• 통큰쿠폰이벤트-통합
  • 통합검색(14,481)
  • 리포트(12,435)
  • 방송통신대(943)
  • 시험자료(484)
  • 자기소개서(440)
  • 논문(151)
  • 서식(12)
  • ppt테마(11)
  • 이력서(4)
  • 노하우(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"대중문화 콘텐츠" 검색결과 8,541-8,560 / 14,481건

  • 컨버전스 혁명과 하이콘셉트와 하이터치의 융합, 컨버전스의 패러독스와 디버전스
    플레이어에 음악을 결합시키고, 세련된 디자인과 편리함을 제공해 주고 있는 아이팟은 창의성과 독창성에 기반한 하이콘셉트와 누구나 소유하고 싶어하는 하이터치의 혼합물이다.문화 콘텐츠 ... 다. 컨버전스는 기술경제의 법칙에서 점점 사회적 ?문화적 가치로 일상화되고 있기 때문이다. 정치와 경제, 사회, 문화 등 우리가 살고있는 세상 전반에 걸쳐 컨버전스 또는 퓨전fusion ... 분야도 마찬가지다. 이질적인 장르가 교차하면서 새로운 가치를 생성해 내는 크로스오버는 이미 문화예술계에 익숙한 표현양식으로 자리 잡았다. 세계적 예술가 백남준은 정보통신 기술
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.03.23 | 수정일 2019.07.28
  • 국제 커뮤니케이션에 관한 내용입니다.
    으로 커뮤니케이션의 세계화를 뜻한다. 미디어의 발전으로 세계의 뉴스와 문화 등 정보의 교류와 접촉이 활발해지고, 세계적 네트워크 망이 구성된다.초기 국제커뮤니케이션은 주요 뉴스의 전달 ... 정도에 그쳤으나 지금은 정치, 경제, 사회, 문화, 군사적, 기술적, 인권, 저작권 문제까지 그 영역이 확대 되었다. 이는 무엇보다 미디어의 환경과 기술발전에 큰 영향을 받 ... 으로 보인다.2. 매스커뮤니케이션과 국가발전관계매스커뮤니케이션이란 비조직적인 일반대중을 대상으로 하는 대량의 사회정보 및 전달상황을 말한다. 이는 대중사회현상의 상징이기도 하지만 매스
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.11.30
  • NC다이노스 마케팅전략분석과 현 문제점 분석및 구단 마케팅전략 제안
    )을 설립하고 12월에 산업자원부가 선정한 세계일류상품 인증서를 획득하였다. 2002년 1월 대한민국 문화콘텐츠 수출대상에서 대상을 수상한 데 이어 12월 스타크래프트와 워크래프트의 핵심 ... 안내문에 각각 산호동/사보이호텔 옆에 괄호를 넣고 야구장 정보를 추가한다.c. 정류장 개선1. 안내 멘트 추가지역 문화 발전과 대중교통 상생을 위하여 버스 회사와 논의를 거쳐(띵동 ... . NC다이노스의 모기업인 NC SOFT는 1998년 9월 온라인게임 리니지를 한국에서 상용서비스하기 시작하였고 12월에 리니지로 문화관광부의 대한민국게임대상의 대상을 수상
    리포트 | 38페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.11.15
  • 한류 아이돌 스타 산업의 현황과 SWOT, SCP, 사례 및 향후 전망
    의 베이징 공연 열림 중국 매체들에 의해 ‘한류’라는 용어 사용 대한민국의 대중문화가 주로 아시아를 중심으로 외국에서 대중성을 가지게 되는 것 2000 년 이후에는 드라마 · 가요 ... · 영화 등 대중문화만이 아니라 김치 · 고추장 · 라면 · 가전제품 등 한국 관련 제품의 이상적인 선호현상까지 포괄 2004 년 KBS 의 겨울연가 가 일본에 수출 배용준 ... 모델료 등을 단순 합산 ) 보아3. SCP 분석 (3) Performance 1) 경제적 측면 ② 관련 산업분야 수익 한국대중문화관련 상품 구매의사 동의 정도 (5 점척도 ) 출처
    리포트 | 42페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.11.25
  • Hewlett Packard의 핵심역량,HP기업분석,HP기업전략,HP향후전망
    Company탁월한 제품 혁신 능력 - '가장 잘 나갈 때 포기하라'는 창업자의 경영철학 인본주의를 바탕으로 한 조직문화로 직원과 지역사회로부터 존경 받는 기업2. 핵심 역량을 바탕 ... 판촉능력효율적인 인적자원 관리능력가치 지향적인 기업 문화와 조직관리 능력E-service•기존의전자상거래라는분야뿐만이아닌일상생활에서일어나고있는모든서비스를망라하는보다다양하고도확대 ... 보다 더욱 지능적으로 변해 컨텐트, 트랜젝션, 정보등을 새로운 방식으로 융합되게 한다.사업단위별 전략 수립사업단위명 : E-ServiceE서비스 제공에 장애가 되는 백엔드 시스템의 복잡
