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"사용자제작콘텐츠" 검색결과 8,361-8,380 / 21,601건

  • 전통사회와생활문화 = ) 마을의 현장 조사-전통마을, 민속마을, 고향마을
    가 살아가고 있는 현대사회를 압축적으로 잘 표현하는 것은 ‘문화의 시대’라고 생각한다. ‘문화의 시대’ 용어 자체로 사용되기도 하고 접두사 또는 접미사처럼 활용되어 ‘문화관광 ... 의 시대’, ‘지역문화의 시대’와 같이 특정 하위계층의 문화 현상을 설명하는 용어로 사용되기도 한다. 우리는 문화의 시대에 살고 있다. 문화의 시대라 불리는 현대사회에서 국가 문화정책 ... 지 않아서 흥미로웠다. 군산의 제지회사가 쉬면 전국의 신문발행이 중단된다고 할 정도로 컸던 신문용지 전문제작회사 세대 제지는 일제강점기 북선제지, 해방 후 고려제지를 이어 설립
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.11.29 | 수정일 2019.12.02
  • 노인교육에 활용할 수 있는 미디어를 서술하고 노인교육에 적용할 때 발생되는 장점과 단점을 비교 정리
    에서 활용되는 미디어는 TV, 영화, 라디오, 사진 등이 빈번하게 활용되고 있고, 커리큘럼은 미디어를 분석하고 읽는 과정보다는 주로 미디어를 제작하는 과정에 집중되어 있다.3. 노인 ... 부분을 계속 강조해 줌으로써 명료성을 확보할 수 있다.2) 영상을 이용한 교육의 장단점미디어 교육의 중심은 미디어 콘텐츠를 해석하고 평가하며 생산하는 것이라고 말할 수 있다. 이 ... 를 위해서는 제작방식에 대한 지식과 기술을 바탕으로 미디어를 통해 생성되는 언어에 대한 이해와 송신자에 의해 전달된 메시지를 비판적으로 분석하고 평가하는 능력이 갖추어져야 함을 의미
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.10.31
  • 교육평가 - 수행평가
    ..PAGE:1수행평가Performance assessment..PAGE:2CONTENT1. 수행평가의 개념2. 수행평가를 위한 학습 목표3. 수행 과제의 구성4. 수행평가 ... ● 지식과 기술을 사용에 초점추론● 대부분의 수행평가에서 필수적 요소● 학생들은 기술을 보여주고 결과물을 구성하면서 추론 기술을 사용● 과제를 해결하는 과정에서 분석, 종합, 비판 ... 적 사고, 추론, 예측 등의 인지적 과정을 사용..PAGE:8수행평가를 위한 학습목표기술● 의사소통 기술: 읽기, 쓰기, 말하기, 듣기의 학생 수행● 일반적인 구두 의사소통의 목표
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.01.06 | 수정일 2017.03.02
  • 게임 이용자의 세 가지 시선: 게임, 게임 업자, 게임 산업의 인식에 대한 탐색적 연구
    을 진행하였으며, 모든 대화 내용은 Apple 사의 iPhone 6 기기로 녹음한 후, 녹취록을 작성하여 분석을 시행하였다.2.2 질문지면접에 사용한 질문지는 각 차원의 인식에 관한 ... 하였다.본 연구에서 사용한 질문지는 6. 부록에 첨부하였다.3. 결 과3.1 참가자 정보표 1. 참가자 정보참가자연령이용 게임이용기간이용빈도회당 평균 이용시간게임 업자과금내역참가자 ... 에게 게임에 대한 전반적인 인식을 질문한 결과, 모든 참가자가 긍정적인 반응을 보였다. 게임을 하나의 문화산업 및 종합예술로서 바라보며, 친구 등의 다른 사람과 함께 즐기는 콘텐츠
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.03.15
  • (행정사례연구 공통) 1) 게임, 문화, 사진, 영화, 음악, 스포츠 등의 사례들 중 하나의 사례를 선택하여 사례를 선정하게 된 이유를 설명하고, 사례연구의 종류(저널, 탐색적, 기술적 등)를 제시한 후 그 이유를 설명할 것
    를 전후해 우리사회가 이룩한 세계 최고수준의 인터넷 연결망 활성화정도와 개인용 컴퓨터 보급률, 게임제작회사들의 지속적인 게임 컨텐츠(contents)개발 등과 맞물려 온라인 컴퓨터 ... 와 도구 갈구하는 현대인들이 이를 더 다양한 재미를 얻을 수 있는 기회 혹은 방편으로 사용하면서 편리함이 극대화된 여가도구들의 활용도는 점차 높아지게 되었다.이러한 특성은 2000년대 ... % 상승한 것으로 조사되었으며, 취학 전부터 인터넷을 이용하는 저연령화 추세가 계속되고 있다. 초등학교 4~6학년의 아동들은 게임을 위해 인터넷을 사용하며, 1회 평균 사용시간은 2
