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"세계문화퀴즈문제" 검색결과 821-840 / 1,736건

  • 사회복지실천에 있어서 사례과정계획서- 위기개입모델 적용 중심으로 -
    위기의 정의는 개인이 어떤 문제를 평상시의 해결방법으로 해결하지 못한 심각한 정서적 혼란을 경험하는 상태를 의미하며, 위험한 순간이면서도 전환점이 되는 시기라고 한다.위기는 위험 ... 적 혼란 상태를 말하며, 위기에 처한 개인은 심리적 위약성의 약화, 방어기제의 위축, 문제해결 및 대처능력의 심각한 와해를 경험한다.3) 위기 개입개인이나 가족이 현재의 균형 상태 ... 음. 동호회에서 춤과 코스프레 등을 하며 자신의 재능을 발견하게 되었지만, 모임 중에 동성애자가 많아서 Ct의 주변 친구 중에도 동성애자가 많음.(3) 사회적 체계 문제들① 학교
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.09.13
  • 인터넷발달배경과 나타난iptv
    이상 향상되는 동안 국내 인터넷사용자수와 초고속인터넷 가입자 수는 각각 세계 최고수준인 2800만 명과 1150만 명으로 늘었다. 이런 시점에서 볼때 인터넷 문화란 개념이 21C ... . 네트워크의 일부 컴퓨터를 가동하지 않고도 전체적으로 문제 없이 가능하다.2. 이 기종의 컴퓨터에 접속해도 문제 없이 동작한다.3. 네트워크가 끊겨도 다른 루트를 경유하여 정보전달을 할 ... 한 웹(WWW)은 이 날 세계 최초의 홈페이지도 공개했고, 현재 일반인들이 생각하는 ‘인터넷’의 형태 즉, 웹 브라우저(HTML 문서를 화면에 표시하는 프로그램)를 구동해 각종 인터넷
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.05.09
  • [기업조사] 엔씨소프트
    은 , 세계최초의 퀴즈게임인 퀴즈퀴즈 , 세계최초의 온라인 전략시뮬레이션게임인 택티컬 커맨더스를 개발하였으며 , 국내에서 부분유료화라는 새로운 수익모델 창출하여 새로운 문화를 정착 ... 은 네트워크 관 리 운영 능력 최고의 온라인게임 포트 폴리오 구성 능력 사용자위주 지원시스템 창의적 문화 컨텐츠 역량 보유 선진화된 게임 운영 방식 자회사 형태의 세계 주요 지역 ... 적으로 문화가 동질화되어 문화장벽이 약화해 외 진 출 내 용 – 미 국 세계 제 1 의 게임 산업 규모 다른 게임 산업에 비해 온라인 게임 시장의 비중이 낮지만 게임의 온라인화가 진행
    리포트 | 48페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.11.29
  • 국어과와 수학과지도의 교과재량활동 사례, 사회과와 음악과지도의 교과재량활동 사례, 생활외국어지도의 교과재량활동 사례, 진로지도와 직업지도의 교과재량활동 사례, 향후 교과재량활동의 발전 방안 분석
    들의 다양한 삶을 통하여 일과 직업의 세계를 탐색하며 자신의 특성을 객관적으로 이해하고 명확한 진로 목표를 세워 나가려는 자세를 기른다.(3) 독서 퀴즈 대회 실시독서 퀴즈 대회 준비 ... 자료1우리나라지리지리상식 퀴즈, 우리나라지명표시개별학습지2세계지리세계지도 그리고 국명, 수도 표시하기3세계지도 (주제도 만들기)소집단 학습45우리나라, 세계지리지명이 들어간 시 ... 를 하면서 모든 학생들이 필독서를 읽고 독서퀴즈대회에 참여해 보는 상황을 경험함으로써 책읽기의 색다른 흥미와 점검 활동을 경험하게 하고 감상문에 약한 학생들이라도 퀴즈에 강한 면모
    리포트 | 23페이지 | 7,500원 | 등록일 2010.10.12
  • 중학교 1학년 사회 - 지역마다 다른 문화 , 세계의 다양한 문화 교수학습과정안(세안)
    어서, : 세계의 다양한 종교와 종교에 영향을 받아 나타나는 주민 생활2. 단원 설정의 이유문화 단원은 개정교육과정 중학교 1학년 사회과목에서 처음 등장한 단원으로 최근 세계화에 따라 ... 성을 강조하기 위해 이 단원을 설정하게 되었다.3. 단원의 개관세계 각 지역의 생활 모습을 이해하고, 지역에 따라 문화경관이 다양하게 나타나는 것을 바탕으로 상대 문화를 존중하는 태도 ... 를 기른다. 학습자가 흥미 있어 하는 스포츠, 영화, 예술, 지역 축제를 소재로 지역 문화의 다양성을 인식한다.4. 단원의 학습 목표1) 지식 ? 이해? 구체적인 사례를 통해 세계
