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"문화콘텐츠비교" 검색결과 8,381-8,400 / 16,145건

  • 일본에서의 한류-한국 걸그룹 열풍을 중심으로
    일본에서의 한류-한국 걸그룹 열풍을 중심으로1. 머리말2. 일본에서의 한류의 특징과 역사3. 일본 여성 아이돌과 한국 걸그룹의 비교4. 결론5. 참고문헌1.머리말일본에 진출 ... 한 공개할 수 있었다. 역시 예상대로 양국에서의 동시 활동은 서로 ‘실시간’으로 상승효과를 내고 있다.이들의 성공은 한국 ‘콘텐츠’의 성공이라는 점에서 더욱 주목받는다. 보아 ... , 동방신기가 예쁘고 실력있는 ‘가수’에 초점을 맞춘 진출이었다면, 소녀시대는 이같은 그룹을 만들어낸 ‘콘텐츠 기획력’의 진출이라는 것이다. 한 가요관계자는 “보아 개인의 일본 진출
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.10.03
  • cgv_swot_분석과_마케팅_사례를_통환_성공요인분석과_미래제안
    되면서 먹을거리와 볼거리가 많은 곳이 소비자들에게 이상적인 장소로 자리 잡았다. 스포츠, 오락, 여행, 문화 등 여러 여가활동 중 비교적 적은 노력을 통해 쉽게 즐길 수 있는 영화 관람 ... 정보가 경쟁사와 다를 바 없어 차별화 되지 못한 컨텐츠를 가지고 있다.기회(OPPORTUNITY)로는 영화산업이 계속해서 성장하고 있고, 매년 영화 관람객수가 증가하고 있으며, 4D ... 라는 새로운 영화시장이 등장함으로써 한층 더 넓은 소비자들이 생겨나고 있다. 주5일제 도입으로써 여가시간의 증대와 문화생활 욕구들이 점차 증대됨으로서 영화시장으로의 기회가 늘어나
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.10.26
  • 누리안 전자사전
    으로의 전자사전보다 더욱 많은 콘텐츠와 편리한 기능, 럭셔리한 디자인을 주 무기로 다른 전자사전과 차별화된 제품을 지향하고 있다. 그리고 “고객만족”, “고객행복”,”고객가치”를 최 ... , 빠르고 쉬운 검색○소비자의 다양한 콘텐츠 요구○펜 인식률의 정확도가 낮음○낮은 브랜드 인지도OpportunityThreat○전자사전 시장 120만대 돌파○국제화 시대 도래 ... 들에게 생소하고 낯선 이미지는 제품에 대한 신뢰도와 매력도를 저하시킬 수 있기 때문이다.3) 소비자의 다양한 콘텐츠 요구전자사전은 다른 휴대용 전자기기와 마찬가지로 디지털 컨버전스
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.09
  • 애플의 성공요인과 마케팅 전략
    ), 서비스(Service), 주변기기, 네트워크 솔루션(Network Solution), 그리고 제 3의 디지털 콘텐츠(Digital Content)와 어플리케이션(Application ... 의 디지털 콘텐츠(digital contents)와 어플리케이션, 그리고 액세서리(accessories), 서비스, 지원 시스템 등을 갖추고 있다. 이 기업은 전 세계 각지에 있 ... 라고 평가하였다. 스티브잡스는 열정을 통해서 애플의 혁신을 주도한다. 위기를 기회로 전화하고 급진적인 혁신도 마다하지 않는다. 보다 개방적이고 도전적인 애플의 조직문화를 구축하기 위
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.05.05
  • [A+] 저가피자의 혁명 '피자스쿨' 경영전략 분석 / 마케팅 / 경쟁력 / STP / SWOT / 4P / 국내 피자시장현황 / 저가형치킨 / 뽕뜨락피자 / 피자시장전망 / 향후 / 미래
    과 경쟁업체 ( 뽕뜨락피자 ) 비교분석Contents Take-out STP 전략 피자스쿨 전 망 시장현황 호텔∙외식사업 프랜차이즈론전 망 호텔∙외식사업 프랜차이즈론 지속적인 매장관리 ... 호텔∙외식사업 프랜차이즈론Contents Take-out STP 전략 피자스 쿨 전 망 시장현 황 ■ 피자시장의 현황 ■ Take-out 피자전문점 - 주목 받는 이유 - 저가 ... 형 치킨전문점과의 비교 - 권리금 급등 ■ STP 전략 ■ 피자스쿨 - 본사 및 가맹점현황 - SWOT 분석 - 메뉴 - 경쟁업체와 비교분석 - 마케팅 및 브랜드만족도 - 가맹안내
