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"라이엇게임즈" 검색결과 61-80 / 122건

  • 리그오브레전드(LOL) 게임산업의 롤모델
    -----------3제 2 절 롤모델로 삼을 만한라이엇게임즈의 전략들-----------------5제 3 장 연구결과-----------------------------11 ... *참고 문헌--------------------------------15제 1 장 서론제 1 절 연구의 배경라이엇 게임즈의 리그 오브 레전드 (이하 롤) 는 AOS 게임이다. AOS ... 개성장2006년 브랜든 벡과 마크 메릴은 라이엇 게임즈를 설립하였다. 당시 Ultima Online, DotaAllstars과 같은 북미 대표 게임 개발자들을 영입해 개발에 돌입
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.05.30
  • 기업의 만우절 마케팅 사례 조사 : 자세하고 링크, 사진까지 첨부했어요! 특히 '롤'부분은 엄청 자세함!
    할 의사가 있었다면 구매를 촉진하게 하는 동기를 부여함으로서 어느 정도 성과를 거두었다고 생각한다.5. 라이엇 게임즈 (2016년 ~ 2019년)‘플레이어에게 온전히 집중 ... 한다’는 슬로건을 가지고 있는 라이엇 게임즈는 ‘리그 오브 레전드’ 라는 게임을 운영하며, 2016년부터 만우절 이벤트를 진행하고 있으며, 현재 일부 이벤트는 단순한 만우절 프로모션 이상 ... 의 가치를 하고 있다. 그렇다고 라이엇 게임즈는 그 행사에만 집중하지 않고, 매년 새로운 스토리와 이벤트를 구축하기 위해 노력하고 있으며, 각 사례로는 아래와 같다.5-1. 만우절
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.04.10
  • 게임산업
    Game Industry 20163323 정은혜 0목차 0 1. 게임산업이란 2. e스포츠란 - 아시안 게임 e스포츠 3. 리그오브레전드 - 라이엇게임즈 소개 - 라이엇게임즈 ... 성공요인 - 라이엇게임즈 SWOT분석 - 라이엇게임즈 전략분석 - 라이엇게임즈 현재상황 - 문제점 4. 위닝일레븐2018 - 위닝일레븐이란 - 위닝의 역사 - 기획의도 발행목적 ... 을 포함하는 하나의 산업이자 문화를 의미리그오브레전드 0 2018 아시안게임 e 스포츠 종목 하스스톤 스타크래프트2 위닝일레븐2018 펜타스톤0 라이엇게임즈 소개 - 미국의 개발회사
    리포트 | 19페이지 | 3,500원 | 등록일 2018.12.10
  • 라이엇 소개
    다. 라이엇게임즈는 스타크래프트 이후로 부진했던 e-sports시장의 부흥을 목표로 매년 총 상금 200만US달러 이상의 상금을 걸고 우리나라 사람들에게 ‘롤드컵’이라고 불리 ... 적으로 분석합니다.또한 라이엇게임즈는 언제나, 게임 전반에 대한 플레이어의 경험을 키우기 위해 행동합니다.2. 우리는 관습에 저항한다.불가능, 그것이야말로 저희가 가능하게 만들 ... 하는 1순위인 매출이나 수익과 관련된 애용은 어디에서도 찾아볼 수 없기 때문이다. 라이엇게임즈가 현재까지는 다섯 가지 선언문을 전반적으로 충실하게 이행하고 있다는 것을 게임 서비스
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.12.30
  • 스폰서십 제안서(e스포츠 리그오브레전드와 오뚜기)
    Our TEAM Sponsorship proposal라이엇게임즈는 중국 기업 텐센트 산하의 게임 개발 회사 이지만 , 경영간섭은 하지 않으며 본사 법인은 캘리포니아 주에 있 ... Games Bio League of Legend 리그 오브 레전드 (League of Legend, LoL ) 는 라이엇게임즈에서 서비스하는 멀티플레이어 온라인 배틀 아레나 게임 이 ... 라고 밝혔다 . More Info4. 라이엇 게임즈에서는 게임을 단순한 놀이로 취급하지 않습니다 . 우리는 수많은 게임을 직접 경험합니다 . 게임을 대하는 진지한 태도가 우리의 사명이
    리포트 | 40페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.12.26
  • 한국의 MOBA 장르 게임의 역사
