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"컴퓨터네트워크 1장" 검색결과 8,381-8,400 / 17,158건

  • 한솔CSN국제물류사례
    별 공동배송서비스 제공공동배송 서비스수/배송 네트워크와 지능형 수/배송 시스템(e-link) 을 기반으로 배송서비스와 장거리 수송서비스 제공수/배송 서비스전국에 16개 물류센터 보유 ... ServiceLogistic 공정Ⅱ. ~ 4 물류시스템■ CS Club - 컴퓨터와 전화가 통합된 CTI (Computer Telephony Integration) 시스템 활용 - 인터넷 시스템 구축 ... · 수도권 : 용산, 성북 · 충청권 : 천안, 청주, 대전, 장항, 아산 · 호남권 : 전주, 익산, 군산 · 영남권 : 부산LogisClub 사업본부Ⅲ. 물류현황Ⅲ. ~ 1
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.02.14
  • 유비쿼터스 해외실험주택 사례연구
    는 기능으로 Assisted living의 가능성을 보여주는 기능이다.표 3은 각 단계에 사용된 ICT기능을 요약하여 보여준다.{Type 1Type 2Type 3·홈네트워크(Home ... Network) : 에 너지 사용, 안전, 캘린더, E-노트, 이메일, Any Lock", 공용시설 예 약 등의 기능, 랩탑컴퓨터로 조정·광대역 연결(broadband c ... Information Infrastructure)개념을 도입하여 정보 인프라구축과 네트워크 호환 가정용 기기, 시스템 및 서비스의 개발을 진행하고 있다.HII 개념을 적용한 사례
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.10.02
  • [블루투스][SIG][블루투스기술][블루투스시장][블루투스무선기술]블루투스의 유래, 블루투스의 발전 단계, 블루투스의 특징, 블루투스의 용도, 블루투스의 SIG, 블루투스의 활용 방안, 향후 블루투스의 미래 전망
    세계적으로 공개적으로 개발중인 근거리 통신에서 사용하기 위해 스펙으로서 인터넷과 넷트웍 장치간에 통신에 주력하고 있는 기술이다. 이 기술에는 각 장치와 컴퓨터간의 통신 프로토콜 ... 을 기반으로 하는 제품 개발시에 로얄티없는 라이센스의 자격을 갖게 되었다. 블루투스가 먼저 적용될 분야는 휴대폰 단말기, 휴대용 컴퓨터, 전자수첩 그리고 귀걸이형 폰, 네트워크 액세스 ... 포인트 등과 같은 주변 장치들이 될 것이다. 1억대의 휴대폰에 내장 또는 장착될 것으로 예상되고, 수백만대 이상의 휴대용 컴퓨터, 휴대장치 및 기타 다른 전자제품에 사용될 전망이
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.09.18
  • 정보사회의 조직변화에 대한ppt
    의 조직변화에 대한 대응방안Ⅰ. 정보사회의 대두와 조직변화정보기술의 도입을 통해 수평적으로 연결된 네트워크구조. 가상조직의 형태 수평화 - 전통적인 조직의 계층제를 완화. 제거 네트워크 ... 연공서열 보상: 개인의 능력에 따른 보상 - 동기유발 조직문화; 강한 문화 - 여성적인 유연성을 띤 문화로 변화 계층적인 조직구조 - 수평적. 네트워크 구조로 변화정보기술의 도입 ... ,조직특성참여의식. 민주적 조직관리능력. 공무원의 창의성지식능력. 풍부한 정보의 관리. 네트워크체계관리. 유연성의 대응력.정부능력유교적 가치관의 붕괴.다양한 개성.행정의 질 상승
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.11.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    세대간 매너차이
    적으로 보여주는 단어는 바로 ‘네티켓(netiquette)’일 것이다. 네티켓 이란 네트워크(network)와 에티켓(etiquette)의 합성어이다. 전자우편을 보내거나 유즈넷 그룹에 글 ... 세대 간 매너차이학교 :학과 :학번 :성명 :1.서론세대 간 매너차이에 대해서 알기 위해선 먼저 ‘세대(世代)’에 대해서 알아야 할 것이다. 일반적인 ‘세대’의 정의는 ‘공통 ... 다. 앞으로 몇 가지 예를 통해 더욱 자세히 알아 보도록 하자3.세대간 매너차이(1)이성간의 매너개인주의가 강한 일본에서는 더치페이 문화가 발달 되어 있다. 서로 사귀는 남녀 간
