• 통합검색(28,665)
  • 리포트(23,143)
  • 자기소개서(2,468)
  • 방송통신대(1,168)
  • 논문(1,134)
  • 시험자료(577)
  • ppt테마(92)
  • 서식(55)
  • 노하우(13)
  • 이력서(10)
  • 기업보고서(5)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"미래콘텐츠" 검색결과 61-80 / 28,665건

  • 유투브, UCC 그리고 영상콘텐츠미래(보고서 형식)
    문화경제학 ? 유투브와 영상콘텐츠미래문화경제학유투브와 영상콘텐츠미래머리말본격적인 정보화시대를 맞아 인터넷이 널리 이용되면서, 인터넷 신문과 인터넷방송 등 다양한 온라인 ... 소비자가 직접 미디어의 콘텐츠를 생산하게 되는 방식 중, 최근 화두로 떠오르고 있는 ‘UCC(User Created Contents)'는 그 해결점이 될 것이라는 인식 하에 인터넷 ... 정도별 분류① 이용자 순수제작 콘텐츠(UGC- User Generated Contents)이용자의 창의성에 기반하여 순수하게 이용자에 의해 창작되어진 UCC를 일컫는다. 전체
    리포트 | 121페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.11.06 | 수정일 2014.07.07
  • 콘텐츠미래 : 통신 사업자들이 디지털 콘텐츠 시장의 부분에서 이길 수 있나?
    A future in content : Can telecom providers win a share of the digital content market?콘텐츠미래 : 통신 ... 으로 만들 수 있다.THE TELECOM CONTENT CHALLENGE통신 콘텐츠 도전점차적으로 증가하는 컨버전스의 페이스에 따라, 통신 사업들이 그들의 시장을 빠르고 성장하는 디지털 ... 사업자들이 디지털 콘텐츠 시장의 부분에서 이길 수 있나?디지털 콘텐츠 높은 레벨 성장은 통신 사업자를 위한 중요한 기회를 제공한다. 그러나 이러한 잠재력을 활용할 그들의 능력
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.04.20 | 수정일 2020.07.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    콘텐츠미래 줄거리 및 나의소감과 감상문과 느낀점
    콘텐츠미래 ’ 를 읽고 !목 차 Prologue. 스토리 #1. 난독증 #8. 복수의 플랫폼 #2. 허구 #9. 트위터와 허무 #3. 깊숙이 #10. 광고와 브랜드 #4 ... 마다 ‘ 아 - 이게 이런 배경에서 이런 전략으로 탄생된 거구나 ’ 라는 감탄을 하지 않은 적이 없는 것 같다 . 마케팅 쪽에 관심이 있고 , 또 문화 콘텐츠를 생산하는 것에 관심이 생긴
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.01.15
  • [디지털컨텐츠]애니메이션 컨텐츠미래와 성공전략
    애니메이션이란 단어는 라틴어 아니마(anima:영혼)에서 유래한다. 1908년 프랑스 에밀 콜(Emil Cohl)의 판타즈마고리 (Fantnsmagorie) 1876년 에밀 레이노(Emile Reynaud)가 조트로프를 개조하여 만든 프락시노코프(Praxinoscope..
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.06.23
  • [미국 컨텐츠산업][미국 콘텐츠산업][한국 컨텐츠산업][한국 콘텐츠산업][컨텐츠][콘텐츠]미국 컨텐츠산업(미국 콘텐츠산업)을 통해 본 한국 컨텐츠산업정책(한국 콘텐츠산업정책) 현재와 미래(디지털컨텐츠)
    미국 컨텐츠 산업을 통해 본 한국 컨텐츠 산업 정책의 현재와 미래 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 정보통신공간의 특성Ⅲ. 디지털 컨텐츠 및 디지털 컨텐츠 사업의 개념과 포괄범위Ⅳ. 디지털 ... 컨텐츠의 특성Ⅴ. 디지털 컨텐츠산업의 시장규모1. 업체 수 및 매출액 기준 시장규모2. 매출구조 및 비중1) 수익원별 비교2) 컨텐츠 분야별 매출비중Ⅵ. 컨텐츠의 기획1. 사이트 ... 아이템의 구상2. 타겟층의 정의3. 초기 컨텐츠의 기획4. 컨텐츠의 확장과 관리5. 프로컨슈머적 컨텐츠Ⅶ. 디지털 저작물의 국제적인 보호동향Ⅷ. 미국의 디지털 컨텐츠산업 정책1. 미국
