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"디지털미디어기술" 검색결과 8,221-8,240 / 24,669건

  • CEO 칭기스칸-감상문2
    CEO 칭기스칸매일 아침 버스를 타면 모든 사람들이 자신의 손바닥 속 디지털 세상을 보고 있다. 손오공도 부처님의 손바닥을 벗어나지 못했는데 우리는 우리의 손바닥조차도 벗어나 ... 지 못하고 있다. 어릴 적 버스를 탈때면 창밖의 푸른 나무와 사람들의 조잘거림을 들었는데 이제는 나조차도 손바닥속 디지털세상을 보고 있다. 이것은 어쩌면 똑같은 것 일지도 모른다 ... 다. 아마 그것이 21세기 지식정보화시대에 칭기스칸이 부각되는 이유가 아닐까?21세기 지식정보화시대를 흔히들 유목민의 시대라고들 한다. 특히 캐나다의 미디어 연구가 마셜 맥루언이 말
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.03.30
  • 1. 해외 게임 이슈
    이벤트 시작에 앞서 발표□ 양사가 밝힌 금번 전략적 제휴의 목표는 텐센트의 디지털 자산과 유통 파워를 아시아 시장에서 오프라인 포커 게임의 경쟁력 개선과 인력 교육에 활용하는 것 ... (Jerry Chen) 부사장은 WSOP와의 협력을 계기로, 텐센트의 이스포츠 전문 기술이 포커게임의 경쟁력 개선과 혁신에 활용되기를 희망한다고 언급□ 이번 제휴로 텐센트는 아시아에 ... 스트리밍 등 아시아 지역에서 WSOP 관련 미디어 콘텐츠 배급 및 제작권도 확보나. 텐센트, 모바일 포커 게임과 이스포츠를 오프라인과 연계 및 확장하는 새로운 마케팅 전략 전개
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.12.31
  • 디지털 조명을 이용한 공간연출 특성 및 사례
    혼합하는 디지털미디어의 특성에 기반, 물질성을 초월한 뉴미디어를 사용장르의존도장르,미술 의존도 높음탈장르화, 글로벌화, 다문화화..PAGE:8유동적 공간의 유형 및 특징체험 ... ..PAGE:1디지털 조명을 이용한 공간연출 특성 및 사례..PAGE:2디지털조명(LED)의 정의디지털조명(LED)의 특징과 활용디지털조명(LED)의 조명학적 장단점기존예술 ... 과 디지털아트 비교유동적 공간의 유형 및 특징움직임의 표현 유형건대 스타시티두산 Art Square압구정 갤러리아 백화점 WestUNIQA TowerChanel at ginzaMuseo
    리포트 | 25페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.03.22 | 수정일 2017.09.25
  • 군무원 대비 정보사회론 요약정리
    에 따라(기호, 정서, 제어, 전문) / 표현방식에 따라(시각, 청각, 문자, 동영상)기능에 따라(기술, 예측, 추론, 모형, 설명, 평가) / 생성, 가공(1,2,3차)▣ 정보사회 ... 의 정의 : 기술, 경제, 직업, 공간, 문화적 정의가 존재▣ 일본 정보통신경제연구소 정보사회로의 진입여부 판단기준 : 노동인구 50% 정보부문 종사 50% 이상대학생 개인소득 ... 에 앞선다.▣ 다렌돌프 : 탈자본주의의 정의. 마르크스는 역사적 특정시기에 너무 협소하게 계급을 정의함을 비판▣ 웹스터가 바라보는 정보화의 관점 : 직업적, 경제적, 기술적, 문화
    시험자료 | 17페이지 | 5,000원 | 등록일 2014.09.22
  • 디지털 사진매체의 활용 현황과 활용방안
    디지털 사진매체의 활용 현황과 활용방안디지털 미디어 기술의 발달은 우리의 일상에 많은 변화를 가져왔다. 오늘날 확장된 이미지 언어의 역할은 사이버 상에서 쉽게 볼 수 있다. 일반 ... 나 사람들의 디지털 사진으로써 촬영된 화보를 감상하고 소유할 수 있다.현대 사회는 미디어 기술의 발전에 따라 방송 등의 각종 뉴미디어와 함께 문자, 데이터, 영상 음성 등을 복합 처리 ... 되었다. 이렇게 나타난 미디어 아트는 사진의 대량 복제기술에 그 원초적 뿌리를 둔다. 이미지는 비디오, 영상설치, 디지털아트 등 기술과 예술이 결합된 다양한 형태의 매체예술로서 확장
    리포트 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2012.10.12
  • 전산개론과제