    방송통신대 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2018.09.11
  • 학교경영혁신 사례 - 학교경영 및 업무수행 측면에서의 사례(ICT 체계적 활용을 통한 학교경영시스템 재구조화, 파일서버 구축을 통한 정보 공유)
    되었다.① 전국교육정보 공유체제의 일환으로 학교 홈페이지를 구축한다.② ICT활용 활성화를 통한 다양한 학습 활동의 방안을 탐색, 수업개선 방향을 설정하여 사이버 가정학습 콘텐츠를 학교 ... 력 향상을 기한다.⑥ 사이버 가정학습용 콘텐츠를 자체 개발(8 콘텐츠), 수집 및 구입(총 522 콘텐츠)하여 DB화한 후 홈페이지에 제공한다.⑦ 교육정보화 특수 분야 연수 추진 ... . 또한 다양한 형태의 사이버 가정학습을 지원할 수 있는 여건조성 및 학생과 학부모의 가정학습에 대한 요구를 충족시킬 수 있는 질적으로 우수한 콘텐츠를 다량 확보하여 계속
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.09.10
  • 기능성게임 콘텐츠와 게임기술
    ’, ‘Racetrack AssessAll’ 그리고‘Just Playit’이라는 엔진을 출시하여 사용자의 수요에 맞게 게임 콘텐츠제작할 수 있는 서비스를 제공하고 있다.이를 활용하여 이라는 ... , 건강, 공공정책 등 특수한 목적으로 바탕으로 사용되는 컴퓨터 게임’으로 기능성게임을 정의하였다. 이와함께, 한국콘텐츠진흥원(2009) 연구조사에 따르면, 기능성게임이라는 용어에 대해 ... 의 기능을 활용한 체감형 게임까지 그 범위가 넓어지고 있다. 특히 개발 기간과 비용이 기존의 콘텐츠에 비해 적고, 유통 경로도 간단한‘앱(App)’콘텐츠가 스마트폰 사용자를 대상
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.12.05
  • 방송영상콘텐츠 산업실태조사 드라마 제작 실태
    방송영상콘텐츠 산업실태조사드라마 제작 실태1. 드라마 제작시장 현황1) 방송콘텐츠 제작시장 규모① 방송사의 콘텐츠 제작비 규모2008년 지상파 방송사와 방송채널사용사업자의 콘텐츠 ... 제작비는 자체제작, 공동제작, 외주제작 등을 포함하여 국내외 구매 콘텐츠제작비까지 2007년보다 모두 증가한 것으로 조사 됐다.② 방송채널사용사업자의 콘텐츠 제작비 규모방송 ... 채널사용사업자의 방송제작비의 경우 2008년 5,236억 원으로 2007년보다 20.1% 증가했고 자체제작비에서 홈쇼핑 PP를 제외한 일반 PP는 증가추세를 보였으며, 공동제작
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.11.26
  • 인터넷 포털 서비스 '네이버'의 한국 대중문화에 끼친 영향성과 나아가야 할 방향성 제안
    입니다. 이러한 UCC 콘텐츠제작할 수 있게 도와주고 이를 콘텐츠로 만들어 노출시켜 줌으로써 대중문화 뮤직 콘텐츠를 좀 더 쉽게, 그리고 다양하게 접할 수 있도록 하 ... 였습니다. 이러한 서비스를 제공함으로써 일반 사용자에게 자신이 알고 있는 대중문화 뮤직 콘텐츠를 공유하고 알릴 수 있게 하였습니다.그밖에 Musician’s Choice 서비스를 통해 전문 ... 인터넷 포털 서비스 ‘네이버’의 한국 대중문화에끼친 영향성과 나아가야 할 방향성 제안한양대학교 대학원 문화콘텐츠학과 석사과정 권세영1. 서론과거의 미디어의 중심은 신문이나 라디오
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2014.06.14
  • [사업계획서] 3D프린터 사용자를 위한 디자인 콘텐츠 플랫폼 (3D프린팅, 창업계획서, 시장성, 기술성, 사업성)
    2. 창작아이템에 대한 요약2-1. 창작아이템(아이디어)의 개요1) 아이디어: 개인용 3D 프린터 사용자를 위한 디자인 콘텐츠 플랫폼, 3Design Store (3Design ... 형성되지 않은 개인용 3D 프린터란 시장과 실현 가능한 플랫폼 서비스를 융합하여 개인용 3D 프린터 사용자를 위한 디자인 콘텐츠 플랫폼, 3Design Store아이디어를 탄생 ... 화 될 것이고, 3D 프린터에 사용콘텐츠를 다루는 시장이 형성될 것입니다. 이 시장의 점유율 대부분을 차지하기 위해 MEIT는 3Design Store를 기획했고 이를 청년프런티어사업
    리포트 | 14페이지 | 25,000원 | 등록일 2014.12.06 | 수정일 2015.01.30
