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"융합형 학습 콘텐츠" 검색결과 61-80 / 2,153건

  • 외국어로서의한국어교육개론_최근 한국어 교수학습의 흐름을 제시하고 앞으로 한국어 교수 학습이 어떤 방향으로 나아가야 하는지 자신의 생각을 사례를 들어 설명하십시오.
    융합형 콘텐츠의 활용이라 볼 수 있다. 정보를 찾고 조직화하는 데 능숙한 세대가 늘어나면서, 교육 현장에서는 단순히 지식을 가르치는 것을 넘어 학습자가 능동적으로 활용하고 적용 ... 학습 같은 형태가 활발하게 연구되고 있다.특히 최근에는 디지털 교구와 인터랙티브 학습 자료가 보편화되면서 온라인 플랫폼을 통한 한국어 교육이 빠르게 확산되고 있다. 영상 콘텐츠 ... 다. 과거에는 유학이나 사업을 위한 도구로 한국어를 학습하는 경우가 많았지만, 요즘은 취업, 문화 콘텐츠 소비, 단기 체류, 혹은 한류에 대한 관심 등 다양한 동기가 존재한다. 이
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    딥페이크가 사회적으로 미치는 영향에 대한 분석00
    사용자도 딥페이크 제작 가능하며 자동화된 과정으로 최소한의 입력 데이터로도 자동화된 콘텐츠 생성가능합니다.(4) 데이터 의존성대량의 학습 데이터 필요하며, 높은 품질의 딥페이크 ... 시키는 기술로 외국어 더빙 영상에서도 배우의 입모양과 음성이 자연스럽게 조화를 이루어 몰입감을 제공합니다.2) 교육 및 훈련 도구딥페이크는 가상 학습 환경과 교육 콘텐츠 제작에 큰 가능 ... 성을 제공합니다.① 역사적 인물 재현역사적 인물의 얼굴과 음성을 재현하여, 학습자에게 몰입감 있는 교육 콘텐츠 제공하는 것으로 아인슈타인이나 마틴 루터 킹과 같은 인물을 재현해 실제
    리포트 | 11페이지 | 7,000원 | 등록일 2024.11.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    미래사회의 특성을 설명하고 변화하는 미래사회의 특성에 맞추어 어떠한 보육과정이 이루어져야 할지
    것이다. 예를 들어, 염기서열분석을 통한 유전자 재생에너지에서 시작해서 퀸텀 컴퓨터까지 동시다발적으로 다양한 약진이 다양한 분야에서 생길 것이고, 이 모든 기술들이 융합되어 디지털 ... 라는 용어는 2015년 ‘클라우스 슈바프’가 주장하기 시작하여 널리퍼진 개념으로 인공지능이나 기계학습 등의 발달로 산업의 변화가 일어날 것임을 알리는 말임에도, 아직까지 정확한 정의 ... 융합 산업혁명이라고 주장하였다. 게다가 ‘무인운송수단과 3D 프린터, 사물 인터넷, 빅 데이트, 블록체인, 인공지능, 로봇 공학, 유전공한, 스마트 의료’ 등은 4차 산업혁명
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    2021 중등교감자격연수 우수학교 방문 보고서(인천공항고등학교)
    돕는 전문적 학습 공동체의 내실화○묶○음○선○2. 선도학교, 시범학교, 실천학교로서의 역량 강화를 통한 자율형 공립고 위상 정립고교학점제 선도학교, STEAM 선도학교, 지식재산 ... 일반 선도학교, 블렌디드 수업 자료 나눔 실천학교, 온라인 콘텐츠 교과서 활용 시범학교 운영을 통한 자율적이고 주체적인 역량 강화를 통해 전국적으로 인정받는 자율형 공립고로의 위상 ... 정립에 기여하고 있음역량 강화 과제핵심 사업 추진 성과고교 학점제 선도학교? 학생 선택 교육과정 다양화? 미래 학력 신장 교육활동 운영STEAM 선도학교? STEAM 교수-학습
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.09.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    K-콘텐츠의 글로벌 확산이 한국 문화 인식에 미친 영향
    .3 K-콘텐츠가 한국 문화 인식에 미친 구체적 변화 양상2.4 한국어 학습 열풍과 문화적 심층 이해의 확산2.5 K-콘텐츠의 경제적 파급효과와 국가 브랜드 가치 상승2.6 지역 ... -콘텐츠의 글로벌 확산은 과거 정부 주도의 일방향적 문화 외교와는 다른 양상을 보인다. 디지털 플랫폼을 통한 자발적이고 유기적인 문화 전파 메커니즘은 한국 문화가 현지 문화와 융합 ... 분야로 확산되고 있다. 특히 전 세계 한국어 학습자가 듀오링고 기준 1,770만 명으로 2년 만에 95% 증가한 현상은 K-콘텐츠가 단순한 오락거리를 넘어 한국 문화에 대한 심층