    Online Battle Arena)’로, 다중플레이어 온라인 전투 아레나의 의미를 가진다. MOBA 의 명칭은 ‘LOL’의 제작사인 라이엇 게임즈가 발표한 이름이며, ‘LOL’이 세계 ... 레전드에 대해 좀 더 자세히 알아볼 필요가 있다. 리그오브레전드는 2011년에 라이엇 게임즈가 제작하고 배급한 MOBA 장르의 게임이다. ‘League of Legends’를 줄여서
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.06.28 | 수정일 2023.07.07
  • E-스포츠 심판 교육생 합격지원서
    엔터테인먼트하이퍼 FPS리그 오브 레전드라이엇게임즈MOBA(Multiplayer Online Battle Arena)블레이드 앤 소울엔씨소프트MMORPG카트라이더넥슨케쥬얼 레이싱스타
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.04.27
  • 콘텐츠 체험기
    층에서 큰 인기를 끌고 있는 게임으로, (주)라이엇게임즈에서 제공하는 게임콘텐츠이다. 최초에는 북미지역에서 시작하여 인기몰이를 했고, 우리나라에 번역되어 들어오면서 엄청난 인기 ... 이 급속도로 성장한 우리나라의 경우, 이와 같은 게임 퍼블리셔의 역할이 더욱 부각되고 있다. 라이엇게임즈의 경우 다른 퍼블리셔를 추가로 고용하지 않고 자체적으로 매니지먼트 팀을 구성 ... 고 있다. 이와 같이, 라이엇게임즈는 기획, 제작, 가공, 수집, 배급, 제공의 콘텐츠 산업 가치사슬을 모두 포함하는 형태로, 제공하는 게임에 대해서 완전한 경영권을 가지고 있는 셈
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.12.07 | 수정일 2014.02.09
  • 교양수업때 작성했던 내 생각 글쓰기 자료입니다. 성형이라는 이슈에 대해서 생각해보고 내 관점을 표현했습니다.
    한다. 물론 장학금, 부모님의 압박 등 다양한 이유도 있지만 자신이 좋은 점수를 받았을 때 느끼는 만족감이 가장 근본된 공부 이유라고 할 수 있겠다.2009년 미국 라이엇게임즈
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.06.27
  • 2017 eSports 사례 조사
    중 18 세 -34 세의 비율이 80% 로 가장 높은 스포츠 종목 ( 미국 기준 )주최 : 라이엇게임즈 관람객 : 2017 년 기준 총 3 만 2 천명 , 평균 4 천명 ( 전일 ... 이후 정비 된 팀 전력 등 eSports 에 대한 관심이 가장 높은 시즌 라이엇게임즈와 KeSPA 라는 2 개 주관사 대응과 라이엇의 규정상 IP 에 대한 많은 간섭 예상 ( 브랜딩 ... / 배달의민족 / 해피머니 / CJ EnM (OGN)제작사 : 한국 블루홀스튜디오 ( 펍지주식회사 ) 2017.3 스팀 얼리 액세스 버전 출시 ( 유료 ) 카카오게임즈가 국내
    리포트 | 25페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.10.30 | 수정일 2017.12.22
  • League of Legends/ Liot games/ STEEP, 3C, SWOT, 4P, 5 Forces model 경쟁적 가치제안, 경쟁자 분석
    2006. RIOT 설립 2009. LOL 서비스 시작 , 북미지역 2010. 유럽 서버 서비스시작 2011. 2. 텐센트의 라이엇 게임즈 인수 2011.11. 한국 서버 서비 ... 판매하지 않는다는 정책 확립 필요 ) P lace 게임 내 상품은 리그오브레전드 내 상점에서 구입하는 루트를 유지 후드티 등 관련 다각화 상품과 상품권 등은 라이엇 게임즈가 직접
    리포트 | 38페이지 | 10,000원 | 등록일 2013.12.16 | 수정일 2018.09.28
  • [서평] 로이조의 리그오브레전드 비밀노트
    다. 관계를 맺고 커뮤니케이션을 해야 한다. 우리팀이 지면 다른 팀원 때문에 진 거이니, 다른 팀원을 찾아보러 간다. ‘내로남불’을 할 수 있어 라이엇게임즈는 게이머를 게임에 더
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.02.13
  • [게임개발론] 리그오브레전드 Case Study
    시간 전략 게임)와 RPG(Role Playing Game)를 하나의 게임에서 즐길 수 있는 장르의 게임이다.미국 ‘라이엇게임즈(Riot Games)’에서 개발한 게임이고,2009년
