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"인터넷언어" 검색결과 61-80 / 32,267건

  • 터넷 언어 조사
    아동발달과 생활지도심호규 교수님2010년 5월 4일인터넷 언어 조사 보고서- 목 차 -Ⅰ 인터넷 언어의 역사1. 인터넷 언어2. 인터넷 언어의 시초와 역사(1) 인터넷 언어 ... 의 시초와 근원(2) 인터넷 언어의 역사Ⅱ 인터넷 언어의 성격과 특징1. 인터넷언어의 성격2. 인터넷언어의 특징(1) 단축성(2) 은어성3. 유행성(대중성)4. 창조성(유연성, 첨가)Ⅲ ... 인터넷언어의 문제점1. 내용상의 문제2. 형식상의 문제Ⅳ 참고문헌아동발달과 생활 지도Ⅰ 인터넷 언어의 역사1. 인터넷 언어요즘 인터넷에서는 '인터넷 언어' 혹은 '통신어' 라는
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.05.20
  • 터넷 언어
    한 보급으로 인해 인터넷이 일상생활에서 차지하는 비중은 실로 엄청나다고 할 수 있다. 이러한 인터넷의 발달과 보급으로 인터넷 통신상에서의 언어는 다양한 형태로 나타나고 있다. 하지 ... 만 인터넷 통신언어는 일상어와 여러 가지 면에서 차이점이 많은 사실이 앞선 연구들에서 지적되었음에도 불구하고, 인터넷 상에서의 언어 사용과 관련해서는 집중적인 연구가 이뤄지지 않고 있 ... 이 터지듯 극렬하게 터져 나오는 것을 비유적으로 이르는 말'이다. 하지만 인터넷상에서는 '매우 강하게, 매우 심하게'라는 뜻으로 변이되어 쓰이고 있다.2. 경어법국어 경어법이 실제
    리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.05.10
  • 터넷 언어
    ◎ 들어가며인터넷 사용의 급속한 확산과 휴대전화의 보편화 등으로 인하여 어느 시대보다 빠르게 언어가 변화하고 있다. 인터넷 환경의 특성상 빠르게 자신의 의사를 전하기 위해서 언어 ... 들로 인해 언어는 점점 변해가고 있다. 그 중의 일부 변이형들에 대해서 이야기 해보겠다.◎ 진행 중인 언어 변화음운, 표기1. 소리 나는 대로 적기많을거 → 많을꺼멋진 → 머찐좀 ... , 쥔장, 시삽, 운영자, 영자◎ 나오며위의 진행 중인 언어 변화에서 보듯이 맞춤법이나 문법에 맞지 않는 표현들이 아무렇지 않게 사용되고 있다. 이러한 언어 사용 방식이 일상 언어
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.11.03
  • 터넷 언어에 대한 사회언어학적 고찰
    터넷 언어)에 대한 사회언어학적 고찰- 성별 차이를 중심으로-< 목 차 >1. 서 론2. 인터넷 언어의 개념과 특성3. 성별에 따른 인터넷 언어 사용 양상3.1 메신저 대화명에 반영된 성별 차이3.2 신문 기사 댓글에 반영된 성별 차이4. 결 론1. 서 론사회언어학은 언어의 참모습을 밝히기 위해 사회적 문맥(social context)을 관찰하는 분야로써 언어를 사회와 유리된 모습으로 보고 추상적인 체계로 인식하는 것이 아니라, 사회 속에서의 언어사용(language use)을 관찰의 대상으로 삼는다. 실제로 사용될 때의 모습을 관찰하는 것, 그 때 작용하는 사회적 배경을 중시하는 것이 사회언어학의 가장 두드러진 특징이다.) 이러한 본질적인 특성에 기반하여 사회언어학에서는 성별, 연령, 지역, 계층 등의 다양한 변인에 따른 언어 변화의 양상을 고찰하였고, 다양한 방법론을 통해 언어 변화 양상을 설명하였다.이처럼 언어를 고정되어 있는 추상체로 인식하는 것이 아니라, 유기체로 인식하는 사회언어학은 연구의 범위를 일상적인 언어생활에서 쓰이는 언어 뿐만 아니라 인터넷 언어에도 관심을 가지고 있다. 인터넷 언어언어의 변화와 생성, 의식에 대하여 당대에 관찰할 수 있는 유용한 대상이며, 21세기 인터넷 시대 한국인의 다양한 삶의 모습을 구체적으로 반영하고 있는 문화적 산물)이기 때문에 언어문화의 일부분으로써 가지는 가치는 매우 크다고 할 수 있다. 또한 현재 국민의 절반 이상이 인터넷을 사용)하고 있기 때문에 인터넷 언어에 대한 논의는 국어를 사용하는 사람들의 국어 생활을 다루는 국어학자들의 새로운 사명일 것이다. 그러나 사회언어학을 전공한 국어학자들을 제외하고는 인터넷 언어에 크게 관심을 갖고 있지 않는 것이 현실이다. 전통 국어학에서는 인터넷 언어를 젊은이들의 일시적인 언어 파괴현상이며, 놀이의 현장으로만 치부한다. 그리고 나이가 들면서 자연스럽게 인터넷 언어와는 거리를 두게 되기 때문에 학문적인 연구 대상이라기 보다는 일시적인 사회현상으로 취급)하고 있기 때문(nonverbal language)요소를 포함하는데, 언어적 요소는 다시 문어(writtten language)와 구어(spoken language)로 분류할 수 있다. 그러나 IT 기술을 업고 등장한 통신언어라는 것은 이러한 언어 분류 방식에 불가피한 수정을 가하게 만들었다.)임흥규(2001)는 ‘통신 언어는 입말과 글말 그리고 비언어적인 것을 포함한 의사소통의 모든 것을 전자라는 매체를 통해 주고 받는 것을 말한다. 이 전자말은 입말과 글말 그리고 몸짓과 같은 영상체를 모두 싸안은 새로운 정보 전달의 방법으로 자리 잡게 되었다’고 하였으며, 노진서(2004)에서는 ‘통신 언어는 문어와 구어가 가진 공통된 특성을 공유하고 있으며, 구어가 가진 시간과 공간의 제약을 제거하고, 문어가 가진 정보의 비공개성과 비속도성, 현장성의 여러 가지 한계를 일거에 극복하였다’고 하였다.이처럼 인터넷 언어는 일상 언어와는 다른 새로운 언어의 모습을 가지고 있다. 하지만 일상언어를 컴퓨터와 인터넷이라는 매체를 통해 새롭게 탄생한 언어이기 때문에 본질적으로는 언어의 속성을 지닌다고 할 수 있다. 따라서 인터넷 언어 역시 일상언어와 같은 방식의 생성, 소멸의 과정을 거치며, 동일한 속성을 지니고 있을 것이라고 가정할 수 있다. 따라서 이러한 가정을 검증하기 위하여 사회언어학에서 논의되고 있는 일반적인 속성을 인터넷 언어에도 적용하여 진위를 가리는 것이 본고의 목적이다.일반적인 사회언어학에서 언어 사용자의 성별이나 연령, 계층, 지역 등에 따라 언어 사용에서 차이가 난다는 것은 일반적인 현상이다. 이러한 현상이 인터넷 언어에서는 어떠한 방식으로 실현되는지 살펴보고자 한다. 특히, 다양한 변인 가운데 성별 변인에 주목하여 성별에 따른 인터넷 언어 사용 양상의 차이를 분석할 것이다.3. 