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"사용자제작콘텐츠" 검색결과 8,401-8,420 / 21,602건

  • 그리스로마신화에서 상품 기획하기
    .3 신화 속 이름을 제품 명으로 사용하는 경우2. Introduce Labyrinthos2.1 콘텐츠 소개목차..PAGE:31. Labyrinthos in Mythology ... Labyrinthos1.2 왜 신화(Myth)인가?1.3 그리스로마신화가 광고계에 끼친 영향1.3.1 신화의 소재를 사용한 광고1.3.2 신화 내 상징물을 CI 혹은 BI로 채택한 경우1.3 ... :5사람들의 주의와 흥미를 끌고, 가지고자 하는 욕구를 불러일으키며 오래 기억에 남는 광고가 가장 이상적인 광고이다.이러한 이상적인 광고를 제작하기 위해선 시대상황에 알맞은 인기
    리포트 | 21페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.11.14
  • 2018 로보월드 관전기
    , 안정성, 범용성, IOT 연동성 등을 들고 나온다.. 안전성은 다양한 센서들의 연동을 통한 장애물 인지 및 회피능력이다.. 범용성은 사용환경에 맞추어 다양하게 제작이 가능 ... 하다. 자율주행트럭과 크게 다를 것도 없다.. IOT 연동은 엘리베이터, 자동문 디바이스와읜 연동을 통해 사용영역을 확대시킨다.물류 부분이 호황이다. 한국의 플랜트 엔지어링업계도 전통적인 ... 시장을 발라내서 차별화 시키는 게 국가전략이 되어야 할 것이다.마지막으로, 스펙타클을 위해서는 거대로봇을 설치하는 것도 고려해볼 만하다. 사람들의 입에 구전이 될 수 있는 킬러 콘텐츠가 하나쯤은 있는게 어떨까.PAGE \* MERGEFORMAT1
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.10.24
  • 앵그리바디 헬스.단백질 보충제 마케팅전략
    앵그리바디 브랜드 마케팅 전략CONTENTS 서 론 마케팅 목표 브랜드 구축전략 결론 상황분석서 론01/ 서론 _ 국내시장 현황 단백질 보충제 시장 현황 2016 년 건강기능식품 ... - Angrybody 는 소비자들의 건강을 최우선으로 고려한다 세련되고 자기관리에 충실한 사람 ( 사용자 ) 압도적인 최고급 품질 ( 품질 ) 사회적으로 성공한 , 자기관리가 철저한 ( 개성 ... ) 일과 후 운동시간에 자연스럽게 찾게 되는 ( 사용상황 ) “ 핵심 아이덴티티 ” 04/ 브랜드 구축전략확장 아이덴티티 구축 제품과 관련된 연상 조직과 관련된 연상 사람과 관련
    리포트 | 50페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.11.20
  • CJ E&M 기업분석,CJ E&M 기업의 조직구조,인사관리 시스템,기업의 조직문화,기업의 통제과정,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    콘텐츠 사업국은 주요 콘텐츠를 수급하고, CJ E&M의 자체 제작물을 국내외로 배급하는 업무를 수행하고 있으며, 이를 통해 CJ E&M이 Asia No.1 콘텐츠 회사로 발돋움 ... , 제작 관리, 유통, 마케팅 업무를 수행한다.?제작: 콘텐츠를 기획, 수급하며 콘텐츠제작 및 관리를 진행하고 콘텐츠의 마케팅/프로모션을 진행한다.?유통: 유통사업은 CJ E&M ... 와의 공동 성장을 도모함을 목표로 콘서트, 페스티벌 등 라이브 뮤직 콘텐츠의 기획, 제작, 마케팅, 투자, 국내외 배급에 이르는 업무를 수행한다.?마케팅: 음악 마케팅은 음반
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.06.02
  • 2020 원격교육론 과제
    하였으며, 대표적인 공학은 인쇄 교재와 안내서를 활용하였다. 이 교재들은 유능한 전문가들로 구성된 팀에 의해 설계되고 제작되었다.나. 2세대 원격교육1) 대중매체, 방송매체가 새로운 공학 ... 으로 등장하고, 인지주의 학습이론이 점차적으로 주목받는 시기에 발전하였다.2) 우편을 이용한 인쇄 교재, 라디오와 텔레비전 등의 전파매체, 전화 등을 복합적으로 사용하여 각 매체의 장점 ... 대학 특성을 반영한 평가지표를 개발하여 평가 결과 우수대학 재정 지원 및 콘텐츠 개발·지원 및 공동 활용을 촉진함으로써 원격대학의 질 관리 체제를 구축하도록 하였다.이와 같은 제도
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.07.19