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.10.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    디지털 플랫폼 시대의 지역 공동체 역량 강화를 위한 참여형 미디어 프로젝트 연구
    을 지원하여 500건의 콘텐츠를 제작하는 성과를 거두었으며, 이는 지역 커뮤니티 미디어의 양적·질적 발전을 보여주는 지표라 할 수 있다.2.3 미디어 리터러시와 디지털 역량의 융합 ... 과 함께 미디어 리터러시의 개념과 범위도 확장되고 있으며, 특히 디지털 리터러시와의 융합을 통해 보다 포괄적인 역량 체계로 발전하고 있다.디지털 리터러시는 "디지털 환경에서 학습 ... 의 사회적 기능과 역할2.3 미디어 리터러시와 디지털 역량의 융합적 접근3. 본론3.1 디지털 시민성 함양을 위한 교육적 접근과 정책적 고려사항3.2 지역 커뮤니티 기반 미디어
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.08.26
  • 4차 산업혁명시대의 학교교육의 변화와 방향 및 교사의 역할과 역량 강화방안
    등과 관련된 기술과 개념을 학습할 수 있는 환경을 조성하고, 정보 검색 및 평가, 디지털 도구 활용 등에 대한 교육을 제공해야 한다.(3) 융합적인 교육 프로그램 개발4차 산업 ... 을 인식하였다.앞으로의 교육에서는 학생 중심의 학습과 창의적 문제 해결, 협업 능력의 강화에 집중해야 한다. 또한, 디지털 리터러시 교육과 융합적 사고, 인성 교육의 강화도 필요 ... 산업혁명은 인공지능, 빅데이터, 사물인터넷 등 첨단 기술의 융합을 특징으로 하는 시대로, 기존의 산업혁명과는 차원이 다른 변화를 가져온다. 이에 따라 사회, 경제, 문화 등 모든
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.02
  • 미디어 ) AI 이현세 등의 콘텐츠 아티스트 인공지능 프로젝트를 구체적 사례로 적시하고 전망을 분석하라.
    AI 이현세 등의 콘텐츠 아티스트 인공지능 프로젝트를 구체적 사례로 적시하고 전망을 분석하라.AI 이현세 등의 콘텐츠 아티스트 인공지능 프로젝트를 구체적 사례로 적시하고 전망 ... 영생이 아닌가?”이다. 공포의 외인구단이랑 아마게돈 등 지난 44년 동안 창작을 한 4,174권 분량의 만화책을 컴퓨터에 학습화를 시켜서 작가 특유의 그림체를 구사할 수 있게끔 하 ... 강도의 수작업이기 때문이다. 한국콘텐츠진흥원에서 진행을 한 ‘2021 웹툰 작가 실태조사’에 의하면, 710명의 작가들이 웹툰 창작을 할 때 겪는 어려움은 ‘마감 부담으로 인해서
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    다중지능이론과 AI 시대의 창의성 교육 전략
    전적 활동 ② 융합형 프로젝트 기반 학습(PBL) 프로젝트 기반 학습은 다양한 지능을 통합하는 환경을 제공한다. 예를 들어 ‘미래 도시 만들기’ 프로젝트는 다음을 포함할 수 있 ... 는 다중지능 기반 교육을 한층 강화할 수 있는 도구다. AI 기술 활용 방안 적응형 학습 시스템 학습자의 강점 지능에 따라 콘텐츠 제공 (예: Duolingo, 스마트러닝) AI ... 과의 관계 4. 다중지능 기반 창의성 교육 전략 5. AI 기반 환경과 다중지능 교육의 융합 가능성 Ⅲ. 결론 Ⅳ. 참고문헌 Ⅰ. 서론 4차 산업혁명 시대, 인공지능(AI)은 인간
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.04.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    다중지능이론에 기반한 아동 과학교육의 통합적 적용 방안
    를 심화시키고, 몰입을 통한 자율적 학습태도를 형성하는 데 효과적이다.4. 다중지능 기반 과학교육의 수업 전략1) 융합형 프로젝트 수업 도입STEAM 교육과 접목하여 다양한 지능 활용 ... ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... )^7^8..FILE:Contents/section0.xml다중지능이론에 기반한 아동 과학교육의 통합적 적용 방안목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 아동기 발달 특성과 과학교육의 필요성2
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.04.20
  • 고려대학교 한국어교육과 교육대학원 학업계획서