성별에 따른 인터넷 언어 사용의 양상사회언어학에서 성별에 따른 언어 차이에 대해서는 많은 논의가 있었다. 이석규·김선희(1992)에서는 여성어의 특징을 ‘음성적 차이’, ‘문법적 차이’, ‘어휘적 차이나 육아, 미용등의 기사에는 여성들의 댓글이 많이 달릴 것이라는 가정 하에 가설을 설정하였다.3.1 성별 차이에 따른 이모티콘 사용 빈도 분석이모티콘은 감정을 뜻하는 'emotion'과 상징을 뜻하는 ‘icon'이 결합하여 만든 합성어로써 일종의 그림언어이다. 텍스트 중심으로 이루어진 형식적인 커뮤니케이션 상황에서 송신자의 감정을 전달할 수 있도록 시각 기호 계열체의 조합에 의해 이루어진 기호화된 형태)로써, 새로운 의사소통 보조수단으로 매체에 대한 거부감을 감소시켜 이용자로 하여금 보다 자유스런 기분으로 커뮤니케이션 하는데 도움을 주며 친밀도를 높이는 역할을 수행한다.또한 메시지에 나타나는 감정을 더욱 뚜렷하게 인식하도록 하여 정확한 의사 전달을 의도한다.)이러한 특징을 지닌 이모티콘의 사용은 일상 언어생활에서 비언어적 표현과 비슷한 효과를 유발할 것으로 추정된다. 또한 일반적으로 사용하는 문자 텍스트에 비해 새롭게 만들어진 새로운 개념의 문자이기 때문에 세련된 언어를 추구하거나 개신적인 언어 성향이 있는 사람들이 많이 사용할 것으로 추정된다. 이러한 가정에 따라 일상생활에서 비언어적 표현을 많이 사용하고, 언어에 대한 태도가 진보적이며, 세련된 어형을 추구한다는 일반적인 사회언어학의 가정을 적용할 때, 여성들이 이모티콘의 사용이 많을 것으로 생각된다. 따라서 이러한 내용을 확인하기 위한 구체적인 확인과정을 통해 살펴 보았다. 구체적인 과정과 절차는 다음과 같다.먼저, 메신저 대화명)에 나타난 이모티콘 사용현황과 인터넷 기사에 댓글을 쓰는 경우를 분석하여, 성별에 따른 이모티콘의 사용양상을 살펴볼 것이다. 이모티콘이 포함된 대화명은 보기와 같이 이모티콘 자체로 이루어져 있거나 스티커를 사용하는 방법을 동원해 대화명을 설정한 경우로 규정한다.먼저 메신저 대화명 분석을 위해 20대 남자를 대표하여 필자의 네이트온 친구 254명의 대화명과 20대의 고등학교 교사, 20대 대학생, 20대 직장인, 취업 준비생을 포함한 5명의 대화명을 분석하였다. 제보자 정보 및 구50%였다. ⑤의 경우 전체 54명의 친구 중에 남녀의 비율은 27명씩으로 동일했다. 그러나 이모티콘을 포함한 대화명 사용자는 남성은 7명, 여성은 13명으로 여성이 두 배가량 많은 것으로 나타났다. 이상의 결과를 종합하면 다음과 같다.구분①②③④⑤합계전체 친구(이모티콘 사용자수)남148(40)20(6)48(9)40(20)27(7)281(82)여108(58)60(24)68(23)67(21)27(13)330(139)이모티콘 사용비율남27%30%19%50%26%29%여53%40%34%31%48%42%전체 611명의 대화명을 분석한 결과 281명의 남성 중에 82명만이 이모티콘을 사용해 남성의 29%가 이모티콘을 사용했고, 여성의 경우 330명의 여성 가운데 139명이 이모티콘을 사용해 42%가 이모티콘을 사용한 것으로 나타났다. ④의 경우를 제외하고는 거의 두 배 정도 여성들의 사용빈도가 높은 것으로 나타났다.3.2 성별 차이에 따른 신문 기사 댓글에 대한 분석민현식(1997)에서는 성별에 따른 어휘적 특성 가운데 대화 주제에서 나타나는 남녀 간의 차이에 대해 언급하였다. 남자들의 경우 직장일과 관련한 전문 용어를 많이 사용하며, 정치 이야기나 건강, 스포츠, 정력, 오락에 관한 이야기를 많이 하며 매체 가운데서도 일간지나 스포츠지를 자주 접한다고 하였다. 반면에 여성의 경우 가사 육아와 관련된 주제가 많으며, 물건 값에 대한 이야기, 가정 경제, 건강, 미용, 방송, 연예 등이 화제로 자주 거론되며, 매체 가운데 드라마를 많이 접한다고 하였다. 이러한 논의는 인터넷 언어에도 그대로 반영될 것으로 여겨진다. 따라서 본고에서는 대화 주제를 정치·경제, 스포츠, 과학, 연예 네 가지로 구분하고, 각각의 기사에 달린 댓글을 분석하여, 기사에 대한 남녀의 관심도를 비교해 보았다. 구체적인 비교 대상은 다음과 같다.정치·경제 :「미네르바 정체 추적해보니」- 2008년 12월 10일 (수)머니투데이, 도병욱 기자스포츠 : 「호나우지뉴, ‘야~ 공내놔!’」- 2008년 11월서도 언급하였듯이 이모티콘이 지닌 특성상 여성들이 이모티콘을 더 많이 사용할 것이라고 추측하였고, 이러한 결과는 메신저 대화명에서 확인할 수 있었다. 따라서 이러한 결과가 댓글을 쓸 때도 적용되는지를 살펴보기 위하여, 댓글 1311개를 분석하였다. 댓글과 이모티콘 사용의 관계를 분석하기 위해서는 이모티콘에 대한 명확한 규정이 필요하다. 본고에서는 이모티콘의 범주를 크게 세 가지로 구분하였다.① 글자를 이용하여 이모티콘을 표시하는 경우② 특정 기호를 통해서 표시하는 경우③ 폰트를 구매해서 이모티콘을 사용하는 경우이상의 세 가지 경우를 이모티콘을 사용한 형태로 규정하고, 이러한 방식으로 댓글을 단 사용자들의 성별을 조사한 결과는 다음과 같다.주제성정치·경제(%)스포츠(%)과학(%)연예(%)남12(5)40(13)13(7)19(21)여23(32)5(23)61(31)83(37)합계354574102정치·경제 기사에 달린 287개의 댓글 가운데 이모티콘이 사용된 댓글을 35개였다. 이 가운데 남성이 12개, 여성이 23개의 댓글을 달았는데, 남성이 쓴 전체 댓글 가운데 이모티콘을 사용한 비율은 5%에 불과했고, 여성은 32%에 달했다. 스포츠 역시 45개의 이모티콘 댓글이 달렸는데 이 가운데 남성들이 40개의 댓글을 달았지만, 남성 전체 댓글수 297개 가운데 40개만이 이모티콘을 사용했기 때문에 이모티콘 사용 비율은 13%였다. 그러나 여성은 22개의 댓글 가운데 5개의 댓글을 이모티콘을 사용해서 썼기 때문에 비율은 23%였다. 과학과 연애 기사 역시 7% 대 31%, 21% 대 37%로 여성들의 이모티콘 사용 비율이 훨씬 더 높은 수치를 보였다. 이러한 결과는 메신저 대화명에서 살펴본 것과 동일한 결과를 나타낸 수치다.이상의 4가지 화제를 다룬 신문 기사에 달린 댓글 수를 통해 성별의 차이에 따른 관심사와 이모티콘 사용빈도를 분석해 보았다. 단순한 댓글 수로 화제에 대한 선호도를 평가하는 것을 무리일 수 있지만, 관심있는 기사를 읽고, 기사에 대한 반응을 댓글로 표현한된다.
