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"융합형 학습 콘텐츠" 검색결과 101-120 / 2,153건

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    소비자심리와 행동_소비자 심리에 영향을 주는 트랜드 조사
    등이 견인차 역할을 수행하게 된다. K- 드라마로 촉발된 한류 콘텐츠의 수출은 급증하였으며 넷플릭스, 디즈니플러스 등의 글로벌 OTT가 대세인 K- 드라마의 영향력은 현재도 진행 ... P의 창작적 한계성과 배급 의존성, 그리고 드라마의 콘텐츠 한계라고 볼 수 있다. 한류 3.0시대는 이러한 한계를 극복하고 성장하기 위하여 기존의 문화콘텐츠 뿐만 아니라 전통문화 ... , 문화예술을 포괄하는 K- Culture를 핵심어로 내세우며, 한국적인 모든 것을 K- 스타일로 규정하고 한류콘텐츠의 재료로 삼고 있다. 실제로 한류를 이끈 문화콘텐츠산업은 우리
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.17
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    변화하는 현대사회에서 유아에게 적합하다고 생각되는 영유아 프로그램은 무엇이며 그렇게 생각하는 이유를 기술
    용 로봇을 통해 다양한 콘텐츠를 활용할 수 있게 계획해야 하며, 교수, 학습과정에 있어서 활동을 안내하고 영유아들이 로봇과 놀이 활동을 흥미영역 내에서 이룰 수 있도록 지원해주 ... Ⅰ. 서론4차 산업혁명으로 클라우드 컴퓨팅, 빅 데이터, 인공지능로봇, 사물인터넷, 로봇기술공학, 나노과학기술 생명인체공학 등의 여러 분야에 대한 신기술들이 서로 융합하고 네트워크 ... 에 대하여 변화의 요구가 증대되고 있고 미래교육의 변화로 인해 첨단과학 기반 교육콘텐츠 기반을 준비하기 위하여, 인공지능 교육용 로봇 등의 비대면 교육의 대체재로써 로봇기반의 교육
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.22 | 수정일 2022.07.24
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    가드너의 다중지능이론과 매슬로우의 동기위계이론의 비교 및 통합적 교육 접근
    융합적 수업 구성 Ⅲ. 결론 Ⅳ. 참고문헌 Ⅰ. 서론 현대 교육의 핵심 가치는 학생 개개인의 잠재력 발굴과 자율적 성장을 촉진하는 데 있다. 교육은 단순한 지식 전달을 넘어, 학습 ... 의 이론을 통해 학습자 맞춤형 콘텐츠를 제공하면 내재적 동기 유발이 가능하다. 즉, 학습자의 동기(왜 배우는가)와 능력(어떻게 배우는가)가 일치될 때 가장 이상적인 교육 결과 ... ) 학습 동기 vs 학습 능력 강조 3) 교육 적용 관점 비교 4. 통합적 교육 접근의 필요성 1) 개인 맞춤형 학습 설계 2) 학습 동기와 학습 능력의 연계 3) 사례 중심
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.04.20
  • 이러닝 정의, 교육 서비스 플랫폼, 인터넷 교육 변화,
    자 스스로를 통제④ 양방향성 의사소통 → 고도의 상호작용 소통 가능2) 공급자(교수자) 관점① 효율적이고 효과적인 학습 내용 제공 → 학습 내용의 일관성 유지② 한 번 제작한 콘텐츠 ... & 시스템 여러 번 사용 가능 → 비용 절감③ 콘텐츠 개발과 유지보수 용이 → 최신 경향에 맞게 신속한 변화 가능④ 학습 관리 시스템 (LMS) → 정보 관리의 용이성(4) 이러닝 ... 의 장?단점1) 장점① 콘텐츠의 적시성과 진뢰성 ② 고객서비스 가치제고 ③ 유연한 학습 진행 가능④ 반복 가능 ⑤ 다양한 상호협력을 통한 상승효과 발생 ⑥ 정보와 지식의 힘 활용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.12.02
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    AI를 활용한 성공적인 공교육이 되기 위한 국가지원방안을 기술하시오.