    적 흐름에 맞춘 콘텐츠 설계 등 실무 경험을 축적하였습니다. 이러한 경험은 단순히 언어 교육 콘텐츠를 만드는 것을 넘어, 학습자 중심의 의미 전달 방식을 고민하게 하였으며 이는 융합 ... 교육 실습 과목과 연계하여 실제 교육현장에서 학습자 반응을 수집하고, 정량적·정성적 연구 방법론을 병행하여 융합교육 콘텐츠의 효과성을 입증할 수 있는 자료를 구축하겠습니다. 이 ... 적 교육 전문가로서의 역할이고, 둘째는 융합형 교육 콘텐츠 기획자로서의 활동입니다. 먼저, 한국어교원 2급 자격을 취득한 후 국내외 교육기관에서 외국인 학습자를 대상으로 한 한국어
    자기소개서 | 5페이지 | 4,600원 | 등록일 2025.04.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    멀티미디어 소프트웨어의 특징과 구체적인 활용사례를 기술하세요
    을 제공하는데 큰 역할을 한다는 연구 결과가 있다. 특히, 다양한 미디어 포맷 지원은 사용자들이 다양한 형태의 미디어 콘텐츠를 손쉽게 이용할 수 있도록 해주며, 상호작용성은 사용 ... 자들이 콘텐츠와 상호작용하며 새로운 경험을 할 수 있도록 돕는다. 또한, 시각적 효과는 사용자들에게 더욱 생생한 미디어 경험을 제공하며, 이러한 특징들이 사용자들의 만족도와 사용 ... 하고 관리할 수 있도록 도와주며, 높은 상호작용성으로 사용자들이 더욱 쉽게 소프트웨어를 사용할 수 있도록 한다. 또한, 시각적인 효과를 제공하여 미디어 콘텐츠의 품질을 높이는 역할
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    미디어를 활용한 아동교육의 사례를 인터넷 등의 보도 자료 등을 통해 찾아 정리하고 이에 대한 개인의 입장을 서술하시오.
    : EBS 키즈 콘텐츠 활용 교육 사례)나. 사례 2 요약 및 특징 (예: 유튜브 기반 인터랙티브 학습 사례)다. 사례 3 요약 및 특징 (예: 앱·게임 형식의 교육 플랫폼 사례)라 ... 스트리밍 기반 자기주도 학습 사례, 다. 게임화된 앱·인터랙티브 플랫폼 활용 사례, 라. 확장현실(XR)을 접목한 융합 학습 사례를 중심으로 각 사례의 운영 방식, 학습 효과 ... 대상 교육 콘텐츠 플랫폼이다. 이 플랫폼은 동화, 과학 실험, 수학 놀이 등 다양한 주제의 영상 자료를 제공하며, 학습자가 시청 후 활동지를 활용해 복습할 수 있도록 설계
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.05.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    철학산책 기말과제
    설명.우리 학교 홈페이지에 기재된 문화콘텐츠학과의 교육목적 및 목표는 다음과 같습니다. 예술, 인문, 기술, 경영을 융합한 혁신적인 Creative Coordinator 육성, 창의 ... 적인 기획 능력을 갖춘 인재 양성, 창조적 혁신 마인드를 가진 리더 양성, 창의적인 마케팅 기법을 습득한 글로벌 인재 양성, 예술, 인문, 기술을 융합하여 사회에 기여할 수 있 ... 는 전문인 양성, 새로운 사업 모델을 개발할 수 있는 변혁적 인재 양성.위와 같은 내용과 실제로 전공 수업 시간에 배우는 내용을 비교하면 좀 더 쉽게 설명할 수 있습니다. 문화콘텐츠
    시험자료 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    우리나라의 인적자원 개발, 관리와 관련된 제도 및 프로그램에 대해 조사해보고
    들이 다른 전공분야와 융합하여 취업을 할 때 한층 더 차별성을 가지도록 500시간 내외에서 지원을 하는 것이다. 창직과정은 대학 재학생이나 졸업예정자들을 대상으로 문화나 콘텐츠, 예술 ... 하며, 협약대학에 한해서는 학점인정 제도도 운영한다.일학습병행제도도 있다. 이 제도는 상시 근로자 50인 이상의 기업들을 대상으로 현장훈련 학습 도구를 컨설팅해주고 지원하며, 기업현장교사 ... 와 HRD 담당자를 대상으로 해당 분야에서 직무교육을 실시한다. 또한 학습 근로자를 채용하며 각종 프로그램 개발과 운영 측면에서도 지원을 제공한다. 국민취업지원제도 일경험프로그램
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.23
  • 과학을 배워야 하는 이유