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.11.26
  • [프로그래밍 언어] 프로그램 언어의 종류와 인터넷 프로그래밍
    [프로그래밍 언어] 프로그램 언어의 종류와 인터넷 프로그래밍목차* 프로그래밍 언어Ⅰ. 프로그램 언어의 종류Ⅱ. 고급 프로그램 언어의 종류1. C 언어2. BASIC 언어3. 4세대 언어Ⅲ. 인터넷 프로그래밍1. HTML2. VRML3. DHTML4. SGML5. XML6. JAVA7. Java Script8. CGI9. 액티브 엑스(Active X)10. PERL11. PHP12. ASP13. Flash프로그래밍 언어컴퓨터는 하나의 기계 장치이므로 컴퓨터 자체로는 사용자가 원하는 일을 독자적으로 수행할 수 없다. 단지, 사람이 컴퓨터가 이해할 수 있는 프로그램 언어를 가지고 일을 처리할 수 있다. 즉, 컴퓨터로 하여금 어떤 업무를 수행토록 하기 위해서는 처리하고자 하는 업무에 대해 처음부터 끝까지 순서대로 세부적인 단계까지 치밀하고 완벽하게 지시해야 한다. 따라서 우리가 컴퓨터를 이용할 때, 컴퓨터가 이해할 수 있는 언어에 의하여 유효적절한 지시를 필요로 하게 되는데, 컴퓨터를 작동하고 제어하기 위한 일련의 명령 등의 집합을 프로그램 언어(program language)라고 한다. 그리고 프로그램을 작성하는 것을 프로그래밍(programming)이라고 하며, 프로그램을 작성하는 사람을 프로그래머(programmer)라고 한다. 컴퓨터는 사람이 이해하기 어려운 기계어(machine language)만을 이해할 수 있다. 그러므로 사람이 기억하기 쉽고, 사용하기 쉬운 언어로 어셈블리 언어(assembly language)와 고급 언어 또는 컴파일러 언어(compiler language)가 개발되었다.I. 프로그램 언어의 종류프로그램 언어에는 많은 종류의 언어들이 존재하는데 프로그래머들이 이해하거나 사용하기 편한 프로그램 언어들은 다음과 같은 기능을 갖추어야 한다.? 프로그램 언어의 개념이 단순하고, 명료해야 하며 통일성이 있어야 한다.? 프로그램 언어의 구조가 명료해야 한다.? 다양한 응용문제에 자연스럽게 적응되어야 한다.? 프로그램 언어를 확장시키기 용이해야 한프로그램을 컴파일러(compiler)라 한다. 고급 언어로는 FORTRAN, COBOL, PL/l, PASCAL, C, ADA, ALGOL, LISP, PROLOG, JAVA등이 있다. 고급 언어의 장 ? 단점은 다음과 같다.(1) 장점. 프로그램을 작성하거나 이해하기 쉽고 수정 작업이 편리하다.. 프로그램을 유지 ? 관리하기 쉽다.? 표현이 자연 언어에 가깝기 때문에 프로그램을 읽고 쓰기 쉽다.? 컴퓨터의 기종에 의존하지 않기 때문에 호환성이 높다.? 컴퓨터에 관한 전문 지식 없이도 프로그램을 작성할 수 있어서 문제를 해결하는데 소요되는 노력이 적게 든다.(2) 단점. 고급 언어를 기계어로 번역하는 컴파일 시간이 필요하다.? 자연 언어에 가깝기 때문에 효율적인 실행 코드를 생성하기가 어렵다.? 컴퓨터의 모든 동작을 제어하기가 힘들다.II. 고급 프로그램 언어의 종류우리가 많이 사용하는 고급 프로그램 언어 또는 컴파일러 언어의 종류와 특징은 다음과 같다.1. C 언어C 언어는 1972년에 미국의 AT&T벨(bell)연구소의 데니엘 리치(D.M. Ritchie)에 의해 개발된 범용 프로그램 언어이다. C 언어는 초기에 미니컴퓨터인 PDP-ll에서 사용될 UNIX운영체제를 위한 시스템 프로그램 언어로 사용되어졌다. 이후 C 언어의 장점을 살리면서 클래스(class), 상속(inheritance) 등 객체 지향(object oriented) 개념을살린 c++ 언어가 등장함에 따라 이 언어의 사용 영역은 점차 확대되어 가고 있다.C 언어의 특징은 다음과 같다.? C프로그램은 한 개 이상의 함수로 구성된다.? C 언어로는 정수형, 실수형, 문자형뿐만 아니라 포인터 형, 구조형, 그리고 정의형 (typedef)등 다양한 자료형을 제공한다.? C 언어는 많은 종류의 연산자를 제공하며, 유지가 용이한 능률적인 프로그램을 만들 수 있다.? C 언어는 인쇄할 수 없는 특수 문자를 출력할 수 있는 기능을 제공한다.? C언어는 이식성이 높으며, 프로그래머의 생산성을 향상시킨다.아래응하는 일도 소프트웨어 개발자의 개발 속도에 의존하고 있다. 이런 단점을 극복하기 위해, 비전문가들도 쉽게 프로그램을 작성할 수 있도록 하는 프로그램 언어 개발에 노력하고 있는데 이러한 특징을 가진 언어를 4세대 언어(4GL : forth generation language)또는 차세대 언어라고 한다.4세대 언어와 BASIC언어의 프로그램의 예위의 그림은 200 명의 학생들이 경영정보시스템 과목의 시험 결과의 평균 점수를 구하는 프로그램의 예이다.위의 그림에서 보는 바와 같이 4GL의 명령문은 영어의 문장을 사용하는 언어로 프로그램 작성이 쉽다. 그러나 BASIC으로 작성한 프로그램은 명령문의 수가 많고 복잡하다. 4GL은 정확한 명령문을 기술하는 대신에 원하는 작업이 무엇인가 하는 절을 기술한다. 이 언어는 메뉴를 이용하여 쉽게 프로그램을 작성할 수 있고, 명령의 절차를 기술하는 대신에 질의 ? 응답(question and answer)방법으로 명령문을 작성해 간다. 그래서 4GL을 비 절차어(non-procedural language)라고 부른다. 4GL은 많은 기억 공간을 필요로 하는데 고급 언어보다 약 75%이상의 기억 공간을 요구한다.III. 인터넷 프로그래밍컴퓨터의 하드웨어와 소프트웨어의 기술 발달 그리고 통신기술의 발달은 전 세계적으로 정보기술 혁명을 더욱 가속화 시켰다. 특히 월드와이드웹(World Wide Web: WWW 또는 Web)의 출현은 인터넷의 사용을 확산시켰으며, 웹은 기존 텍스트모드 환경의 인터넷 사용 환경과는 전혀 다른 웹 브라우저라는 틀을 사용하여 그래픽 사용자 인터페이스(GUI, Graphic User Interface)환경에서 하이퍼텍스트(Hypertext) 개념을 이용하여 쉽게 자료를 전송하고 검색할 수 있게 해주었다. 즉, 웹은 텍스트, 동영상, 사운드 등을 인터넷상에서 HTTP(Hyper Text Transfer Protocol)를 통해서 제공되는 서비스를 말하며, 구성요소는 크게 웹 서버, 웹 문서, 웹 브라우저, H로 관련지어서 찾아 볼 수 있도록 만들어진 문서파일이나 문서형식이다. 하이퍼텍스트는 일반문서처럼 차례로 읽어나가는 것이 아니라 색인이나 사전처럼 내용이 서로 유기적으로 연결되어 있어 어떤 부분을 보다가 그와 연관된 다른 부분을 임의로 참조할 수 있도록 만들어진 문서형식을 말한다. HTML은 운영체제나 사용하는 프로그램에 관계없이 누구나 같은 내용의 문서를 볼 수 있도록 하겠다는 의도에서 만들어졌다. 하이퍼미디어(hypermedia)는 하이퍼텍스트(hypertext)와 멀티미디어를 합성한 개념으로 텍스트뿐만 아니라 그래픽이나 사운드 등 동영상 자료를 비순차적인 방법으로 연결할 수 있어 인간이 주제와 내용을 연결하는 방식과 유사한 작업환경을 제공할 수 있다.(2) VRML(Virtual Reality Modeling Language)웹상에서 텍스트, 이미지, 애니메이션, 사운드 등으로 3차원 세계와 상호작용이 가능하여 3차원 가상환경을 표현하기 위한 언어이다. 이 언어는 1994년 5월 실리콘그래픽스사의 Open Inventor(오브젝트 지향 3차원 그래픽 개발 툴)라는 파일형식으로 개발되기 시작하여 1998년 6월 'VRM197'이 국제표준으로 채택되었다. VRML의 작동 원리는 브라우저를 통하여 웹 서버에 있는 VRML 형식의 파일(*.wrl)을 불러오면, 파일을 받은 브라우저는 텍스트 형식의 데이터를 3D로 변환하여 브라우저 화면을 3D로 보여준다.(3) DHTML(Dynamic HTML)W3C(The World Wide Web Consortium)에 의해 표준 HTML로 결정된 HTML 3.2의 새로운 태그들, 스타일시트 그리고 프로그래밍을 결합시켜 매우 동적이면서 상호 작용하는 웹 문서를 만들 수 있도록 해주는 기술을 의미한다. 즉, 정적인 문서를 동적으로 표현한 것으로 단순한 문서가 아니라 마치 응용 프로그램과 같이 동작하는 것처럼 보이도록 할 수 있다.(4) SGML(Standard Generalized Markup Language)SGML이란 IS0특징 때문에 개방성과 유연성을 제공하는 장점은 있으나 프로그래밍하기가 어렵고, 웹으로의 이식성이 떨어지는 단점을 가지고 있다.(5) XML(extensible Markup Language)XML은 SGML의 부분 집합으로 포괄적인 SGML을 지금의 HTML처럼 웹에서 제공하고 수용하고 처리할 수 있도록 하기 위한 것이다. 컨텐츠와 디스플레이를 분리시킨 개념이며, 웹상에서 구조화된 문서를 전송 가능토록 설계된 표준 형식으로 1996년도에 W3C에서 제안되었다. XML은 SGML의 기능들을 단순화하여 웹으로 구현 가능하도록 만들어진 언어로 강력한 표현력과 사용의 편이성을 목표로 설계되었다.(6) JAVA선 마이크로 시스템(Sun Microsystems)에서 개발한 CGI작성용 프로그래밍 언어로 HTML에 포함되어 웹 브라우저에서 실행되는 자바 프로그램을 '애플릿(applet)'이라고하며, 네트워크를 통한 전송속도를 감안하여 크기가 작은 것이 일반적이다. 불특정 서버로부터 애플릿을 전송받아 사용하므로 보안에 관련된 제약이 많다. 이는 기존의 웹 브라우저에 동적인 내용을 첨가하기 위해 사용한다. 자바 언어의 두드러진 특징으로는 간단하며 호환성이 좋고, 객체 지향적이며, 분산 환경에 동작하는 등의 특징을 가지고 있다.JAVA의 장점으로는 객체 지향적 언어 구조를 가지고, 단순하며 분산 환경에 적합하다. 또한 인터프리터 언어이기 때문에 실행 파일을 생성해야 하는 등의 절차를 거치지 않고 실행이 가능하다는 장점에 반해 로딩 속도가 느린 단점이 있다.(7) Java Script자바 스크립트는 네스케이프사의 'Live Schpt'라는 이름으로 불려졌지만, 선 마이크로 시스템즈사와 네스케이프사가 공동으로 언어를 만들기로 합의, 이름을 'Java Schpt'로 부르게 되었다. 자바로 전문적인 프로그램을 만들기 어렵기 때문에 이를 극복하고 웹 페이지를 디자인하는 사람이 쉽게 사용할 수 있도록 사용자와 상호 작용하는 인터프리터 언어이다.Java 관련 용어로는 Java 응용프로그램, X)
    리포트 | 10페이지 | 3,500원 | 등록일 2011.11.11
  • 터넷 언어에 대한 고민
    , 절래절래 , 꼴깍 등 의성어와 의태어의 사용도 눈에 띈다.그리고 대화 대부분이 종결어미가 없는 불완전한 문체를 사용되고 있다. 이처럼 인터넷 언어는 대화 분위기를 재미있게 하기 위해 ... 관심을 가지고 읽었던 기억이 떠오른다.실제로 인터넷에는 마치 암호와도 같은 파괴적 언어 형태의 글들이 물결을 이루고 있다. 과거의 경우는 효율적인 줄여 쓰기, 귀여운 이미지를 만들 ... 었던 문법 변형의 수준을 넘어 최근에는 보통 사람들은 전혀 이해할 수 없는 형태로 바뀌고 있는 것이다. 여기서 우려해야 할 점은 인터넷에서의 언어 오염이 실생활에까지 그대로 이어져 싶다.
