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"미디어아트" 검색결과 781-800 / 3,632건

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    청소년시기의 발달과제와 연결하여 과거와 오늘날의 바람직한 청소년 팬덤문화에 대한 창조적인 과제와 자신만의 생각을 논리적으로 기술하시오
    를 비교한 연구 결과, 인기 있는 팬덤은 여전히 존재하지만, 문제점도 여전히 존재한다. 과거에는 팬덤 활동이 비교적 제한적이었지만, 오늘날에는 인터넷과 소셜 미디어의 발달로 인해 ... 하며, 청소년들의 건강한 성장과 문화적 발전을 위해 적극적인 지원과 보호가 필요하다. 과거와 오늘날의 청소년 팬덤문화를 비교한 결과, 현재의 팬덤문화는 과거와 달리 인터넷과 소셜미디어 ... 하여 팬 아트, 팬픽션 등의 창작물을 만들어 나갈 수 있다는 것이 제안되었다. 이를 통해 청소년들은 자신의 창작물을 공유하고 서로의 작품에 대한 피드백을 주고받으며, 창조적인 활동
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.12.25
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    A+ 서평_콘텐츠의 지배자들을 읽고 나서
    의 매체를 뜻하는 미디어(media)와 상업을 의미하는 커머스(commerce)의 합성어이다. 이는 제품 홍보와 설명이 담긴 다양한 미디어 콘텐츠를 제작해 자신의 팔로워를 대상 ... 을 끌어낼 때에만 비로소 진가를 발휘할 수 있기 때문이다.콘텐츠의 내용물을 표현해 주는 수단이 바로 매체,미디어라고 할 수 있다 미디에에는 인쇄 미디어, 영상 미디어, 음성 미디어 ... , 뉴통 미디어인 공중파와 종편 텔레비전을 비롯 유튜브와 OTT, 케이블 TV, 인터넷 방송, SNS 숏폼이 제공하는 동영상이 막강한 위력을 발휘하고 있는 시대에 우리는 살고 있는 것
    리포트 | 9페이지 | 5,900원 | 등록일 2024.03.03
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    방통대 미디어영상학과 문화산업과 문화기획 기말과제 디지털 콘텐츠와 플랫폼 사회적배경
    적으로 업로드된 BTS의 콘텐츠를 기반으로 한 리액션영상 제작과 팬아트 등 2차 생산 콘텐츠를 팬들끼리 새롭게 만들어 공유하기도 한다.이러한 활동은 소셜미디어 서비스를 이용 ... 이 무한하게 변화시킬 수 있다는 특징을 갖고 있으며,단순히 영상, 음성, 텍스트로 통합된 내용물이 아닌, 멀티미디어 개념을 넘어 폭넓게사용되는 개념이라고 표현할 수 있다.디지털 ... 소셜미디어의 활용과다양한 양질의 유튜브 영상 콘텐츠 제작이 대표적인 사례라고 할 수 있다.BTS는 소셜미디어(트위터)를 이용해 팬들과의 소통에 중점을 두었는데, 팬들의 댓글에적극
    방송통신대 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.05.02
  • 글로벌 시대의 예술과 가치(글예시) 2020 2학기 퀴즈시험 교안 6,7,9주차입니다. (A+)
    을 함*아방가르드, 팝아트 등이 병렬적으로 있는 것이 아니라 아방가르드라고 하는 큰 우산안에 초현실주의도 있는 거고 팝아트도 있는 거고, 다다이즘도 있음(미래로부터 어떤 방향을 제시 ... ’을찾아내려고 하는 습관이 있기 때문에, 직관적으로 그것을 볼 수 없을 때, 우리는 회화가어렵다고 느낌*’맥루한’이라는 미디어 학자는 ‘핫 미디어, 쿨 미디어’라고 얘기함>핫 미디어 ... : 미디어 매체 안에 너무나 많은 정보가 들어있어서 그것들을 활용하는주체들이 참여할 여지가 적음>쿨 미디어: 그 안에 있는 정보가 조금 느슨하기 때문에 참여 주체가 들어오거나나갈 수
    시험자료 | 51페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.01.04 | 수정일 2021.12.03
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    미술회화 방과후연간프로그램 강의계획서
    풀, 나무등 자연물 중심으로 실습하며 붓을 사용하는 시간을 가진다.멀티미디어자료, 채색도구2 기561테이프팝아트미술사 과정중에테이프와 유성매직을 이용하여합성수지만으로도 그림을 그릴 ... 주고 나를 소개해본다.자유재료2어몽어스12 색상환어몽어스 캐릭터를이용해서 12색 기본색상환에 대해서 알아보고 색에 대한 이해를 한다.멀티미디어자료, 프린트,채색도구어몽어스24 색상 ... 환어몽어스 캐릭터를이용해서 24색 기본색상환에 대해서 알아보고 색에 대한 이해를 한다.멀티미디어자료, 프린트,채색도구3소묘기초,젠탱글선을 긋는법에 대해서실습하고 젠탱글을그려본다.선
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.01.29