    파일의 내용을 확인하고 실행시켜줌[정답]2번10. 정보화 시대, 인터넷 시대에 중요한 요소로 자리하고 있는 멀티미디어의 특징과 그에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?① 디지털 ... ]*멀티미디어 데이터의 특징 : 쌍방향성, 비선형성, 정보의 통합성, 디지털화*비선형성:데이터가 일정한 방향으로 순차적으로 처리되는것이 아니라 사용자의 선택에 따라 다양한 방향 ... 으로 처리됨[정답]4번11. 다음 중 멀티미디어에 관련된 설명으로 거리가 먼 것은?① 다중(Multi)과 매체(Media)의 합성어로 그래픽, 이미지, 텍스트, 오디오, 비디오 등의 매체
    리포트 | 12페이지 | 4,000원 | 등록일 2013.07.27 | 수정일 2018.09.15
  • 글로벌 콘텐츠 비즈니스 중국의 약진 소비시장에서 프로덕션 하우스로
    ( 夏洛特 烦恼 ) 144,134 3 4,475 오주영화( 五洲 电影 )/신리미디어( 新 丽传媒 ) 6쥬라기월드 142,066 3 3,710 중국영화기업/화샤( 华夏 ) 7 The ... 의 자체 제작 증가 인터넷과 모바일기기의 대중화, 여기에 더해 통신기술의 발달은 동영상 콘텐츠 시장을 형성 웹시리즈는 모바일 기기나 웹으로 보는 동영상을 가리키는 말로, 형식이나 내용 ... 산업 현황빠르게 성장하는 디지털 음악시장 2015년 중국 음악산업의 핵심층 중 디지털음악이 가장 큰 성장을 보임. 중국의 디지털음악 시장 규모는 약 491억 2천만 위안으로 핵심
    리포트 | 32페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.12.08
  • 홀로그램의 원리 및 응용, 미래 발전 가능성
    통신 공학 개론REPORT-Hologram-목차-홀로그램이란?--홀로그램의 원리--홀로그램의 응용--영화를 현실로 가능케 하는 새로운 홀로그램 기술-1) 플라스마 홀로그램2 ... ) 햅틱 홀로그램-국내의 홀로그래피 기술 현황--참조문헌-홀로그램이란?공연 예술 분야에서의 홀로그램영화 ‘아이언맨’ 에서의 3차원 홀로그램건축, 설계에서의 홀로그램위조방지 홀로그램 ... , 실물과 일치하며 입체적으로 보이는 사진을 의미한다. 흔히 영화에서 흔히 볼 수 있는 3차원 입체 영상이 바로 그것이다. 현실의 홀로그램 기술은 아직 영화 속 단계까지는 가지 못했
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.10.18 | 수정일 2018.12.11
  • 컴퓨터와 정보화사회[빅 데이터(BIg Data)]
    , 검색, 분석이 어려운 방대한 데이터를 말한다. 빅 데이터는 각종 센서와 인터넷의 발달로 데이터가 늘어나면서 나타났다. 컴퓨터 및 처리기술이 발달함에 따라 디지털 환경에서 생성되는 빅 ... 한 정보를 수집하는 클라우드 컴퓨팅 기술의 확산은 물류의 이동 및 재고의 변화뿐만이 아닌 개별 소비자들의 개인정보 및 소비행태와 같은 모든 일상에 대한 디지털 기록을 가능케 하고 있 ... (Opinion mining) : 오피니언 마이닝은 소셜미디어 등의 정형/비정형 텍스트의 긍정, 부정, 중립의 선호도를 판별하는 기술이다.- 소셜 네트워크 분석 (Social
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.06.01
  • 스마트 교육에 대한 전반적 동향과 이에 대한 교사의 인식, 자세
    과 관련된 기술가. 디지털 교과서디지털교과서는 사전적 의미로 데스크톱 PC, 태블릿 PC 등의 디지털 기기에서 이용할 수 있는 전자화된 교과서를 말하고, 교육인적자원부는 이보다 좀 ... 스마트 교육과 이에 대한교사의 태도목 차1. 서론2. 스마트 교육의 정의3. 스마트 교육의 특성4. 스마트 교육과 관련된 기술5. 스마트 교육 실천 사례6. 스마트 교육에 대한 ... 와 언론에서 말하는 정의, 각 연구마다의 정의가 차이가 있다.여기서는 스마트 교육에 대한 정의부터 정리하고, 그 특성과 관련 기술 등을 확인한 후, 스마트 교육을 교육 현장
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.11.08
  • 아주대 기술과사회 A+ 독서보고12,13장 소스 2016년
