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"분야별콘텐츠" 검색결과 801-820 / 45,549건

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    스타시스템' 또는 '팬덤문화' 중에 관심가는 주제를 선택하세요
    의 개념 및 정의2. 팬덤문화와 새로운 패러다임3. 팬덤문화와 콘텐츠의 변화Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론문화산업이 발전함에 따라 과거에는 평가절하 되었던 팬덤이 이제는 유료 소비자 ... 었다.본론에서는 현 시대 새롭게 평가받는 팬덤에 대해 개념을 정의하고 팬덤의 형성 및 발전 과정과 팬덤문화가 이끌어낸 새로운 패러다임과 팬덤문화와 콘텐츠의 변화에 대해 알아보 ... 는 단어로, 사전적 정의는 “가수, 배우, 운동선수 따위의 유명인이 특정 분야를 지나치게 좋아하는 사람이나 그 무리”라는 뜻을 가진다.우리나라에서 팬덤이 형성되었다고 할 수 있
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.28
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    외래어 표기를 할 때 실제 발음에 맞게 표기하는 게 좋은지, 표기법에 맞게 표기하는게 좋은지에 대해 근거를 들어 토론해 봅시다.
    는 이로 하여금 원어 발음을 유추할 수 있도록 돕는 장점이 있다. 이는 특히 한류 콘텐츠나 국제적 소통이 빈번한 현대 사회에서, 외국어와 관련된 정보의 정확한 전달에 유리하다는 의견 ... 하다. 영화, 음악, IT 등 다양한 분야에서 외래어가 널리 사용되며, 이에 따라 올바른 외래어 표기는 사회적 소통과 문화적 정체성 형성에 중요한 역할을 한다. 그러나 실제 발음 ... 은 외래어의 국제적 발음과 리듬을 보존함으로써, 외국어 학습자나 문화 콘텐츠 소비자가 원어의 느낌을 보다 정확하게 재현할 수 있도록 돕는다. 예를 들어, 영어 단어 "coffee
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    독후감 - 과학을 보다2(김범준, 김응빈, 지웅배, 정영진)
    유튜브 크리에이터, 방송인 등 4명으로 구성되어 있으며 그들의 조합으로 훌륭한 지식 컨텐츠를 생산하고 있다. 그들의 전문 분야에 맞게 생명의 신비, 우리 몸의 비밀, 우주의 비밀 ... 관념을 깨고, 누구나 쉽고 재미있게 과학을 접할 수 있게 도와준다. 〈과학을 보다〉 시리즈는 유튜브 채널 보다(BODA)의 인기 콘텐츠 〈과학을 보다〉 내용을 소재로 영상
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.08.14
  • [A+레포트] amazon.com을 방문하고, 이 회사의 모든 클라우드 컴퓨팅 활동들을 조사한 뒤 요약하시오.
    를 넘어서서, 현대 기술 시대의 선두주자로 자리매김했다. 특히 클라우드 컴퓨팅 분야에서 Amazon은 Amazon Web Services(AWS)를 통해 업계를 선도하고 있 ... 저장부터 컴퓨팅 파워, 인공지능, 머신러닝 등 다양한 기술을 아우르며, 사실상 모든 산업 분야에 걸쳐 광범위한 영향을 미치고 있다. AWS의 성공은 단지 기술력만이 아닌, 고객 ... 부문으로, 전 세계적으로 클라우드 서비스의 선두주자이다. AWS는 광범위한 클라우드 기반 제품과 서비스를 제공하여, 다양한 산업 분야의 기업들이 IT 인프라를 효율적으로 구축
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.04.19
  • 과학기술분야 웹 정보원 평가 및 비교 연구 (A Comparative Study of Web Information Resources on Science & Technology)
    본 연구의 목적은 과학기술분야 웹 정보원의 평가기준을 제시하고 평가 기준간의 관계를 규명하는 것이다. 웹 정보원 평가 카테고리로서 정보 콘텐츠, 기능성, 그리고 디자인 등 세 ... 가지가 제시되었다. 정보 콘텐츠는 권위성, 적합성, 최신성을, 기능성은 탐색성, 네비게이션, 이용자 지원성을, 그리고 디자인은 구조 및 외양 등의 평가 요소를 포함한다. 제시된 평가 ... 기준에 근거하여 과학기술 주제분야별로 총50개 웹 정보원을 평가한 결과, 전기·전자공학분야의 웹 정보원이 가장 우수한 것으로 나타났다. 그리고 평가 기준간의 상관관계를 분석
    논문 | 무료 | 등록일 2025.06.16 | 수정일 2025.06.26
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    A+받은 OTT산업과 국내영화산업에 관한 레포트
    을 통해 다양한 플랫폼으로 사용자가 원하는 방송을 보여주는 VOD 서비스”이다. OTT에는 영화, 드라마, 다큐멘터리 등 다양한 분야의 영상을 볼 수 있을 뿐 아니라 OTT 플랫폼 ... 는 OTT로 발을 돌렸다. 영화를 좋아하는 대중들이 새로운 감상 경로로 OTT에 유입되면서 기존에 있던 OTT만의 오리지널 컨텐츠들과 함께 시너지 효과를 내어 OTT 서비스를 이용 ... 하는 사람들이 엄청난 속도로 증가하였다. 또한 한편의 영화를 보는데 약 15000원의 티켓 값이 들지만 OTT 내의 모든 영상 컨텐츠를 이용하는데 거의 절반수준의 구독비만 지불하면 되