    리포트 | 20페이지 | 3,500원 | 등록일 2012.06.09
  • 새롭게 도약하는 넥슨 (Nexon) (재미를 파는 기업 넥슨)
    을 기반으로 한 다양한 엔터테인먼트 사업을 통해 전세계에 최고의 재미와 특별한 경험을 선사하고, 나아가 놀이문화를 선도하는 기업이다Ⅰ. 넥슨 기업소개 – 2. 주요 연혁1994년 창립 ... 최초의 그래픽 온라인 게임 '바람의나라'( 1996 ) 세계 최초 아이템 부분유료화 모델 도입 '큐플레이'(구, 퀴즈퀴즈, 1999 ) MMORPG의 새로운 지평을 연'마비노기 ... 게임업체 중 1위 2008 한해 동안 가장 높은 금액의 해외 로열티 창출, 문화콘텐트 수출 유공자상 대통령상 수상2. 주요 연혁Ⅰ. 넥슨 기업소개 – 3. 해외 진출3. 세계
    리포트 | 28페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.12.08
  • [벤처창업]_넥슨_NEXON_성공사례
    휴대폰용 멀티플레이 게임 코스모노바 서비스 2000. 11 최초 유무선 연동게임 퀴즈퀴즈모바일 서비스 2001. 01 모바일핸즈 설립 2001. 10 크레이지 아케이드 발표 2002 ... . 04 와이즈키즈 설립 2002. 10 마비노기 발표 2002. 12 보드게임사업 진출 2003. 01 퀴즈퀴즈 새 브랜드 큐플레이 정식서비스 2003. 04 메이플스토리 정식 ... 세계 최초 만화 제작 놀이 사이트 '만만이' 공식 오픈 06 풀 3D 실사풍 MMORPG '제라' 발표 2007. 카트라이더 동시접속자 30만명 돌파 2009. 던전앤파이터 중국접속
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.05.26
  • 5주차 Global readers
    의 역사가 무엇에 의해 좌우되었는지 꼼꼼하게 살펴보아야 한다.이제 우리는 한 대학의 수많은 학생 중의 한명이 아니라 전 세계인과 어깨를 나란히 하며 새로운 문화 창조와 세기를 이끄 ... 노력 마찬가지!!!강대국이 되고 강자가 되기 위해서!지금까지 강대국으로서 활약한 나라들이 어떻게 강대국이 되었는지 알아야 한다. 세계 힘의 논리? 가 어떻게 움직였으며 강대국 ... 의 글로벌 제품을 통해 가장 쉽게 느끼실 수 있을 것입니다. 오늘은 왕대국 교수님과 함께 우리가 현재 살아가고 있는 글로벌 사회를 얼마나 인지하면 살아가고 있는지 알아보기 위해 퀴즈
    시험자료 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.11.30
  • [발표수업][발표학습][발표수업(발표학습) 사례]발표수업(발표학습)의 가치, 발표수업(발표학습)의 기본자세, 발표수업(발표학습)의 사례, 발표수업(발표학습)과 발표방법, 발표수업(발표학습)의 기대효과 분석
    을 통해 지도하고자 하는 교사는 자신이 학생에게 무엇을 가르쳤느냐의 문제보다는 학생이 학습을 통해 무엇을 배웠느냐를 더욱 중요하게 여긴다.즉, 학습자의 학습을 중시한다. 반면 ... 에 교사주도의 학습으로 학생을 지도한 교사의 대부분은 학생이 무엇을 배웠느냐 보다는 내가 무엇을 가르쳤느냐를 중요하게 여긴다. 교사가 가르치는 것과 학생이 실제로 배운 것은 다른 문제일 ... 정보화, 개방화, 세계화 사회에서는 책상에 조용히 앉아서, 단지 시키는 대로 말 잘 듣고, 암기 잘하는 무조건적인 암기 능력을 필요로 하지는 않는다. 정보화, 세계화, 개방
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.03.25
  • 협동학습의 국어과 교육(국어교육), 협동학습의 수학과 교육(수학교육), 협동학습의 사회과 교육(사회과교육), 협동학습의 과학과 교육(과학교육), 협동학습의 도덕과 교육(도덕교육), 협동학습의 놀이적용법 분석
    을 자세히 설명한 후 학생 각자가 협동학습 집단의 학습지를 풀게 하였다. 세 집단 모두에서 매주 한 번씩 활동지의 문제와 유사한 문제들로 구성한 퀴즈를 실시하였다. 따라서 학생은 학습지 ... 에 대그러나 문제 해결이라는 의미에서「문제」란 현실적 경험상의 문제라는 편협적 의미인 반면에, 과제 해결에서의 「문제」는 전면적인 발달이라는 입장에서의 문제를 의미한다.수준별 협동학습 ... 해결을 요구하는 문제 상황이라고 정의할 수 있다.2. 수준별 학습의 효과교수?학습의 지도 기준은 학습 집단에 따라 다양한 방법이 도입될 수가 있다. James B. Conant
