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"테마파크형" 검색결과 8,101-8,120 / 8,388건

  • [관광경영] MIS를 관광분야에 응용한 사례
    및 활용의 중요성을 더하고 있으며, 여행사, 호텔, 항공사, 테마파크 등의 관광사업체에 있어서도 정보화를 통한 경쟁력 확보는 세계적으로도 거스를 수 없는 추세로 자리 잡고 있
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.11.30
  • 카지노마케팅
    시설이라 볼 수 있다.간접적인 상품은 호텔규모, 식당, 바, 기타 부대시설등이 있다.예를 들면 미국 라스베이거스에서는 호텔 주변에 인공화산, 보물섬, 테마파크, 호텔건물모양등이 간접
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.14
  • [애니메이션]국내 애니메이션의 현황과 발전 방향
    : 4000 억원출판 만화 : 4000 억원게임 : 3000 억원캐릭터 & 팬시 : 2000 억원테마파크 : 2000 억원정부와 언론, 사회의 변화자금을 확보한 인터넷 벤처
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2002.10.22
  • 진도 영등제의 고찰과 개선사항
    장가계해수욕장금갑해수욕장테마파크- 팽목항, 서망해수욕장마린빌리지- 가계해수욕장,신비의 바닷길청소년수련원업 소 명객실수/수용인원위치전화 (061)청소년수련원23/300고군면 가계리
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.12.09
  • [고대미술] 알타미라동굴과 라스코동굴벽화
    하게 복제시키는 일이 검토되었다. 한편으로 1993년에는 거대한 에스파냐의 테마 파크가 일본에서 건설되었는데, 그 곳에서의 전시를 위하여 에스파냐 전문가들에 의하여 알타미라 벽화
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.03
  • n세대의 문화 이해
    테마족이 네트워크 'N세대' 에 가깝다.1천2백평 규모의 국내 최대 게임테마파크인 1층 'DMZ' 에서부터 낯선 장면이 시작된다.기성세대에게 DMZ가 '분단의 아픔' 이라면 N세대 ... 에게는 '꿈을 이루는 공간(Dream Making Zone)' 이다.원조 DDR엔 인적이 뜸하고 신종 DDR '펌프' 앞에는 구름관중이 몰린다.테마족 펌프 동아리 'TM' 이 펌프 ... 에는 펌프에 미쳐 학교까지 휴학한 고등학생과 대학생 등 테마족 70여명이 자연스럽게 모였다.봉제공장 직원과 앳띤 초등학생도 회원이다.N세대가 이곳에서 테크노댄스를 즐기려는 세대를 구분
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.05.06
  • 게임산업
    비즈니스의 범위게임 비지니스는 크게 아케이드게임사업(게임기 개발, 게임소프트웨어개발 및 유통, 컴퓨터 게임장, 테마파크 게임 센타 등), 비디오게임사업(게임기 생산 및 유통, 게임 ... 과 가상사회를 만들어 가는 다양한 테마 게임 등으로 발전하고 있으며, 온라인 상에서 3D그래픽의 완전한 구현과 음성처리, 가상현실 기술의 구현으로 새로운 유형의 게임이 등장
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.09.25
  • [마케팅,경제,경영]새로운 문화코드 웰빙
    후 03년 매출 500억 달성 · 한국화장품 : 뷰트리 · 소망화장품 : 멜라케어 - 뷰티 푸드 특징 · 자연주의라는 테마로 볼때 '웰빙뷰티' 제품은 화장품 시장에 큰 영향이 될것 ... 으로터파크에서 '메모리폼 베개와 매트리스 모음전' 상시 진행 - 아로마 · 은은한 향기는 마음을 안정시켜 주고 생활의 여유와 즐거움을 준다. · 다양한 천연식물에서 뽑은 에션셜
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.03.10
  • [여가]여가의 의미
    인가 하는 의문이 있다.예전에 여가는 소수 특권층만이 향유하던 것이었지만 이제는 대중화되어 삶의 형식, 곧 누구나 즐기는 문화가 된 것이다. 콘도, 테마파크, 게임, 레저스포츠 뿐
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.11
  • [실버타운개발] 실버타운관련분석 및 보고
    주택 제한 완화 필요 - 현재 동물테마파크 내 실버타운 조성위치가 전원, 휴양형 이지만 대다수 유료 입주 노인계층은 교통이 편리하고 생활이 가능한 지역 선호 입장 - 탐라의 경우
    리포트 | 22페이지 | 6,000원 | 등록일 2004.11.19
  • [관광경영] 관광마케팅 실패사례
