• 통큰쿠폰이벤트-통합
  • 통합검색(14,477)
  • 리포트(12,433)
  • 방송통신대(942)
  • 시험자료(484)
  • 자기소개서(439)
  • 논문(151)
  • 서식(12)
  • ppt테마(11)
  • 이력서(4)
  • 노하우(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"대중문화 콘텐츠" 검색결과 8,521-8,540 / 14,477건

  • eBay의 기업소개
    이라는 플랫폼으로 인하여 기존 경쟁자들의 가격 경쟁 및 컨텐츠 싸움이 점차 가속화 되고 있다.② 공급자(Suppliers) : 이익률에 미치는 영향이 미미하다.높은 고객 충성도와 ... 대에 인터넷 이용률 성장이 증가함에 따라 E-commerce의 대중화도 따라 증가했다. 인터넷의 대중화가 이루어 지던 때에업계 최초로 시장 진입을 하면서 경쟁사보다 일찍 시장에 정착 ... 었지만, 아시아지역에서는 성공이 부진했던 이유를 토론해보자.-> 서양과 동양이라는 근본적인 문화적 차이, 언어의 장벽 때문에 아시아지역에서는 ebay의 현지화 전략이 실패했다. 특히, 가장
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.09.17
  • 음반산업(음악산업) 개념, 음반산업(음악산업) 동향, 음반산업(음악산업) 규모, 음반산업(음악산업) 제작기업구조, 음반산업(음악산업) 유통시스템, 음반산업(음악산업) 문제점, 음반산업(음악산업)의 발전과제 분석
    에서부체는 물론 영화?애니메이션?게임 등의 문화컨텐츠에 필수적 요소로 작용하는 부가가치창출산업으로서 투자위험도가 높으나 성공할 경우 고수익을 올릴 수 있는 벤처산업이라 할 수 있 ... 은 대중음악의 경우 더욱 뚜렷이 나타나는 특징으로 가수, 혹은 연주자의 사회적, 문화적 배경이 상품의 시장성에 한계를 부여할 수 있다. 이러한 한계는 국가간, 사회간 문화적 차이에 의해 ... 과 여 기존의 대중음악문화와 산업구조에 많은 변화를 불러일으키고 있으며, 해외 다국적 기업의 국내 가요 제작에 대한 투자 규모가 커지고 있고 벤처 케피탈의 자금유입과 동양그룹 등 대
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.07.09
  • [광고회사] 나인후르츠 미디어 자기소개서
    자기소개서지원동기7살 때부터 TV드라마를 즐겨보고, 초등학교 4학년 때부터 서태지의 ‘난 알아요’를 들은 이후부터 대중 가요를 좋아하며, 20살 때 영화 ‘엽기적인 그녀’ 이후 ... 한국영화의 매니아 되어 26년간 살아오면서 내 생활 속에서 대중매체에 관련된 모든 것을 좋아했기 때문에 미디어 분야의 일을 꼭 해보고 싶었습니다. 또한 남과 어울리는 것을 좋아하 ... ’을 통해 현재의 광고시장의 흐름과 ‘새로운 광고 영역인 UCC문화’에 대한 총체적 이해를 키웠습니다.전문분야에서의 비전동영상 제작, 편집, 2D그래픽 작업등을 통해 뉴 미디어
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.03.01
  • [A+] 엔터테인먼트 산업 비교 / 엔터테인먼트 시장 현황 / SM엔터테인먼트 / YG엔터테인먼트 / K-POP 열풍 / SM과 YG의 프로모션 기법의 차이점 / 향후 전망 예상
    엔터테인먼트 공시 자료 4-1 YG 엔터테인먼트 – 기업 소개 4‘ NB’ 를 오픈 함으로써 힙합 문화를 전파 YG 음향 성향인 힙합을 전파함으로써 대중성을 높이는데 기여 클럽에서 자사 ... 한 이벤트와 여러 명의 인기 있는 가수들을 한꺼번에 볼 수 있다는 장점 장점으로는 대중매체에서 볼 수 없었던 모습과 노래를 들을 수 있다는 것 4-2 YG 엔터테인먼트 – 프로 모션 ... 과 전세계 팬들이 함께하는 특별한 시간 4-2 YG 엔터테인먼트 – 프로 모션4-2 YG 엔터테인먼트 – 프로 모션 TV 컨텐츠 이용 소속 가수들을 꾸준히 출현시켜 인지도 상승이데일리
    리포트 | 34페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.02.28
  • UCC의_이해
    기에 커뮤니케이션을 통해 발전해 가는 인터넷 문화에 매우 적합한 매체라고 할 수 있다. 이것은 UCC 가 가지고 있는 가장 큰 사회적인 의미이다. UCC가 대중 여론 형성의 민주적 역할을 담당 ... 와 원리한국에서의 UCC(User Created Contents)는 사용자가 제작한 콘텐츠를 가리키는 말이다. 넓은 범위에서 보면 카페나 블로그, 미니홈피 등에 게시하는 모든 종류 ... 월드 미니홈피 서비스는 개인화 영역을 할당 받아 자신의 컨텐츠를 마음껏 생산해 1인 미디어 문화를 주도했다. 미니홈피는 사용자들에게 공간과 플랫폼만을 제공하고 컨텐츠는 사용