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.09.29
  • 인터넷언어
    Report인터넷 언어* 목차Ⅰ. 머리말Ⅱ. 인터넷 언어의 분석1. 표현상의 특징2. 어휘적 특징3. 문법적 특징Ⅲ. 인터넷 언어의 부정적?긍정적 측면Ⅳ. 맺음말Ⅰ. 머리말세계 ... 고 있다. 이러한 인터넷에서 사용되는 언어는 그 이용자 대부분이 학생층으로 통신 특수 어휘를 만들어 쓰는 주된 사용자로써의 역할을 하고 있다. 이들은 일상생활에서 쓰는 은어나 속어 ... 를 통신에서도 자연스럽게 쓰기도 하고, 또 통신상에서 특수한 환경에 걸맞은 새로운 특수한 언어를 만들어 내기도 한다. 문제는 이러한 언어 현상이 인터넷 대화방 안에서 그치는 것
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.07.14
  • [국어교육] 인터넷매체언어와 커뮤니케이션 패러다임의 변화 - 인터넷과 인터넷매체언어 및 국어교육, 인터넷의 구조와 구성원리, 인터넷의 매체 언어성과 문식성의 확장
    터넷매체언어와 커뮤니케이션 패러다임의 변화목차1. 인터넷, 인터넷매체언어 그리고 국어교육2. 인터넷의 구조와 구성원리3. 인터넷의 매체 언어성과 문식성의 확장1. 인터넷, 인터넷매체언어 그리고 국어교육교육과 매체는 오랫동안 불가분의 관계를 맺어 왔지만 매체는 언제나 교육이라는 문화적 행위에 종속되는 도구의 범위를 벗어나지 못했다. 매체는 송신자와 수신자 사이에서 정보를 전달하는 수단이나 매개물을 의미하는 것이라는 점에서, 교육이 본질이고 매체는 교육의 목표달성을 도와주는 수단이라 볼 수 있다. 그러나 정보통신의 발달로 수단인 매체가 교육의 본질을 위협하거나 상당 부분 질적 변화를 요구하는 상황에 이르렀다. 전통적인 학문분류나 교과체제, 교수-학습 행위는 물론이고 심지어 교육체제와 형식에까지 영향을 미치고 있다. 이제 더 이상 매체는 교육의 주변부에 머무는 고철덩이가 아니다. 다소 성급한 예단이지만 매체 친화적이지 못한 교과는 더 이상 가치의 중심에 설 수 없을지도 모른다. 왜냐하면 매체가 곧 현실이며, 교육은 현실을 무시할 수 없기 때문이다.이러한 상황을 유발시킨 원인의 기저에는 인터넷이 자리잡고 있다. 통신 매체는 이전에도 있어 왔지만 그것이 교육의 본질을 위협한 적은 없다. 통신과 디지털의 결합은 지금까지 대화의 통로에 머물렀던 단계에서 종합 커뮤니케이션의 단계로 나아가게 되는 것으로 시청각의 멀티미디어 세계가 단일한 창 속에서 구현됨을 의미한다. 그것이 바로 인터넷 매체(Internet media)이다. 이제 인터넷 매체는 단순히 현실을 모사(模寫)하거나 전달하는 매개체의 위치에 있는 것이 아니라 기존 세계를 재생하거나 혹은 가공하여 새로운 가상 세계(Virtual space)를 구현하는 단계에까지 이르고 있다.아직 공중파 방송을 비롯한 기존의 아날로그식 단방향 통신 매체의 위상이 줄어든 것은 아니지만 점차 쌍방향 인터넷 매체의 위력 앞에 그 영향력을 잠식당하고 있다. 공급자 위주의 정보 독점이 소비자 위주로 바뀐 것이다. 단방향 매체로는 불가능했던 전자상거래(B to B, B to C)나 온라인 게임, 인터넷 TV, 화상채팅, 사이버 교육 등이 이미 생활의 일부로 자리잡고 있다. 뿐만 아니라 매체의 형식에 있어서도 기능의 경계와 활용의 구분이 모호해지거나 통합되고 있다. 통합 메시징 시스템(Unified Messaging System) 기술은 음성과 문자의 변환, 인터넷과 전화의 결합을 가능하게 하였고, 이것이 이동통신과 결합하면서 작은 단말기 하나로 개인 대 개인, 개인 대 다수의 의사소통이 실시간 구현되게 되었다. 또한 기존의 PDA(Personal Digital Assistants)에 전자사전, 전자교과서, 전자노트, 무선 인터넷이 결합된 가칭 ‘전자서판’(Electron Tablet)이 등장할 것으로 보여 기존의 교육 환경에 엄청난 변화가 일어날 것으로 예상된다. 수업시간에 학생들이 전자서판을 들고 앉아 있다고 가정하자. 기존의 지식 중심의 일제식 수업이 가능하겠는가? 또한 학생들이 흥미를 가지고 경청하려 하겠는가? 이미 상당수의 학습자가 책 읽기보다는 온라인 게임에 더 흥미를 가지고 있고, 수업시간 교사의 목소리를 경청하기보다는 핸드폰의 문자 메시지 주고받기에 열중하고 있다.인터넷이란 용어가 일반화된 지 채 7년도 되지 않았지만 많은 교육관계자들은 매체의 ‘폭발적’이고, ‘눈부신’ 발전에 당혹해하고 있다. 이미 많은 교육공학자들이 매체의 발전이 교육발전에 긍정적으로 작용할 것이라는 보고서를 내 놓고 있지만, 실제 학습자와 대면하는 교사의 입장에서 보면 반드시 그렇지만도 않을 것이다. 교사들이 인터넷과 담당 교과목의 접목 가능성에 고민하고 있을 때, 혹은 열악한 학교 정보화 환경을 비판하고 있을 때, 이미 학습자는 PC방에서 혹은 가정에서 온라인 게임과 채팅, 혹은 전자글쓰기에 빠져 밤을 세우고 있다. 수행평가의 과제를 인터넷에서 찾고 있으며, 교사 대신 인터넷 상에서 만난 전문가의 말을 더 신뢰하고 있다. 이러한 현상은 학교교육(형식교육)이 갖는 사회변화 후행적 경향과 보편성에 근거한 가치 중립적 태도에 비추어 볼 때, 선매체 후활용(先媒體 後活用)이라는 매체 추수적인 방향으로 전환될 가능성이 높다.인터넷 매체의 경우, 수용자는 생산자와 대등한 위치에 서게 되며 자신의 의견을 동기적 혹은 비동기적으로 나타낼 수가 있다. 즉 다른 매체가 구현할 수 없는 실시간 상호소통을 할 수가 있다. 이런 점에서 인터넷 매체는 기존 매체의 한계를 뛰어 넘고 있으며 본격적인 상호작용 언어활동을 구현할 수 있게 한다. 인터넷 매체의 등장은 수단으로서의 매체언어 선택에 대한 새로운 인식을 요구한다. 일반적으로 문화 생산자는 자신의 의도에 가장 적합한 도구를 선택하거나 혹은 도구의 성격에 맞게 전언을 재구성한다. 인터넷 매체가 기존의 매체의 도구성을 포괄하고 있다면, 혹은 인터넷매체언어가 기존의 매체언어를 재가공?재창조 할 수 있는 장점을 가지고 있다면 매체통합에 대한 인식이 확산될 것이고, 인터넷매체언어는 그 중심에 서게 될 것이다. 또한 인터넷매체언어의 국어교육적 활용은 수단인 도구의 관점뿐만 아니라 대상 언어의 관점으로도 확대시켜야 하며, 이러한 인식을 바탕으로 하여 기존 인쇄 중심의 매체언어성과의 접점을 모색할 필요가 있다.2. 인터넷의 구조와 구성원리인터넷은 TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol)라는 규약에 의해 전 세계의 컴퓨터가 단일한 네트워크를 구축하고 있는 국제 데이터 통신망이다. 인터넷을 통해 구현될 수 있는 메카니즘은 웹(World Wide Web), FTP(File Transfer Protocol), E-mail(Electronic Mail), Archie, Wais, Gopher 등이 있다. 웹은 HTTP(Hypertext Transfer Protocol) 규약에 의해 성립하는 것으로 1989년 3월 유럽 입자물리연구소의 팀 버너스 리(Tim Berners Lee)에 의해 제안된 이후 1992년 WWW라는 이름으로 인터넷에 도입되었다. 