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.19
  • 문화마케팅,사례분석,문화예술경영,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    기에 알맞은 다목적 공간과 다양한 컨텐츠들이 한 장소에서 이루어지므로 21세기에 걸 맞는 공간이라 할 수 있다.하지만 복합문화예술공간을 표방하면서도 많은 문화공간이 그 기능을 제대로 ... 문화마케팅I. 서론1. 사례 조사의 배경 및 목적오늘날의 사회는 각 분야가 전문화되고 있는 반면 전혀 어울릴 것 같지 않은 두 분야가 하모니를 이루어 새로운 바람을 일으키 ... 기도 한다. 이러한 사회적 기대에 부응하여 종종‘아트센터’라고도 불리는 ‘복합문화예술공간’에 대한 출현은 자연스러운 결과라 할 수 있겠다. 사람들의 다양하고 복잡한 취향을 충족시켜주
    리포트 | 45페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.26
  • [★평가우수자료★][한국의 게임산업] 한국의 게임산업의 역사와 한국 게임산업의 강점, 약점, 한국 게임산업의 분위기, 한국 게임산업의 새로운 시장개척에 대한 전망과 발전방향
    하였다. 1991년에는 스트리트 파이터2가 출시되면서 격투 대전게임의 대중화 시대를 열었다.한국의 게임 콘텐츠가 세계 시장에서 주목받기 시작한 것은 1996년 넥슨사가 세계 최초 ... 하였고 게임을 플레이하는 것만이 아니라 관람을 통한 재미를 제공하여 대중문화로의 발전을 꾀함3. 한국 게임 산업의 약점(1) 패키지(CD)게임시장 수익성&판매량 하락1) 와레즈 등 불법 ... 게임산업의 분위기, 한국 게임산업의 새로운 시장개척에 대한 전망과 발전방향1. 게임산업의 역사2. 한국 게임 산업의 강점(1) 높은 수익성과 성장가능성(2) 건전한 레저문화 분위기
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.03.31
  • 매스커뮤니케이션이 한류열풍에 미친 영향과 효과에 대한 연구
    커뮤니케이션을 통한 한류의 효과넷째. 한류의 발전방향과 기대효과첫째. 한류의 정의1990년대 말부터 동남아시아에서 일기 시작한 한국 대중문화의 열풍한류[韓流]란?- 한국문화문화상품 ... 둘째. 한류열풍의 배경한류열풍일본의 한 가판대, 한류 열풍을 느낄 수 있다둘째. 한류열풍의 배경1234대중문화 유행파생상품 구매한국상품 구매한국 선호한류의 단계적 발전둘째. 한류 ... 와 IPTV 등 뉴미디어 환경시대가 도래해 새로운 문화산업을 촉진하고 있다.한류가 일시적이 아니라 지속적으로 위력을 발휘하고 있는 것에는 양질의 콘텐츠도 있었지만, 무엇보다도 초고속 인
    리포트 | 32페이지 | 7,000원 | 등록일 2010.06.04
  • 창극,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    . 도창의 존재 - 관객의 공연 집중 유도 2. 자연발생적인 소리 - 대중성 확보 용이 3. 전통예술만의 문화 - 관객들의 공연 참여 가능Weakness 음 높이의 고정 - 배우 ... . 외국인들이 가장 선호하는 한국 문화 체험 - 한복 3. 디지털 콘텐츠의 발전 – 인터넷 홍보 용이S : Market Segmentation 시장 세분화S : Market ... , 의상, 무대심리적, 내용 중심 이야기 분장, 의상, 무대공통점영화, 방송의 발전으로 침체기 경험 긴 공연시간, 가사전달의 어려움가부키의 마케팅 현대화 노력, 대중 예술에서의 스타
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.08.16
  • PMC
    - PMC PRODUCTIONCOOKIN’ NANTA CONTENTS PMC 기업 소개 ERIS 분석 - Entrepreneur - Resources and ... 엔터테인먼트 회사 설립 차기작 준비 과정 중 넌버벌 (Non-verbal) 퍼포먼스 벤치 마킹 적극적 아이디어 수집력 한국 문화 잠재적 가능성 간파 , 남다른 글로벌마인드 난타의 세계 ... 시장 진출 실패를 통한 철저한 자기 분석력 국내 공연 최초 외국인 최다 관람률 달성 국내 최초 문화 벤처 기업 코스닥 상장 ERIS 분석 - Entrepreneur 주식회사 PMC
    리포트 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.12.29