    가 실패를 성공으로 이끌어 ' 우승자 제도'에 의해 공개된 사례II. 테마파크에 관한 실패사례지난 보고서에서는 에버랜드에 대한 성공사례를 정리했었다. 에버랜드가 성공할 수 있었던 조건 ... 사업 수입을 올림.▷'97년 금산인삼축제'-4억 8천만원의 예산투입으로 5일간 약 171억원의 경제효과를 발생.▷'2000년 충주세계무술축제'-특산품이 아닌 무술을 테마로 9억원
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.14
  • [관광자원] 호주(문화관광자원)
    를 재현해 놓은 테마파크이다. 원내에서는 배트맨과 배트걸, 슈퍼우먼 등 영화 속의 여주인공과 남주인공들이 돌아다니면서 관광객들과 기념촬영을 하기도 한다. 넓은 공원 안에는 영화
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.02.10
  • 관광산업
    이고, 컨벤션 산업은 이제 걸음마 단계이다. 또한 카지노업은 호텔 부가시설로만 존재하고 있어 외국인을 크게 유인하지 못하고 있고, 테마파크같은 유원시설업은 외국인 관광객을 유치하기 ... 가 아직재하고 있어 외국인을 크게 유인하지 못하고 있고, 테마파크같은 유원시설업은 외국인 관광객을 유치하기에 턱없이 부족한 실정이다.우리 나라의 관광수지는 지난 ’98년 흑자로 전환
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2001.06.10
  • [부동산 투자론] 임야 투자방법과 투자근거
    이 늘어나게 되므로 어떤 사업을 하던지 투자가치가 있다.또 요즘은 지방자치 단체별로 마을의 역사와 문화를 관광상품으로 적극 개발하고 있고, 마을을 하나의 문화적 개념으로 테마파크
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.30
  • [대중문화] 미국의 대중문화
    으로 하는 다른 영화 스튜디오들과는 달리 영화 제작과정 자체를 상품으로 만들어 적극적으로 전세계 영화팬들을 불러모으고 있는 일종의 테마 파크다. 스튜디오 내부에는 트램을 타고 스튜디오
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.24
  • [언어학] 가요언어/애니메이션언어/통신언어의 문제점
    재 산업관련 부수산업, 테마파크산업광고/홍보/CF산업(선거홍보 포함)애니메이션 정의{) 한창완, 『한국만화산업연구』, 글논그림밭, 1995, 17·18쪽, 산업으로서 만화연구
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.01.30
  • 일본 SCM(Supply Chain Management)
    년타이타닉Imac불황기자료 : 일경트랜디 90년대 히트상품 대검증, 일경홈출판사, 98.12.8한편, 테마파크나 상업시설의 경우 엔터테인먼트성을 구비한 것이 성공을 거두 ... 었다. ‘동경디즈니랜드/는 83년 오픈한 이래 일반적인 테마파크의 원년으로 꼽히고 있는데, 90년대 들면서 이러한 유락지는 고전하기 시작했다. 단지 그곳에 가서 노는 것만으로는 즐거움을 얻
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.03.26
  • [경영학] 주 5일 근무와 관광
    테마파크의 경우 일요일에 집중됐던 관람객이 토.일요일로 분산되고 하루짜리 관람보다는 체제형 관람이 증가할 것으로 예상된다고 밝혔다.단체 및 4인가족용 숙박시설을 합쳐 2000명 ... 은 금요일 저녁에 출발하는 2박3일 코스 상품이 매주 가능할 뿐만 아니라 지금까지 눈요기식 관람이나 서울 근교 나들이에 그쳤던 주말여행 대신 다양한 체험. 테마여행 및 숙박여행
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.23
  • [인터넷마케팅] 아이러브스쿨 마케팅전략
    적 메가트렌드일기업, 정부, 방송사 등 작업자 (생산기지)가 주축놀이문화/예술 공간 (미술관,테마파크,게임센터 등) 소비자 주축환상가상현실속 판타지 요소가 강조되며 직접 참여
    리포트 | 41페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.02.01
  • [기술관리] 한국의 애니메이션산업
    머천다이징팬시/캐릭터 산업, 교육보조재 산업테마파크기타광고/홍보/CF자료: 한창완, 한국만화산업연구2. 애니메이션 제작과정1.기획사업성과 작품성을 예측, 판단하여 기획2.콘티
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.02.12
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2025년 08월 24일 일요일
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