웹은 문자, 소리, 사진, 동영상을 한 공간에서 구현할 수 있는 멀티미디어 체제를 갖춘 것으로, 이후 이를 손쉽게 사용할 수 있는 브라우저인 넷스케이프, 익스플로러가 개발됨으로써 인터넷의 다른 서비스 매카니즘을 포괄하였고 웹이 곧 인터넷이라는 인식이 가능하게 하였다. 좁은 의미에서 볼 때 인터넷을 활용한 교육은 곧 웹을 활용한 교육(WBI, Web-based Instruction)이라 할 수 있다. WBI는 “학습이 일어나거나 조장되는 의미있는 학습환경을 조성하기 위하여 웹의 특성과 웹이 제공하는 다양한 자료들을 활용하여 전개하는 하이퍼미디어 기반의 교수 프로그램”을 말한다. 곧 웹이 인터넷의 매체적 특성을 구현하는 것이라고 할 수 있다.인터넷매체언어는 내용 구축과 정보 전달 방식에 있어 다른 매체언어와는 변별되는 언어형상성과 전언성을 가지고 있다. 그 특징을 살펴보면 다음과 같다.첫째, 인터넷매체언어는 디지털로 구성되어 있다. 디지털은 문자, 소리, 사진, 애니메이션, 동영상과 같은 데이터를 0과 1로 이루어진 2진수로 표현한 것이다. 이것은 비트(binary digit)라는 최소 단위로 구성되며 디지털화된 각종 데이터는 컴퓨터 속 파일로 존재한다. 따라서 인터넷 상에 구현된 문자언어라 할지라도 종이 위에 기술된 문자언어와는 전혀 다른 형상성을 갖는다. 문자나 소리, 사진, 애니메이션 동영상 등은 엔코더(encoder) 매체(워드프로세스, 스캐너, Mpeg Board, 디지털 카메라, 디지털 캠코더)를 통해 디지털로 형질이 변경된다. 즉 독립된 개체로서의 물리적 형상이 각기 다른 확장자(txt, jpg, gif, avi, wav 등)를 가진 하나의 파일로 전환되는 것이다. 이처럼 디지털은 파일의 단위로 존재하기 때문에 전달이 용이하며 사용자의 선택에 의한 재생, 복재, 가공이 가능하다.디지털의 등장은 테크놀로지에 의한 사물의 실재성이 소멸되는 즉, 아우라(aura)의 상실을 결정짓는 것이다. 뿐만 아니라 컴퓨터와 네트워크의 결합은 그 어떤 매체도 이루어내지 못했던 시공간의 초월적 상황을 실현하는 동인을 제공함으로써 지식 정보의 대중화, 생활문화의 다면화, 의사소통 구조의 민주화를 가능케 하였다.둘째, 인터넷매체언어는 하이퍼텍스트(hypertext) 구조로 되어 있다. 하이퍼텍스트는 1960년대 시오도 넬슨(Theodor H. Nelson)이 만든 용어로 전자적 텍스트의 형식, 근본적으로 새로운 정보 기술과 출판의 양식을 지칭하는 것으로 비연속적 글쓰기, 즉 독자가 선택하여 읽을 수 있도록 허용하고 상호작용적 스크린 상에서 가장 잘 읽혀질 수 있는 텍스트를 뜻한다. 즉 컴퓨터 지원 체제 하에서 주로 문자 정보의 커뮤니케이션에 이용되는 매체라 할 수 있는 것으로 정보 단위인 노드(Node)와 이를 연결시켜주는 링크(Link), 그리고 이를 시각화시켜주는 브라우저(Browser)로 구성되어 있다. 여기서 노드가 문자 대신 멀티미디어가 되면 하이퍼미디어가 된다. 하이퍼텍스트 구조는 비선형성(nonlinearity)에 토대를 두고 있어 노드와 노드는 위계적이면서도 분지적인 형태를 취한다. 즉, 사용자는 주어진 텍스트 내(노드)의 글읽기를 하면서도 링크되어 있는 또 다른 텍스트(노드)에 대한 임의적 선택을 할 수 있어 상위 텍스트와 하위 텍스트 사이에는 위계적인 구조를 갖춘 것처럼 보이지만 경우에 따라서는 상위 텍스트의 내용과 전혀 관계가 없는 텍스트 읽기가 되고 만다.하이퍼텍스트 구조는 HTML(HyperText Markup Language)이라는 새로운 언어 문법에 의해 구현된다. 사용자는 HTML을 이용하여 각종 데이터를 문서(document)화 한 뒤 서버 컴퓨터에 올려놓으면 브라우저(넷스케이프, 익스플로러)를 통해 시각화된다. 그것이 바로 인터넷매체언어이다. HTML은 태그(tag)라고 하는 수많은 문법 코더로 이루어져 있다. 가령 브라우저로 이미지 언어의 형상을 보기 위해서는 와 같은 태그(tag)를 사용해야 하고 문서와 문서간의 링크를 위해서는
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.09.18
  • 터넷 언어분석과 진단
    터넷 언어분석과 진단 200 9. 11. 3발 표 순서 관련영상 감상 인터넷 언어란 ? 인터넷 언어 분석 인터넷 언어에 관한 긍정 / 부정입장 결론 질 문인터넷 언어란 ?인터넷 언어 ( 유행어 ) 란 ? 인터넷 언어 : 인터넷 상에서 일정 기간 특정사건을 통해 인기몰이를 한 단어 , 또는 단어들의 집합 .인터넷 언어분석 인터넷 언어의 형성방법 인터넷 언어 분석 인터넷 언어 사용실태1. 인터넷 언어형성방법 1. 대개 익명의 누리꾼 한 명의 감각으로 태어나 많은 이들에게서 화자되는 경우가 많음 . Ex)‘ 우왕ㅋ굳ㅋ ’ 의 경우 한 누리꾼이 제작한 웹툰이라는 문화콘텐츠를 감각적으로 소화해 하나의 유행이 된 경우라 할 수 있다 . 2. 이외에도 특정 사이트에서 다수의 누리꾼들에 의해 만들어지는 경우도 있다 . Ex) Dcinside.com : ‘ 이뭐병 ’ , ‘ 여병추 ’ 등 수많은 인터넷 유행어가 그 곳에서 탄생했다 .2. 인터넷 언어분석 1. ‘ 준말 ’ 형태 인터넷 언어의 가장 큰 특징 중 하나는 모든 말을 준말로 사용한다는 것 인터넷 언어가 문어보다 구어에 가깝기 때문 . Ex) 본 말 드디어 시험 미안 축하합니다 그렇구나 인터넷 언어 드뎌 셤 먄 추카함다 글쿠나2. 인터넷 언어분석 2. ‘ 과장된 발음 ’ 형태 맞춤법을 생각하지 않으려는 편의성 특정 단어를 강조하려는 의도 상대방에게 막역함과 친근감을 주려는 의도 Ex) 본 말 좋고 그리고 가고 제일로 고등학생 그럼 인터넷 언어 조쿠 글구 가구 젤루 고딩 고럼2. 인터넷 언어분석 3. ‘ 숫자사용 ’ 형태 발음의 유사성에 의하여 한글 대신에 숫자나 로마자를 이용하는 것 . 한글만을 표기하는 것보다 타자의 수고를 덜 수가 있다 . Ex) 본 말 이만 감사 바보 바이 ( BYE) 하이 ( HI) 인터넷 언어 20000 감 4 밥 5 바 2 하 22. 인터넷 언어분석 4. 신조어 - 예전엔 존재하지 않았던 단어를 새로 만듦 - 기존의 단어 중 몇 글자만 따서 새로운 단어를 만듦 - 이미 존재하고 있던 단어를 의미를 바꾸어 만듦2. 인터넷 언어분석 Ex) 신 조 어 의 미 오나전 컴퓨터 타자 실수에서 파생된 단어 . ' 완전 ' 이라는 뜻 캐안습 꽤 안구에 습기차는 현상 . 안쓰럽고 황당하다는 표현 떡실신 녹초가 되어 지쳐 나가떨어지다의 속어인 ' 떡이 되다 ' 와 정신을 잃고 쓰러진다는 의미로 ' 실신 ' 이 합성된 말 귀차니스트 ' 귀찮음 '+'~ ist '. 귀찮음으로 똘똘 뭉친 사람2. 인터넷 언어분석 Ex) 신 조 어 의 미 지못미 ‘ 지켜주지 못해서 미안해 ’ 의 준말 흠좀무 ‘ 흠 , 사실이라면 좀 무서운걸 ’ 의 준말 솔까말 ‘ 솔직히 까놓고 말해서 말야 ’ 의 준말 하학하학 저질스러운 숨소리의 의성어 ( 항가항가는 오타가 굳어진 변형 )2. 인터넷 언어분석 Ex) 신 조 어 의 미 우왕ㅋ굳ㅋ 우와 정말 좋다의 표현 킹왕짱 King, 王 , 짱 등 최상급의 합성어 . 그만큼 대단한다는 표현 뉴비 새로 들어온 신입회원 여병추 여기 병신 하나 추가요 !3. 인터넷 언어 사용 실태 인터넷 언어에 대한 설문조사 결과 1. 인터넷 언어를 일상생활에서 쓰고 있습니까 ? 네 : 65.3 % 아니오 : 34.7 2. 인터넷 언어에 대해 어떻게 생각하십니까 ? 