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.12.15 | 수정일 2018.05.24
  • [공학]디지털라이프와 컴퓨터그래픽의 발전 방향
    수 있다.홈네트워크는 개인용 컴퓨터(PC), 휴대 전화, 디지털 텔레비전, 개인 휴대 정보 단말기(PDA), 게임기 등 가정 내의 정보 기기들 사이에 네트워크를 형성해 디지털 ... 하고 있을 것이다. 1가구 1PC의 실현된 오늘날 대부분의 정보를 컴퓨터로 얻고 있으면 쇼핑마저도 TV홈쇼핑을 재치고 인터넷 쇼핑이 주를 이루고 있다. 인터넷 커뮤니티와 블로그를 통해 ... “디지털라이프와 컴퓨터그래픽의 발전 방향”『직장인 A는 오전 7시 출근을 위해 잠에서 깨어난다. ‘조명’이라는 그의 말에 원룸의 조명이 켜진다. 가벼운 식사를 마치고 A는 회사
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.10.21
  • 노키아
    절대지존 노키아그들의 명성은 지속될 것인가?< 차례 >Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 기업개요2. 내부환경적 요소 분석(1) 경영 전략적 요인(2) 기업 조직 관리적 요인(3) 기술개발 ... (4) 글로벌 경영적 요인3. 외부환경적 요소 분석(1) 국가적 특성(핀란드)(2) 유럽통합으로 인한 시장의 확대(3) 휴대폰 시장의 급속한 확대4. 실패사례(1) 일본(2) 한국노 ... 터넷을 즐기고 있고 성인 1인당 1대씩은 모두 휴대전화를 소유하고 있다. 이미 휴대전화는 우리 생활에서 뗄 수 없는 필수품이 되어 버린지 오래다. 우리 나라 뿐만 아니라 전 세계
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.05.08
  • 마케팅 믹스 (4P)
    째 조건은 경쟁자가 발붙일 수 없는 새로운 경기장으로 고객들을 유인하는 것이다. 일본 제1의 생활용품 기업 카오가 대표적으로 꾸준히 새로운 제품을 시장에 출시하여 일본의 10년 ... 이미지를 창출하는 것 역시 큰 의미가 있다. 소비자는 이미지를 소비한다. 코카콜라, 나이키, 애플컴퓨터,IBM 등이 있다. 예를 들어 나이키 제품은 대부분 아웃소싱으로 제작 ... 품시장에서 8000억 엔의 매출을 올렸다. 차별화된 제품개발을 위해서는 소비자들의 생각을 앞서 읽는 일이 중요하다. 카오 경우 본사 직원의 3분의 1이 연구개발 인력이다. 또한 실
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.03.28 | 수정일 2022.06.10
  • [임베디드시스템] LDS-4000을 이용한 가위바위보게임
    임베디드 시스템LDS-4000을 이용한가위, 바위, 보 게임교과목명담당교수교수님팀 장팀 원1. 프로젝트 과제의 중요성▶ 이론교육도 중요하다고 생각하지만 개인적인 경험에 비추어 볼 ... 입니다. 그러기 때문에 임베디드 시스템의 시장 수요는 홈 네트워크가 더욱 발전하며 아주 큰 개척분야이기 때문에 중요하다고 할 수 있습니다.1.2 임베디드 시스템의 응용분야▶ 윗 질문 ... ..▶ 상상력만 있다면 얼마든지 다양한 응용을 할 수 있을것입니다.1.2.1 홈네트워크분야▶ 홈네트워크시대가 온다면(이미 가까워졌다)가전기기및 모든 것들이 손바닥 안에서 이루어 질
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.05.24
  • 온라인게임이 청소년에게 미치는 영향 (게임중독)
    게임을 즐기고 있으며, 네트워크상에서 사람도 만나고 대화도 하며 서로 상호작용이 이루어지고 있다.다) 게임을 통한 상호작용 및 사회적 관계 형성과거 게임은 컴퓨터와 사용자만의 관계 ... 온라인게임이 청소년에게 미치는 영향- 게임중독 현상 중심으로 -2006 커뮤니케이션과 사회 1조조별 발표 과제 최종 보고서차 례Ⅰ. 서 론(1) 주제선정 동기1) 주제선정과정2 ... ) 온라인게임과 청소년(2) 문제 인식1) 청소년의 게임중독 원인은 무엇인가?2) 게임중독의 해결방안은 무엇인가?(3) 연구주제Ⅱ. 본 론(1) 개념 정의1) 청소년의 개념2
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.05.08
  • [데이터통신과 네트워킹 / 공기업 입사시험 대비] 이더넷