  • 가족복지론,미국의 가족정책,01 미국 가족정책의 배경,소득지원정책,자녀양육지원정책,자산조사형,가족간호
    를 얻을 수 있음 사용시기 가족복지론 03. 자녀양육지원정책 가족정책배경 소득지원정책 자녀양육지원정책 자산조사형 보육비지원 세금공제 및 세액공제 CONTENTS 가족간호미국의 가족 ... PRESENTATION 가족복지론 미국의 가족정책 가족복지론CONTENTS 01 미국 가족정책의 배경 02 소득지원정책 03 자녀양육지원정책 04 자산조사형 보육비 지원 05 ... 에 대한 정부의 개입을 반대 가족정책배경 소득지원정책 자녀양육지원정책 자산조사형 보육비지원 세금공제 및 세액공제 CONTENTS 가족간호 가족복지론 주로 사회적 박탈 정도가 매우
    리포트 | 32페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.03.28
  • 통일 한국을 디자인 하다
    의 흐름 속에서 두 개의 나라가 가지게 된 차이점에는 여러 가지가 있다. 먼저 사용하는 언어의 차이이다. 물론 하나의 뿌리를 가지고 있기 때문에, 의사소통 자체가 불가능 한 것은 아니 ... 기 쉽게 정보를 제공하여야한다.우리가 쉽게 정보를 주고받을 수 있는 것이 바로 미디어 매체와 문화 콘텐츠 부분이다. 그래서 북한 사람들이 남한 사람들을 이해 할 수 있게 남한 사람 ... 들의 생활상을 담은 드라마나 영화를 제작하여 제공하고, 남한 사람들에게 역시 북한의 사람들의 생활상을 담은 드라마나 영화를 제공하여 보다 쉽고 흥미롭게 서로의 다른 생활 모습을 이해
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.11.21
  • 애경산업 합격 자소서
    하여, 외장 하드에 저장하는 추억 속 순간을 떠올리고 이야기를 나눌 수 있도록 컨텐츠제작하였습니다. 딱딱한 전자제품의 이미지가 아니라, 소중한 추억들이 담길 수 있는 곳으로 씨게이트 ... 었습니다. 피부를 희생양 삼아 지식을 쌓던 중, 비누 세안, 찬물 및 뜨거운 물 세안 등의 잘못된 세안 습관과 피부와 맞지 않는 성분이 들어간 화장품 사용이 근본적인 원인이라는 것을 깨닫 ... 게 되었습니다. 이후 에이솔루션 기초제품 사용과 함께 하루 한 번 미지근한 물로 세안을 하고 로아큐탄을 복용한 결과, 피부가 기적적으로 나아졌고 자신감이 있는 대학교 생활을 할 수
    자기소개서 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.08.26 | 수정일 2019.08.30
  • 라이벌 기업의 마케팅 분석: 코카콜라와 펩시
    연예인들이 나오는 광고 사용 ex. 마이클 잭슨 펩시맨과 같은 캐릭터를 만들어 광고 할아버지로 분장한 NBA 선수들 , 광고에 단체로 나오는 유명 축구선수들과 같은 컨텐츠 ... 마케팅 기회 • 지리적 및 기상변화로 인한 시장 확대 • 다수의 경쟁업체 등장 • 소비자의 건강 지향적 소비성향 Ex) 네슬레와 합작하여 상품개발 성공 Ex. 미국에서 제작된 광고 ... 를 탤런트나 언어만 바꿔서 다른나라의 광고로사용하는 경우 있음 • 높은 브랜드 가치 - 564 억 달러Ⅲ. SWOT 분석 _ 펩시콜라 Strength( 강점 ) Weakness
    리포트 | 23페이지 | 4,000원 | 등록일 2019.11.27 | 수정일 2019.11.30
  • TV속의 간접광고와 협찬
    contents adaptors 상업화 제작비 상승 외주제작사에 맡김 PPL 로 제작비 충당 스타 권력화 제작 시장의 집중화 및 자본화 제작 시스템의 변화 방송사 제작 비용 외주제작사 비용 ... 프로그램 작가의 위상III. 배경 Media contents adaptors 부족한 제작비 소수 독립 제작사에 의한 집중화 현상 ) PPL 방송사 지원 (70%) 소수 독립 제작 ... 사 PPL 이 불가능한 사극 , 시대극 제작의 회피 상업화 제작비 상승 외주제작사에 맡김 PPL 로 제작비 충당III. 배경 Media contents adaptors 광고주 제품
    리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.11.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    사이버학습의 이해
