업][음악산업][불법복제의 사회적 대안]불법복제의 정의, 불법복제의 손실액, 불법복제의 음반산업(음악산업), 불법복제의 문제점, 불법복제의 사회적 대안 분석
    불법복제의 정의, 불법복제의 손실액, 불법복제의 음반산업(음악산업), 불법복제의 문제점, 불법복제의 사회적 대안 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 불법복제의 정의Ⅲ. 불법복제의 손실액Ⅳ. 불법 ... 복제의 음반산업(음악산업)Ⅴ. 불법복제의 문제점1. 왜곡된 소프트웨어 생산구조의 문제를 들 수 있다2. 단속과정에서의 불법성과 인권침해 문제이다Ⅵ. 불법복제의 사회적 대안1. 법 ... 라는 것이 세계음악산업계의 견해다. 한국은 아직도 불법 복제의 천국인 셈이다. 이제는 정부 검열도 사라지고 소득 수준도 높아졌음에도 잘 사라지지 않는다. 소비자들은 불법 복제음반
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    | 리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.06.14
  • 국내음반시장의현황과성장전략
    '와 같은 국내 음반 기획사들이 코스닥에 상장하였고 통신기술개발 벤처기업인 로커스가 엔터테인먼트 콘텐츠사업에 진출하는 등, 서서히 '산업'으로 자리 매김을 해나가고 있는 실정입니다 ... . 또한 삶의 질에 대한 추구하는 기본적 패러다임의 변화와 함께 음반 산업 그 자체가 지적, 예술적 창조 능력에 의해 엄청난 부가가치가 창조 될 수 있다는특성을 지니고, 객관적이고 ... 상품시장에서의 경쟁력제고에 전략기반을 다지고있습니다. 이에 반해 우리 나라에서의 음반에 대한 산업으로써의 인식은 아직 부족한 것이 사실입니다. 아직까지도 사치라는 인식과 경제성과
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    | 리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.04.29
  • Apple-기술, 비즈니스 그리고 엔터테인먼트
    라.- 경쟁의 우위가 있다고 생각하는 바이다.아이튠즈는 Mac과 PC를 위한 무료 응용프로그램이다. 컴퓨터에 보관한 디지털 음악과 동영상을깔끔하게 정리하고, 재생해주며, 새로 구입 ... 이 듣고 싶은 음악은 CD로구매를 하거나 불법적인 방법을 통해 얻어야만 했다.CD를 구매해야 할 경우 자신이 직접 음반매장을 가야한다. 집에서 인터넷 구매도 가능하지만 CD가 배송 ... 한 전세계 음반 유통 계약을 맺고 본격적인 세계 공략에 나설 예정이다.2. 자료, 정보, 비즈니스 인텔리전스, 지식이 애플사에 중요한 이유는 무엇인가.아이패드와 관련해서 각 항목
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    | 리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.06.04
  • 빅데이터 필요성,활용사례
    으로 인해, 데이터의 양이 급속히 증가하고 있다. IDC 디지털 유니버스(IDC Digital Universe)의 보고서에 따르면 2011년에 생산되고 복제된 정보의 양이 1.8 ... 을 산업에 적용시킨다면 해당 산업의 판도가 달라질 것이다.Ⅱ. 본론1. 빅데이터 란?가. 빅데이터 정의디지털 환경에서 생성되는 데이터로 짧은 생성 주기 안에 GPS, SNS, 영상 등 ... 가 모바일 애플리케이션을 통해 접속하고 있다.[그림 3] 데이터 처리 역량 격차 이와 같이 디지털 환경에서 사용자의 참여 기회가 증가되고, 보다 쉬운 접속성을 가진 IT 기술의 발전
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    | 리포트 | 17페이지 | 4,300원 | 등록일 2013.10.22
  • 아마존 닷컴 소개와 특징, 발전방향
    억 달러에서 2014년 25억 달러로 고성장 기대)- 디지털 콘텐츠 (2006년~) : 동종부문 B2C· 종이책, 음반과 비디오 유통시장 1위 소매기업인 아마존은 그동안 확보해온 ... 은 1990년대에 시작된 인터넷의 대중화 단계에 발 빠르게 사업을 시작했다. 아직 온라인 디지털 사업만으로는 수익을 창출하기 어려웠던 시기에 온라인과 오프라인을 연결하는 서점 ... 두터운 콘텐츠 고객층을 디딤돌 삼아 디지털 콘텐츠 사업에 진출· 디지털 콘텐츠 유통은 물론 콘텐츠 공급 및 제작에도 관여하기 시작 (세계적 출판사 펭귄그룹으로부터 제임스 본드
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    | 리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.05.31
  • 홍보마케팅(PR마케팅)의 종류, 홍보마케팅(PR마케팅)의 이념, 홍보마케팅(PR마케팅)의 성공요인, 홍보마케팅(PR마케팅)의 해외진출, 홍보마케팅(PR마케팅)의 외국 사례 분석
    다.Natpe 등 애니메이션 음반, 캐릭터, 만화 해외견본시 등 12개 행사참가를 지원하였고, 유럽, 미주 등 4개 지역에 투자로드쇼를 개최하였다.2. 디지털 콘텐츠 및 방송영상 콘텐츠 ... 로드쇼 등 전략지역 수출지원2. 디지털 콘텐츠 및 방송영상 콘텐츠 국제 견본시 개최3. “대한민국 캐릭터 페어” 개최4. 문화콘텐츠 상설 마켓 조성5. 해외 공동제작 지원6. 해외 ... 개발5) 견본시?국제대회를 통한 해외진출 지원6) 문화콘텐츠산업의 세계진출 계기 마련 및 수출 촉진8. 문화콘텐츠산업의 해외 진출시 애로사항1) 일반적인 애로사항2) 설문조사
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    | 리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.08.06
  • [저작권]저작권의 정의와 관리, 온라인 저작권, 음악저작권