    기술과 사회 독서보고 :12장 위험한 비탈길 / 13장 확장되는 인간1948년, 세계과학자연맹의 과학자 헌장 요약“과학자라는 직업에는, 시민이 일반적인 의무에 대해 지는 책임 외 ... 의 방향으로 전환되는 것에 대하여 반대해야 하며, 평화를 위해 안정된 기반을 구축하고자 하는 세력을 지원해야 한다.12장. 위험한 비탈길현대사회에서 과학과 기술은 처음부터 사회적 활용 ... 을 목표로 하는 시대적 문화적 전체하에서 출발하기 때문에 가치중립적일 수 없게 되었다. 과학기술의 타당성과 효율성이 확정되기 전에 그리고 그 기술을 사용해야할 근거가 성립되기도 전
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.09.01 | 수정일 2016.09.09
  • 디즈니 기업분석
    ‘세계에서 가장 존경받는 엔터테인먼트 기업’에서 3년 연속 1위와 2013년 포브스 선정 ‘세계에서 가장 평판 좋은 기업’ 2위를 차지한 미국의 거대 미디어 및 엔터테인먼트 종합 ... ’, ‘메리다와 마법의 숲’까지 극장 및 VOD, 디지털 케이블 프로그램 등 홈 엔터테인먼트 형태로 즐길 수 있는 디즈니의 영화와 애니메이션들이 지속적으로 배급 및 서비스 되고 있 ... , 3000여명의 최고 정예급 애니메이터, 컴퓨터 그래픽 같은 최첨단 기술, 탁월한 아이디어를 투입하여 왔다. 하나의 캐릭터를 만들어 내기까지는 캐릭터 디자이너라고 불리는 미술 전문가
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.03.19
  • 소셜 미디어,소셜 네트워킹 서비스,소셜 커머스 분석
    미디어 기술의 발전과융합의 결과로서 새로운 사회 문화적 패러다임 형성컴퓨터 디지털 카메라 사용이 간편한 편집 소프트웨어, 인터넷 서비스의 발달범위의 문제규정의 미비소셜 미디어 ... 원인| 인터넷이 소셜 미디어 매개의 커뮤니케이션을가능케 하는 인프라를 제공| 스마트폰과 태플릿 PC등의 등장과 확산편리한 정보 처리 방식을 제공하게 된 디지털 기술의발전스마트폰 ... :131소셜 미디어 개념의 모호성 문제 & 확산 배경과 원인소셜 미디어 개념의 모호성13소셜 미디어의 명쾌한 개념 정립이 어려운 이유소셜 미디어의 확산 배경첨단 정보통신 및 디지털 멀티
    리포트 | 38페이지 | 3,500원 | 등록일 2013.09.10
  • 유명 브랜드이 변천사
    Change of Brand Identity Design리브랜딩 전략의 목적 파악 미디어환경의 변천에 따른 브랜드디자인 이슈 업의 특성에 따른 표현 리브랜딩은 개악 또는 개선 ... 로 기술선도 표현 및 컬러set 구매 유도. 1970년대, moving Station ID 1988, Corporate Brand Application System 도입 ... , 기업아이덴티티 디자인도 이에 맞추어 변경Microsoft-1975년 설립. 고도화된 기술력을 상징하는 단순한 워드마크 로고는 'style meets simplicity'이
    리포트 | 28페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.03.20
  • 하이마트 마케팅,하이마트 현대차 비교,현대차마케팅,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    한 새로운 유통채널들이 등장 과학기술의 발전과 함께 인터넷이라는 새로운 미디어가 등장하면서 과거에는 볼 수 없었던 온라인 유통업체 (TV 홈쇼핑 , 인터넷 쇼핑몰 ) 들이 등장하기 시작 ... . 게다가 디지털 제품의 관심이 높아지면서 판매가 증가 1. 거시환경 사회 문화적 환경1. 거시환경 정치 법적 환경 특별소비세 ( 개별소비세 ) 개별소비세는 사치품 소비를 억제 ... /의 선매입에 따른 부담 기회 (opportunity) 위협 (threat) 소비자들의 소비문화 변화 전자 산업의 급속한 성장으로 인한 제품 수명주기 단축 디지털 방송 개시 및
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.03.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    (평생교육경영론) 평생교육기관 하나를 선정하여(개인선택) 다음 중 한 영역에 대하여 상황분석-평가2