    한 창의·융합형 인재 양성을 목표로 한다”는 비전을 제시했다. 이를 위해 과학을 미래 핵심 인재 양성의 기반으로 삼고, 과학교과에서 과학적 사고력과 창의성을 기를 수 있도록 교육과정 ... 을 혁신하고 있다. 예컨대 과학 중점학교를 운영하거나, 첨단 융합 장비를 갖춘 ‘지능형 과학실’을 구축하여 학생들이 실험과 탐구를 체험하면서 과학적 개념을 직접 느낄 수 있게 지원 ... .특히 유튜브와 같은 온라인 플랫폼이 발달하면서 과학을 친근하게 접할 기회가 급증했다. 몇 년 전까지 과학 전문 콘텐츠는 많지 않았지만, 최근에는 일반인에게 과학을 쉽고 재미있
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.05.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국의 문화적 정체성과 세계화 - K-컬처가 재정의하는 21세기 글로벌 문화 패러다임
    에 대한 폭넓은 접근을 가능하게 했고, 이를 통해 한국인들은 다양한 문화를 배우고 경험하며 한국적 감성을 더해 독자적인 콘텐츠로 발전시켰다.이러한 과정에서 한국의 문화적 융합 능력 ... 의 만남: 도전과 기회2.3 한류에서 K-컬처로: 문화적 정체성의 진화2.4 디지털 혁명과 문화콘텐츠 산업의 글로벌 확산2.5 한국어 열풍과 언어를 통한 문화적 정체성 전파2.6 ... 적 성과는 숫자로도 명확히 드러난다. 2021년 기준 한국 콘텐츠산업의 매출액은 137.5조 원으로 전년 대비 7.2% 증가했으며, 수출액은 124.5억 달러로 4.4% 성장을 기록
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.08.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    노인교육의 새로운 영역은 무엇이어야 하는지 제시하시오.
    ·신체 건강 증진을 위한 융합 학습라. 세대 통합·지역사회 연계 학습 모델3. 결론1. 서론우리나라는 빠른 속도로 고령화가 진행되고 있다. 통계청 자료에 따르면 2025년에는 노인 ... 발전함에 따라 노인교육 패러다임 전환의 요구가 높아지고 있다. 디지털 미디어를 활용하면 노인이 시간적·공간적 제약 없이 학습에 참여할 수 있으며, 인터랙티브 콘텐츠학습 몰입도 ... 창업 등 다양한 형태의 경제·사회 활동을 지원하면 삶의 활력을 유지할 수 있다. 정신·정서·신체 건강을 증진하는 융합 학습은 요가·명상·미술 치료 등 다양한 분야를 통합하여 노인
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.05.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스와 현실 사회의 융합-미래 사회의 방향성과 과제
    003_메타버스와 현실 사회의 융합 (중간글)1. 서론 – 메타버스의 부상과 사회 구조의 변화메타버스는 가상현실과 증강현실 기술을 통합한 새로운 디지털 공간으로, 게임, 교육 ... 적 융합과 문제점을 분석하고, 이를 통해 미래 사회의 가능성과 과제를 조망하고자 한다.2. 본론① – 메타버스의 기술적 기반과 시장 확장메타버스는 VR, AR, 3D 그래픽, 블록 ... 플랫폼으로 활용하고 있으며, 국내에서도 교육부, 지자체 등이 가상공간 활용 정책을 적극 도입하고 있다.3. 본론② – 현실 사회와의 융합 및 긍정적 효과메타버스는 물리적 제약을 넘어선
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.05.01
  • 웨어러블컴퓨터디자인 ) 관심 분야를 한 가지씩 정해서 그 분야의 IT 기술 발전 동향 조사하기 - 교육 분야의 IT 기술 발전 동향
    는 품질 높은 이러닝 콘텐츠가 개발되고 있고 현재 많이 사용되고 있는 실태다. 가장 큰 특징은, 이러한 이러닝 콘텐츠는 인간의 체험을 중심으로 하고 새로운 학습 방법을 결합하여 다양 ... 된다. 멘토/멘티 학습 엔진, 학습 콘텐츠 구축 및 체계화 기술, 학습 콘텐츠 가시화(시물레이션) 기술, 학습 콘텐츠 관리 및 서비스 기술로 구분되고 있다. 국내외적으로 가장 활발 ... 하게 개발되고 있는 주로 LMS 즉 학습 모델빙 또는 학습 콘텐츠 관리 기술이다. 특히 현재는 동영상과 플레쉬 콘텐츠 정도로 이러닝 서비스가 제공되고 있다.동영상과 플래시 콘텐츠
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.27
  • EasyAI 무료체험
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2025년 10월 25일 토요일
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