    를 들을 수 있다는 장점이 있다.또한 인터넷이 가능한 곳이라면 어디서나 학습을 할 수 있다는 것이 최고의 장점이다사이버대학의 수업의 정의사이버대학에서 수업은 미리 제작한 강의 콘텐츠 ... 를 운영 플랫폼[학습운영시스템(강의실)에 탑재하여 학생들이 원격으로 수강하는 것을 원칙으로 한다.수업의 이수시간은 강의 콘텐츠 수업분량과 질의 응답, 온라인 토론 등 수업 관련 ... .따라서 시간 관리를 잘하기 위해서는 자신의 학습시간을 효과적으로 사용하기 위해 시간계획을 수립하고 매일 꾸준히 학습하는 것이 가장 효과적이다.2. 자기주도 학습전략이러닝 학습과정
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2016.04.29 | 수정일 2016.06.30
  • 웹의 발전과 도서관모형의 발전
    피디아 일리셔스 등Ⅱ. WEB2.0지식과 네트워크 중심의 데이터와 정보를 주문제작하는 개인화 과정시멘틱 웹이 웹상의 정보와 서비스의 의미를 정의웹 콘텐츠 사용하기 위한 인간과 기계 ... and Discussion5Reference6..PAGE:3Introduction정보환경의 변화웹의 발달정보통신기술의 발달도서관과 정보센터의 콘텐츠시스템 및 서비스의 새로운 변화다양 ... 한 정보요구미래형 정보시스템의 구축전자도서관도서관 모형의변화..PAGE:4전자도서관의 개념시공간 제약이 없는 네트워크 기반의 콘텐츠Electronic+Digital+Virtual도서
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.06.25
  • 정신건강 진단검사 MMPI2 구성 및 실시 해석
    2. MMPI-2 의 구성 3. MMPI-2 의 실시 및 해석 4. 상승척도 쌍 해석 5. 해석 시 유의점 Contents0 1 정신건강 진단검사 MMPI-2 ◆ MMPI-2 란 ... 도 척도를 가진 최초의 검사 최근에는 인사 선발 , 법적 자문 , 연구 분야에서 광범위하게 사용0 1 정신건강 진단검사 MMPI-2 ◆ MMPI-2 의 역사 MMPI 개발 ... 가 사용되어 , 사회 - 문화적 변화에 따른 개정 필요 1989 년 MMPI-2 출시 ( 총 567 문항 ) 주요 개정 내용 → 대표성이 있으면서도 광범위한 전국 규모의 표집으로 규준
    리포트 | 55페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.04.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    스타트업 기업 인수계획검토
    다운로드 달성 지속성을 위해서 교육컨텐츠 제작 , 학습용 제품 등을 개발 중에 있음 경쟁우위 ? 확실한 스마트폰 차단으로 집중도 향상 First mover`s advantage ... 서점들 ▶대체재 E-book 의 등장 , 기존 제본 제품 , 새 책스마트폰을 사용할 수 밖에 없는 환경에 놓인 입시생과 고시생들을 위한 필수 어플 ! 이를 증명하듯 , 70 만 ... 로 고객층 확보 커뮤니티 활성화 , 그룹의 순위경쟁으로 공부의 집중도 및 의욕 향상5Force 분석 ▶고객 공부시간을 관리하고 싶은 스마트폰 사용자 ▶경쟁정도 스터디 매니저 , 몰입
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.12.05
  • 스마트 TV 어플리케이션 시장과 스포츠 컨텐츠 앱 관련 프로젝트 수행계획서
    의 꿈을 이루도록 지원합니다. 예를 들자면, 스마트 디바이스가 특화된 콘텐츠 제작 스튜디오를 원했던 다섯 분 에게 회사가 100% 투자하는 자회사를 세워드렸습니다. 그것이 핸드스튜디오 ... 핸드 스튜디오(스마트 TV 어플리케이션 시장과 스포츠 콘텐츠 앱의 발전가능성)스포츠 경영학▣ 서론? 실태 및 트렌드 조사우리나라는 세계적으로 네트워크 강국이다.4세대 이동통신 ... 에 발전한 핸드스튜디오의 사례를 분석한다. 현재 발전하고 있는 스마트TV 시장의 흐름에 맞춰 다양한 서비스를 제공하고 있는지, 더불어 스마트TV시장의 성장여부와 스마트TV사용
    리포트 | 12페이지 | 4,000원 | 등록일 2016.05.03
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 22일 월요일
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안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
10:45 오후
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