단순한 유행어이다 : 52.5 % 3. 인터넷 언어를 처음 접하면 어떻습니까 ? 적극적으로 사용한다 : 17.7 % 호기심이 든다 : 69.3 % 거부감이 든다 : 12.8 % 대체로 긍정적 인터넷 언어는 실제로 생명주기가 짧다 .인터넷 언어에 대한 의견 인터넷 언어에 대한 옹호적 입장 인터넷 언어에 대한 비판적 입장1. 옹호적 입장 .1. 옹호적 입장 . “ 인터넷 언어는 「글」이 아니라 「말」이기 때문에 맞춤법을 헝클어뜨리고 문법을 파괴하는 일 이라고 말해서는 안된다 ” 사이버문화연구소장 민경배2. 비판적 입장 . “ 인터넷 언어로 인한 언어파괴현상은 결국 세대간의 괴리감 형성은 물론 또래간 의사소통에도 장애를 일으켜 국가적인 위협요소가 될 가능성이 높다 ” 비판론자들결론인터넷 언어는 그 나름의 특징을 가지고 발전함 자신의 개성을 표현할 수 있다는 점이 발전 요소 인터넷 언어의 발전 세대 간의 소통을 단절시킬 여지가 있다 . 소통의 단절 무조건적으로 언어파괴라고는 볼 수 없다 . 우리말의 정체성을 손상시키는 측면이 있다 . 언어 파괴 좋은 점은 살리고 , 잘못된 언어는 인터넷에서뿐 아니라 일상에서도 사용하지 않도록 권장해야 함 . 결론질문시간감사합니다 .{nameOfApplication=Show}
    리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.11.07
  • 인터넷언어 사용을 통한 언어변화
    터넷 언어 사용을 통한 언어 변화Ⅰ.서론이 주제를 선택한 계기는?지금 우리가 살고 있는 이 디지털 시대에 인터넷은 없어서는 안 될 하나의 필수적 요소로 자리잡고 있다. 그만큼 ... 우리 생활에서도 많은 영향을 끼치고 있는데 인터넷이 보편화되기 시작한지 불과 몇 년 사이에 통신상에서 사용되는 채팅용어 즉 인터넷 언어의 변화를 살펴보면 그 속도가 엄청나다. 이 ... 인터넷 언어의 사용이 급증함에 따라 우리 사회에서 사용되고 있는 언어의 변화 또한 사회적 이슈로 우리의 이목을 집중시키고 있다. 더욱이 나 자신도 이 인터넷 언어를 실생활
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.06.15
  • 터넷 상의 언어 사용
    高 姓 人 地 POWER 性能 POINT flame performance Presentation 제 5 장 언어와 인터넷 사례조사 250000 안철 수 250000 바이로 봇高 姓 人 地 POWER 性能 POINT flame performance Presentation 혼성적 언어 Flame 의 영향력 인터넷의 성별차 목 차 혼성적 언어 Flame 의 영향력 인터넷의 성별차 목 차高 姓 人 地 POWER 性能 POINT flame performance Presentation 구술성 + 문자성 전래동화 신문 , 책 - 이메일 , 채팅방 , 통합 메신저 1. 혼성적인 의사 전달 혼성적 언어 Flame 의 영향력 인터넷의 성별차 목 차高 姓 人 地 POWER 性能 POINT flame performance Presentation 혼성적 언어 Flame 의 영향력 인터넷의 성별차 목 차高 姓 人 地 POWER 性能 POINT flame performance Presentation 혼성적 언어 Flame 의 영향력 인터넷의 성별차 목 차 장미단추 초글링 버카충 키보드워리어 IBM 닥눈삼 스쟁이 현질 재접하다 자삭 엑박 컴싸高 姓 人 地 POWER 性能 POINT flame performance Presentation 혼성적 언어 Flame 의 영향력 인터넷의 성별차 목 차高 姓 人 地 POWER 性能 POINT flame performance Presentation 혼성적 언어 Flame 의 영향력 인터넷의 성별차 목 차 flame 상대에게 욕설 메일을 보내다 , 전자 메일로 욕설 하다 우리나라 - 대표적 사례 = 악성댓글 .. 게시판 욕설 etc高 姓 人 地 POWER 性能 POINT flame performance Presentation 혼성적 언어 Flame 의 영향력 인터넷의 성별차 목 차高 姓 人 地 POWER 性能 POINT flame performance Presentation 혼성적 언어 Flame 의 영향력 인터넷의 성별차 목 차高 姓 人 地 POWER 性能 POINT flame performance Presentation 혼성적 언어 Flame 의 영향력 인터넷의 성별차 목 차高 姓 人 地 POWER 性能 POINT flame performance Presentation 혼성적 언어 Flame 의 영향력 인터넷의 성별차 목 차高 姓 人 地 POWER 性能 POINT flame performance Presentation 혼성적 언어 Flame 의 영향력 인터넷의 성별차 목 차高 姓 人 地 POWER 性能 POINT flame performance Presentation 혼성적 언어 Flame 의 영향력 인터넷의 성별차 목 차高 姓 人 地 POWER 性能 POINT flame performance Presentation 혼성적 언어 Flame 의 영향력 인터넷의 성별차 목 차高 姓 人 地 POWER 性能 POINT flame performance Presentation 혼성적 언어 Flame 의 영향력 인터넷의 성별차 목 차 온라인과 오프라인 습관이 매우 유사 관심사 에 따라 차이가 존재함을 발견高 姓 人 地 POWER 性能 POINT flame performance Presentation Thank you~!!{nameOfApplication=Show}
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.10.03
  • 인터넷언어사용의 부정적측면
    터넷 언어사용의 부정적 측면에 대한 입장* 인터넷 언어란?컴퓨터 통신언어는 전자 말 (Electric Language)에 속하는 것으로, 우리가 사는 이 시대에 새롭게 비롯 ... 된 말이다. 전자 말은 기존의 글말 입말과는 매우 다른 제 2의 구술설을 가진, 전자매체를 통해 의사소통을 하는 제 3의 언어이다.* 인터넷 언어의 도입배경인터넷에서 상대방과 대화 ... 를 들면, '안녕하세요'를 '안냐세여'로, '축하합니다'를 '추카합니다'로 표기하는 방식이다. 처음에는 채팅이라는 매체의 특성상, 그리고 경제성과 편리함의 추구로 시작되었던 통신언어
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.12.30
  • 터넷언어파괴
    목 차I. 인터넷 언어 파괴 사례II. 언어파괴에 대한 문제점과 해결점 분석1. 외계어 사용의 동기2. 외계어 사용의 효과III. 선택(반대의 입장)IV. 윤리적 성찰I. 인터넷 언어 ... 가 담겼다. 그동안 출처 불명의 '외계어'로 푸대접을 받아오던 인터넷 통신언어가 대부분인 이들 신조어 중 일부가 내년 새로 발간되는 표준국어대사전에 실릴 전망이어서 눈길을 끌고 있 ... 하는 방법으로 이해되기도 했다. 하지만 요즘에는 인터넷 정액제가 보편화되면서 PC통신을 할 때처럼 시간과 요금에 구애를 받지 않게 되자 네티즌들이 자신들의 언어를 자유롭게 표현할 수
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.02.01