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.03.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    (IT와 경영정보시스템) 최근 대두되고 있는 생성 AI의 정의를 3줄 내지 4줄로 요약하고
    오. (30점)1. 생성 AI 정의생성 AI란 텍스트, 오디오, 이미지 등 기존의 콘텐츠를 활용하여 유사한 콘텐츠를 새롭게 만들어 내는 인공지능 기술이다. 콘텐츠들의 패턴을 학습 ... 하여 추론 결과로 새로운 콘텐츠를 만들어내는 것을 의미한다. 기존 AI가 데이터를 학습하여 대상을 이해시켰고, 생성 AI는 비교 학습을 통하여 새로운 창작물을 탄생시킨다.2. 문화 ... 산업에 미칠 영향1) 콘텐츠 산업콘텐츠 산업에서도 생성형 AI 활용방안을 검토하고 있으며 이러한 과정 속에서 다양한 시도가 이루어질 것으로 보인다. 콘텐츠 산업에서 생성형 AI
    방송통신대 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.13
  • 전자책 속의 마커를 이용한 증강현실 구현 (Implementation of Augmented Reality using Marker in e_Book)
    최근 증강현실(Augmented Reality)에 대한 관심이 증대되고, 이와 관련된 기술들이 발전함에 따라서 증강현실이 다양한 분야에 적용하려는 시도가 늘어나고 이에 대한 활용 ... 에도 기대가 모아지고 있다.본 논문에서는 기존의 전자책과 모바일 기기 기반 증강현실 기술을 접목할 수 있는 방안을 제안하였다. PC 상에서 구현된 증강현실 콘텐츠가 pITX 임베 ... 에서 구현하였다. 그 결과 전자책에서 표현하기 어려운 콘텐츠를 동시에 제시할 수 있으며, 기존의 증강현실 콘텐츠를 그대로 이용할 수 있으므로 사용자가 현실 세계에서 가상의 콘텐츠 또는
    논문 | 6페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.06 | 수정일 2025.07.10
  • 개정 누리과정(3~5세), 표준보육과정(0~2세) 의사소통 영역의 범주와 내용을 설명하고 언어교육의 중요성에 대한 자신의 생각을 기술하시오.
    돼 공통과정에 따른 교육의 시작이 됐다. 이 조직을 통해 누리과정 운영 시 연간·월간·주간 생활활동부터 마련한 계획에 따라 실내·외 환경을 다양한 관심 분야로 구성했다.5세 누리과정 ... 및 학습방법과 난이도를 조절할 수 있다. 유아기부터 타인을 배려하고 존중하며, 타인을 공유하고 공감할 수 있는 역량을 키우는 콘텐츠를 구축해 인성교육을 강화했다.만 3~5세별 ... 로 상징물을 읽고 쓰는 것에 관심이 많고, 이야기를 통해 즐거움을 경험할 수 있는 콘텐츠로 구성됐다. 기존 누리과정에서는 '듣기'와 '말하기'가 분리됐지만, 말하기와 듣기 경험이 분리
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.03
  • 지능정보기술 기반 미디어 컨버전스 시대의 콘텐츠 연구경향 분석 (Analysis on the Media Content Research Trends in Media Convergence Era Based on Intellectual Information Technology)
    과 관련해서는 법적, 제도적으로 주로 조망되는 등 기술별, 콘텐츠 분야별로 차이가 나타났다. This study is the research tendency(2016~2019) on ... 2016년~2019년까지 지능정보기술 관련 콘텐츠 연구를 메타분석한 결과, 관련 기술이 사회적 화두로 부상한 이후 연구가 유의미하게 증가하였으며, 세부 기술과 관련해서는 가상현실 ... 및 증강현실 기술에 대한 관심이 가장 높았다. 특정한 하나의 기술을 넘어 여러 지능정보기술이 콘텐츠와 어떻게 관련되는지가 탐구되는 경향이었다. 게임의 경우 VR 및 AR기술
    논문 | 10페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.28 | 수정일 2025.06.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    원격 교육의 구성 요소를 설명하고 이에 따른 운영 전략을 예를 들어 논술하시오
    . 서론현대 사회에서 정보통신 기술의 발달은 우리의 생활 전반에 걸쳐 큰 변화를 가져왔다. 특히 교육 분야에서 원격 교육의 중요성이 날로 커지고 있다. 원격 교육은 시간과 공간 ... 의 제약을 극복할 수 있는 강력한 도구로 자리매김하고 있다. 학생들은 물리적 교실에 모이지 않아도 언제 어디서나 원하는 교육 콘텐츠를 학습할 수 있게 되었다. 이는 특히 다양한 이유 ... 이 성공적으로 이루어지기 위해서는 여러 요소들이 유기적으로 작동해야 한다. 그 중에서도 핵심적인 요소는 콘텐츠, 학습 관리 시스템(LMS), 인터넷 연결, 상호작용 도구 등이다. 이
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.08.05
  • [경영학개론] 기업의 가치사슬에 대하여 정의하고 내용을 제시하시오.