    권한국음악실연자협회음악실연자(가수, 연주자 등)의 권리2000.11.14전송, 디지털복제 등 음반의 방송(보상금)한국방송실연자협회방송실연자(탤런트, 성우 등)의 권리2002.02 ... .20방송물의 재방송, 비디오 복제한국음원제작자협회음반제작자의 복제·전송·배포권2003.03.17전송, 디지털복제 등 음반의 방송(보상금)#3.UCC와 온라인 저작권▲UCC(User ... 물 또는 실연·음반·방송을 상연·연주·가창·구연·낭독·상영·재생 그 밖의 방법으로 공중에게 공개하는 것)할 권리를 가짐.·제18조(공중송신권): 저작자는 그의 저작물을 공중송신
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    | 리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.12.13 | 수정일 2020.01.26
  • [중국경영론]음반산업의 선두주자(SM Entertainment)
    형태문화산업게임산업애니메이션산업캐릭터산업영화산업공연산업음반산업음반산업의 매출액MP3플레이어 본격적 보급디지털음악 산업의 성장음반산업의 쇠락2000년 이후제1절. 문화/음반 산업 ... 음반산업의 선두주자 SM Entertainment2조목차제1절. 문화/음반산업의 이해 제2절. 진출시장 제3절. 표적시장 : 중국 제4절. 중국시장 포지셔닝 결론. 나아가야 할 ... 방향제1절. 문화/음반 산업의 이해문화란? 문(文) : 문채 나고, 아름답고, 멋진 것 화(化) : 그렇게 만드는 작업 사람들이 삶을 의미 있고 아름답게 꾸미는 행위와 그 결과물
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    | 리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.09.15
  • 가천대학교 사이버강의 21세기 문화트렌드 읽기 학습저널 1~4주차
    관점 산업이 형성된다.다. 문화를 경제적인 측면으로 보려고 하는 성향이 강해진다. 하지만, 문화 상품은 일반적인 상품의 생산-유통을 설명하는 경제학이나 경영학의 단순한 적용 ... 으로는 설명될 수 없다.3. 문화를 산업으로 보는 관점의 문제점가. 문화상품이 갖는 독특한 속성이 상대적으로 간과될 수 있다. 김대중 대통령이 아-태 재단 연설에서 현대 자동차와 영화 ... 의 판매 수익을 비교하면서 문화산업의 중요성을 역설했을 때 그 의도를 모르는 바 아니나 많은 문화예술계 인사들이 '문화의 속성을 파악하지 못한 단순 비교'라고 비판했다. 이것이 바로
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    | 시험자료 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.06.25 | 수정일 2014.07.04
  • 신한류의 현황 및 활성화에 관한 연구 - K-POP을 중심으로...
    절 신(新)한류와 음악산업1. 신(新)한류2. 음악산업의 세계화3. 새로운 미디어제 3 절 연구대상 및 연구 방법제 3 장 신한류의 성공요인 및 구조제 1 절 신한류의 성공요인제 ... 뿐만 아니라, 기존에 없었던 이러한 ‘새로운 시스템(구조)’ 안에서 K-POP의 지속가능성은 어떻게 제고될 수 있을지 연구하는 것이 필요하다.제 2 절 신(新)한류와 음악 산업1 ... 매체 : 인터넷(유투브 등), SNS, 인터넷 한국 방송(전채널), 현지방송, 현지공연, VCD, DCD, CD고객층 : 상품별 고객층 다변화K-POP을 앞세운 신한류는 디지털 환경
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.12.12
  • ipod에 관한 분석
    의 명성도 이 iPod의 성공에 있다는 것을 그 누구도 부인할 수 없을 것이다. 천재적인 경영감각으로 위기의 애플을 다시 살려내어 디지털 음악산업의 선두주자로 만든 것이다.담뱃갑 크기 ... 는 많은 소비자들이 디지털 음악을 위해서라면 지갑에서 돈을 기꺼이 꺼낼 수 있다는 것을 증명했다. iPod와 iTunes는 지금의 우울한 이 산업에 구원의 빛을 던져준 구원자라고 미국 ... 음반산업협회 회장 캐리 셔먼(Cary Sherman)은 말한다. 십 년 내 거의 모든 사람이 음악을 이와 같은 방식으로 구입하고 내려 받아 즐기고 자신의 음악 데이터 창고를 가지
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    | 리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.04
  • 분야별 심의제도 소개,표현의자유VS사회적 법익보호,방송통신위원회,청소년 보호 위원회,간행물 윤리위원회,게임물 등급위원회,방송 통신 위원회
    위원회 영상물등급위원회 간행물윤리위원회 게임물등급위원회 방송통신심의위원회 심의 대상 음반 및 기타 영화 , 영상콘텐츠물 광고선전물 공연물 소설 , 만화 , 정기간행물 등 게임물 방송 ... ( 광고선전물 ) 음악산업진흥에 관한 법률 제 17 조 ( 음악영상물 ) 공연법 제 5 조 및 제 6 조 ( 공연물 ) 심의 대상 영화 : 국내외 영화의 등급분류 영상콘텐츠 ... 성 등의 내용이 표현된 간행물은 청소년보호법 제 10 조제 1 항이 규정한 청소년유해간행물로 판단한다 .게임물 등급위원회 심의 근거 게임산업진흥에 관한 법률 제 21 조 심의 대상 1
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 39페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.08.08
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2025년 11월 20일 목요일
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