    AI 활용 방안최근 AI 기술의 발전으로 공교육 분야에서도 AI의 활용이 활발히 이루어지고 있다. AI를 활용한 맞춤형 교육 컨텐츠 제작 및 제공, 학생 학습 및 성적 관리 ... 를 활용한 맞춤형 교육 컨텐츠 제작 및 제공은 학생들의 학습 특성과 수준에 맞게 교육자료를 제공함으로써 학생들의 학습 효율성을 높이는 데 큰 도움이 될 것이다. 또한, AI를 활용 ... 과 발전된 기술을 활용한 교육 혁신의 중요성을 강조하는 과제이다. AI를 활용한 교육은 개인화된 학습 계획과 학생들의 학습 능력을 높일 수 있는 맞춤형 교육을 제공하며, 교육자
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.28
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    멀티미디어개론_현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오.
    와 네트워크 기술이 융합된 새로운 형태의 멀티미디어 컴퓨팅에 대한 연구가 활발하게 진행되고 있으며, 더 나아가 인터넷의 확산으로 인해 e-메일, 정보 검색 처리 등 다양한 형태의 쌍방향 ... 적으로 대량의 데이터 세트를 처리한다.이러한 IoT 장치가 데이터를 수집하고 전송하게 되면서 그 궁극적 요점은 여기에 가능한 한 많이 학습하고, 점점 정확하면서 정교한 출력 및 ... 에담을 감소시키는 한편, 사용자 이동 및 주변 환경 변화에 대응하여 실시간 정보 또는 콘텐츠를 제공해야 하는 기술적 어려움이 있다.따라서, 세계적으로 선풍적 인기를 끈 포켓몬고와
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.02
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    한국어 통합 교재와 영역별 교재의 장단점에 근거하여 향후 한국어 교재 개발 방향에 대해 논의해 보세요.
    성을 키우는 데에 효과적이지만, 학습 범위가 제한적이며 일반적인 수준의 학습자들에게는 부적절할 수 있다.향후 한국어 교재의 개발에는 통합 교재와 영역별 교재의 장점을 융합하는 방향 ... 의 콘텐츠가 학문적인 내용 뿐만 아니라 실무에서의 활용 가능성을 반영함으로써, 학습자들이 언어를 실제 상황에서 더욱 효과적으로 활용할 수 있도록 지원하는 것이 중요하다. 이렇듯, 향후 ... 는 이러한 측면을 고려하여 학습자의 수준에 맞는 컨텐츠를 제공하는 것이 필요하다.2) 영역별 교재의 개념과 장단점에 대한 상세설명영역별 교재는 특정한 주제나 분야에 중점을 두고 교재
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.04.27
  • 4차 산업혁명과 미디어의 미래
    컨텐츠의 한계를 뛰어넘는 제작환경을 마련하고 이용자의 니즈에 부합하는 콘텐츠를 제공할 것 이용자가 갈구하는 것은 최상의 콘텐츠 탐색 4 차 산업혁명이 이끌어낼 새로운 미디어 콘텐츠 ... 4 차 산업혁명의 발전과 미디어의 미래Contents 1 4 차 산업혁명 시대의 도래 2 4 차 산업혁명을 가능케 하는 기술 3 미디어 세대 변화와 올드미디어의 위기 4 4 차 ... 산업혁명 시대의 미디어 5 미디어 콘텐츠의 생존전략4 차 산업혁명이 본격적으로 거론되기 시작한 것은 지난 2016 년에 있었던 이세돌 9 단과 알파고의 바둑대결4 차 산업혁명이란
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 15,000원 | 등록일 2020.11.15
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    인공지능이 인간의 삶에 미치는 영향, 인공지능의 이해와 활용 1차과제
    , 인공위성, 인터넷의 발명으로 촉진되어 일어난 3차 산업혁명을 기반으로 디지털, 바이오와 물리학 사이의 모든 경계를 허무는 융합적 기술 혁명인 4차 산업혁명이 일어났다. 4차 ... , 추론, 문제 해결, 언어나 행동지령, 학습 기능과 같은 인간의 두뇌 작용과 같이 컴퓨터 스스로 추론, 학습, 판단하면서 작업하는 시스템을 말한다. 인공지능 기술의 발전에 따라 ... 으로 학습하여 추론하거나 예측을 한다. 현재 존재하는 대부분의 인공지능은 3단계에 속해있다. 마지막 단계는 대규모의 데이터를 가지고 판단하기 위한 특징을 학습하는 인공지능이며, 예시
