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"스포츠와미디어" 검색결과 781-800 / 12,145건

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    일본 대중문화가 일본에 끼친 영향에 대한 고찰
    은, 프로레스링, 필로폰)를 이야기하였다.4) 교육의 질적 전환, 교육수준 향상, 수혜층 확대로 대중 교육 사회가 출현 되고, 매스미디어의 발달과 ‘붐’과 유행의 창출로 문화 ... 의 보급가. TV 시대의 개막1) TV의 보급은 매스미디어의 다양화와 정보 전달의 대량화에 의해 급속한 영향을 주었다.2) 1964년 동경 올림픽 개최로 컬러 TV의 획기적인 보급 ... 었기에 소비문화를 부추기는 상업문화의 경쟁이 치열하게 전개되었다.나. 활자문화의 대중화1) 1945년~1960년 : 40 여종의 신문이 창간되었고, 스포츠신문들은 스포츠뿐만 아니라 대중
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.18
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    한양대 전략경영론 주간 과제 - BTS
    BTS : Success and RiskBig Hit has grown swiftly as a result of successful social media and ... 팬덤을 구축할 수 있었다.빅히트는 BTS의 시장 전략을 수립할 때 소셜 미디어의 중요성을 인식하고 이를 적극적으로 활용했다. BTS는 트위터, 유튜브, 브이앱 등 다양한 플랫폼 ... 잡는 데 중요한 역할을 했다.결과적으로, 빅히트는 소셜 미디어를 활용한 팬 중심의 마케팅, 투명한 소통, 그리고 팬 의견을 반영하는 유연한 운영 방식을 통해 글로벌 시장에서 빠르
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.09.19
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    소셜미디어 상의 인기 있는 밈(meme) 사례들을 조사해 보고 공통된 점을 분석해 보세요
    소셜미디어주제: 소셜미디어 상의 인기 있는 밈(meme) 사례들을 조사해 보고 공통된 점을 분석해 보세요.-목차-Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 소셜미디어의 특성2. 2022년 소셜미디어 ... 상에서 유행한 밈1) 오히려 좋아2) 중요한 건 꺾이지 않는 마음3) 가보자고3. 2022년부터 유행한 소셜미디어 밈의 공통점Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론소셜미디어란 인간이 삶 ... 을 영위하는 사회에서 개인과 집단 사이 상호작용을 가능하게 하며 상호 의존적인 관계를 형성하게 만드는 커뮤니케이션 매개체이다. 하여 소셜미디어는 그 역사가 매우 유서 깊다. 인간
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.29
  • 태권도심사-올바른 태권도 기술 용어의 교육 및 활용방안 연구
    적인 무도 스포츠이다. 태권도는 또한 우리나라의 국기이기도 하다. 우리나라의 태권도 역사는 고조선시대부터 무예부터 시작하며 매우 오래된 역사를 하고 있고 해방기 시절에는 태권도라는 ... 함으로써 이러한 무도 스포츠는 세계적으로 뻗어나감에 있어서, 동쪽의 하나의 작은 나라였던 우리나라가 세계적으로 성장하여 태권도라는 문화를 전파하고 또한 더 나아가 태권도 기술 용어를 한글 ... 잘 생각할 수 있겠다.4) 올바른 태권도 기술용어의 교육 및 활용방안태권도의 기술 용어에 관한 연구와 교육은 “순화된 스포츠 용어 사용 규범을 만들고 교육하는 기회도 함께 주어져야
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.25
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    [실제 합격 자소서] 대학 편입 자소서 지원동기 모음집 (9개 대학)
    으로든 함께하고자 스포츠 기자의 길을 찾아냈습니다. 이 두 번째 꿈을 이루기 위해 역사와 유서 깊은 중앙대 미디어컨텐츠학과에 지원하게 된 것입니다. 오랜 축구선수 생활을 통해 얻 ... #이화여대 경영학과서울여자대학교 데이터사이언스학과이화여자대학교 불어불문학과한국해양대학교단국대학교 의과대학서울대학교 음악대학원 성악과경찰대학교8) 중앙대학교 미디어컨텐츠학과9) 백석대 ... 로 활동할 수는 없지만, 축구부 시절의 경기에서 느낀 박진감과 생동감을 다시 느끼고 싶었습니다. 그런데 어느 순간 "스포츠 기자"가 떠올랐습니다. 축구부 시절 저는 많은 수상을 하
    자기소개서 | 6페이지 | 10,000원 | 등록일 2023.12.28 | 수정일 2024.01.03
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    최근 아동을 둘러싼 다양한 사회환경이 영향을 미치고 있는데, 사회환경의 유형을 3가지 이상 제시하고, 그 중요성을 각각 제시하시오.