  • 문화콘텐츠와 창의성
    으로 예술을 확장한다고 주장했습니다. 그러므로 그는 디지털 시대에도 예술의 생명을 긍정합니다.3. 미디어는 신체의 확장이라고 본 학자는 누구인가?보기: ①리프킨 ②잡스 ③토플러 ④슈밥 ... ⑤베르그손정답: (정답)정답해설:이 문항은 쾰른 대학의 마셜 맥루한 문헌으로 유명하며, 신체의 확장 개념을 통해 미디어를 해석한 학자는 맥루한이 맞습니다. 다만 보기에는 없으니 수정 ... 성을 표현한 팝아트의 대표 화가입니다.16. 현대 사회는 사물의 사용가치나 교환가치보다는 상징가치나 기호가치가 지배적인 사회라고 주장한 사람은 누구인가?정답 : 보드리야르정답해설
    시험자료 | 27페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.07.19
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    HSAD(HS애드)_전시공간기획 (경력직)_최종합격 자기소개서_자소서 전문가에게 유료첨삭 받은 자료입니다.
    독일에서 공간 디자인과 전시 디자인에 따른 디지털 컨텐츠 협업을 많이 진행하여 최근 유행하는 아티스트와의 협업, 디지털 인터렉티브 전시물과 미디어 전시물, VR 가상체험 전시 ... 에도 다년간 주력해왔습니다.이와 더불어 유럽에서 10년 이상 생활하면서 전시, 아트, 디자인의 최신 트렌드도 확인할 수 있었고 특히, 이탈리아와 독일에서의 오랜 해외생활을 통해 이탈리아
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 2페이지 | 4,700원 | 등록일 2024.04.15 | 수정일 2025.10.01
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    롯데월드 디자인(인테리어) 자기소개서와 면접자료
    은 벽과 바닥, 천장 구분 없이 미디어 아트와 조명, 소리, 향기가 어우러져 마치 한 편의 동화 속을 걷는 듯한 느낌을 주는 공간이었습니다. 특히 ‘무한 거울의 방’에서는 한 발 한 ... 만지고 반응할 수 있는 장치, 변화하는 조명과 소리, 미디어 아트 등 기술을 활용한 인터랙션 요소를 적절히 배치해 방문객들이 공간의 일부가 되는 경험을 설계하고자 합니다. 저 역시 습니다.
    자기소개서 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.12
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    한국예술종합학교 미술원 디자인과 자기소개서와 면접자료
    , VR, 미디어아트 등)도 주도적으로 시도해보고 싶습니다.디자인과에 입학한 이후에는, 단순히 전공 수업에 그치지 않고, 인문학, 사회과학, IT 등 다양한 분야와의 융합을 통해 ... 으로 디지털 아트에 도전했을 때, 기존의 손그림 방식과는 전혀 다른 흐름과 도구에 적응해야 했지만, 오히려 이질감 속에서 새로운 영감을 찾을 수 있었습니다. 이후에는 AR, VR ... 의 표현 기법과 이론을 체계적으로 익히는 데 집중하겠습니다. 지금까지는 주로 평면 디자인과 디지털 일러스트에 익숙했지만, 앞으로는 공간, 제품, 미디어 등 다양한 분야에 도전해보
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.12
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    이화여대 융합콘텐츠학과 편입학 자기소개서 및 학업계획서
    가 일했던 매장은 서울 대학가 한복판에 있었습니다. 따라서 주 고객층이 20대 대학생이었습니다. 오프라인 홍보의 한계를 극복하며 미디어로 소통하기 위해 20대가 가장 많이 사용 ... 업로드 했습니다. 또 구독자에게 특별 혜택을 제공하며 방문을 유도했습니다. 그렇게 해서 구독자 수도 늘어나고 그것이 실제 매장 매출에도 영향을 주었습니다. 이를 통해 미디어로 소통 ... 에서 ‘4차 산업혁명에 따른 도서관의 변화’를 주제로 캡스톤 경진대회에 참가한 경험이 있습니다. 저는 공간의 가능성을 확장한 VR 체험공간, 인터랙티브 아트 존 등 융복합 콘텐츠
    자기소개서 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.04.08
  • 홍익대학교 디자인학부 합격 미술활동보고서
    아트 디렉터라는 꿈을 갖게 되었습니다. 예술가에겐 다양한 경험이 중요하다고 생각했습니다. 학교엔 다양한 학문을 융합한 대회가 많았기 때문에, 새로운 경험을 위해 열심히 참가 ... 있습니다. (621) 교과 활동 1.과목명: 미술창작 이수학기/단위수: 2-1/2 -스톱모션애니메이션 제작 미디어 중독을 주제로 스톱모션 애니메이션을 제작했습니다. 팀원들과 스토리 ... 을 수 있었습니다. 완성된 캘리그래피에 나뭇가지를 그리고 압화를 더해 낭만적인 분위기를 살렸습니다. 빠름을 강조하는 미디어·스마트 시대에 붓을 들고 수작업을 하며 느림의 미학을 느낄