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.12.24
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    K-팝의 성공 이유와 전 세계적 영향력_디지털 한류의 새로운 패러다임
    의 전략(VR), 메타버스 등 첨단 기술이 음악 제작, 팬 소통, 공연 방식에 도입되며, 새로운 형태의 콘텐츠와 경험이 창출되고 있다. 가상 아이돌, 인터랙티브 콘서트, 글로벌 실시간 ... 소통 등은 K-팝의 미래 경쟁력을 더욱 강화할 것으로 전망된다.이러한 변화 속에서 K-팝은 더욱 다양한 장르와 문화적 융합을 시도하며, 글로벌 시장에서의 지속 가능한 성장 모델 ... , 문화적 융합이 만들어낸 결과이며, 앞으로도 글로벌 문화의 중심에서 그 영향력을 더욱 확장해 나갈 것이다.본 자료는 K-팝의 성공 요인을 다각도로 분석하고, 그것이 전 세계에 미치
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.07.08
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    자신의 삶을 확장하고 자율적으로 공생하는 융합예술교육공간으로서의 메타버스
    질타버스 안에서 학습자가 갖는 건강한 몰입경험을 통해 재미와 의미, 보상을 통한 놀이를 통해 융합예술교육이 어떻게 이루어지는지를 연구하고자 한다.2. 선행연구정리기술적으로도 우리 ... 자신의 삶을 확장하고 자율적으로 공생하는융합예술교육공간으로서의 메타버스-제페토와 로블록스를 중심으로1. 들어가며(연구목적, 연구배경)대한민국 정부는 2021년 7월에 ‘한국판 ... 6000억원를 투입할 계획이라고 한다. 윤석열 정부가 뒤를 이어 메타버스 산업 생태계 조성을 위해 개방형 메타버스 플랫폼 개발, 데이터 구축, 콘텐츠 제작 지원 등의 사업들을 적극
    리포트 | 7페이지 | 30,000원 | 등록일 2023.10.24
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    [공적조서] 스승의 날을 맞아 <교과 지도 분야>에 대해 혁혁한 공적을 세운 교사에 관한 공적조서 작성 예시입니다. 공적조서 작성은 매우 까다롭고 어렵습니다. 따라서 본 자료를 보시면서 차분하게 작성하시길 바랍니다.
    교사는 코로나19 대응 원격 학습을 위한 교수 학습 방법 개선에 모범이 되며 창의 융합형 어린이 육성을 위한 학교 환경개선, 여러 지원단 활동 등 초등교육 발전에 이바지함. 조 사 ... 지원콘텐츠 활용 집합 연수에 참여, 유튜브 활용 교육을 이수하여 원격수업에 활용함. ? 원격 학습 시 매 수업 배움 퀴즈를 만들어 탑재하고 배움 노트를 제공하여 퀴즈의 답을 쓰게 하 ... 으로 학교 교육 및 학급 경영을 성실히 수행하고 있으며 실천 중심 인성교육에 높은 관심을 가지고 바른 인성과 창의성을 갖춘 자존감 높은 창의?융합형 인재 양성에 힘쓰고, 코로나19
    리포트 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.01.02
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    딥러닝을 활용한 최신 추천 기술 동향
    )과 시퀀스 기반 추천(4) 합성곱신경망(CNN)의 특징 추출과 추천 활용(5) 어텐션 메커니즘과 트랜스포머 기반 추천모델(6) 대규모 언어모델(LLM)과 추천시스템의 융합(7 ... 시스템의 패러다임을 근본적으로 변화시켰다. 전통적인 협업 필터링과 콘텐츠 기반 추천은 일정 수준의 성과를 보였으나, 데이터 희소성과 콜드스타트, 복잡한 상호작용 패턴의 한계로 인해 ... 확장성에 어려움이 존재하였다. 이에 따라 딥러닝은 사용자와 아이템을 잠재 공간으로 매핑하고, 복잡한 비선형 패턴을 학습함으로써 개인화의 정밀성을 높였다. 본 논문은 딥러닝을 활용
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.08.29
  • [a+취득자료] 원격교육에서의 자율적인 학습, 어떠한 학습방법이 요구되는가?라는 주제에 대하여 다음의 두 가지 질문을 중심으로 여러분의 경험에 비추어 자율적인 학습을 위한 학습방법에 대한 생각을 정리하여 제출하세요.