    Ch. 14 Local Area Networks : EthernetiLAN : 빌딩이나 대학과 같이 지역적으로 제한된 곳을 위해 설계된 컴퓨터 네트워크4자원공유라는 하나의 목적 ... 으로 어느 조직에서 컴퓨터들을 연결하는 고립된 네트워크4오늘날의 LAN들은 광역통신망(WAN)이나 인터넷에 연결되어 있다.ithere are several architectures ... EthernetLAN을 통해 인터넷으로 연결된 컴퓨터는 인터넷 모델의 다섯 계층 모두를 필요로 한다. 상위의 3계층(네트워크, 전송,애플리케이션)은 모든 LAN에 공통으로 들어있
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.10.04
  • 정보화 교육의 바람직한 방안
    전반적으로 살펴보기로 하자.Ⅱ. 본 론1. 정보화 개념과 시각1) 정보화의개념정보화는 정보통신기술의 발달이 가속화되고 지식과 정보가 네트워크를 통하여 대량으로 유통되어 가는 추세이 ... 주도적 학습을 가능하게 하고자 하는 것이다.21세기를 지칭하는 세계화, 정보화는 컴퓨터 기술을 기반으로 하는 정보통신 테크놀로지 발전에 근거를 두며, 이러한 사회에서는 지식과 정보 ... 게 변화될 것이 요구되고 있는 실정이다. 교육 체제 전체를 교육과정이라고 일반적으로 표현한다면, 그 중에서도 가장 명확하게 달라질 것이 요구되고 있는 점은 컴퓨터 기술의 발전으로 인한
    리포트 | 23페이지 | 4,300원 | 등록일 2007.10.28
  • 삼성전자 소개 및 성공사례 발표
    Chapter1개요삼성전자 연혁불황극복기술 개발기(1980~1982) 한국전자통신(→삼성반도체 주식회사)인수, 에어컨생산 수출주도 성장기(1983~1984) 퍼스널컴퓨터 생산개시, 삼성 ... 삼성전자 성공사례조 발표자 : 조ㅡ원 :목 차개요 기업윤리 연혁 브랜드가치 재무실적 사업현황 조직도 제품분야 운영전략 성공요인글로벌현황 글로벌네트워크 글로벌 전략 성공사례 CIS ... 시장 – 청소기 CIS 시장 - 프린터 미국 - 애니콜 중국 - 애니콜 결론 비전과 미션기업 윤리Chapter1개요삼성전자 연혁창업기(1971~1969) 삼성전자 공업주식회사
    리포트 | 49페이지 | 3,200원 | 등록일 2009.12.03
  • 정보처리기사 신기술동향-핵심용어
    보다는 지리적으로 작은 장소 내의 컴퓨터 자원들과 사용자들을 서로 연결하는 네트웍이다. 이 용어는 한 도시 내의 네트웍들을 하나의 거대한 네트웍으로 서로 연결하는데 적용된다. 이 용어 ... 는 또한 몇몇 근거리통신망들을 브리지를 이용하여 백본 회선에 연결하는 것을 의미하기도 한다. 후자의 경우를 때로 캠퍼스 네트웍이라고 부르기도 한다.WAN(Wide Area Network ... 된다. 보통 LAN의 범위는 1개의 빌딩이나 학교, 연구소 및 생산공장 등의 일정 구역내인 것에 반해, WAN은 넓은 지역을 연결하는 네트웍를 지칭하는 것으로 지방과 지방, 국가
    시험자료 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.11.30
  • RTLS의 기술분석 및 RFID의 시장분석
    1. RTLS 기술 개요실시간 위치추적 시스템은 능동형 RFID에 기반을 두고 제한된 영역의 실내 또는 실외에 있는 특정사람 또는 사물의 위치 및 상태 정보를 실시간으로 제공 ... 에 의해 이루어지는데 TDoA 기술을 바탕으로 이루어진다. (그림 1)은 RTLS 시스템 구성도를 나타내며 각 구성요소는 다음과 같이 정의된다.? RTLS 태그: ISO/IEC ... 포맷을 보여준다(S2와 S1은 RTLS태그의 상태정보를, B는 배터리 상태 정보를 나타내는 데 쓰인다). 특정 블링크 신호내 서브 블링크 신호들은 시간 다이버시티(time
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.06.26
  • 사이버공간(인터넷)의 양면성, 사이버공간(인터넷) 불건전정보의 유형, 사이버공간(인터넷) 불건전정보의 폐해 사례, 사이버공간(인터넷) 불건전정보의 규제 사례, 사이버공간(인터넷) 불건전정보의 근절방안 분석