    리포트 | 37페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.05.31
  • 조선체험 테마파크 기획
    적 사건과 전통문화 를 총체적으로 체험 할 수 있는 공간의 부재3. 조선체험 테마파크의 매력과 필요성 2-2 . 필요성 단순한 관람형의 테마파크가 아닌 게임과 미션 , 어트랙션 ... , 쇼가 혼재 한 체험형으로 , 남녀노소에게 흥미를 유발할 수 있는 역사 테마파크 부재 우리나라에 있는 외국인 관광객에게 전통문화를 지루하지 않게 접근할 수 있는 테마파크 필요3 ... . 조선체험 테마파크의 매력과 필요성 2-2. 필요성 - 한복 입을 기회가 드문 내국인에게 한복 을 입고 , 자유롭게 전통문화를 체험할 수 있는 시간 제공4 . 타겟 선정과 운영 방식
    리포트 | 49페이지 | 4,900원 | 등록일 2012.11.17
  • 충청권의 전략산업정책 - 정책의 배경과 추진과정 및 추진결과와 정책과제
    , 전국,41374245,70281.441.0자동차부품산업친환경 자동차 의장편의부품51125,87176535,09649.735.7첨단문화산업디지털콘텐츠 및 응용솔루션1855 ... 산업, 첨단문화산업, 농축산 바이오산업을 전략산업으로 선정하였다. 충청권 전략산업구분전략산업주요사업대전정보통신Wireless분야 글로벌 허브 클러스터 구축차세대 이동통신 클러스터 ... 하였으나, IT의 경우 대전은 정보통신, 충남은 전자정보기기, 충북은 반도체 등을 강조함으로써 다소 특화된 측면이 있다. 크게 보았을 때에는 충남이 문화산업(CT)과 자동차 산업
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.09.08
  • [공영방송][방송][방송사][방송국]공영방송의 의미, 공영방송의 이념, 공영방송의 역사성, 공영방송의 재원조달, 공영방송의 경영다각화, 공영방송의 사례, 공영방송의 비판 분석
    . ZDF 민영화론과 ARD 해체론1) 논의의 배경2) 논의의 내용2. 공영방송과 상업방송의 프로그램 비교1) 방송프로그램의 질적 평가기준2) 프로그램 편성구조 비교Ⅷ. 공영방송의 비판 ... 로 생태구성이 성립되어 온 반면에 많은 개발도상국에서는 이식제도에 의하여 규제제도가 성립되어 왔다.한국은 방송통신 자체가 이식된 제도문화이기 때문에 부단히 공업선진국의 자생제도 ... 대 중반의 기간에 대학 생활을 하였다. 흔히 일컬어지는 386세대가 지난 뒤, 산업의 주요 부분으로서 문화가 팽창하게 되는 ‘문화화’의 시기를 대학에서 보낸 것이다. 동시에 치열
    리포트 | 15페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.04.11
  • 사업계획서-스마트폰 악세사리 제조업체 창업
    - 콘텐츠 제작자 : 새로운 이야기 거리와 문화 콘텐츠 제작에 제재나 주요 아이템으로 활용 가능한 이미지- 외국 : 좀 더 자유롭고 개방적인 연애를 하는 나라의 젊은이들에게는 의 도치 ... 액세서리 제조업체② 소셜데이팅, 결혼정보업체 등 소셜 매칭 시스템3. 비교우위 분석4. SWOT 분석III. 제품 소개1. 제품 형태① Application② 발광 이어캡 악세서리 ... 과 연동하여 ‘불시에 인연 만나기’ 콘텐츠를 즐길 수 있는 제품이다.Ⅱ. 산업 분석1. 시장 분석S2LA는 두 가지 시장의 영향을 받을 수 있다. 첫째는 스마트폰 액세서리 시장이고
    리포트 | 20페이지 | 4,300원 | 등록일 2012.10.24
  • 한국진출에 실패한 기업 - 구글
    .대응방안1) SWOT 분석강점(S : strengths)약점(W : weaknesses)검색 기술의 우수성다양한 콘텐츠 보유창의성을 강조한 기업문화지역화 서비스의 미흡홍보의 부족 ... 규마디로 구글 내에 `공동체적 재미`와 `인간적 냄새'가 없기 때문이다. 커뮤니티와 상호 교감을 중시하는 한국의 인터넷문화에 적응하지 못했다는 얘기이다. 이는 결국 지난 2000년 ... 부터 이미 6년 동안 한국어 사이트를 운영해온 구글이 중국에 이어 한국에서도 문화 현지화에 실패했다는 결론에 이르게 한다. 한국의 검색엔진 시장은 `네이버'와 `다음'이 주도
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.09