    은 아동의 사회화 과정에 영향을 미치며, 자아개념 형성과 자기평가에 중요한 역할을 한다. 그리고 최근에는 디지털 기술과 미디어의 영향을 많이 받는다. 디지털 기술은 아동의 학습 방식 ... 과 정보 접근 방식을 혁신적으로 변화시킨다. 미디어 소비는 아동의 성장과 발달에 큰 영향을 미치며, 적절한 미디어 사용이 필요하다. 그리고 교육환경은 아동의 학습과 발달에 직접적인 ... 등)는 아동과 가족에게 정서적·물질적 지원을 제공한다. 이는 스트레스 해소와 문제해결에 도움을 준다.②문화적 경험: 지역 사회의 다양한 문화적 활동(박물관, 도서관, 스포츠 클럽
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.02
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    '보통의 가족' 영화감상문
    )^7^8..FILE:Contents/section0.xml보통의 가족 _ 영화감상문제목: 보통의 가족개봉: 2024년 10월 16일감독: 허진호배급: 하이브미디어코프, 마이드마크장르 ... 운전 사건이 일어났고 가해자인 스포츠카 운전자는 상대방남성을 차로 치어 죽였고 딸은 중상을 당한다. 응급실에 실려간 딸은 의사인 재규가 수술하였고, 스포츠카 운전자는 재완이 변호 ... : 허진호배급: 하이브미디어코프, 마이드마크장르: 드라마등장인물 소개:재완(설경구)- 물질적 욕망을 우선시하며 살인자의 변호도 마다 않는 변호사재규(장동건)- 원리원칙을 중요시 여기는 자상한 소아과 의사
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.12.03
  • 광고학 ) 성공한 브랜드의 통합마케팅 전략에 대하여 논하세요.
    로 한다. 이는 오프라인 및 온라인 매체를 포함한 광고, 판매촉진, 공개 관계, 이벤트, 스폰서십, 디지털 마케팅, 소셜 미디어, 콘텐츠 마케팅 등 다양한 요소들을 종합적으로 활용 ... 와 온라인 광고를 함께 활용하면 상호 보완적인 효과를 얻을 수 있다. 또한, 소셜 미디어 채널을 통해 브랜드 이야기를 전달하고, 콘텐츠 마케팅을 통해 가치 있는 정보를 제공 ... 과 성공을 추구하는 자세를 취하도록 격려한다.통합마케팅으로서의 효과는 "Just Do It"이란 문구를 통해 나이키의 독특한 브랜드 식별성을 구축한다. 이 메시지는 다른 스포츠 브랜드
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.09.15
  • 기말방송 체육실기기초 5개 종목 저항운동 축구 필라테스 태권도 복싱 중 1개 종목을 선택하여 운동 기술
    ) 중 1개 종목을 선택하여, 운동 기술과 세부 기술에 관하여 서술하고(ex: 축구의 패스, 드리블, 슈팅 등의 세부 기술), 실제 경기에서 적용되는 사례를 제시하시오.멀티미디어 ... 강의에서 소개하고 있는 저항운동, 축구, 필라테스, 태권도, 복싱 종목 중 1개의 종목을 선택하여, 멀티미디어 강의에서 소개하고 있는 기술의 종류를 모두 설명해야 함체육실기기초5개 ... 경기에서 적용되는 사례를 제시하시오.멀티미디어 강의에서 소개하고 있는 저항운동, 축구, 필라테스, 태권도, 복싱 종목 중 1개의 종목을 선택하여, 멀티미디어 강의에서 소개하고 있
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.05.06
  • 스포츠와건강 ) 스포츠의 기원을 기술하고 건강 스포츠에 대한 자신의 견해를 설명하시오 체력의 개념과 유산소성 운동의 가치를 설명하시오.