    하는 가치가 매력적이지 않으면 소용이 없을 수 있다. 고객과 기술을 바탕으로 하여 상호작용하는 디지털 시대에는 인간적인 브랜드가 제일 매력적이다.②호기심을 최대한 자극해라마케팅에서 호기심 ... 1. 대상기관 : 서울사이버대학교2. 기준(평가내역) : 홍보 및 마케팅 차원에서 평가3. 상황 기술 및 분석4. 평가III.결론IV.참고문헌I.서론평생교육은 배우는 동물인 인간 ... , 법무행정학과?융합경영학부: 경영학과, 창업비즈니스학과, 국제무역물류학과, 세무회계학과, 금융보험학과?디자인학부: 건축공간디자인학과, 멀티미디어디자인학과,?IT 공학부: 컴퓨터공학과
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.23
  • (주)코원의 기업소개와 마케팅분석
    Audio, Video, Voice 기술을 기반으로 휴대용 디지털 디바이스차량용 블랙박스멀티미디어 콘텐츠 윈도우 응용 소프트웨어 기술 유무선 인터넷 시스템 기술유무선 인터넷 서버 ... 개발 기술3D 게임 제작 기술콘텐츠 개발 기술Resource 오래 전부터 쌓아온 Digital, Voice, Audio 기술 디바이스 생산에 관련된 다양한 특허를 보유 ... 시 되는 부분이다. 코원의 200만화소의 고화질 영상을 제공한다. 오랫동안 축적해온 기술을 통해 블랙박스의 네트워킹 기능(블루투스, 와이파이 등)을 강화시켜 디스플레이스 디바이스
    리포트 | 20페이지 | 3,500원 | 등록일 2013.10.10
  • [방송][사업][방송 뉴미디어 사업][컨텐츠 사업][광고진흥 사업][지상파DMB 사업]방송 뉴미디어 사업, 방송 컨텐츠 사업, 방송 광고진흥 사업, 방송 지상파DMB 사업 분석
    , 데이터방송, 무선인터넷 등 디지털 미디어 관련 사업을 관할하는 지주회사(가칭 e-KBS)를 설립하는 것을 핵심으로 한다. 소프크뱅크처럼 7~8명 안팎의 최소한의 인원이 신기술 ... 미디어 시대에 적응하지 못하고 맥없이 멸종할 늙은 매머드일지도 모른다. 2004년. 데이터 방송, 디지털위성방송, 모바일인터넷 같은 뉴미디어들이 일반화하리라 예측되는 그 시점에 우리 ... 가. 디지털방송 본 방송 개시나. 네트워크형 미디어 확대/ 패키지형 미디어 쇠퇴다. 통신사업자, 가전사들을 중심으로 홈 엔터테인먼트 플랫폼의 표준화 움직임라. 국내 유선 인터넷 전국
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    AOL과 Time warner의 합병사례
    에는 두 회사의 합병으로 탄생하는 글로벌 미디어그룹이 풍부한 콘텐츠, 다양한 유통망, 소비자와의 직접 연결, 앞서가는 디지털 미디어 기술을 기반으로 매년 25%의 장기 EBITDA ... 폭 확장을 거듭하고 있으며, 대표적인 디지털 전송 미디어는 지상파, 케이블, 위성, ADSL 등이 있다. 이 중에서 지상파 경우가 사용자 비용 부담이 가장 적지만, 가장 적은 대역 ... 일 평균 70분 AOL 이용)를 가지고 있다.AOL은 2000년 1월에 타임워너를 인수하여 AOL 타임워너로 거듭남으로써 보다 다각화된 글로벌 미디어기업으로 재편되었다. 합병 초기
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.04.19
  • 영상제작과 학업계획서
    1. 진학동기수많은 오락거리와 다양한 영상매체들이 쏟아져 나오는 요즘에는 디지털 환경에 맞춰 끊임없이 변화하고 있는 실정입니다. 영상제작과는 기술과 장비의 발달로 빠르게 변화 ... 하는 영상제작 분야에 능동적으로 대처하고 멀티미디어를 기반으로 하는 다양한 분야에 현실감 있는 교육을 실행하는 것으로 알고 있습니다. 특히 방송콘텐츠 제작의 연출, 촬영, 편집, 등 ... 방송영상 분야 및 창의적인 영상콘텐츠를 제작하는 것으로 알고 있습니다. 현대는 미디어의 홍수시대에 살고 있습니다. 다양한 컨텐츠가 생산되고 소멸되면서 대중의 마음에 각인되는 훌륭
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.08.13 | 수정일 2016.07.19
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2025년 08월 28일 목요일
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- 작별인사 독후감