  • [언어훼손][맞춤법][전자언어][통신언어]언어훼손과 맞춤법, 언어훼손과 전자언어, 언어훼손과 통신언어, 언어훼손과 인터넷언어, 언어훼손과 문학작품, 언어훼손의 대응과 대처방법
    언어훼손과 맞춤법, 언어훼손과 전자언어, 언어훼손과 통신언어, 언어훼손과 인터넷언어, 언어훼손과 문학작품, 언어훼손의 대응과 대처방법 분석Ⅰ. 개요Ⅱ. 언어훼손과 맞춤법1. 한글 맞춤법의 제정2. 표준어 규정3. 표기와 발음의 원리Ⅲ. 언어훼손과 전자언어1. 여성적인 표현이나 구어체의 발달2. 의성어나 의태어의 발달3. 축약과 삭제를 통한 간략한 표현Ⅳ. 언어훼손과 통신언어1. 어휘의 변이1) 탈락2) 축약과 생략3) 첨가2. 발음대로 적기1) 대치2) 아라비아 숫자와 로마자의 도입Ⅴ. 언어훼손과 인터넷언어1. 인터넷 언어 훼손은 우리말 전체에 위기를 가져올 수 있다2. 청소년들의 언어 정체성에 위기를 가져올 수 있다Ⅵ. 언어훼손과 문학작품Ⅶ. 언어훼손의 대응과 대처방법1. 기술적 대응2. 법적/제도적 대응3. 학교에서의 대처 방법참고문헌Ⅰ. 개요인간 언어가 동물의 신호체계와 구별되는 가장 중요한 특징은 인간 언어가 가지고 있는 창의적인 특성이다. 언어적 창의성 linguistic creativity은 인간은 누구나 이전에 들었던 적이 없는 것을 말할 수 있다는 것을 의미한다. 이 장에서는 언어적 창의성을 언어의 발생과 아동의 언어 규칙 적용의 두 가지 면에서 살펴보고자 한다.인간 언어는 매우 복잡하다. 이렇게 복잡한 언어가 어떻게 발생할 수 있었는지를 보여주는 몇 가지 사례들이 있다. 식민지 개척자들이나 남태평양의 농장 소유자들은 서로 다른 언어적 배경을 가진 노예와 노동자들을 의도적으로 혼합하여 고용하였다. 이들은 서로 다른 언어를 사용하였기에 자신들이 사용하는 언어로는 의사소통을 할 수 없었다. 이들은 맡은 바 임무를 수행하기 위해서 피진어 pidgin라는 임시방편의 혼합어를 만들어 내었다. 피진어란 농장 소유자들이 사용하는 언어의 일부 단어를 나열한 것으로 어순도 일정하지 않고 문법이랄 것도 없는 그런 언어이다. 하지만 세대를 거치면서 이 보잘 것 없는 피진어는 복잡한 구조로 변해가는 것을 볼 수 있었다. Bickerton (1990)는 피진어로만 이야 없었지만 “wugs”라는 복수형 단어로 정확하게 빈칸을 채워넣었다. 이러한 결과는 아이들이 복수를 만들기 위해 ‘s’를 덧붙인다는 규칙을 알아 이 규칙을 자기들이 들어본 적이 없는 새로운 단어에 생산적으로 productively 적용하고 있음을 보여 주는 것이다.Ⅱ. 언어훼손과 맞춤법1. 한글 맞춤법의 제정우리는 어떤 어려운 단어를 정확하게 쓰려고 할 때, 이것이 옳은 표기인지 아닌지 망설일 때가 가끔 있다. 이것은 우리가 맞춤법이라는 틀에 얽매여 있기 때문이다. 틀리는 것을 두려워하지 말고, 소리나는 대로 써 보고 난 뒤 옳고 그름을 파악한 후 그것을 익혀 사용한다면 보다 바른 표기를 할 수 있겠다.우리가 사용하는 국어는 訓民正音 창제 이전까지는 한자를 빌려 우리말을 적는 借字 표기에 의지하여 문자 생활을 하였다. 15 세기에 훈민정음이 창제된 이후 우리는 비로소 음운 문자에 의한 문자 생활을 할 수 있게 되었다.한글은 음운 문자이면서도 음절 단위로 적는 방법을 택했기 때문에 특수한 ‘맞춤법’ 문제가 발생한다. 맞춤법 문제는 주로 받침을 표기하는 방법과 관련된다. 받침 표기 방식에는 두 가지가 있을 수 있다. 하나는 이어적기이고 다른 하나는 끊어적기이다.훈민정음 창제 직후에는 이 두 가지 방법이 다 쓰이기는 하였으나, 대체로 이어적기가 많이 사용되었다. 이 이어적기의 방법은 개화기 무렵까지 약 450 년 이상 지속되었다. 이 기간 동안에는 국가에서 정한 규정이 없었으므로 뜻만 통하면 되었을 뿐, 표기의 옳고 그름은 문제가 되지 않았다.과거 일제 강점기 하에서도 맞춤법을 통일할 필요성이 대두된 것은 학교 교육 때문이었다. 1907년에는 국가에서 學府 안에 국문 연구소를 설치하고 이 연구소에서 국어 정서법을 체계화하는 일을 연구하도록 하였다. 1909년 이 연구소에서는 ‘國文硏究議定案’을 만들었지만, 이 의정안은 공포 시행되지 못하였다. 최초로 공포된 맞춤법은 일제 강점기 때인 1912년에 발표된 ‘보통 학교용 언문 철자법’이었다. 이 철자법은 국문 연구 의정.” 이 원칙에서 찾아볼 수 있는 표준어 사정의 기준은 시대, 지역, 계층의 세 가지로 구분된다.3. 표기와 발음의 원리현행 한글 맞춤법 제1항은 “한글 맞춤법을 소리대로 적되, 어법에 맞도록 함을 원칙으로 한다.” 고 규정되어 있다.이는 모든 말은 음운 환경에 따라 발음하기 쉽게 변하는 습성이 있는데 다음과 같은 예를 들 수 있다.꽃이 [꼬치] 꽃을 [꼬츨] 꽃에 [꼬체] 꽃나무 [꼰나무] 꽃밭 [꼳빧]꽃놀이 [꼰노리] 꽃망울 [꼰망울] 꽃과 [꼳꽈] 꽃다발 [꼳따발]그런데 이들을 소리나는 대로 적기로 하면 그 뜻이 얼른 파악되지 않고, 독서의 능율도 저하된다. 그래서 표준어를 소리나는 대로 적되 어법에 맞도록 함으로써 시각적으로 뜻을 쉽게 파악할 수 있게 한 것이다. 여기에서 한글 맞춤법이 오용되기 쉬운 요소가 있기 마련이다. 그래서 우리 국민은 올바르게 국어를 사용하기 위해서는 어법 즉, 언어 조직의 법칙을 알아야 한다는 교육적 필요성이 대두된다.또 언어에는 여러 가지 음운 법칙이 있다. 즉 음의 동화, 음의 이화, 두음 법칙, 음의 탈락, 음의 축약, 음의 첨가 등등이 있는데, 이러한 현상이 모두 어떠한 원칙이나 원리에서 이루어지고 있다. 우리는 이러한 음운 법칙의 원리를 잘 알아야 발음이나 표기를 정확히 할 수 있다.Ⅲ. 언어훼손과 전자언어통신인구가 급증하면서 언어생활에서 예기치 못한 일들이 벌어지고 있는데 그 중에 대표적인 것이 ‘전자언어’의 등장이다. 전자언어(Electronic Language)라는 신조어는, 90년대 들어 급속도로 보급되기 시작한 개인용 컴퓨터(PC)의 등장으로 인해 글쓰기 환경자체가 펜과 원고지에서 키보드와 모니터로 전환되기 시작하였고 이같은 변화를 맥락화시키기 위한 ‘전자’와 ‘언어’의 합성어이다. 이러한 전자언어를 사회적 언어로 합의하고 있는 사회는 정보사회이며 그리고 그것이 대중적인 언어로 소통되고 있는 공간은 사이버스페이스라는 통신 공간이다.전자언어는 다른 언어의 다양성과는 매우 독특한 상황적인 제한의 단계에 의해 규정 가져온다는 것이다.이러한 전자언어의 문제점에 대한 지적은 크게 두가지이다. 하나는 내용에 있어 언어사용에 대한 특별한 검열기제가 마련되어 있지 않은 탓에 욕설이나 음란한 발언, 비속한 표현 등이 자주 쓰여지고 있다는 것이며 다른 하나는 형식적으로 일상어의 맞춤법과 띄어쓰기가 무시되며 네티즌들만이 이해할 수 있는 새로운 언어들이 만들어진다는 점이다.일상적인 대화체를 뒤틀은 전자언어들은 크게 세가지 층위에서 발생하고 있다.1. 여성적인 표현이나 구어체의 발달‘안녕하시와요~’, ‘잘 지냈는감?’, ‘나에 조크지잉’ 등의 대화언어들은 우리가 일상적인 대화에서는 거의 쓰지 않는 표현들이다. ‘나에 조크지잉’이라는 표현은 ‘나의 조크지’라고 쓰는 것이 맞춤법에 맞지만 일상적인 구어체에서 ‘의’라는 표현대신 ‘에’라는 표현을 많이 쓴다는 점을 상기해 보면 전자언어가 구술성에 더 초점이 맞춰져 있음을 알 수 있다. 