    는 더 넓은 의미가 있다. 현대사회에서 'esports'가 탄생한 만큼 확대 발전하는 데 의미가 있을 것이다. 스포츠철학, 스포츠미디어, 스포츠심리학, 스포츠사회학 및 성폭력, 스포츠 ... 스포츠와건강스포츠의 기원을 기술하고 건강 스포츠에 대한 자신의 견해를 설명하시오체력의 개념과 유산소성 운동의 가치를 설명하시오.스포츠와건강스포츠의 기원을 기술하고건강 스포츠 ... 에 대한 자신의 견해를 설명하시오체력의 개념과 유산소성 운동의 가치를 설명하시오.목차1. 서론2. 본론(1) 스포츠의 기원(2) 건강스포츠에 대한 견해(3) 체력과 유산소성 운동의 가치
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.21
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    [실제 합격 자소서] 대학 편입 자소서 학업계획서 모음집 (9개 대학)
    성이 있는 요소로서 도움을 줄 것으로 기대합니다.8) 중앙대학교 미디어컨텐츠학과입학 후 학업계획과 향후 진로 계획 (띄어쓰기 포함 600~1000자)입학 후에는 스포츠 기자가 되 ... 라고 생각합니다. 따라서 전공기초인 커뮤니케이션 기술입문부터 시작하여 스포츠커뮤니케이션, 뉴미디어심리학 등 커뮤니케이션 관련 수업들을 열심히 수강할 것 입니다. 그리고 작문과 영상 ... #이화여대 경영학과서울여자대학교 데이터사이언스학과한림대학교 의과대학이화여자대학교 불어불문학과한국해양대학교서울대학교 음악대학원 성악과경찰대학교8) 중앙대학교 미디어컨텐츠학과9) 백석대
    자기소개서 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.12.28 | 수정일 2024.04.30
  • 레드불 IMC전략
    의 콘텐츠는 레드불이 지향하는 브랜드가치의 핵심인 역동적이고 생동감 넘치는 익스트림 스포츠를 중점으로 다루고 있으며 2007년 레드불 미디어 하우스(Red Bull Media House ... 한 소비를 이루어내고 있다. 다양한 스포츠 행사를 후원함으로써 스포츠에 특화된 음료라는 이미지를 구축하였다.W(Weakness) 레드불 음료 하나만 판매해서 제품 다양성이 부족 ... wings.”이라는 슬로건 하에 각종 스포츠나 이벤트 클럽 파티등을 후원하여 활동적이고 즐거운 이미지로 소비자들 에게 레드불 만의 스타일을 자리잡게 하였다.3. 4P제품
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.11.16 | 수정일 2021.07.05
  • 생활체육론_우리나라의 생활체육 정책에 대해 조사하고 비교하고 싶은 1개의 외국 사례를 조사하여 비교 해보고 앞으로 우리나라의 생활체육 정책이 나아가야 할 방향을 제시하시오.
    들의 정책을 참고할 필요가 있다.영국은 지역 스포츠 클럽, 공공 체육 시설, 그리고 민간 자원을 적극적으로 활용해 생활체육 참여율을 높여 온 사례로 알려져 있다. 지난 몇 년간 영국 ... 적으로 스포츠 문화가 발달해 왔고, 이를 바탕으로 지역사회와 국가 차원에서 체육 활동이 활발히 이루어지고 있다. 영국 정부는 공공 기관뿐 아니라 민간 단체, 프로 스포츠 클럽, 교육 기관 ... 이 긴밀하게 협력하도록 유도하며 자발적인 참여를 강조하는 제도를 마련했다.주요 특징 중 하나로, 지역 스포츠 클럽이 지역 주민을 위한 체육 활동 중심축이 된다. 지역 클럽들은 축구
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.03
  • [생활체육지도과] 2023년 2학기 스포츠윤리학 출석수업대체시험 과제물(페널티킥 딜레마 영상)
    I. 서 론스포츠에서의 경쟁은 참여자가 우월성, 우수성 추구를 위해 상호 공동의 노력을 할 때 정당성을 가진다. 경쟁하는 선수들은 상대방에게 도적적인 의무를 갖고 그들 자신 ... 을 생각해야 한다. 각 경쟁자는 상대방들이 그들 자신의 기술을 발전시킬 수 있고, 성실하게 시험받게 되도록 최선을 다할 의무를 갖고 있다. 이러한 관점에서 스포츠는 그 자체로서도 가치 ... 하고 투쟁적인 비윤리적 방법을 사용하도록 선수들을 이끌 위험성이 있다. 경기에서 진다는 것은 실패와 동일시 되고 이기는 것은 성공과 동일시 된다. 스포츠의 즐거움이 배가 될수록, 페어
    방송통신대 | 8페이지 | 18,000원 | 등록일 2023.10.27
  • 금오공대 교양 매스컴과사회 과제 (매스미디어와 나)
    는 스마트폰, TV, 잡지, 인터넷 등등 많은 매스미디어를 이용하고 있지만, 많은 매스미디어중에 가장 많이 접하는 것은 스마트폰, TV, 컴퓨터의 인터넷으로 사회, 정치, 문화, 스포츠 ... 21세기가 정보화 사회인 만큼, 매스미디어는 우리의 생활 속에서 꼭 필요한 것으로 없어서는 안되는 생활 중 일부가 되었고, 그만큼 나에게 매스미디어는 많은 영향을 준다. 나 ... 등등의 면과 나아가 전세계에서 일어나는 모든 일들의 정보를 공유하고, 때로는 게임을 하고, 여가를 즐기고, 스트레스를 풀기 위해 주로 이용하고 있다. 내가 주로 접하는 매스미디어
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.06.07