    리포트 | 38페이지 | 10,000원 | 등록일 2008.01.02
  • 기능성 게임과 미래,기능성 복지 소프트웨어,PEST분석,비문화와 소프트웨어,스마트폰 보급 및 컨텐츠,일본 모바일 게임시장,바이어리스트 구축,STP 분석
    소프트웨어로 간다는 말이 나올 정도로 소프트웨어 교육은 미래의 교육으로 인정받고 있다.(4) 현지국의 스마트폰 보급 및 컨텐츠 시장의 규모① 일본의 이동통신 가입자 수? 총 가입자 ... 을 취급하면서 iOS 점유율이 증가추세에 있음.③ 일본의 모바일 컨텐츠 시장 규모- 모바일콘텐츠시장만 보면 피쳐폰이 2,447억엔, 스마트폰이 8,336억엔으로 스마트폰이 7.3 ... G T E P 8th시 장 조 사보 고 서- 목 차 -1. 자사소개(1) 기능성 게임과 미래(2) 기능성 및 복지 소프트웨어(3) 자사 제품의 특징2. 시장조사의 목적3. 목표
    리포트 | 25페이지 | 3,500원 | 등록일 2018.06.20
  • [모바일콘텐츠] 모바일 콘텐츠 산업의 현실과 미래
    *모바일 콘텐츠 산업의 현실과 미래** 개요*1)모바일 컨텐츠산업의 중요성2)모바일 컨텐츠 정의 및 분류3)모바일 서비스 발전단계4)모바일 컨텐츠산업의 현황 및 실태5)모바일 ... 컨텐츠 비즈니스1. 모바일 게임2. 모바일 음악3. 모바일 방송4. M-commerce7)발전 방향(모바일의 미래)1)모바일 컨텐츠산업의 중요성모바일의 컨텐츠의 구체적 내용을 보 ... 기 전에 왜 모바일 컨텐츠 산업이 중요한지 알아보도록 하자. 모바일 산업은 매년 빠른 성장률을 보이고 있고, 앞으로도 계속 성장 할 것이기 때문에 대표적인 미래 유망 산업중 하나이
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.06.01
  • 문화원형콘텐츠의정의,활용,미래
    문화 원형콘텐츠 분석2000311171 신문방송학과 박기호2001311702 국어국문학과 박성준2004310546 신문방송학과 이민지2004310575 신문방송학과 신은호 ... 2005312213 독어독문학과 박지윤- 차 례 -1. 들어가며2. 관련 사업 소개 및 현황3. 문화원형의 정의(1) 개념적 정의(2) 콘텐츠로써의 ‘문화원형’ 의 정의4. 문화원 ... 형 콘텐츠 적용 사례 분석(1) 영화(2) 드라마(3) 애니메이션(4) 게임5. 콘텐츠 분석6. 발전방향(1) 기술적 측면(2) 내용적 측면7. 새로운 콘텐츠 제안 - 신라 화랑제도8
    리포트 | 29페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.12.19
  • 정보격차해소 관련 제품ㆍ콘텐츠ㆍ기술 개발 지원신청서 [미래창조과학부 행정서식]
    [별지 제4호서식](앞쪽)정보격차해소 관련 제품ㆍ콘텐츠ㆍ기술 개발 지원신청서처리 기한60일지원사업 분야과제명사업자기관명사업자등록번호(법인등록번호)대표자주 소( - )홈페이지연락처 ... 사업자전 화:이메일:「국가정보화 기본법」 제33조제2항 및 「국가정보화 기본법 시행령」 제32조제1항에 따라 정보격차해소 관련 (제품ㆍ콘텐츠ㆍ기술) 개발 지원을 신청합니다.년 월 ... 의 해소와 관련하여 최근 2년간 제품, 콘텐츠 또는 기술의 개발 실적 증명서 1부2. 사업계획서 1부3. 지원금의 사용계획서 1부○ 인감증명서(법인인 경우 대표자 인감증명서) 1부○ 사업자등록증 또는 법인등기부 등본 1부○ 국세 납세증명서 1부수수료○ 지방세 납세증명서 1부
    서식 | 2페이지 | 무료 | 등록일 2014.06.23
  • 문화 콘텐츠에 대한 분석 -`부의 미래` 성공을 중심으로
    되는 것은 아니라고 생각한다. 즉 지금까지 분석한 요인 들은 대개 이런 문화콘텐츠 산업이 성공하는 것은 고유의 컨텐츠를 가지고 있기 때문이며, 그것을 잊고 순간적이고 투기적인 시각 ... 으로 문화컨텐츠 산업에 접근할 경우 장기적인 성장기반이 만들어질 수 없다는 데에 초점이 맞추어졌었다.) 하지만 간과히 해서는 안될 부분은 바로 산업적인 측면이라는 것이다. ‘부의 미래 ... 1. 작품 선택 동기문화 콘텐츠라는 용어가 생소하게 들린다. 결국 이 용어에 대한 정의가 먼저 행해지지 않으면 결코 이와 관련된 문제에 접근할 수 없다. 따라서 정의를 내려보