  • [영상제작입문 B형] 국내 소셜 텔레비전의 사례들을 조사하고, 실제 소셜TV의 시청경험을 캡쳐화면과 함께 간략히 서술하시오
    다. 마지막으로 콘텐츠 제작자 입장에서는 소셜TV를 이용하여 해당 프로그램의 시청자 참여를 유도하고 프로그램 관련 상품이나 콘텐츠를 판매할 수 있는 새로운 수익 원으로써 가능성이 있 ... 이다. 채팅이나 스마트폰 영상통화 등을 통해 시청자 참여폭을 방송제작 분야까지 넓혔고 특히 스타와 실제로 대화하고, 실시간으로 의견을 제시하는 ‘맞춤형’ 콘텐츠는 시청자들의 방송 ... [영상제작입문 B형] 국내 소셜 텔레비전의 사례들을 조사하고, 실제 소셜TV의 시청경험을 캡쳐화면과 함께 간략히 서술하시오- 소셜 텔레비전(social television)이란
    방송통신대 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.03.19
  • 분홍, 핑크, 꽃, 튤립, 세로 PPT, 깔끔, 탬플릿
    ppt 제작사용한 이미지와 아이콘들은 모두 상업적 무료로 사용 가능하며 초상권이 없는 상업적 사용가능 이미지들로만 입니다 . 하지만 저작자의 이미지 허용에 대한 출처가 필요할 것 ... 2018. 03. 27 홍길동 표지 제목 넣어주세요Part1INDEX 1 장 . 공부의 목적 2 장 . 목표설정 3 장 . 동기부여 4 장 . 결과컨텐츠 1컨텐츠 2현재 이
    ppt테마 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.04.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    오리온 (마케팅, 광고, 분석, 기획, 전략, 경영) 자기소개서, 면접기출 최종 할인자료
    콘텐츠를 개발하여 관련 사업을 확장시키는데 기여하고 싶습니다. 마지막으로 대중적인 모바일 환경에서 사용하는 소셜 미디어를 기반으로 다양한 유저를 확보할 수 있는 방법을 연구 ... 많이 걸렸지만 지금은 큰 도움이 됩니다. 후에 홈페이지를 제작하는 전체적인 지식을 갖출 수 있게 되었습니다. 제가 중점을 둔 부분은 고객들이 모든 정보를 편리하게 찾고 이용할 수 ... 자 전체와 원활한 소통을 하며 최상의 성과를 일궈내도록 하겠습니다. 덧붙여 학창시절 방송반에서 교내 신문을 제작하면서 뉴스, 기획, 인터뷰, 출판, 마케팅, 홍보 등 전 과정
    자기소개서 | 2페이지 | 7,900원 (50%↓) 3950원 | 등록일 2017.03.02 | 수정일 2017.03.16
  • 멀티미디어 문화저작권 보호와 공정한 이용과의 관계
    기술의 경제적 활동을 수직적으로 통합시키는 역할을 하고 있다. 따라서 정보의 부가가치는 콘텐츠 생산, 패키징, 분배, 사용자의 인터페이스 등의 ‘가치사슬’의 시장 역동성을 통해 창출 ... 멀티미디어 문화저작권 보호와 공정한 이용과의 관계- 목차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 저작권이란?2. 저작권 보호의 문제점3. 공정사용Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론아날로그 저작물 ... 를 이용한 저작물은 다양한 형태의 저작물들이 혼합되어 이용되기 때문에 하나의 종합적인 예술 또는 저작물의 형태를 갖추게 된다. 그렇기에 한 사람의 아이디어나 저작물을 이용하여 제작
    리포트 | 7페이지 | 3,800원 | 등록일 2016.12.13
  • 최신 정보처리기사 실기 요약
    Sharing) : 여러 사용자가 동시 접근 실시간 접근성 (Real-time Accessibility) : 질의에 대한 실시간 처리 및 응답 내용에 의한 참조 (Contents ... 기업의 문화 등을 분석하기 위해 사용되는 기법 ① Shared Value (공유가치) ② Strategy (전략) ③ Structure (구조) ④ System (제도, 절차 ... 다. Augmented Reality (AR, 증강 현실) 사용자가 눈으로 보는 현실세계에 부가적인 정보를 포함하는 3차원의 입체적인 가상세계를 겹쳐서 보여주는 기술이다. ITS
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.10.16 | 수정일 2025.09.19
  • 디지털 진화의 과도기적 성장통이라고 표현되기도 하는 DMB와 와이브로의 시작과 몰락을 살펴본 뒤에는 현재 디지털 미디어의 상황 및 시사점을 알아보자.