    자기소개서 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.11.16 | 수정일 2024.06.25
  • 미디어영상학-사진영상론 ) 유기적 접근방식과 기하학적 접근방식이란 무엇인지 정의를 내린 후, 유기적 접근방식을 택하고 있는 사조들 중에서 한 가지와 기하학적 접근방식을 택하고 있는 사조들 중에서 한 가지를 선택하여 자세히 설명 할인자료
    디자인팝아트를 들 수 있다. 팝아트 운동은 유기체적인 형태와 더불어 다다이즘의 철학이 결한 사조라고 할 수 있다. 이러한 명칭은 1950년대 중반 영국 런던의 예술가들과 디자이너 ... 들이 설립한 단체의 이름에서 유래하였다.팝아트는 대중문화의 산물로 여기는 것들이라 할 수 있다. 이전에 예술적 관심을 받지 못했지만, 대중문화의 일부분으로 친숙하고 유명한 대상물 등 ... 에 관심을 기울였던 것이 바로 팝아트 운동이라고 볼 수 있다. 팝아트는 우리가 흔히 보는 텔레비전, 쇼윈도, 상품광고 등 일상적이면서 흔한 소재를 예술영역에 넣음으로써, 순수 예술
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 (20%↓) 2400원 | 등록일 2021.03.05 | 수정일 2023.10.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    [A+레포트] 사이버스페이스와 젠더.hwp
    고정관념에 도전하며 대화를 촉진하기 위해 해시태그 운동, 디지털 아트, 소셜 미디어 캠페인과 같은 다양한 형태의 온라인 행동주의에 참여합니다.사이버바디: 이 개념은 신체와 성 ... . 사이버스페이스상의 젠더권력5. 사이버스페이스의 희망에 대하여1. 사이버 페미니즘의 개념정리사이버페미니즘은 기술, 특히 인터넷과 디지털 미디어가 젠더 및 페미니즘과 교차하는 방식을 탐구 ... 습니다.온라인 플랫폼 및 정책: 온라인 플랫폼과 소셜 미디어 웹사이트가 설계되고 조정되는 방식은 사이버 공간에서 사용자의 경험에 영향을 미칠 수 있습니다. 플랫폼에는 증오심 표현
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.09.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    우리나라는 전국적으로 많은 테마파크가 있습니다. 에버랜드와 같이 유명한 테마파크도 있지만, 대부분의 지역 테마파크는 그다지 성공적이지 않습니다. 할인자료
    하다. 상설극장 2곳에서 매주 수·목·금요일에는 3D 홀로그램 기술과 프로그램 맵핑을 결합한 실감 미디어아트극인 공연이 진행되고, 토·일요일에는 넌버벌 액션 코미디 활극인 공연 ... 을 끌어들이는 데 중요한 요소가 될 것으로 생각한다. 참고문헌 최의열 and 임경익. (2017). 공공기관 운영 테마파크의 현황과 개선과제. 예술인문사회 융합 멀티미디어 논문지, 7(1 ... ), 459-468. 박훈 and 김혜미. (2018). 테마파크 활성화를 위한 전략적 계획 연구 - C테마파크를 중심으로 -. 예술인문사회 융합 멀티미디어 논문지, 8(4), 93-103.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2024.11.19
  • 데이터와 인공지능이 만든 융합예술: 레픽 아나돌(Refik Anadol)의 작품 분석 (Convergence art Created by Data and AI: A Study of Refik Anadol's Works)
    한국전시산업융합연구원 박태성
    논문 | 12페이지 | 무료 | 등록일 2025.04.13 | 수정일 2025.05.09
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    외대 디지털마케팅 중간 대체 과제
    산업의 디지털 마케팅럭셔리 브랜드의 디지털 마케팅의 특징 중 하나는 소셜 미디어(social media) 플랫폼의 활용이 다. SNS가 감성을 표현할 수 있는 새로운 공간 ... 산업은 이러한 소비자의 변화에 적극적으로 대응할 필요가 있다.또한 럭셔리 브랜드의 주 소비층이 세대 변화를 맞이하면서 SNS 등 소셜미디어를 활용한 디지털 마케팅에 대한 필요 ... 럭셔리 소비 시장에서의 지각변동을 의미한다(박지수, 2021). 1982년에서 2000년 사이에 태어난 밀레니얼 세대가 스마트폰과 IT기술의 발전, SNS와 같은 소셜미디어의 발달
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.10.14
  • 지역문화와 도시재생 9주차 문제은행 답과 문제 은행 질문에 관련된 수업 내용을 간략히 정리해두었습니다.