    리포트 | 15페이지 | 6,500원 | 등록일 2010.07.07
  • 전국시대-학습지도안
    간의 연결성4Ⅲ. 본시 교수-학습지도안5Ⅰ. 단원의 개관1. 교재 및 단원명가. 교재① 교과서명 : 고등학교 세계사② 출 판 사 : (주) 금성 출판사나. 단원명① 대단원 : Ⅴ ... 게 한다.우리나라 교육부에서는 일본사에 대한 사실을 다소 경시하는 경향이 있으나 이를 알게 함으로써, 중세시대의 일본에서는 통일에 전쟁에 대한 기초를 가지고 각국별로 다양한 문화 ... 와 함께 타국에 대한 강경한 정책을 마련하고 반응했던, 이러한 시대흐름에 대해 알 수 있는 것을 목적으로 한다. 이것은 현재의 정치적, 경제적, 사회적, 문화적 침입에 대해 파악
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.03.16
  • 생각의 탄생 감상문
    으로 나올 낱말을 예상해 글을 읽다보니 가운데 뒤섞인 글자는 인식하지 못한 것이라 생각되었습니다. 문화권마다 패턴인식이 다르고 미국인들에 제시한 패턴퍼즐문제를 미국인 대부분이 풀 ... 을 선정한 후에 일정한 방법으로 차례차례 연과되는 단어를 조합하는 퀴즈인데 한국인일 경우에는 90%이상이 ‘덴마크의 회색코끼리’가 나온다는 것이었습니다. 저도 이 문제를 한번 풀어보 ... 은 처음에는 이해가 되지 않았습니다. 저의 경우에도 수학문제를 풀고 나서 친구들이 풀이 과정 중에 한 부분이 어떻게 이렇게 되는 거냐고 물었을 때 “그냥, 당연한 거 아니야?“ 라고
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.02.20
  • 대구지리여행중간
    , 독널무덤초기 철기 시대의 토기는? 검은간토기, 덧띠토기3 주 차학습정리1. 삼국시대 대구지역의 역사와 문화▶ 원삼국시대는 기원 전·후부터 3세기말까지 대략 300년간이 이시기 ... 하는 곳은 달성고분군이다.2. 고려시대 ~ 근현대 대구지역의 역사와 문화▶ 927년(태조10): 공산전투(고려 왕건군과 견훤)▶ 1398년(태조7): 부동2리(현 교동)에 대구향교 ... 한 지형인지 적으시오. ( 천왕당지(천왕당못) )1892 고종23 유럽개량종 사과가 대구에 처음 재배 (어느 동에서 처음 식재됐나 문제 나옴 정답은 남산동)4 주 차학습정리1.대구
    시험자료 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.11.23
  • 학습활동 9.1 학령기의 건강특성을 고려하여 건강증진 프로그램을 개발하시오.
    학습활동 9.1학령기의 건강특성을 고려하여 건강증진 프로그램을 개발하시오.흡연예방 프로그램 적용을 통한 자기주도적 금연 습관 정착1. 사업의 필요성청소년 흡연실태의 문제점 ... 게 감소하는 추세이나 우리나라의 경우는 거의 변화가 없다는 문제점이 있다.초등학생 흡연의 사회적인 문제점? 보건복지부 통계에 의하면 2005년 기준으로 우리나라 성인 남성의 52 ... 로 점점 낮아지고 있으며, 여학생의 흡연율도 급격히 증가하고 있는 실정으로 한국금연운동협의회에서는 2008년 세계 금연의 날을 맞아 ‘청소년과 담배’라는 주제로 청소년 흡연예방
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.10.14
  • 『현대 아동문학의 이해』
    으로만 아이들을 가르친다. 안타깝다' 고 말한다. 이 책은 모두 6장으로 되어있다. 1장 문학의 이해에선 문학의 개념과 문학의 제 문제에 관한 이야기를 하고, 2장 아동문학 일반 ... 를 세계의 아동문학과 한국의 아동문학을 두루 살피며 설명했다. 제 4장 아동문학 각론에서는 동시론, 동화론, 아동극론을 다뤘고, 5장에선 아동문학의 매체를 살펴보며 동화 구연, 그림책 ... , 텔레비전에 관해 썼다. 6장 아동문학 자료에서는 동시, 동요, 동화, 상황별 이야기, 세계 명작의 줄거리, 학년별 필독도서를 소개했다.제 1장 문학의 이해I. 문학의 개념문학
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.05.19
  • 도덕지도안 - 국가권력 남용의 문제