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.09.02
  • 뉴미디어와 음악산업의 변화에 따른 한국 음악콘텐츠미래와 과제
    뉴미디어와 음악산업의 변화에 따른 한국 음악콘텐츠미래와 과제산업사회가 발달하고 국민소득 수준이 향상됨에 따라 여가 및 근로생활의 내용이 문화산업 측면으로 집중되고 있다. 즉 ... 음악 산업 시장에 대한 인식을 바로 하고 그 변화에 따른 과제를 주도적으로 해결해 나아가야 할 것이다.정리해보면, 한국 음악콘텐츠미래를 위해 남겨진 과제는 다음과 같다. 첫째 ... , 고부가 가치산업으로 화두가 되고 있는 여러 문화 콘텐츠산업에서 음악 분야는 모든 분야의 문화 콘텐츠를 구성하는데 있어 매우 중요한 부분을 담당하고 있다. 우리나라의 산업경제적인
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.11.06
  • [대중문화와 컨텐츠] 여자는 남자의 미래
    선화(성현아)와 현준(김태우)는 연인 사이였고 선화와 문호(유지태) 또한 연인 사이였다.유학을 다녀온 현준은 7년만의 문호를 만나러 눈 쌓인 언덕을 힘들게 걸어 문호의 집으로 간다. 문호는 현준에게 선물을 준다며 첫 눈이 쌓인 자신의 마당에 눈을 처음으로 밟게 한다. ..
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.09.23 | 수정일 2021.11.29
  • 인터넷과 문화콘텐츠 - 역사정보와 역사 대중화의 미래
    인터넷과 문화콘텐츠,그 중에서도 역사정보와 역사 대중화의 미래에 관해 논하시오.서론오늘날 우리는 21세기의 정보화 시대를 맞아 인터넷?위성 방송?케이블 TV 등의 각종 매체 ... 에 의해 조성된 디지털 미디어 환경에서, 쏟아지는 각종 문화콘텐츠의 홍수 속에 살고 있다. 문화콘텐츠란 경제적 가치를 창출하는 일종의 문화상품을 의미하는데, 이러한 문화콘텐츠는 거듭되 ... 적 특성을 완전히 뒤바꿔놓고 있다. 디지털 시대에 맞게 변화된 문화산업들은 문화콘텐츠가 보다 다양한 형태로, 보다 손쉽게 일반인들에게 접해질 수 있도록 하는 환경을 마련해주었고, 조성
    리포트 | 3페이지 | 1,900원 | 등록일 2008.02.07
  • [멀티미디어] 디지털컨텐츠의 전망과 미래
    ), ET(환경 기술), CT(문화기술), ST(인공위성 기술)로 점쳐지고 있으면 여기서는 CT즉 컨텐츠에 대한 중요성과 영향 그리고 미래를 전망해 볼것이다.2.디지털 컨텐츠란?방송 ... 애니메이션 레포트1.디지털 컨텐츠 시대우리나라는 고도의 경제성장을 이룩하여 세계속에 선진국으로 발돋움을 하고 있다.그동안 우리나라의 경제성장을 주도했던 산업은 반도체, 자동차 ... , 조선, 석유화학등이였다. 하지만 이러한 산업으로는 선진국으로 향한 발돋움을 지탱해줄수가 없다.미래에 예견되는 산업들은 IT(정보 기술), BT(바이오 기술), NT(나노 기술
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.16
  • 아마존(Amazon) 성공사례 보고서 - 인터넷 비즈니스 성공사례, 콘텐츠 비즈니스, 아마존 기업 분석, 아마존 경영전략사례, SWOT 분석, 4P 전략 분석, 마케팅 성공요인과 사례 분석, 미래 전략 제안
    성공사례, 콘텐츠 비즈니스, 아마존 기업 분석, 아마존 경영전략사례, SWOT 분석, 4P 전략 분석, 마케팅 성공요인과 사례 분석, 미래 전략 제안Ⅰ. 서론 : 아마존 ... 아마존(Amazon) 성공사례 보고서- 인터넷 비즈니스 성공사례, 콘텐츠 비즈니스, 아마존 기업 분석, 아마존 경영전략사례, SWOT 분석, 4P 전략 분석, 마케팅 성공요인 ... 과 사례 분석, 미래 전략 제안­ 목차 ­Ⅰ. 서론 : 아마존(Amazon) 성공사례1. 아마존 닷컴2. 아마존 성공 사례Ⅱ. 본론 : 아마존(Amazon) 성공사례 분석1. 아마존
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.08.13