  • 카페베네,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    Maketing Analysis기업소개 기업의 사명 SWOT 분석 신용 , 재무분석 /BCG MATRIX STP 분석 제품수명주기 (PLC) Contents4P / 제품전략 가격 ... 전략 (BEP) 유통 과정 광고 (Advertisement) Contents 참고문헌 결 론기업 소개카페베네 연혁카페베네 조직도 기 획 / 홍 보 부 교 육 / 메 뉴 개 발 부 ... 를 이용한 미국진출 1 호점 인턴모집기업의 사명프리미엄 커피 브랜드로서 역할분담과 카페문화의 정착을 위해 각종 문화사업의 참여 , 세계커피 농가 돕기 봉사활동 Mission 기업
    리포트 | 83페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.05.03
  • PSP광고 분석 및 광고 기획전략
    은 연예인 이용-DMB문화 콘텐츠전체남자여 자게임경험 있음게임경험 없음영화7.07게임5.526.264.756.063.62에니메이션5.795.865.715.975.14음악7.186 ... 스런 매개체를 이용 PSP 이미지 고급화 핑크PSP를 이용 여성에게 어필인쇄 광고종합컨텐츠 기기 측면 부각 인쇄광고 특징 이용 세부기능 소개옥외 광고 – 버스 정류장옥외 광고 ... - 지하철대중교통 시설에 설치 20대 30대 직장인과 학생에게 어필 휴대성의 어필1. E-Sports 게임 전문 채널 토너먼트2. 화장품을 사은품으로 제공PSP 대중화, 소비자 인식
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.12.18
  • 닌텐도 DS개발
    STP 분석4. 제품 분석전 연령층이 즐길 수 있는 새롭고 독특한 콘텐츠 개발 모든 사람을 타킷 가격대비 고기능, 누구나 쉽게 즐기는 문화 콘텐츠의 제품 이미지단순함과 기기 작동 ... 닌텐도 DS 개발Content2. 시장분석3. 제품개념정립4. 제품분석5. 상업화전략6. 결론1. 신제품 개발동기1. 신제품 개발 동기ⅰ. 게임인구 확대 지향ⅱ. 언제 어디 ... 서나 쉽게 게임ⅲ. 게임에 대한 새로운 문화 창조ⅳ . 국내 비디오 게임시장 확대2. 시장 분석분야/지역별 게임시장 규모3) 위험 감수도 점수표2007년 국내 게임시장 분야별 비중연령
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.06.26
  • 드라마를 통해 보는 세계 속의 한류열풍과 현시점에서의 사상적 재진단
    의 경쟁력 상실 ( 품질적 측면, 가격 경쟁력 측면)①한국 대중문화 콘텐츠의 품질 경쟁력 약화문제② 한국 대중문화 콘텐츠의 수출 가격이 지나치게 높아짐.Part5. 한류의 지속화 ... 적으로 개입 글로벌 마케팅 인력의 육성이 시급 지적재산권 보호에 대한 기업과 정부의 협력이 시급 순수예술에 대한 지원을 확대하여 대중문화와 순수예술의 균형 있는 발전을 도모한류 콘텐츠의 경쟁력 요인감사합니다{nameOfApplication=Show} ... 드라마를 통해 보는 세계 속의 한류열풍과 현시점에서의 사상적 재진단Part1. 문화 컨텐츠적 측면에서 본 한류드라마의 인기비결가.연예인들의 브랜드화 성공으로 이미지 어필이미지
    리포트 | 30페이지 | 3,800원 | 등록일 2008.09.29
  • 중소기업경영론_완성본(시사점포함)
    은BS개발본부’ 등 R&D 개발관련 부서가 많은 것을 볼 수 있는데, 이는 앞서 언급했다시피 핵심이 소프트웨어와 콘텐츠이기에 연구개발이 중요하기 때문이다.3.기술혁신을 중심으로 본 ... 화된 팀에서 의견을 수렴하고 이를 조정하고 개발하는 조직력과 기업문화를 통해 스피드경영을 달성할 수 있게 만들었다.팅크웨어는 IT 기술의 빠른 발전을 선도하고자 연구 분야의 실험정신 ... 위고 있는 기업이나 개인이 특별한 어려움 없이 i-mode에 대응한 컨텐츠를 제작할 수 있다.2) i-Mode의 탄생과 성장(1) 일본 이동통신 기기의 발전과정이동통신 기기는 항만
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.12.11
  • 한국 신화의 문화 원형 콘텐츠 가능성 탐구- 한국 만화를 중심으로