    결과한다. 또한 학생들이 배타적인 자민족 중심주의와 극단적인 세계주의의 문제점을 파악하고, 다양성과 조화를 추구하는 열린 민족주의의 태도를 가질 수 있도록 지도한다.9. 평가계획1 ... 으로 세계화 시대에 알맞은 다문화 인식을 가질 수 있도록 한다.③ 지도하고자 하는 교사의 측면국가의 발생에 대한 다양한 이론을 소개하고 국가의 기능과 필요성에 대해서 지도한다. 또한 ... 감시가 필요함을 알고 실천동기를 부여한다. 또한 개인과 국가의 상호의존적인 관계를 알고 시민의 책무와 권리를 지킬 수 있도록 지도한다. 세계화 시대의 도래에 따라 이에 맞는 새로운
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.10.02
  • 닌텐도전략경영,닌텐도기업분석,닌텐도경영,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    다고 해서 승리를 보장할 수 없다 . - 인재들을 한 곳으로 묶는 문화 밥상 뒤집기 문화 - 완벽하지지 않은 게임은 출시하지 않겠다 닌텐도 내부 전략 -Human organization ... !!! 닌텐도 시장전략 - 시장의변화 , 컬트브랜드 시대의 아이콘 , 하나의 문화 ! 독창적이고 창의적인 괴짜들의 필수품으로 자리매김 하라 출처 : 닌텐도처럼팔아라 - 스즈키센리결국 ... 를 맞추는 퀴즈 게임 등 다양 그 밖의 페이스 북의 팜 빌 ( 징가 ) - 게임 이용자 수 8 천 만 명 이상 - 보유한 인맥이 곧 힘 - 가볍고 단순하지만 누구나 즐길 수 있
    리포트 | 39페이지 | 4,000원 | 등록일 2013.04.08
  • 문화 수업 지도안입니다 <세계의 다양한 음식 문화>
    수업학년4학년활동세계음식 퀴즈 맞추기,외국 사람에게 음식문화의 다양성을 설명해주기본시주제세계의 다양한 음식 문화차시학습유형학습목표외국 사람에게 음식 문화의 다양성과 그 이유 ... 이나 다름없거든요.S: 네, 좋아요~자료:직접 녹화한 동영상 자료※ 학생들이 각국의 음식 문화에 대해 다양한 의견을 내도록 유도한다.전개(25‘)[활동1]세계음식퀴즈 맞추기(17‘)한국 ... 에 대해 설명하는 편지를 쓸 수 있다.단계(시간)학습내용교수?학습 활동자료 및 유의점교사아동도입(12')학습 동기 유발공부할문제 알기? 다양한 음식 문화에 의문 갖기T: 선생님 동생
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.07.04
  • 1. 우리 민족과 국가의 성립 -(2) 민족을 다시 통일한 고려
    .◎퀴즈 풀기-이번 시간에 얼마나 잘 공부했는지 간단한 퀴즈를 풀어 봅시다.◎차시 탐구 문제 제시하기-다음 시간에는 조선의 건국 후에 달라진 정책과 백성들의 생활 모습에 대해서 ... 아 특징과 우수성을 설명할 수 있다.단계활동 과정교수ㆍ학습 활동시간자료(*) 및 유의점(☞)교사 활동아동 활동문제 확인문제 탐구문제 해결동기 유발〔전체학습〕전시 학습상기학습 문제확인활동 ... 1〔모둠 활동〕활동2〔모둠 활동〕◎ 노래 부르기-‘한국을 빛낸 100명의 위인들’ 노래를 부릅니다.◎ 그림 조각 알아맞히기-퍼즐조각을 보며 세계유산으로 정해진 우리나라 문화
    리포트 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.06.22
  • 지적재산권 - 저작권을 중심으로
    음악사업이 우리나라에서는 아직 저작권 문제로 인하여 제대로 사업 화가 된 적이 없다. 벅스뮤직같이 세계 최대수준의 뮤직 포털을 보유하고 있지만, 저작권 문 제로 인하여 정상적인 사업 ... 지적재산권 저작권을 중심으로차 례지적재산권이란? 지적새산권의 분류 지적재산권에 관한 국제 협정 저작권법 벅스뮤직과 소리바다 퀴즈를 통해 알아보는 저작권 맺음말1. 지적재산권이란 ... 할 수 있는 기호, 문자, 도형 또는 이들의 결합협의의 저작권문화, 예술적 창작물저작인접권음반 제작사, 방송사업자 권리첨단 산업 지식권생명 공학 기술권산업저작권컴퓨터 프로그램 및
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.05.25 | 수정일 2016.08.11
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2025년 08월 08일 금요일
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