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배틀그라운드 독후감 - 배틀그라운드 관련 독후감 1건 제공
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"배틀그라운드" 검색결과 61-80 / 231건

  • 조선대 통사디 기말고사 시험
    만 콜라보레이션민족이 있다. 배틀그라운드에서 배달의 민족과 콜라보하여 이벤트 기간 내 게임에서 1회 이상 우승하는 유저에게 배달의 민족 앱에서 치킨 주문 시 사용 가능한 할인쿠폰을 지급 하 ... 였다. 이는 배틀그라운드의 유행어인 “이겼닭! 오늘 저녁은 치킨이닭!”(게임에서 승리시 나오는 문장)에서 나온 것으로 배틀그라운드와 배달의 민족의 브랜드 이미지를 극대화 한 사례라고
    시험자료 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.07.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    조직론_리더십에 대해 논하시오. (변혁적 리더십)
    에 기계적인 조직보다 더 효율적이라고 할 수 있다.2.2 기업별 적용사례- 크래프톤의 장병규 의장변혁적 리더십으로 대표될 수 있는 기업 사례는 게임 “배틀 그라운드”를 만든 회사인 “크 ... 래프톤” 창업자 중 한 명인 장병규 의장의 행보를 통해 엿볼 수 있다. 배틀 그라운드는 전 세계적으로 가입자 10억 명, 한국 모바일 가입자 수 3천만 명이 넘는 인기 있는 게임
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.03
  • e스포츠 문화에 대한 비평문 (성공한 e스포츠와 실패한 e스포츠 경기에대한 비평문-카트라이더, LCK)
    에서는 리그 오브 레전드뿐만 아닌 크레이지레이싱 카트라이더, 배틀 그라운드 등 여러 e스포츠 경기 대회를 개최하고 아마추어 선수 발굴을 위해 이바지하며, T1, Griffn, DRX 등 ... 도 당연히 존재한다. 과거 엄청난 인기를 가지고 있던 스타크래프트 리그는 하향곡선을 달리고 있고, 한창 인기 있었던 오버워치와 배틀그라운드뿐만 아닌 여러 유명 게임들 또한 과거와 같
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.06.03 | 수정일 2023.03.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    e스포츠의 세계 강의자료 정리(기말고사범위)
    선수 평균 나이 세-> 21.2 ( 17.4 ) 프로선수 세 육성군 선수 세-> : 평균 나이 배틀그라운드 가장 높고 오버워치 가장 적음- e스포츠 선수 평균 훈련 시간-> 11
    시험자료 | 72페이지 | 6,000원 | 등록일 2021.01.26 | 수정일 2022.09.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    e스포츠의 세계 강의자료 정리(중간고사범위)
    회 대통령배 아마추어e스포츠대회-주최 : 문화체육관광부, 주관 : 한국e스포츠협회 (LOL(5인 단체), 배틀 그라운드(2인 단체), 클럽 오디션(3인 단체), 브롤스타즈(3인
    시험자료 | 80페이지 | 6,000원 | 등록일 2021.01.26 | 수정일 2022.09.20
  • 전산개론 ) 4차 산업혁명으로 인하여 소프트웨의 중요성이 높아지고 있다. 소프트웨어의 종류 및 중요성에 대해서 설명 하세요
    Battle Ground(배틀그라운드) 등 다양한 산업 분야에 접목시켜졌다. 그럼 소프트웨어는 소프트웨어 분야에서만 접목이 가능한 기술일까? 그렇지 않을 것이다. 지금부터 소프트웨어
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.07
  • e스포츠의 세계
    정츠? e스포츠를 취미로 즐기고 있는 e스포츠 종목은 리그오브레전드(49.8%), 배틀그라운드(40.3%), 오버워치(25.8%), 스타크래프트1: 리마스트(24.4%)순? 성 별 ... 에 따라 살펴보면 남성의 경우 리그오브레전드가 54.4%로 가장 높게 나타나고 있으나, 여성의 경우에는 배틀그라운드가 43.2%로 가장 높게 나타남? 연령별로는 15~19세 ... %◆ e스포츠 종목 선호도? e스포츠 종목 선호도는 리그오브레전드, 배틀그라운드, 오버워치, 스타크래프트, 브롤스타즈, 클레시로얄, 서든어택 순◆ 1회(일) 평균 시청시간? 성남시
    시험자료 | 74페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.10.14
  • [레크리에이션활동지도 4학년 공통] 게임산업의 현황과 전망
    )에 얼리 억세스로 출시된 배틀 그라운드는 역대 가장 많이 팔린PC게임 1위, 역대 가장 많이 팔린 비디오게임 5위를 기록하며 출시 13주만에 누적매출 1억 달러를 돌파 ... 였다.이후 배틀그라운드는 PC플랫폼을 넘어 플레이스테이션, 엑스박스, 모바일 등으로 플랫폼을 확장해 나가며 현재까지 가장 인기있는 게임 중 하나로 자리 잡고 있다. 뿐만 아니
    방송통신대 | 17페이지 | 6,000원 | 등록일 2021.09.16
  • 트랜드코리아2021
    다. 온라인 게임 “배틀그라운드”는 100명의 생존자 중 1명의 생존자가 살아남을 때까지 경쟁하는 슈팅 게임이다. 과연 “강한 자가 살아남는 것일까? 아니면 살아남은 자가 강한 것일까?”라며 우리의 삶에 피보팅을 노려본다.