여성적인 표현도 역시 사이버스페이스가 주는 익명성의 해방감이 성의 고정성마저도 희미하게 만들어준다는 측면에서 이해될 수 있다. 남성 네티즌이 여성적인 대화언어를 구사한다는 것은 그가 일상 영역에서 남성이라는 선천적인 성역할 때문에 억압받았던 여성성을 사이버스페이스의 익명성에 의지해 대리충족하고 있는 것뿐이다.2. 의성어나 의태어의 발달‘안녕하세요? 꾸벅’, ‘꾸하하하’, ‘꽈당’, ‘나 나간다. 휘리릭~~’ 등의 전자언어는 문자성과 구술성이 혼합되어진 경우이다. 따라서 전자언어가 일상어를 뒤틀어 오히려 표현의 영역을 확장시켰음을 알 수 있다. 의성어나 의태어의 발달은 구술성과 문자성의 경계에 위치해 있는 대화방이라는 공간적 특수성과 전자언어의 결합이 가져다 준 새로운 의사표현방식이라 할 것이다.3. 축약과 삭제를 통한 간략한 표현‘안냐세요’, ‘어서 다시’ 등이 그 예로, ‘안냐세요’는 ‘안녕하세요’가 축약된 경우이고, ‘어서 다시’는 ‘어서 다시 오세요’에서 ‘오세요’가 삭제된 경우이다.그렇다면 왜 이 같은 축약과 삭제가 대화언어에서 발생하고 있는가? 그 이유 ㅅ, ㅁ, ㅂ' 등을 첨가하여 사용한다. 즉 '그런강, 빠이룽, 없당, 예쁘당, 없엉, 가버렸넹, 하잇, 방갓, 잘 지냈는감, 되세염, 그런감, 아닌감, 나가지마염, 넵, 얍' 등이다. 'ㅇ' 첨가는 '하네용, 없당, 어디가용'과 같이 쓰이는데 이는 부드럽게 문장을 끝맺거나 장난기 있게 말하는 경우에 사용되며, '하능거는(하는거는)'이나 '언능(얼른)'과 같이 문장의 중간에서 대치의 형태로 나타나기도 있다. 'ㅁ'의 첨가는 '되세염(되세요), 아닌감'과 같이 쓰이는데 이는 기원이나 추측의 뜻을 나타낸다. 'ㅅ, ㅂ'의 첨가는 '하잇, 방갓, 얍, 넵'과 같은 경우처럼 말을 확실하게 끝맺을 때나 강하게 뜻을 나타낼 때 사용한다.2. 발음대로 적기1) 대치컴퓨터 통신의 특성 중 하나로 소리나는 대로 표기하는 것을 들 수 있다. 한글은 소리 글자 이기에 소리 나는 대로 적지만, 어법에 맞도록 적는다는 규정을 무시할 수는 없다. 그런데 통신용어에서는 이런 규정을 무시하고 거의 모든 것을 소리나는 대로 적는다. 컴퓨터 통신의 여러 가지 특성으로 볼 때 문어보다는 구어에 가깝기 때문에 한글 맞춤법의 규정과는 어긋나는 소리나는 대로 표기를 한다.예를 들어, '많이, 좋아, 싶어, 물어봐도, 있어요, 축하, 맞아맞아, 반가워, 어리잖아' 등이 '마니, 조아, 시퍼, 무러봐도, 이써요, 추카, 마자마자, 방가, 어리자너'로 표기 된다. 그리고 준말과 소리나는 대로 표기하는 방법이 같이 어우러져 '재미있어'를 '잼써, 재미써'로 '게임이 재미없다'를 '겜이 잼업'과 같이 표기하기도 한다.2) 아라비아 숫자와 로마자의 도입통신용어의 특성으로 들 수 있는 또 하나는 숫자나 로마자를 이용하여 표기한다는 것이다. 숫자나 로마자를 이용한 표기는 발음의 유사성에 의하여 한글 대신에 숫자나 로마자를 사용하는 것이다. 먼저 아라비아 숫자를 사용하여 표기하는 경우를 살펴보면, 숫자만으로 표기하기도 하고 숫자와 문자의 조합으로 표기하기도 한다. 즉 '20000(이만), 밥5(바보), 바2(바이.
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  • 터넷 사이버교육, 인터넷 사이버교회, 인터넷 사이버언어,사이버공동체, 인터넷 사이버커뮤니티,사이버증권, 인터넷 사이버중독,사이버매매춘, 인터넷 사이버기상캐스터,사이버정부정책포럼
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Benedict, 1991 in Stolterman, et al. web.informatick.umu.se).사이버공동체는 무엇보다도 하나의 사회적 실체이다. 특정 테크놀로지를 사용하여 다수의 인간이 서로간에 관련되어 있는 것이다. 전통적인 사회에서는 공동체란 흔히 지리적인 근접성(마을, 이웃, 타운 등)이나 조직에 소속함(학교, 교회, 스포츠, 취미 등)으로서 비롯되는 것이다(Rheingold. 1993, Jones, 1995).사이버공동체의 기원으로서는, 1970년대 미국의 과학자들이 그 당시 인터넷의 전신인 ARPANET을 통해서 데이터 공유와 상호작용적 협업을 시작하면서 최초의 사이버공간에서 공동체(community)를 형성하게 되었다. 현재의 사이버공동체와 유사한 최초의 성공적인 공동체로는 1985년 미국 샌프란시스코 베이 지역에서 개설된 WELL(Whole Earth Lectronic Link)이 흔히 인용되고 있다(Rheingold, 1993).랜덤하우스사전(The Random House Dictionary)에 의하면 공동체는 ‘동일한 공간에 거주하는 구성원들의 사회적인 집단...’으로 정의되어 있다. 그러면 동일한 컴퓨터 네트워크를 사용하는 사람들의 사이버공동체와는 어떻게 구별되는가. 사이버공동체는 그 회원들허위적인 친밀감과 자기 자신에 대한 노출을 결여할 수 있다는 주장을 한다.또한 상호작용성과 관련하여 기존과 달리 시간과 공간의 제약을 넘어서 참여자가 원하는 시간과 공간에서 공동체에 참여할 수 있다는 장점이 있는 반면에, 적대적인 차원의 상호작용 또한 강화될 수 있다는 비관론의 주장도 존재한다.공동체에 대한 책임성과 관련하여 낙관론은 사이버공간이 지닌 다양성과 평등성을 강조하지만, 한편으로는 소외나 고립화의 결과를 초래한다고 본다.이 밖에 사이버커뮤니티 내에서 공식적/비공식적 규범을 형성하는 등 회원들과의 합의 하에 자체적으로 형성, 암묵적 동의 하에 구속력을 갖는 새로운 형태의 규범성을 지니며 소속집단에 대한 정체성이 상징적으로 재생산됨으로써 동질감과 연대감을 형성하는 것을 알 수 있다. 몇몇 연구에서도 언급되는 바와 같이 국내 사이버커뮤니티에서 가장 많은 부분을 차지하는 것은 학교나 종교 모임 등 현실 공간에서의 집단이 온라인상으로 옮겨온 동호회라는 점도 이러한 결과들을 뒷받침한다. 요컨대, 우리나라에서의 사이버커뮤니티가 지닌 일반적인 특성은 개방성과 능동성을 특징으로 하여 일대일적이고 폐쇄적인 현실의 친교와 달리 관계 대상의 양적, 질적 범위에 있어서 개방적이라는 것, 또한 자율과 평등을 바탕으로 한 능동적 사교를 표방하고 있다고 보여진다.Ⅶ. 인터넷 사이버증권사이버 증권거래란 인터넷, 유무선 단말기, TV 등을 이용하여 주식, 채권, 선물, 옵션 등을 사고 파는 거래를 말한다. 이러한 사이버 증권거래는 전자통신기술의 발전과 함께 급속하게 변화하여 왔다. 세계 각지에서 발생하는 모든 소식들이 실시간으로 제공되고, 이렇게 실시간으로 제공된 정보가 세계 금융시장에 곧바로 반영됨에 따라, 이제 금융시장에서는 전통적인 개념의 국경 및 시간의 개념이 점차 사라지고 있다. 결국 금융거래는 시간 및 장소에 대한 전통적인 개념에서 탈피하여 새로운 개념 정립이 필요한 시기가 되었으며, 이러한 인식의 전환을 위한 움직임이 세계 곳곳에서 일어나고 있다.전자통신기술의 발전을 문이다.
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2025년 10월 12일 일요일
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12:34 오전
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- 작별인사 독후감