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.10.21
  • 농심 신라면의 중국진출
    농심 신라면의 중국진출CONTENTS 농심 기업소개 2. 라면시장 분석 2-1. 국내 라면시장 2-2. 중국 라면시장 3. 농심 신라면의 중국 진출 4. 농심 신라면의 일본 ... Services For Better Life 인류 ( 人類 ) 에게 건강과 기쁨을 제공하는 세계 초일류 식문화 , 생활서비스 창조 기업 사업전략 세계화 , 서비스화 , 고가치화 기능 ... .7% 74.1% 기타 75 27.9% 51 25.3% 91 25.9% 중국의 주요 라면업체의 시장점유율 단위 : 억 위안 ,%CONTENTS 농심 기업소개 2. 라면시장 분석 2
    리포트 | 49페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.11.20
  • 한류의 상품화
    을 미칠 태세이다. 과연 이 강력한 힘을 가지고 세계 여러 강대국에 영향력을 미치고 있는 한류라는 것은 무엇일까?한류는 처음 중국과 동남아의 화교권에서 일고 있는 한국 대중문화 열기 ... 로 이 말을 처음 사용하면서 영화, 가요 등과 같은 한국 대중문화와 김치, 고추장 등 한국관련 제품의 이상적인 선호현상을 들어 한류 또는 한류열풍 이라고 말 하고 있다.내가 어릴 적 ... 권의 많은 대중문화가 우리나라에 대단한 영향을 미친 시기였다.그 뿐 아니라 일본대중문화도 많은 영향을 미쳤던 것으로 기억된다. 물론 합법적으로 모든 일본 대중문화에 대한 문호를 개방
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.10.31
  • 삼성마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,
    평: IDC, 2006(2) 경쟁제품분석표적 집단광고표현전략제품 컨셉레인콤 아이리버20대 초반~후반대중을 선도하는 집단TV - 향수를 일으키는 BGM과 픽셀을 이용한 신선한 광고 ... , 인쇄 - 주로 제품을 부각시키는 광고 중심경쟁 기업에 비해 상대적으로 경쟁력 있는 가격대, 다양한 컨텐츠를 통한 편의성 제공해외 Brand소니, 애플20대 초반~20대 후반해외 ... 들과 대학생들이 주를 이루고 있다. 우선 인터넷문화에 익숙한 이들은 제품을 구매하는데 있어서 1원이라도 아끼기 위해 온/오프라인 쇼핑을 하는 것을 마다하지 않는다. 하지만 동시
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.18
  • 이명박 정부의 문화 정책
    체제로 운영되던 문화산업진흥단과 문화미디어진흥단을 통합한 것이다. 기존 문화산업진흥단 산하의 문화산업정책팀·콘텐츠진흥팀·저작권진흥팀·저작권산업팀·영상산업팀·게임산업팀·문화기술인력팀 ... )서울올림픽기념국민체육진흥공단, 한국문화예술위원회, 영화진흥위원회,위탁집행형준정부기관(2)한국콘텐츠진흥원, 국제방송교류재단기타 공공기관(22)한국문화관광연구원, 한국문학번역원 ... 창조문화국가정책 목표1. 콘텐츠산업 전략적 육성○ 통합 콘텐츠정책 추진체계 정비○ 불법복제 근절 및 저작권 보호○ 콘텐츠창작 역량 강화○ 기업의 해외시장 개척 지원○ 기업하기 좋
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.09.05
  • [애플리케이션마켓]어플리케이션 오픈 마켓의 이해 - 디지털 콘텐츠 및 어플리케이션 스토어의 개념 및 특징, 현황, 발전방향
    소비자 중심 유통구조로의 전환 스마트폰과 애플리케이션 마켓 활성화 이전 콘텐츠의 선택이 소비자 자신이 아닌 플랫폼을 보유한 이동통신사에 의해 결정 수익을 담보할 수 있는 대중 ... 의 애플리케이션 그림 출처 : http://navercast.naver.com/contents.nhn?contents_id=4209 사전적 의미 : 적용 , 응용 PC 나 스마트폰 ... 을 구매하는데 결정적인 영향을 미친다 . 그림 출처 : leejeonghwan.com 콘텐츠 및 애플리케이션을 사고 팔 수 있는 온라인 장터 현재는 스마트폰용 애플리케이션을 중심