  • CJ E&M 기업분석과 미래전략,) CJ E&M 의 사업분야,CJ E&M 경영자 윤리문제,문환컨텐츠 산업의 현황과 전망,
    E&M 병합, 상장3)인사①성과주의 인사제도②CJ E&M의 인재상③CJ E&M 경영자 윤리문제4)재무4.문환컨텐츠 산업의 현황과 전망1)문화콘텐츠산업의 정의2) 문화콘텐츠산업 ... CJ E&M 기업분석과 미래전략-목차-서론1.기업선정배경2.분석방향본론1.기업소개1) CJ E&M의 뜻2)기업비전과 기업목표2.비즈니스 모델1) CJ E&M 의 사업분야2)투자 ... 의 현황3) 문화컨텐츠 산업의 전망5.CJ E&M의 대응전략1) 쇄신2)모색3)재배치4)신흥시장5)연합6)융합7)저가결론참고문헌서론1.기업선정배경CJ e&m은 cj 의 계열사
    리포트 | 24페이지 | 4,000원 | 등록일 2014.03.10
  • [디지털][디지털환경][미디어]디지털컨텐츠(디지털콘텐츠)의 특성과 유형, 디지털시대 방송의 공익성, 미디어교육의 현황, 미래 영상매체에서의 상호작용성, 방송 디지털화의 기대효과, 향후 디지털 문화환경 분석
    으로는 생산비용이 감소하여 어떤 콘텐츠 생산도 용이해지지만 실질적으로 생산되어 전파되기는 점점 어려워지는 외부성(externality)을 발생시키고 있다.2. 디지털 컨텐츠의 유형 ... 디지털시대의 디지털컨텐츠(방송, 영상매체, 방송디지털화, 미디어교육) 심층 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 디지털 컨텐츠의 특성과 유형1. 디지털 컨텐츠의 특성2. 디지털 컨텐츠의 유형Ⅲ ... . 디지털시대 방송의 공익성Ⅳ. 미디어교육의 현황1. 미디어교육의 발전단계2. 미디어교육의 전반적 현황Ⅴ. 미래 영상매체에서의 상호작용성Ⅵ. 방송 디지털화의 기대 효과와 우려되는 문제점
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.07.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    국내외 실감콘텐츠(VR, AR) 사례 및 향후 전망
    사업을 적극적으로 지원하고 있다. 미래 산업 먹거리인 콘텐츠 산업 경쟁력 강화를 위해 국가 차원에서 관심을 갖고 육성하려는 것이다. 이처럼 국가 차원의 초두의 관심사가 된 실감 ... 1) 국내외 실감콘텐츠 관련 사업 및 콘텐츠 등의 사례 조사기술이 발달하며 인간의 오감 인식 기술을 활용한 차별적인 콘텐츠 경험이 더욱 확대되고 있는 추세다. 여기에 최근 코로나 ... G 이동통신이 상용화 되면서 실감콘텐츠도 발전할 준비가 된 셈이다.실감콘텐츠를 만드는 핵심 환경은 VR과 AR 같은 것들이다. 상업용 증강현실 서비스가 출현한 것은 몇 년 되
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.08.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    독후감_최고의 교육_로베르타 골린코프, 캐시 허시-파섹
    는 여섯 가지 역량을 갖춰야 한다고 말한다. 여섯 가지 역량은 협력(Collaboration), 의사소통(Commuica- tion), 콘텐츠(Content), 비판적 사고 ... 최고의 교육 ? 4차 산업혁명 시대 미래형 인재를 만드는 교육1. 들어가며‘최고의 교육’ 이라는 책 제목이 거창하다. 같은 출판사에서 출간된 ‘최고의 학교’라는 책도 눈에 띄 ... 고 명령할 수도 있다. 바로 의사소통이다.세 번째, 의사소통능력을 기반으로 사람, 장소, 사물, 사건과 같은 새로운 정보들을 수집한다. 이것이 콘텐츠이다.네 번째, 많은 콘텐츠
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.02.08
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 08월 06일 수요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
10:16 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 캐시를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감