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"테마파크형" 검색결과 8,261-8,280 / 8,389건

  • [기술관리론] 우리나라 영화산업
    제작배급극장상영CATVTVVOD영상음반캐릭터게임출판테마파크1차 연관2차 연관Ⅰ. 영화산업의 개요1. 영화산업의 특징 영화산업 가치 확대에 따른 파급효과 예: 『스타워즈-에피소드
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.05.16
  • [지역경제론] 부산 영화산업
    (Window)를 거치면서 추가적인 가치(Window Effect)를 발생시킨다. 또한 흥행에 성공할 경우 OST 음반, 캐릭터, 게임, 소설 출판, 테마파크 등에 이르기까지 유관산업
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2002.12.26
  • 월드컵 홍보와 문화 마케팅
    , 공연, 스포츠, 테마파크 및 관광 등 다양한 주제로 전개되고 있다.문화의 산업화 추세는 세계적으로 문화에 대한 관심이 높아지고 문화상품의 수요가 급증하는 데서도 기인하지만 문화산업
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.12.09
  • [중국경제] 중국의 WTO가입이 중국관광분야에 미치는 영향에 관한 연구
    의 주된 권리와 의무 12 중국경제 성장률 전망 13 중국경제의 장기전망 13 1인당 소비액 지출 구성 14 세계주요 테마파크 이용객수 15 해외여행시장 규모 19 한국 방문목적(전체
    리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.04.23
  • [유통] 인터넷 시대와 전통적 소매상의 당면과제
    (1995년~): amazon, ebay, E*Trade, 등 국내(1997년~): 인터파크, 옥션, 다음, 등 전통기업의 재무장 미국: 고유의 브랜드, 전문성을 가지고 디지털 ... 시키고 능가하는 것이 가장 중요테마 하우스Ragnar Nilsson “전통적 소매상들은 어떤 상황에서든지 자신을 새롭게 재정비해야 하는데 이것이 사업의 본질이다. 그 본질은 고객의 니즈
    리포트 | 35페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.07.19
  • [게임산업] 일본의 콘텐츠 및 게임산업
    명사..PAGE:7아케이드게임 분야컴퓨터게임장 및 게임센타, 테마파크에 설치하는 게임개발비가 높으며, 고가이므로 매우 큰 시장규모를 가짐일본 아케이드게임 시장규모는 5,760억엔온
    리포트 | 60페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.08
  • [전자상거래] 이베이&아마존 비교분석
    기까지 실용적이고 희귀하며 재미있는 물건들은 무엇이나 거래 대상이 된다.(2) '이베이' 브랜드 강화제휴사인 디즈니 채널, 케이블을 통한 마케팅과 디즈니 테마파크 등의 오프라인 경로
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.12.07
  • 관광지리
    (heritage tourism): 특히 영국과 같이 유산관련 관광지가 풍부한 나라와 종종 관광지에서 새로운 입지를 나타내는 장소에서 중 요하다..테마파크(theme parks): 포스트
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.03
  • [산업] 산업
    ·스포츠 비즈니스·재택의료 서비스·테마파크·환경컨설팅서비스·폐기물처리서비스·정화서비스2. 나노기술산업(NT)(1) 나노의 정의나노란 고대 그리스의 난쟁이라는 의미의 'nanos
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.15
  • 미국 가족제도와 한국 가족제도 비교
    을 중심으로 한 활동이 매우 활발하다는 것을 알 수 있다. 주말이나 퇴근 후에는 녹음이 가득찬 공원이나 테마파크에서 가족단위로 여가를 즐기는 사람들을 자주 볼 수 있다. 휴가철
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.10
  • [캐릭터 마케팅] 둘리의 성공요인
    레스토랑 행사, 애버랜드 진출, 서울대학교 어린이병원 행사 등 고객과 직접 만날 수 있는 행사를 진행하였고, 둘리테마파크를 기획하는 등 다양한 방법으로 고객과의 만남을 이끌어 내
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.11.28
  • 카지노가 폐광지역 경제에 미치는 파급효과와 문제점
    , 건축연면적 134,902.93 m²로 객실 477실 규모이며 슬롯머신1,571대, 테이블게임 105대가 갖추어지게 되며 테마파크등이 조성되어 많은 관광객을 유치할 것으로 보인다.1
    리포트 | 22페이지 | 2,500원 | 등록일 2002.11.24
  • [식품영양] 김치의 과학성과 세계화
    의 사업비를 투입, 박물관을 건립하고 공단, 문화마을, 음식촌, 특산물 판매장 등과 연계하여 ‘음식테마파크’를 형성해 나간다는 계획이다.2) 김치 엑스포문화일보가 2002년부터 매년
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.09
  • 21세기 한국의 유망산업
    ·가사대행 서비스·스포츠 비즈니스·재택의료 서비스·테마파크·환경컨설팅서비스·폐기물처리서비스·정화서비스2. 향후의 유망산업(1) 디지털 가전1) 현황 및 전망- 디지털 가전산업
    리포트 | 28페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.03
  • 마케팅 성공 및 실패사례
    마케팅 성공 사례▶ 롯데월드는 롯데그룹에 의해서 1989년에 개장한 단일 규모로써는 세계 최고라고 해도 손색 없는 실내 테마 파크 이다. 롯데월드 건조 당시 롯데 그룹은 거의 ... 을 가질 수 있어서 굳이 교외까지 멀리 나가지 않더라도 색다른 느낌을 가질 수 있는 것이다.여기서 두 번째 이유를 찾을 수 있는데 바로 교통의 편리성이다. 테마 파크의 특징상 매우 넓 ... 지 않은 시간에 도착할 수 있는 위치의 테마 파크라는 장점이 있는 것이다.마지막으로 야간 개장을 들 수 있다. 이것이 정말 소비자들을 잘 이해한 마케팅 중에 하나 라고 할 수 있
    논문 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.11.29
  • [관광정보시스템] 관광산업의 전자상거래
    , 예약전문회사, 카렌탈 회사, 테마파크, 크루즈 회사 등으로 대변되는 사이버 여행시설업(Principals or Supplier)을 들 수 있는데, 이들은 직접 마케팅을 통한
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.11.27
  • [일본문화] 일본문화 개방과 우리나라
    산 애니매이션의 통칭어)의 암시장 메커니즘만으로 생각할 뿐, 만화산업으로 시작되는 캐릭터산업과 전자오락게임시장, 그리고 테마파크로 연계되는 사이버 문화로 까지 시각을 확대 된다는 것
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2002.11.21
  • [마케팅] SK텔레콤 광고캠페인 사례분석-'붉은악마'를 이용한 앰부시 마케팅
    공식 후원사 아디다스사의 경쟁사인 나이키사는 프랑스 La Defense 광장에 축구테마공원 나이키파크를 설치하고 사람들에게 무료로 개방함으로써 나이키사와 월드컵을 효과적으로 연계
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.01
  • [애니메이션론] 애니메이션경제학
    다는 것이다. 이러한 시도는 결국 코믹스가 애니메이션으로, 그리고 팬시/캐릭터산업과 음반산업, 전자게임산업.테마파크산업의 연계되는 복합연관 부수시장의 일반화를 가속화시킬수 있
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.01
  • [관광경영] 중문관광단지
    관광시장 분석관광자원론결 론다. 중국 - 테마파크, 경관 및 선진 관광 시설 등 선호 - 전략 : 중저가 상품으로 차별화, 사이버마케팅 강화, 카지노 시설 집중 홍보 - 장 점
    리포트 | 47페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.11.21 | 수정일 2021.12.15
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