    ) 불건전정보의 근절방안 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 사이버공간(인터넷)의 양면성1. 장점1) E-mail2) 홈뱅킹3) 온라인 강의4) 차트 매니저5) 신문, TV 방송2. 단점1) 정보 ... 의 바다2) 무분별한 자료3) 불건전 사이트4) 사회 혼란5) 개인 정보 유출Ⅲ. 사이버공간(인터넷) 불건전정보의 유형1. 지적 재산권 침해2. 사이버 중독1) 게임중독2) 채팅중독3 ... 의 폐해Ⅴ. 사이버공간(인터넷) 불건전정보의 폐해 사례1. 인터넷 성인 방송 유죄2. 음란 화상 채팅 사이트 압수 수색3. 인터넷 게시판 ‘험담 조심’ - 게시판, 배포자, 운영자
    리포트 | 16페이지 | 6,500원 | 등록일 2010.04.02
  • [인터넷창업]인터넷창업(SOHO창업, 소호창업)의 정의와 특성, 인터넷창업(SOHO창업, 인터넷창업(SOHO창업, 소호창업)의 유망업종선정과 아이템선정, 인터넷창업(SOHO창업, 소호창업)의 성공비법과 미래 고찰
    디자인3. 광고분야1) 미국리베이트형 광고, SOHO광고 홍보대행2) 한국헤드헌터, 컴퓨터 프로그래머 영어교육, PC교육4. 마케팅1) 미국서점, CD판매, 에이즈예방티셔츠 ... , 사업장 선정 및 확보, 회사설립, 개업준비 등.Ⅵ. 인터넷창업(SOHO창업, 소호창업)의 아이템선정1. 시대환경에 맞는 아이템을 선정하라2. 돈 적게들고 실속 있는 아이템을 선정 ... )의 성공비법과 미래 고찰Ⅰ. 서론Ⅱ. 인터넷창업(SOHO창업, 소호창업)의 정의Ⅲ. 인터넷창업(SOHO창업, 소호창업)의 특성Ⅳ. 인터넷창업(SOHO창업, 소호창업)의 유망업종1
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.03.25
  • [인터넷][인터넷정책][온라인][사이버][인터넷활용]인터넷의 역사, 인터넷의 철학, 인터넷의 성장, 인터넷 이용현황, 인터넷의 문제점, 인터넷의 유의점, 향후 인터넷관련 정책 과제, 인터넷의 방향, 인터넷의 대안
    Ⅹ. 향후 인터넷 문화의 방향1. 인터넷 윤리의 정립2. 사회체험교육 방안3. 컴퓨터 사용지도방안��. 향후 인터넷 사용의 대안��. 결론참고문헌Ⅰ. 서론인터넷은 현실세계에서 개발 ... , ISDN 등), 위성, 무선 등의 방법이 있다.1 케이블망케이블의 경우에는 케이블 TV 프로그램을 송출하기 위해 구축된 네트워크를 인터넷 전송 네트워크로 사용하는 것으로 xDSL ... . 인터넷이 제공하는 기회1. 운영적 측면의 기회2. 마케팅 측면의 기회3. 서비스 측면의 기회Ⅵ. 인터넷의 이용 현황1. 세계 인터넷 이용 현황2. 국내 인터넷 이용 현황1) 인
    리포트 | 19페이지 | 7,500원 | 등록일 2008.09.18
  • 자세히 쓴 에듀테인먼트의 이해와 활용
    미디어가 획산 되고 있다.3) 인터넷과 같은 대규모 컴퓨터 네트워크는 전 세계 수 백만명을 동시에 연결하면서 대형 데이터베이스를 통해 상업 서비스를 제공하고 있다. 여기에 디지털 ... 화와 데이터압축, 통신기술의 통합, 컴퓨터와 통신 인터페이스, 컴퓨터 네트워크와 전자고속도로 등이 접목되어 무한한 상승효과를 빚어내고 있다.4) 앞으로는 여러 권의 책을 들고 다닐 필요 ... 몫 할 것이라고 기대한다.(5) 평생학습을 지원한다.1)사이버 공간은 평생학습의 장으로서 그 역할이 기대된다. 현대는 ‘요람에서 무덤까지’ 스스로 개발하지 않고서는 살아남을 수 없
    리포트 | 6페이지 | 3,500원 | 등록일 2008.07.24
  • 안철수 연구소의 조직문화에 대해
    안철수 연구소의 조직문화에 대해◆목차◆I 서론1. 선정동기2. 기업소개(1) 기업개요(2) 기업규모(3) 사업영역II 본론1. 안철수 연구소 경영철학2. 안철수 연구소 조직문화 ... (1) 조직 구조(2) 운영 철학(3) 조직 문화(4) 복지 제도III 결론참고문헌 및 출처Ⅰ.서론1. 기업 선정동기약 90년대 중반에 들어서며 우후죽순으로 많은 벤처기업들이 생겨나 ... 있었던 조직문화와 리더십을 통해 우리와 우리나라 기업들이 나아가야 할 방향을 찾아낼 수 있을 것으로 생각되어 안철수 연구소에 대해 조사하게 되었다.2. 기업소개(1) 기업개요
    리포트 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.08.20
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2025년 08월 24일 일요일
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