    영향을 미칠 수 있다.3) 개선방향- 원격교육과 대면교육의 융합원격교육 방식이 교육자와 학습자 모두에게 상당한 편리함을 주고 있음에도 불구하고 위에서 살펴본 것과 같이 오직 매체 ... 하나이다. 교실에서 교사와 학생이 얼굴을 맞대고 수업을 하던 전통적인 교육 방식에서 벗어나 인터넷이라는 매체를 이용해 서로 멀리 떨어진 곳에서 학습을 할 수 있는 교육 환경 ... 는 학습방법에 대해 분석해보도록 한다. 또한 더 나아가 현재의 원격교육이 가지는 문제점에 대해 분석하고 그 개선방안을 제시해보도록 한다.Ⅱ. 원격교육1. 원격교육1) 원격교육의 정의
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.12.12
  • 유치원 유아교육 수업놀이터 만들기연구회 계획서
    교육연구회명?유아교육 수업 놀이터 만들기 연구회연구주제개방과 협력 공유를 통한 유아 메이커 융합 놀이터 수업 방법 연구중심유치원현 황유치원명대표전화연 구 회임원현황직 위성 명소 속 ... 연락처회 장부 회 장자문위원사무국장연구내용및 특징? 개방과 협력, 공유를 통한 유아 메이커 융합 놀이터 공동연구를 통하여 미래 교육 대비 역량 중심 교육과정 연구? 수업 혁신 ... 과활용(기대효과)? 메이커교육을 활용한 교육과정 콘텐츠 길잡이 마련 및 지속 가능 연구? 미래역량 중심의 유아 창의·인성의 새로운 접근 방법 모색? ‘유아교육 혁신방안’과 연계
    Non-Ai HUMAN
    | 서식 | 9페이지 | 10,000원 | 등록일 2021.02.20 | 수정일 2022.06.30
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    컴퓨터학개론A+)2023년 가트너 전략기술트렌드 10대 기술 중에서 하나의 주제를 선택하고, 해당주제에 대한 발표자료를 만들기
    의 디바이스 , 소프트웨어 , 콘텐츠 지원 한국  2016 년부터 메타버스 구현 기술 (AR/VR/XR) 연구개발 , 융합 , 콘텐츠 제작 지원  인재 양성 등의 계획을 토대 ... . 메타버스 개요 8  시대별 ICT 패러다임 변화 - 과거 ICT 생태계가 PC 에서 스마트폰 중심으로 진화되었듯 새로운 패러다임 플랫폼으로 부상 - 인터넷이 가상융합공간 ... 으로 확장하는 웹 3.0 으로 발전하며 차세대 인터넷 으로 메타버스를 주목 시대별 ICT 패러다임 일방향 정보 전달  활용 참여와 소통 가상융합공간 , 탈중앙화 [ 출처 ] 과학기술정보
    리포트 | 29페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.12.28
  • 경영정보시스템 ) 우리 주변의 모든 것들이 정보기술과 융합하여 새로운 가치 창출 및 배가가 되는 4차 산업 혁명 시대를 살아가고 있다. 메타버스는 최근 2023 CES에서 주요 키워드로 포함되는 등 차세대 인터넷이라고 이야기할 정도로 주목받고 있는 기술이다. 메타버스에 대한 개념적 정의와 관련 기술을 정리하고, 메타버스 플랫폼을 활용한 기업이나 조직의 활용
    경영정보시스템우리 주변의 모든 것들이 정보기술과 융합하여 새로운 가치 창출 및 배가가 되는 4차 산업 혁명 시대를 살아가고 있다. 메타버스는 최근 2023 CES에서 주요 키워드 ... 사례를 조사하여 정리하시오.경영정보시스템우리 주변의 모든 것들이 정보기술과 융합하여 새로운 가치 창출 및 배가가 되는 4차 산업 혁명 시대를 살아가고 있다. 메타버스는 최근 2023 ... 공간에서 자신의 아바타를 통해 타인과 교류하고 협력할 수 있다. 마지막으로, 창작과 개방성이다. 사용자는 메타버스 내에서 자신만의 콘텐츠를 창작하고, 다른 사용자가 이를 소비