    을 알아보고자 한다.Ⅱ. 본론1. 문화콘텐츠의 중심, 만화작가의 상상력을 표현하는 데 있어서 가장 자유롭고 대중에게 쉽게 다가가고 소비되는 매체는 만화이다. 이러한 만화가 대중 ... 한국 신화의 문화 원형 콘텐츠 가능성 탐구-한국 만화를 중심으로과목명 :교수님 :제출일 :학과 :학번 :이름 :목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 문화콘텐츠의 중심, 만화2. 만화 ... 다양한 매체와 예술작품을 통해 자연스럽게 체득된 지식들의 양은 무시할 수 없다.문화의 세기라고 일컬어지는 현대사회에서 신화의 문화콘텐츠적 활용은 신화의 명맥을 이어가는데 큰 역할
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.11.10
  • NC소프트의 마케팅,NC소프트의 다각화 전략,NC소프트의 해외시장진출,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    와 잘 맞아 떨어진다.온라인에서 복식을 바꾸어 가면 자신만의 룩을 만들어가는 재미를 현실의 문화 콘텐츠인 패션과 연계시킨 것이다. 광고의 형식도 유저 늘리기를 위한 홍보가 아니 ... ---------------- ( 5 )제휴 마케팅 ----------------------------------------------------- ( 5 )대중화 전략 ----- ... 에 라인과 인터넷이라는 온라인 대중매체를 통해 노출된다. 온라인과 오프라인의 경계가 없다. 한 게임업계 관계자는 “게임을 즐기는 사람이 가요를 듣는 경우는 많아도, 반대로 가요를 듣
    리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.04.05
  • 교육목회- 영화를 통한 교육 목회학
    이나 이단에 관한 CD등을 잘 활용하시는 편이다.2. 교육 대상자농촌지역의 청년3. 현대 미디어 - 영화“영화는 대중문화의 꽃”이라는 상투적인 은유가 요즘처럼 피부로 느껴지는 때 ... 적 입장 표명이 젊은이들로 하여금 제도적인 종교에 대한 기대를 접는 과정을 촉진하였던 것도 사실이다. 그러나 이 시기에 영화와 대중문화에 대한 교회의 목소리가 보수 일색이었던 것 ... 을 보이기 시작한다. 주로 중산층을 기반으로 성장을 모색하던 교회들은 영상문화 속에서 자라나 어느새 성인이 된 신세대들을 초포용하는 전략의 일환으로서 대중문화에 상대적으로 개방적인 입장
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.09.19
  • 고객관계관리(CRM)에 대한 모든 것
    CRM 의 개념기존 대중 마케팅 전략의 변화 고객 만족의 중요성을 강조하는 연구결과 판매 1970 년대 CS 1980 년대 DBM 1990 년대 CRM 21C ~ 고객관점 수동적 구매 ... CNS 등 4 개사 중 한 곳을 주사업자로 선정 20 억원을 투입해 3 월 eCRM 을 구축 eCRM 위주로 기존 인터넷 뱅킹시스템의 기능을 대폭개선하기 위해 컨텐츠관리솔루션 (CMS ... 기반으로 10~20 대 고객집단 특성 파악 Life Style 유행에 뒤지는 것을 싫어함 다양한 컨텐츠를 즐김 자기만의 개성이 강함 가입 동기 : 친구 사이의 연락수단 단말기 선택
    리포트 | 32페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.12.03
  • SM 소녀시대 해외진출 성공요인 및 마케팅 경영 전략 분석
    Entertainment..PAGE:42구분한국일본경제효과관광국가홍보효과 330억 원한국행 관광객 수 10만 명 증가추가 관광수입 8,400억 원문화콘텐츠배용준 화보 200억 원NHK방송 ... 경쟁상대 전략 비교분석 ( 소녀시대 VS KARA )CHAPTER 6 S.M의 해외진출이 한류문화와 한국 경제에 미치는 영향(1) 드라마, 영화, 화장품, 가전제품 등등 ... 유영l Contents의 Reproducing을통하여 고부가가치의 Digital Contents를 창출할 것입니다.(3) 글로벌 기업으로서의 성장- S.M.은 국내의 본사와 이미
    리포트 | 54페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.02.19
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 08월 27일 수요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
10:53 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 캐시를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감