    리포트 | 42페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.06.07
  • [★평가우수자료★][한국의 게임산업] 한국의 게임산업의 역사와 한국 게임산업의 강점, 약점, 한국 게임산업의 분위기, 한국 게임산업의 새로운 시장개척에 대한 전망과 발전방향
    하였다. 1991년에는 스트리트 파이터2가 출시되면서 격투 대전게임의 대중화 시대를 열었다.한국의 게임 콘텐츠가 세계 시장에서 주목받기 시작한 것은 1996년 넥슨사가 세계 최초 ... 하였고 게임을 플레이하는 것만이 아니라 관람을 통한 재미를 제공하여 대중문화로의 발전을 꾀함3. 한국 게임 산업의 약점(1) 패키지(CD)게임시장 수익성&판매량 하락1) 와레즈 등 불법 ... 게임산업의 분위기, 한국 게임산업의 새로운 시장개척에 대한 전망과 발전방향1. 게임산업의 역사2. 한국 게임 산업의 강점(1) 높은 수익성과 성장가능성(2) 건전한 레저문화 분위기
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.03.31
  • 인터넷 마케팅 사례 연구
    무역상무론 인터넷으로 상품을 알린다1. 인터넷마케팅은 이런 것이다 2. 인터넷마케팅의 좋은 점 3. 다양한 인터넷마케팅 방법들 4. 느낀점 5. Q A Contents1. 인터넷 ... 전략이 주이며 고객 만족과 고객 자산을 최고 목적으로 함 활용 매체는 대중매체 위주 활용 매체는 On-Line 위주 인터넷 마케팅에 비해 다소 제한적 집 안 / 밖 , 지역 ... 나타나면서 등장한 마케팅 (2) 맞춤형 마케팅 매스마케팅 (Mass marketing) 일반 대중을 대상으로 판촉활동을 벌이는 마케팅 맞춤형마케팅 (Micro marketing) 특정
    리포트 | 42페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.06.06
  • 경영학원론 성공기업사례 글로벌기업사례 엔씨소프트
    기도 합니다. 1997년 창립 이후 엔씨소프트는 온라인게임 시장을 개척하고 대중화 시대를 열었으며 새로운 문화 현상을 만들어내며 세계인의 주목을 받았습니다. 지난 98년 국내 서비스 ... 한 인터넷 컨텐츠로 손꼽히고 있습니다. 엔씨소프트는 리니지, 리니지2를 비롯한 다양한 장르의 게임의 개발 및 퍼블리싱에 몰두하며, 끊임없는 연구개발(R&D)과 아낌없는 투자를 통해
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.04.25
  • 국제 커뮤니케이션에 관한 내용입니다.
    으로 커뮤니케이션의 세계화를 뜻한다. 미디어의 발전으로 세계의 뉴스와 문화 등 정보의 교류와 접촉이 활발해지고, 세계적 네트워크 망이 구성된다.초기 국제커뮤니케이션은 주요 뉴스의 전달 ... 정도에 그쳤으나 지금은 정치, 경제, 사회, 문화, 군사적, 기술적, 인권, 저작권 문제까지 그 영역이 확대 되었다. 이는 무엇보다 미디어의 환경과 기술발전에 큰 영향을 받 ... 으로 보인다.2. 매스커뮤니케이션과 국가발전관계매스커뮤니케이션이란 비조직적인 일반대중을 대상으로 하는 대량의 사회정보 및 전달상황을 말한다. 이는 대중사회현상의 상징이기도 하지만 매스
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.11.30
  • NC다이노스 마케팅전략분석과 현 문제점 분석및 구단 마케팅전략 제안
    )을 설립하고 12월에 산업자원부가 선정한 세계일류상품 인증서를 획득하였다. 2002년 1월 대한민국 문화콘텐츠 수출대상에서 대상을 수상한 데 이어 12월 스타크래프트와 워크래프트의 핵심 ... 안내문에 각각 산호동/사보이호텔 옆에 괄호를 넣고 야구장 정보를 추가한다.c. 정류장 개선1. 안내 멘트 추가지역 문화 발전과 대중교통 상생을 위하여 버스 회사와 논의를 거쳐(띵동 ... . NC다이노스의 모기업인 NC SOFT는 1998년 9월 온라인게임 리니지를 한국에서 상용서비스하기 시작하였고 12월에 리니지로 문화관광부의 대한민국게임대상의 대상을 수상
    리포트 | 38페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.11.15
  • 교육목회- 영화를 통한 교육 목회학