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.12.18
  • 경제학 ) 제4차 산업혁명과 디지털 트랜스포메이션의 공통점, 차이점을 설명해 보세요. e-비즈니스, u-비즈니스, 융합 비즈니스 등의 공통점과 차이점
    프로 유형의 비즈니스는 기술, 콘텐츠 및 서비스가 통합되어 새롭고 혁신적인 제품 및 서비스를 창출하는 것이 특징이다. 융합 비지니스의 예로, 애플과 구글은 고객에게 새로운 제품 ... 과 서비스를 제공하기 위해 하드웨어, 소프트웨어, 콘텐츠를 통합하는 플랫폼을 개발했다. e-비즈니스, u-비즈니스, 융합 비즈니스는 디지털 비즈니스의 맥락에서 종종 상호 교환적으로 사용 ... ) 적용 방안 등을 설명해 보세요.3. e-비즈니스, u-비즈니스, 융합 비즈니스 등의 공통점과 차이점을 설명해 보세요.4. 디지털 경제를 디지타이제이션, 디지털라이제이션, 디지털
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    유아기 인공지능 놀이 유형이 발달에 미치는 영향
    하나입니다. 이 시기 유아들은 다양한 놀이 활동을 통해 의사소통, 대인관계, 정서 조절 등의 능력을 발달시킵니다. 놀이는 유아의 발달과 학습을 지원하는 핵심적인 수단으로, 유아 ... 에도 변화가 나타나고 있습니다. 인공지능 기반 기술과 콘텐츠들은 유아들이 주체가 되어 즐겁게 참여할 수 있는 새로운 놀이 기회를 제공하고 있습니다. AI 기반의 다양한 놀이 도구 ... 와 콘텐츠가 등장하면서 유아들은 코딩, 로봇 조종, 가상현실 체험 등 새로운 형태의 놀이를 경험할 수 있게 되었습니다. 이에 따라 놀이 중심 교육의 필요성이 재차 강조되고 있으며, 유아
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.12.21
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    우리나라는 전국적으로 많은 테마파크가 있습니다. 에버랜드와 같이 유명한 테마파크도 있지만, 대부분의 지역 테마파크는 그다지 성공적이지 않습니다.
    를 최적의 체험학습·소풍 장소로 꼽고 있다. 안동 꿈터유치원, 안동 와룡초등학교, 안동생명과학고등학교, 안동 길주초등학교, 대구 효성중학교, 청송 진보초등학교 등 다수의 학교 ... 에서 5월에 현장체험학습이 진행되고 있다. 체험 프로그램은 연령, 인원수, 체험시간 등에 따라 구성이 가능하며, 입장료 관련 관내 교육기관 할인 및 식사장소, 휴게시설 제공 등 학생 ... 과 개선 방안 문제점 인근 관광지와의 경쟁 인근 지역에 유교와 관련된 관광지가 많아 관람객 유치가 어려운 상황이다. 경쟁이 치열한 관광 시장에서 눈에 띄는 특색과 차별화된 콘텐츠
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.11.19
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2025년 10월 26일 일요일
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