    의 특징은 컨텐츠의 유통뿐 아니라 자체제작은 물론 독점공급까지 한다는 것이다. 그 결과로 탄생한 것이 바로 2014년 골든 글로브 수상의 영예를 가져간 미국드라마 이다. 의 수상이 ... Subscriber Line)의 보급으로 초고속 인터넷 시대 도래2001MPEG-7 (디지털 컨텐츠 메타데이터 표준)멀티미디어 기술(description) 및 검색을 위한 표준 ... 이후에 등장한 미디어를 지칭하는 개념으로 주로 사용되고 있다. 왜냐하면 1980년대 이후에 등장한 미디어는 디지털화 경향을 보이고 있지만 여전히 상당부분 아날로그 미디어들이 혼재
    리포트 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2017.01.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    영상콘텐츠연구(텔레비전비평론)
    영상콘텐츠 연구 - 텔레비전 비평론 제 7 장 장르비평Ⅰ. 텔레비전에 대한 불평과 장르 Ⅲ. 장르비평이란 Ⅱ. 장르에 대한 이해 ⅰ) 텔레비전 장르 ⅱ) 장르 , 제작자 , 수용 ... 자 , 문화산업 Ⅳ. genre 와 GENRE Ⅴ. 작가비평 CONTENTS텔레비전이 새로움을 찾을 수 없는 세가지 이유 첫째 , 매일 혹은 매주 같은 제목 아래 다른 내용 ... 했던 스토리와 테크닉을 반복 ( 성공한 작품과 작품의 제작공식을 활용 ) ※ 역대시청률 2006.1~2015.4 기준 ( 닐슨코리아 ) ( 별그대 - 시청률 28.1%) ( 너목들
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.01.06
  • OSMU의 양면성과 컨버전스로서의 발전 가능성
    들의 탄생 배경을 살펴보면 새롭게 창작된 것은 물론 그 명성의 정도를 떠나 기존에 이미 존재하던 콘텐츠를 재사용한 경우도 있다. 특히 이는 미디어 산업에서 흔히 볼 수 있 ... 는 원작의 또다른 재미를 갈구하는 소비자들의 욕구를 충족시키고, 새로운 콘텐츠 제작의 위험성을 줄일 수 있다는 점에서 장점을 갖는다. 종이 매체가 주는 한정적인 시각적 정보를 뛰어넘 ... 다. 같은 맥락에서, 주목을 받지 못하는 콘텐츠는 상품성이 없다고 판단되어지고, 소비자는 물론 제작자에 의해서도 도태되기 십상이다. OSMU의 약점 역시 이로부터 기인한다. 대단
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.03.14
  • LG전자 모바일폰과 아이폰 마케팅 비교
    활용 범위를 최대한 확대하는 방향으로 기기를 제작하며 새로운 기능을 탑재할 때 기존 애플기기간의 연결성을 중시하는 편이다. 컨텐츠를 중심으로 한다는 것 또한 애플 상품의 특징이 ... 를 통해 애플의 제품들을 직접 사용하게 함으로써 고객들이 스스로 충성고객이 되도록 유도하는 것이다. 이 곳에서는 애플 제품 전문 기술자들이 전문 A/S도 제공한다. 애플의 세련된 광고 ... 스마트폰 사용량이 많은 소비자들에게는 상당히 좋은 평가를 받고 있다. 소비자의 호응을 얻은 부분을 개발시켜 나아갈 좋은 기회이다. LG 페이 역시 새로운 기회를 창출할 수 있다. 삼성
    리포트 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2019.09.14
  • 역설계(Reverse Engineering)
    목적을 위하여 이용하거나 제3자에게 제공하는 경우2. 프로그램 코드 역분석의 대상이 되는 프로그램과 표현이 실질적으로 유사한 프로그램을 개발ㆍ제작ㆍ판매하거나 그 밖에 프로그램의 저작 ... 에 공개 할 수 있다면, 이것은 모방으로부터의 창조로 허용 가능할 것이다.역설계는 일본, 대만, 한국, 중국 등이 유용하게 사용함으로써 현재와 같은 위치에 올라갈 수 있게 한 장본인이 ... 을 투자하고 있고, 후발 주자와 다른 콘텐츠나 정밀제어, 소프트웨어, 서비스 같은 무형의 자산에 심혈을 기울이고 있는 것이다.리버스 엔지니어링을 통해 쉽게 분석하고 개발하는 것은 보편
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.03.18