    리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.06.03
  • 1. 주요 국가별 게임시장-11p
    Greene)’은 를 본인 방식으로 개선하여 < 배틀그라운드(PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS)> 제작- ‘라이엇 게임즈(Riot Games)의 공동 창업자인 ‘브랜든 ... 에 난항을 겪음- 게 임 전문 매거진 '게임즈인더스트리(Gamesindustry)'는 '유비소프트'가 보유한 ‘톰 클랜시(Tom Clancy)' 시리즈 IP 등이 e스포츠가 활성화
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.29
  • e 스포츠 빅데이터 분석 업체 검토
    오브 레전드의 준말이다. 2009년 출시/되었고. 장르는 온라인 배틀 아레나다. 원래 미국 게임사였던, 라이엇 게임즈는 2006년에 설립되었다. 지금은 中국의 텐센트가 100
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.02.19
  • (주) 손오공 마케팅 전략론 자료 조사 내용
    망했을 거라고...오죽하면 이런 기사가 나왔을 때, 게임 웹진내에 골수 블빠라고 자처하는 유저들도 이건 블리자드가 잘못했다고 성토했을 지경이다. 라이엇 게임즈와 손오공이 리그 ... 오브 레전드 PC방 유통 체결할때, 라이엇측에서 이 이야기를 미리 들었는지 한국 서비스 기자회견에서 이 이야기를 들어 은근히 블리자드를 디스하는 듯한 발언을 했었다 하필이면 롤독 ... 들이 했던 언플과 묘하게 맞물려 한국 한정으로 라이엇은 블리자드 안티 라는 인식이 퍼져버렸다.이렇게 화난 손오공을 달래기 위해서 인지 블리자드는 디아블로3의 패키지 판매권을 손오공
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.06.12
  • 1. e스포츠와 브랜딩 전략 동향-12p
    하여, 제작사 '라이엇 게임즈' 등은 게임 시청의 역동성을 배가하기 위한 가이드 제공, 자동 진행 방식 도입 등 대중성을 확보하기 위해 첨단 중계기술 도입○ e스포츠 중계를 위한 VR ... 하는 형태로 ‘수퍼셀(Supercell)’을 비롯한 글로벌 기업들이 이를 통해 가입자 확대에 성공하면서 활용도가 높아지고 있음□ ‘게임즈인더스트리(Gamesindustry.biz
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.29
  • 컨벤션기획안-Seoul Global Game Fair 2017 (레포트제출용)
    :18~18:23? 라이엇게임즈코리아(유) 이승현님 환영사축배제의18:23~18:30? Kespa 한국 E-Sports 협회 이사 축배제의만찬만찬18:30~? Dinner
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.09.02
  • ICT기술이 여가에 적용되는 사례와 여가를 촉진시키는 긍정적인 측면, 여가에 제약을 주는 부정적 측면, 마지막으로 본인의 생각을 쓰시오
    국내 이용자 수가 140% 증가했다.특히 세계보건기구는 코로나19가 확산되는 가운데 스트레스를 줄이는데 게임이 유용하다며 액티비전블리자드, 라이엇게임즈, 유니티 등 18개 업체
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.05.14
  • 1. 글로벌 게임 이슈-11p
    ), 블리자드 대표(Blizzard Entertainment), 라이엇게임즈(Riot Games) 대표 등이 참석했으며 2024년 프랑스 파리올림픽 유치위원회는 eSports ... 총 2,550만 원, 과징금 총 9억 8,400만 원 부과- 과태료 혹은 과징금 부과 대상이 된 게임사는 ‘넥슨’, ‘넷마블 게임즈’, ‘넥스트플로어’ 3개 기업으로 공정위
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.29
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2025년 08월 07일 목요일
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- 작별인사 독후감