    하려고 했다. 이는 거느리고 있는 미디어 플랫폼(platform)의 숫자와 플랫폼에 탑재할 콘텐츠의 양을 늘림으로써 달성될 수 있다.기업의 가치사슬은 해당 분야의 상류(upstream ... )및 하류(downstream) 가치사슬에 구현돼 있다. 따라서 신문사의 가치사슬은 무엇보다도 뉴스통신사(콘텐츠 공급), 인쇄소 및 잉크회사(생산), 그리고 배달망과 연계돼 있 ... 다. 산업의 가치체계는 해당 분야 내 개별적인 가치사슬을 시스템, 즉 창조자부터 소비자까지 이어진 활동 망으로 연계시킨다.포터는 수많은 기업들의 전략 실패는 특정 조직을 환경과 연계
    리포트 | 8페이지 | 6,000원 | 등록일 2021.05.12
  • 디지털콘텐츠디자인) 현재의 인터렉션디자인
    . 서론현시대에서 뗄 수 없는 분야가 바로 디지털콘텐츠와 관련한 것이라고 본다. 눈을 뜸과 동시에 사용하는 스마트폰은 물론 다양한 전자제품 등 디지털로 이용되는 제품은 우리의 생활 ... 디지털콘텐츠디자인현재의 인터렉션디자인디지털콘텐츠디자인현재의 인터렉션디자인목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 인터렉션 디자인이란2. 현재의 인터렉션 디자인Ⅲ. 결론Ⅳ. 출처 및 참고자료Ⅰ ... 인터렉션 디자인이라고 할 수 있다. 움직임은 물론 소리나 시간 등의 다양한 요소에 적용할 수 있는 분야라는 점에서 인터렉션 디자인의 특징에 대한 관심도 높아지게 되는 것이다.이에 본
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.08.03
  • 뉴스 콘텐츠 혁신을 위해 필요한 '상생' (기성 언론과 미디어 스타트업)
    저널리즘의 혁신과 미래 [과제 2]뉴스 콘텐츠 혁신을 위해 필요한 ‘상생’- 기성 언론과 미디어 스타트업류** (광고/PR 전공)1. 서론2020년대 우리는 미디어 환경이 급변 ... 한 뉴스 소비 방식의 변화는 뉴스 콘텐츠에 대한 인식까지 바꾸려 한다. TV 방송과 신문, 라디오 등 레거시 미디어의 일방향적 뉴스 제공의 형태에서 내가 원하는 뉴스를 원하는 시간 ... 플랫폼을 통한 뉴스 이용률은 2018년 6.7%, 2019년 12.0%에서 2020년에는 24.4%로 매해 두 배씩 증가했다. 이제 기성 언론사에게 동영상 뉴스 콘텐츠에 대한
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.02.18 | 수정일 2022.03.17
  • 가치사슬 분석
    의 엔터테인먼트 회사들의 경우 음원 콘텐츠 생산을 위한 아티스트를 초반부터 육성하고 있기 때문에 제조업의 R&D 분야에 해당하는 아티스트 육성 과정이 추가된다. 위의 표는 빅히트 ... 과제를 통해서 빅히트 엔터테인먼트의 가치 상승을 불러 일으킨 가치사슬에 대한 분석을 진행해 봤다.엔터테인먼트 회사의 가치사슬은 일반적으로 콘텐츠 생산-유통-소비로 이뤄진다. 한국 ... 는 위너, 젝스키스, 블랙핑크 외에도 배우들도 포함하고 있기 때문에 다방면의 아티스트를 포함하고 있다. 그렇기 때문에 음악 분야의 아티스트에 집중될 수 있는 역량이 분산되는 영향
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.01.02
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    GPT 매개변수 숫자가 갖는 의미 (GPT parameters)
    인공 지능 분야에서 중요한 역할을 하는 기술입니다. LLM은 많은 양의 텍스트 데이터를 학습하여 언어 이해, 생성, 번역 등의 다양한 작업을 수행할 수 있는 능력을 갖추고 있 ... 를 인코더에 주입하여 문장을 의미 벡터로 변환합니다. 그런 다음 디코더는 의미 벡터를 사용하여 출력 문장을 생성합니다.LLM은 다양한 응용 분야에서 사용될 수 있습니다. 몇 가지 ... 대표적인 분야는 다음과 같습니다:자연어 이해(Natural Language Understanding): LLM은 텍스트 분류, 개체명 인식, 감성 분석 등과 같은 자연어 이해 작업
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.05.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    [A+리포트] 자신 혹은 자신이 속한 조직의 광고를 제작해보자.