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.09.13
  • 달라지는 세계 e스포츠의 위상
    시청자수는 5억 명을 돌파하였으며 리그오브레전드 외에도 배틀그라운드, 오버워치, 스타크래프트2와 같은 게임 또한 중계되면서 게임에 대한 세계적인 저변을 넓히는 계기가 되었다. 이렇게
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.16
  • 국내 대기업 중 한 회사를 선정하여 직원 동기부여방안에 대해 설명하시오
    사업은 온라인,PC, 모바일 서비스, 모바일 게임 개발이며, 신사업으로 골프 예약 플랫폼, 위치기반 콘텐츠 및 서비스 등을 추진하고 있다. 주요 게임으로는 엘리온, 배틀그라운드
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.08.11 | 수정일 2021.10.14
  • e스포츠 역사와 발전
    게이밍 1회) 우승하면서 다시 한 번 한국이 e스포츠의 강국이라는 사실을 세계에 알리게 되었다. 이러한 리그오브레전드 대화의 인기에 힘입어 카트라이더, 오버워치, 배틀그라운드 등 다른 게임 종목들에 대한 대회도 개최되었으며 e스포츠의 발전이 가속화되었다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.22
  • 동남아시아의 e스포츠 발달
    젊은이들이 게임을 즐긴다. 가장 인기가 많은 게임은 리그오브레전드이며 그 외에도 스타크래프트 리마스터, 배틀그라운드, 오버워치와 같은 게임들 또한 즐긴다. 베트남에서는 리그오브레전드
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    게임기획실무 보고서 과제 a+
    다. 가볍다는 것이 나쁜 뜻이 결코 아니다. 현대 사회에서 게임을 남녀노소 누구나 쉽게 접할 수 있다는 뜻이다. 피시방에서 배틀그라운드라는 게임을 한다고 치자. 헤드폰을 연결해 모르
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.02.25
  • 중국 게임 규제 사례와 현황
    중국 게임 규제 사례와 현황에 대하여1. 중국 게임 규제1) 중국 모바일 게임 '와일드니스 액션'중국 모바일 게임 중 ‘와일드니스 액션’은 유명한 ‘배틀 그라운드’ 게임을 따라한 ... 인터페이스에 원래는 없던 붉은 정치 선전물이 전시된 것이다. 이는 중국 비디오저작권협회가 배틀 그라운드 류의 게임을 저격해 "유혈이 낭자한 폭력적 게임은 핵심 사회주의 가치에 반하고 청
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    네이버 구글 정책비교 보고서
    성이 높아진다. PUBG사의 ‘배틀그라운드’와 어썸피스사의 ‘좀비고등학교’ 게임의 경우 접속 시 구글과 페이스북 계정 중 선택을 하게 되어 있다. 대부분이 마찬가지인데, 제작사 측
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.08.04 | 수정일 2021.08.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    본인이 취업을 희망하거나 관심있는 기업의 인재상을 조사하고, 기업이 그러한 인재상을 표방하는 이유
    게임 점유율 순위에서 롤과 배틀 그라운드를 제치고 1위를 차지하기도 하였다. 이후 다소 인기가 사그라들었지만, 2022년 글로벌 게임 플랫폼인 스팀에 정식으로 출시되면서 전 세계
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.07
  • 인사관리 시뮬레이션 레포트
    적인 예시로, 2017년에 출시한 게임 ‘플레이어언노운스 배틀그라운드’는 2020년 누적 매출 3조 원을 달성했고, 초기 개발자 10~20여 명에게 10~50억 원의 인센티브
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.12.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    e스포츠의 세계 요약 정리 (2024년.ver)
    아마추어e스포츠대회-주최: 문화체육관광부, 주관: KeSPA(리그오브레전드(5인/PC), 배틀 그라운드 모바일(개인/모바일), 카트라이더: 드리프트 (개인/PC) 등 3개 종목 ... , 군산? 제 15회 월드e스포츠챔피온십 루마니아(국제e스포츠연맹:‘도타2’, 카운터스트라이크, 배틀그라운드 모바일, ‘철권7’, eFootball 2023, 모바일레전드 뱅뱅
    시험자료 | 139페이지 | 12,000원 | 등록일 2024.06.10 | 수정일 2024.10.24
  • 숲과 별이 만날때를 읽고, 부제 사랑의 위대함
    들처럼 「롤」,「배틀그라운드」처럼 게임으로 푸는 타입이었다.○ 하지만 이번만큼은 달랐다. 업무의 스트레스와 부담감이 매우 크니, 그러한 게임마저도 집중해서 하기가 어려웠다. 갑자기
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.03.20 | 수정일 2022.01.12
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2025년 10월 11일 토요일
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