    를 위한 레지던스, 두 개의 예술 극장, 서점, 멀티미디어 기술 센터, 식당 등으로 이뤄진 종합적인 영상 만화 단지.전세계에서 만화와 영상 부문 주요 작가들을 선정, 작품전시 기획 ... 시업 장소-4대 주요 시설: 영상음향기업육성센터, 문화산업창작센터, 요크아트스페이스, 국립대중음악센터5.2차사업:; 시외곽 유휴부지 개발해 문화산업지구 확장, 문화산업뿐만 아니 ... 하에 CIQ 육성이 이뤄졌지만 시민과 지역 기업들도 적극적으로 협력4)대학과 연계한 연구개발(산업자원 육성, 창작자 육성), 콘텐츠산업과 관련된 대학(할렘대학, 노던미디어 스쿨)을 유치
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.15
  • 현대미술의이해 기말 타이핑, 현미이 기말 타이핑
    함인공위성 프로젝트의 의도: 소통을 위해서 동서양 사람들 화합, 여러 생각 공유할 수 있는 미디어아트의 긍정적 측면 강조*프로젝트 에 참여한 사람들전위적 아티스트, 돈, 테크놀로지 ... 다리* 워홀 작품의 특성미국 팝아트의 대표작가대중적인 주제-소비상품과 유명인물실크스크린 기법-자본주의 사회의 대량생산과 복제상업주의와 출세주의를 성공적으로 이끔*앤디 워홀은 작가 ... 은 195 느끼게 함2) 비디오아트(1969)-행위와 결합된 비디오아트청각과 시각의 통합기존 영상의 변형과 차용, 조합다양한 영상들의 조합화면의 비결정성과 다양성불연속적인 불협화음 이미지
    시험자료 | 54페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.06.22 | 수정일 2022.08.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    헤르조그 & 드 뫼롱 Herzog & De meuron 건축가 조사
    독일 바일 암 레인 비트라 하우스 2015 프랑스 보르도 마르튀 아틀란티크 축구 경기장 2017 독일 함부르크 엘프 필하모니 홀 2021 대한민국 서울 송은 아트 스페이스 ... 의역 중 한 곳인 청담동 중심부에 위치를 살려 숨어있는 소나무를 뜻하는 ' 송은 ' 을 표현하고자 외벽 콘크리트 표면에 목판의 문양과 결을 새겨 넣어 촉감을 더한 건축물 송은 아트 ... 한 일체형 구조로 뚜렷하게 대비되는 듯하면서도 조화롭게 디자인 되어있다 . 송은 아트 스페이스를 한 발 물러서서 큰 그림으로 주변 경관과 함께 바라보면 건물 자체에도 도시를 느낄
    리포트 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.12.31
  • 미술관과건축 ) 20세기 초반에 본격적으로 태동하여 오늘날까지 세계 건축의 주류가 되고 있는 모더니즘 건축의 특징 및 탄생 배경, 시대적 역할을 설명하고, 그것이 가지고 있는 한계 외 5개 할인자료
    에 대응하는 건축 모습을 실험하고 있다. 센다이 미디어테크는 아트 갤러리와 도서관을 기본으로 구성된 새로운 유형의 공공시설이다. 여기에는 컴퓨터 네트워크에 의한 차세대의 미술관 ... SANAA의 카나자와 21세기미술관(2004)의 건축 특징에 대해서 설명하시오.(4) 건축가 이토 토요(Ito Toyo, 1941~)의 센다이 미디어테크(2000)의 건축 특징에 대해서 ... 서술하시오.(3) 건축가 SANAA의 카나자와 21세기미술관(2004)의 건축 특징에 대해서 설명하시오.(4) 건축가 이토 토요(Ito Toyo, 1941~)의 센다이 미디어테크
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 (20%↓) 2400원 | 등록일 2023.08.21
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2025년 10월 09일 목요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감