    에이터와의 협업유투브 크리에이터는 다양한 분야에서 활동하며, 많은 팬층을 보유하고 있다. 넥슨게임즈는 유투브 크리에이터들과의 협업을 통해 게임의 인지도를 높일 수 있는데, 예를 들 ... 유저들과의 상호작용을 증대할 수 있을 것이다.4. 유튜브 콘텐츠 제작유튜브는 매우 인기 있는 동영상 콘텐츠 플랫폼이다. 이를 활용하여, 넥슨게임즈의 게임 플레이 영상, 새로운 게임 ... 출시 소식 등을 다양한 형식으로 제작하여 게임 팬층에게 제공할 수 있을 것이며, 유튜브를 통해 넥슨게임즈의 게임 컨텐츠를 체험하는 재미를 느끼게 하여, 게임을 새롭게 접하는 이용
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.05.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    유튜브 정치 콘텐츠를 통해 허위정보가 생산되고 확산되는 과정을 유튜브 알고리즘 구조와
    분야이용에 긍정적인 영향을 주고 있다. 연령이 높은 사람일수록 유튜브를 정치적으로 이용하는 경향이 높은 편이다. 이는 연령이 높은 사람들이 정치 콘텐츠에 상대적으로 관심이 더 많 ... 과목명: 글쓰기교양 선정 주제: 유튜브 정치 콘텐츠를 통해 허위정보가 생산되고 확산되는 과정을 유튜브 알고리즘 구조와 연결지어 분석하고, 이러한 현상이 소셜미디어 시대 정보 생태 ... 계에 미치는 영향을 고찰한다. -목차- 1. 유튜브 정치 콘텐츠의 허위정보 생산, 유튜브 정치 콘텐츠의 허위정보 확산 실태 1) 유튜브 정치 콘텐츠의 허위정보 생산 2) 유튜브
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    디지털 시대에 새롭게 등장하고 있는 광고유형 3가지에 대해 설명하고, 이와 관련하여 디지털 시대 광고 산업의 방향에 대한 본인의 의견을 제시하세요.
    가. 네이티브 광고나. 인플루언서 콘텐츠 광고다. 인터랙티브(참여형) 광고라. 디지털 시대 광고 산업의 방향에 대한 의견3. 결론1. 서론어느 날 유튜브에서 전공 강의 영상을 보던 중 ... 를 속속들이 파악하고 있구나”라는 신기함이 밀려왔다. 마치 누군가 내 머릿속에 들어와서 내가 보고 싶은 콘텐츠를 골라주고 있다는 착각이 들었다. 그러나 그 즉시, “누가 내 행동 ... 는, 나의 일상에 은밀히 침투해 ‘나’를 타깃으로 삼는다.디지털 시대에 등장한 광고 유형은 과거와 전혀 다르다. 포털 메인 배너에서 벗어나, 사용자의 콘텐츠 소비 패턴과 연결
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.26
  • 왓차플레이 기업분석
    신빙성 있는 정보에 대한 갈망 + Cultural Needs ? 예술 분야에서의 주관성Society Politics Technology Economy 컨텐츠 제공 방식의 비즈니스 ... , WATCHA JAPAN 등 분야를 세분화하여 각 곳에서 다양한 인재 채용 수평적인 조직 문화 형성 인적자원01 지적자원 5 만 여 편의 컨텐츠와 약 500 만 명의 가입자 유료가입자 수 ... 화하거나 구입도 가능 차별화전략 – Contents protocol차별화전략 – Contents protocol차별화전략 – Contents VS 기획력있고 독특한 콘텐츠 미드 위주 , 한국
    리포트 | 35페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.10.22 | 수정일 2021.10.25
해캠 AI 챗봇과 대화하기
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2025년 08월 10일 일요일
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안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
2:02 오전
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감