    이나 이단에 관한 CD등을 잘 활용하시는 편이다.2. 교육 대상자농촌지역의 청년3. 현대 미디어 - 영화“영화는 대중문화의 꽃”이라는 상투적인 은유가 요즘처럼 피부로 느껴지는 때 ... 적 입장 표명이 젊은이들로 하여금 제도적인 종교에 대한 기대를 접는 과정을 촉진하였던 것도 사실이다. 그러나 이 시기에 영화와 대중문화에 대한 교회의 목소리가 보수 일색이었던 것 ... 을 보이기 시작한다. 주로 중산층을 기반으로 성장을 모색하던 교회들은 영상문화 속에서 자라나 어느새 성인이 된 신세대들을 초포용하는 전략의 일환으로서 대중문화에 상대적으로 개방적인 입장
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.09.19
  • 한류 아이돌 스타 산업의 현황과 SWOT, SCP, 사례 및 향후 전망
    의 베이징 공연 열림 중국 매체들에 의해 ‘한류’라는 용어 사용 대한민국의 대중문화가 주로 아시아를 중심으로 외국에서 대중성을 가지게 되는 것 2000 년 이후에는 드라마 · 가요 ... · 영화 등 대중문화만이 아니라 김치 · 고추장 · 라면 · 가전제품 등 한국 관련 제품의 이상적인 선호현상까지 포괄 2004 년 KBS 의 겨울연가 가 일본에 수출 배용준 ... 모델료 등을 단순 합산 ) 보아3. SCP 분석 (3) Performance 1) 경제적 측면 ② 관련 산업분야 수익 한국대중문화관련 상품 구매의사 동의 정도 (5 점척도 ) 출처
    리포트 | 42페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.11.25
  • 넥슨 NEXON 해외진출 성공요인 마케팅 분석
    을 이용한 컨텐츠 제공 방법 및 시스템 - METHOD AND SYSTEM FOR PROVIDING CONTENTS USING COUPON온라인 게임 제공 방법 및 그 시스템 ... 의 영업이익율을 달성할 것으로 전망.본론 2 - 해외시장 진출 성공요인 분석▶▶성공요인 - 시장에 대한 철저한 분석과 현지 문화에 대한 이해 - 뛰어난 콘텐츠 로컬라이징 - 시장 ... , 핵심역량 분석결론 및 전망 – 시사점, 전망, 전략제시▶ 기업소개, 경영이념, 기업문화, 사업 영역, 경영실적 분석 등▶ 국내시장 성공요인, 경쟁우위 분석 – 4P SWOT STP
    리포트 | 46페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.03.21
  • 컨버전스 혁명과 하이콘셉트와 하이터치의 융합, 컨버전스의 패러독스와 디버전스
    플레이어에 음악을 결합시키고, 세련된 디자인과 편리함을 제공해 주고 있는 아이팟은 창의성과 독창성에 기반한 하이콘셉트와 누구나 소유하고 싶어하는 하이터치의 혼합물이다.문화 콘텐츠 ... 다. 컨버전스는 기술경제의 법칙에서 점점 사회적 ?문화적 가치로 일상화되고 있기 때문이다. 정치와 경제, 사회, 문화 등 우리가 살고있는 세상 전반에 걸쳐 컨버전스 또는 퓨전fusion ... 분야도 마찬가지다. 이질적인 장르가 교차하면서 새로운 가치를 생성해 내는 크로스오버는 이미 문화예술계에 익숙한 표현양식으로 자리 잡았다. 세계적 예술가 백남준은 정보통신 기술
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.03.23 | 수정일 2019.07.28
  • 창극,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    . 도창의 존재 - 관객의 공연 집중 유도 2. 자연발생적인 소리 - 대중성 확보 용이 3. 전통예술만의 문화 - 관객들의 공연 참여 가능Weakness 음 높이의 고정 - 배우 ... . 외국인들이 가장 선호하는 한국 문화 체험 - 한복 3. 디지털 콘텐츠의 발전 – 인터넷 홍보 용이S : Market Segmentation 시장 세분화S : Market ... , 의상, 무대심리적, 내용 중심 이야기 분장, 의상, 무대공통점영화, 방송의 발전으로 침체기 경험 긴 공연시간, 가사전달의 어려움가부키의 마케팅 현대화 노력, 대중 예술에서의 스타
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.08.16
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 08월 27일 수요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
6:41 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 캐시를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감