  • MD 커뮤니케이션 전략
    진입 장벽 낮춤 사고 후 적극 대처딜 기간 정산 조건5일 기본 최대 4주 가능 주 정산 가능7일 기본 최대 4주 가능 주 정산 가능7일 기본 최대 8주 가능컨텐츠 제작 각 쇼핑몰 ... 분트 상품군 强 시스템적인 고객 맞춤 상품 제안 서비스 고민네이버 플랫폼 사용 쇼핑 썸네일 네이버 회원 구매경쟁력SK 계열사 마케팅 모바일 11번가 경쟁력 高 MD력 (MD ... 들은 어떤 셀러를 선호하는가?상품력 제품 vs 상품 실물을 판매하는 MD가 아님. 상세 페이지의 완성도 중요 모바일 환경에 맞는 상세 컨텐츠 2. 쇼핑몰 이해도 - 카테고리, 광고, 코너
    리포트 | 36페이지 | 3,500원 | 등록일 2018.04.09
  • 온라인 광고료 책정방식
    하는 참여를 유도하는 배너 (2) 컨텐츠형 광고 일명 홈페이지 광고라고도 하는데 자사의 사이트에 자신의 광고물이나 각종정보를 제작하여 올려놓는 광고 를 말함 . 컨텐츠형 광고의 특징 ... ③ Interactive 형 배너 : Java, Flash 등을 제작 , 다양한 프로그래밍을 통해 마우스 움직임에 따라 반응하고 정보검색이나 입력기능 , 게임 등의 기능까지 포함 ... ( 노출기준형 ) - 광고가 실제로 ' 사용자에게 노출된 횟수 ' 로 광고 금액을 책정하는 형태 주로 1000 명에 대한 노출 비용 ( CPM: Cost Per Millennium
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.10.28
  • 사이버폭력의 문제점과 대책
    는 일체의 행위3. 범죄예방환경설계(CPTED) 건축환경의 적절한 설계와 효과적 사용을 통해 범죄유발 요인을 근본적으로 제거하는 기법Ⅱ. 대책방안1. [사전] 인성교육 중심 학교폭력 ... 강화 [교육]1) (언어폭력 맞춤형 예방활동 지원) (초)바른언어습관 형성교육, (중) 긍정적 상호존중 언어 사용 교육, (고) 의사소통 및 갈등해결 신장교육, (언어문화 개선 ... 강화) 교과 및 창의적체험활동 시간을 이용하여 정보통신윤리교육 강화- (매뉴얼 제작보급) 청소년 대상 사이버폭력 유형별 대응매뉴얼 제작 보급- (분위기 조성) 청소년 주도의 선플
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.01.10 | 수정일 2021.11.30
  • 국내 애니메이션 산업의 문제점과 대안
    산업의 현황과 문제점3.1. 국산 애니메이션 산업의 현황3.1.1. 국산 애니메이션 제작 현황3.1.2. 국산 애니메이션 방영 현황3.2. 국산 애니메이션 산업의 문제점3.2.1 ... 의 산업을 클로벌 콘텐츠로 육성하기 위해 오는 2013년까지 2592억 원을 투입할 계획이라고 한다. 이처럼 최근 정부에서는 애니메이션 산업이 가지는 문화적, 경제적 파급력과 연계 ... 성을 깨닫고 이를 개발하기 위해서 많은 투자를 하고 있다.국내 애니메이션은 40년 이상 이어온 짧지 않은 역사를 가지고 있지만, 애니메이션이 다양한 산업 분야에서 핵심적인 문화 콘텐츠
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2015.01.20
  • 세계화 찬반
    컨텐츠제작 및 배포하기 어렵다.- 반대측 입론저희는 세계화에 반대합니다. 먼저 세계화는 선진국과 개발도상국 및 저개발의 입장차이로 인해 더욱더 심각한 빈부격차를 유도할 수 있 ... TV가 본격 도입되고 있는 개발도상국에게 뉴미디어의 보급률은 다시말하지만 매우 저조하며 실제 저조하지 않다하더라도 선진국이 뉴미디어상의 문화 콘텐츠를 주체하기 때문에 개발도상국 ... 시킵니다. 한 예로 경북의 한 중학교에서 학교급식에 학생들의 건강을 고려하여 수입식자재가 아닌 지역식자재를 사용하고 있었지만 이로 인해 법원까지 가게되었고 무역협정이 우선작용하여 오롯
    리포트 | 4페이지 | 무료 | 등록일 2017.11.11
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 23일 화요일
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