  • [미디어산업론]다음키뮤니케이션
    다. 셋째, 픽스코리아는 국내 최초로 고해상도 로드뷰 제작을 통해 인터넷 지도의 새로운 변화를 가져온 위치기반 컨텐츠 제작 회사이다. 다음의 마지막 관계회사인 인투모스는 현재 국내 ... 토 쓴 맛집 정보, 리뷰 등 지역에 대한 모든 콘텐츠를 한 곳에서 찾아볼 수 있는 등 편의성을 더욱 높이고 있다.④ 커뮤니티다음은 1999년, 카페 서비스를 시작으로 온라인 ... 커뮤니티 문화를 새롭게 전개해왔다. 현재 약 800만개, 3800만 회원이 참여하는 국내 최대 커뮤니티인 카페(cafe.daum.net)및 1인 미디어 서비스 블로그(bolg.daum
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.10.27
  • 사업계획서
    Contents1. 사업개요① 사업 목적② 선정이유③ SWOT 분석④ 상호명2. 입지선정① 상권 분석② STP 분석③ 매장 위치 및 분석④ 경쟁자 분석⑤ 인테리어3. 제품군 ... 수 있다는 것을 어필2. 입지선정① 상권 분석② STP 분석segment◆ 식생활의 문화적 가치를 추구하는 소비자 층식사는 하는 것이 단순히 음식을 먹는 것이 아니라 문화적인 ... 가치를 지닌다고 인식하는 소비자로 영양보다는 음식의 맛과 서비스에 중점을 둔다. 식사하는 것 외에 즐거움을 위한 문화적인 경험을 중요시한다. 20~30대의 젊은 층에 많이 분포
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.06.21
  • [테마파크] 테마파크의 개념과 발달(발전과정), 테마파크 입지유형, 테마파크 구성요소 및 특징(특성), 디즈니랜드사례
    이 양호하지 않은 지방자치단체에서도 지역의 자연과 문화를 소재로 테마파크를 조성할 수 있다.테마 파크는 입지의존성이 상대적으로 낮지만, 테마파크가 소재하는 입지형태에 따른 테마파크 ... 입지형지방도시 또는 그 근교에 자리 잡은 지방도시입지형은 지방도시의 구매력에 의존하기 때문에 규모를 대형화하기는 어렵다. 하지만 지방도시의 특색 있는 역사와문화자원과 연계하는 지 ... 는 외식업자가 많지 않기 때문에 비교적 높은 이익을 확보할 수 있다. 테마파크 내에서소비되는 객단가는 입장객의 체계시간이 늘어나면 식사시간이 포함되므로 높아지게 된다. 때문에 야간
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.04.10 | 수정일 2014.04.11
  • iriver
    아이리버 경영사례www.themegallery.com Company Logo Contents 1 기업 소개 2 환경 분석 3 SWAT 분석 4 STP 분석 5 4P 분석 6 ... 새로운 마케팅 전략 ㅇ 7 향후 전망www.themegallery.com Company Logo Contents 1 기업 소개 향후 전망www.themegallery.com ... 공장면적 :43,500m3 추정 CAPA: 현 10 백만대 /1 년 근로자 : 천여명www.themegallery.com Company Logo 아이리버란 ? 디지털 문화를 선도
    리포트 | 40페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.01.14
  • 지식관리시스템,지식관리시스템특징,지식관리시스템도입사례,우리은행지식관리시스템,KMS,KMS도입사례
    으로 경영혁신을 이루고자 지식경영시스템 도입을 적극적으로 추진하였다.또한 KMS라는 공통의 커뮤니티를 통해 조직문화와 업무과정이 서로 달랐던 직원들을 표준화된 하나의 조직문화로 다시 ... 의 효과적인 관리 필요3)조직 및 문화적 측면창의적인 아이디어 발굴 필요, 지식전문가의 체계적인 관리 필요 등4)정보 기술적 측면지식의 효과적인 공유를 위한 경영시스템 구축 ... , 디지털 기술의 급변에 따른 관리 필요 등5)기타한일은행과 상업은행의 합병으로 인한 문화적 차이, 정보 공유 미흡의 보완 필요성5. 우리은행의 지식관리시스템(지식경영시스템, KMS
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.09.13
  • [국제경영][전략경영] 넥슨의 해외시장 진출 전략