  • 신세계 그룹 벤처 캐피탈 현황
    , 뉴미디어플랫폼 또는 콘텐츠, E-Sports 분야의 기술 및 서비스(퍼스털 엔터테인먼트, 디지털 콘텐츠, 미디어 플랫폼, 기타 기반사업 등)※ 전략은 추상, 포트폴리오는 구상 ... 산업진흥기본법에 의한 문화산업에 투자하는 펀드. 관광계정: 관광진흥법에 의한 관광업 등에 투자하는 펀드. 스포츠계정: 스포츠산업진흥법 상 스포츠산업 산업에 투자하는 펀드. 영화계정 ... . 과기계정: 방송법, 전기통신사업법, 인터넷멀티미디어 방송사업법에 근거한 방송, 인터넷. 멀티미디어, 전기통신역무제공 및 서비스 등 방송통신사업분야에 투자하는 펀드. 보건계정: 보건
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.04.27
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    관찰학습의 부정적 예와 긍정적 예를 제시하고 부정적 예와 같은 상황을 예방할 수 있는 방법을 제시하시오
    . 즉 인간은 학습 없어도 타인의 행동이나 시범을 관찰하는 것만으로도 학습이 가능하다는 것이다. 스포츠 현장에서도 새로운 과제나 기술을 배우고자 할 때 직접 연습하기에 앞서 다른 사람 ... 어야 하는 이유는 TV에 대한 부정적인 영향을 우려하기 때문으로 나아가 미디어에 대해 평가적이고 자율적으로 미디어를 활용할 수 있는 비판적 아이가 되기를 기대하기 때문이다. 일반 ... 는 알파파 상태, 즉 멍청한 상태를 나타내게 되어 미디어를 시청하고 있는 아동은 무감각, 무관심, 무반응 적 상태에 이르는 멍청한 시청자가 된다고 한다. 다시 말해서 아동이 TV
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.03.19
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    [체육철학] 프랑스의 사회학자 로저 카유아(Roger Caillois)가 주장한 놀이의 4대 요소를 각각 정의하고, 적절한 예시를 들어 설명하세요. (자신이 좋아하는 하나의 스포츠를 선정한 후, 그 종목이 가진 다양한 특성을 로저 카유아
    형__________________________________________________________________________________[과제명](멀티미디어 2강 참고)1. 프랑스의 사회학자 로저 카유아(Roger ... Caillois)가 주장한 놀이의 4대 요소를 각각 정의하고, 적절한 예시를 들어 설명하세요. (20점)2. 자신이 좋아하는 하나의 스포츠를 선정한 후, 그 종목이 가진 다양한 특성을 로저 ... 요소를 각각 정의하고, 적절한 예시를 들어 설명하세요.1) 놀이의 4대 요소 정의2) 각 요소별 예시2. 자신이 좋아하는 하나의 스포츠를 선정한 후, 그 종목이 가진 다양한 특성
    방송통신대 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.01.31
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    (마케팅커뮤니케이션관리) 대중매체, 판촉매체, 뉴미디어 광고 사례를 각각 한 가지씩 선정하여 매체의 특성에 따른 광고효과의
    경우 문제번호 표기 후 답안 작성?과제물유형:공통형?과제명:다음의 3개 주제에 모두 답안을 작성하시오. (총70점 만점)1. 대중매체, 판촉매체, 뉴미디어 광고 사례를 각각 한 가지 ... . 대중매체, 판촉매체, 뉴미디어 광고 사례를 각각 한 가지씩 선정하여 매체의 특성에 따른 광고효과의 차이가 어떻게 발생하는지 분석하고 마케팅 시사점을 제시하시오. (30점)1) 대중 ... 게 된다.3) 뉴미디어를 통한 광고뉴미디어를 통한 광고는 인터넷 디스플레이 광고를 중심으로 하여 디지털 사이니지 등 디지털 옥외광고나 디지털 방송 광고, 모바일 광고 등 다양
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.21
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    청소년 여가문화의 방향을 사례를 중심으로 제시하여 기술하시오.
    , 소셜 미디어, 스트리밍 서비스 등은 청소년들의 주요 여가 활동으로 자리 잡았다.④문화산업의 성장K-pop, 드라마, 영화 등 한국의 문화산업은 국내외적으로 큰 인기를 끌면서 그 ... 활동을 제공하는 프로그램과 정책을 지속적으로 발전시켜야 한다. 주요 사례들을 중심으로 청소년 여가문화의 방향을 제시하면 다음과 같다.1) 온라인 게임과 E-스포츠사례에는 리그 오브 ... 레전드(LoL)와 같은 인기 온라인 게임의 E-스포츠 리그 등이다. 이런 사례를 중심으로 청소년 여가문화의 방향을 제시하면, 현대사회에서 E-스포츠는 청소년들에게 새로운 여가
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.26
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2025년 10월 30일 목요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감