    억원으로 급성장.▶ 코스닥시장에서 주목받고 있는 웹젠▶ 퍼블리싱사업, 게임 관련된 캐릭터 및 출판 등 컨텐츠사업 진출2010년 다른 경쟁업체 넷마블, 한게임등 보다 월등히 점유 ... 에서의 성공이 똑같이 일본에서 성공할거라는 착각내용면에서 받아들이는 문화,풍습,습관이 다름결국 서비스가 되는 해당 나라에 통용될 수 있도록 하는 현지화가 성공의 관건임을 이해초기 ... 일본시장에서 고전한 이유넥슨의 현지화 전략 전개게임 스토리의 현지화현지 게임 플레이어의 성향 파악본사와 일본 지사의 역할분담을 통한 현지화 임무부여넥슨 본사와 자사 사이트 비교
    리포트 | 55페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.12.10
  • 지구화와 문화의 정치(콘돔의 지구화)
    서 언급하는 지구화의 의미는 과거의 ‘국민국가)’ 경계에서 벗어나 모든 국가가 하나로 통합되어 가는 과정을 의미한다. 과거 국민국가 시절에는 재화나 언어, 문화의 이동이 비교적 제한 ... 가 하나의 네트워크로 구성되어 가고 있다. 그래서 현재 우리는 세계 여러 국가의 음악, 언어, 교육, 기술 등 다양한 문화교류가 비교적 쉽게 가능해졌고 실제로 우리 일상생활 ... 세대는 기성세대와는 다르게 상대적으로 성문화가 개방적이고, '성 콘텐츠'에 더욱 쉽게 접근 할 수 있게 되었다(인터넷의 과도한 발달로 인해). 이렇듯 두세대는 자신들이 받아온 교육
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.05.21
  • [A+ 레포트] 금호타이어 마케팅 보고서(기업소개 / 중국진출 / SWOT / 현지화기업전략 / 4P 등)
    . 현지화 기업전략 Table Of Contents Ⅴ.4P Ⅵ. 미래전망1960. 삼양 타이어 공업주식회사 설립 1996. 중국 남경 공장 준공 2002. Malboro ... 에게 중국 문화 적응 교육 실시제 품 자동차 공업의 종속수요 산업비 가격경쟁력이 주요 변수 자본 집약적 산업 고도의 기술 집약적 산업 노동집약적 산업 원료의 해외 의존도가 높은 산업 ... 지역 유통환경 대도시 , 경제특구 높은 소득 및 소비수준  진입 비교적 수월 고급 제품 , 고가격 전략 구사 항구도시  많은 수출입 상품의 유입  좋은 품질과 저렴한 가격 제품
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.10.14
  • 홈네트워크(스마트홈) 산업의 활성화 방안, 홈네트워크(스마트홈) 산업의 향후 전망
    며, 시큐리티 시스템(보안, 방재, 안전 등), 실내 환경 조절 시스템(냉난방, 환기, 조명조절 등), 가사생활 지원 시스템(쓰레기 처리, 요리지원 등), 문화/건강생활 지원 시스템(오디오 ... 콘텐츠 등이 어우러짐으로써 편리성, 쾌적성, 안정성 및 오락성을 향유할 수 있는 첨단 신기술 및 서비스를 말한다(정보통신산업진흥원, 2011).3) 홈네트워크 용도별 특징< 홈 ... 다양한 기술들이 존재한다. 가전업체는 가정으로 들어오는 외부의 컨텐츠를 저장 및 재분배하는 것을 홈 서버의 주요 기능으로 정의하고 있다. 반면에 디지털 방송관련 업체들은 TV수신기
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.02.06
  • 페미니즘 SF-When it changed
    CONTENTS작가소개페미니즘 SF페미니즘 SF의 등장배경페미니즘 SF의 정의페미니즘 SF의 특징작품 소개 및 줄거리구문분석핵심주제토론주제참고자료1. 작가소개 - 조안나 러스 ... 등과 같은 터부를 깨뜨리고자 하였을 뿐 아니라 SF계의 보수주의에 맞서 미국의 문화지배, 개인주의, 과학적 엄밀성 등에 반대하며 인간의 내면, 사회문제와 관련된 소설을 추구 ... 의 차별적인 성 역할 분담이나 그 속에 숨어있는 가치관이 실제로 얼마나 왜곡된 것이며 잘못 된 것인지를 드러낸다.여성들만 사는 나라와 남성 중심의 나라를 비교상상세계와 실재세계
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.12.10
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 27일 토요일
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