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"디아블로" 검색결과 61-80 / 502건

  • 소비자행동분석(미국VS중국 게임기업 비교)
    회사는 명실상부 최고의 게임회사 중 하나이다.과거 PC 1세대 온라인 게임인 ‘디아블로’ 시리즈로부터 한 시대를 풍미했던 ‘스타크래프트’그리고 현재는 ‘오버워치 / 하스스톤’에 이르 ... 사회학적 관점에서 성공한 게임기업들은 주력 게임플랫폼을 시대에맞게 적절하게 변화시켜왔다. 블리자드를 예로 들어보면 초창기 PC게임이 주류일 때는 ‘디아블로’ 같은 1인칭 롤플레잉 ... 를 시도하고 있다.디아블로(PC게임)RPM 레이싱(비디오 게임)오버워치(온라인 게임)워크래프트 모바일(모바일 게임)다. 경제학적 접근의 사고비용 최소화 마케팅 성공요인 : 밸브, 워게이는
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.03.23 | 수정일 2018.03.25
  • 영화시나리오(직접제작) 레포트용.
    으로써 생각하고 있다.[대복]: [재성]의 룸메이트. [재성]과 친하지만 멍청하고 감정에 쉽게 이끌린다. 디아블로에 미쳐있다.[담희]: [대복]의 여친. 매우 예쁘다. 많은 남학생 ... 들의 대쉬를 받는다. 그러나 [대복]처럼 멍청하고 감정에 쉽게 이끌리며 디아블로에 미쳐있다.[민우]: 남자. 아무 비중 없다.-플롯-1. [재성]이 집을 나선다. 이 과정에서 [재성 ... 겠다고 한다. 그리고 [담희]가 왜 자신과 사귀어야하는지를 설명한다. 왜 [대복]처럼 디아블로 덕후와 사귀는지 모르겠다고 한다. 1년 전에 디아블로에 미쳐있던 [대복]이 [재성
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.03.07 | 수정일 2016.03.20
  • 블리자드 유한회사 기업경영보고서
    워크래프트 11995워크래프트 21996디아블로 11998스타크래프트 1+확장팩2000디아블로2+확장팩2002워크래프트 2+확장팩2004월드 오브 워크래프트+확장팩 (~2015 ... )20102012디아블로3스타크래프트 2자유의 날개2014하스스톤2015히어로즈 오브 더 스톰2016오버워치6..PAGE:7성장 배경기업 소개- 한국의 스타크래프트 열풍에 힘입어 급속 ... 성장전세계 E-Sports 형성에 지대한 공헌도전보단 기존의 게임을 본보기 삼아 완성도 높은 게임개발 선호워크래프트, 스타크래프트, 디아블로 등의 초 히트작 보유2004년
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 28페이지 | 3,500원 | 등록일 2016.12.23
  • 기업문화론 - 블리자드 7s
    ? Blizzard 주요제품 스타크래프트 시리즈 약 2000 만장 판매 - 워크래프트 3 : 1100 만장 - WoW : 가입자 1200 만명 디아블로 시리즈 약 5500 만장 판매 글로벌 ... 며 PC 게임중 판매량 수위 등극 2000.6 디아블로 ll 출시 디아블로 ll 출시 . 3 주만에 100 만장이 판매되며 역사상 가장 빨리 판매된 PC 게임 등극 2004 첫 ... 게임 등극 2004 2007 스타크래프트 ll 발표 한국에서 세 번째 월드와이드 인비테이셔널을 개최하며스타크래프트 ll 발 표 2012 디아블로 lll 디아블로 lll 출시 가장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 35페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.04.12 | 수정일 2016.04.18
  • 매스미디어 영향력에 관한 이론 및 사례 분석
    으로 지각된 입장이 나선형을 그리면서 사라지는 현상이 바로 침묵의 나선 효과이다.신작 게임 디아블로3은 엄청난 관심 속에 출시되었다. 출시일이였던 지난 15일에는 디아블로3 한정판 ... 에 품절되었다. 한정판뿐만 아니라 일반판도 없어서 못 살 정도이며 어린 학생부터 70대 할머니까지 나이를 불문하고 그 인기는 실로 대단했다. 출시 이후에도 디아블로3과 관련 단어 ... 다.그러나 디아블로3은 실제 소비자평가에서 10점 만점에 3.4점이라는 혹평을 받았다. 인터넷이나 SNS 등의 미디어를 통해 접한 디아블로3의 평가와는 상반된 결과이다. 이는 매스
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    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.09.10 | 수정일 2015.10.24
  • 브랜드 팬덤 문화의 형성방안
    전략적 브랜드 관리 김유경 교수님 2012.12.10 강력한 브랜드 충성도로 나타나는 매니아 문화의 형성요인분석을 바탕으로 한 국내 브랜드 팬덤 문화의 형성방안 연구2002 World Cup / Red Devils2012.05.15 DIABLOⅢ 출시문제 인식 ‘ 팬덤..
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 6,000원 | 등록일 2018.11.30
  • 윤리와 철학 소크라테스 레포트
    기 때문입니다.소크라테스가 심판 받는 장면을 제대로 이해하기 위해서는 사진들을 보며 생각해볼 필요성이 있습니다.디아블로3 - 정의의 대천사 티리엘 대사 中(무슨 레포트에 게임사진이
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.06.09
  • 한국게임의 성공과 미래
    어졌다. 또한 '디아블로'는 출시 며칠 만에 정복당했다. 그래서 블리자드는 한국의 의견을 귀 기울여 듣고, 한국 게임유저들에게 맞는 밸런스에 맞게 게임을 제작한다. 블리자드는 완벽
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.05.31
  • (주) 손오공 마케팅 전략론 자료 조사 내용
    들이 했던 언플과 묘하게 맞물려 한국 한정으로 라이엇은 블리자드 안티 라는 인식이 퍼져버렸다.이렇게 화난 손오공을 달래기 위해서 인지 블리자드는 디아블로3의 패키지 판매권을 손오공 ... 에게 맡겼다.AOS게임인 리그 오브 레전드의 PC방 유통도 여기서 하고 있다.그리고 디아블로3 소장판을 한정판으로 팔아먹는 미숙한 방식을 보여주면서 발매 당일 사이트가 폭파된 11번가
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.06.12
  • (게임·애니메이션·VR의이해 공통) 현재까지 출시된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 게임의 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르, 시장, 컨셉 등 각각의 요소를 기준으로 분석하시오
    ™), 디아블로 II(Diablo® II), 그리고 스타크래프트(Starcraft®) 시리즈 등 다수 의 게임을 출시하였다. 는 북미, 호주, 뉴질랜드에서 2004년 11월 23일 출시
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    | 방송통신대 | 14페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.03.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    독후감 앙리샤리에르 빠삐용
    이 나온다는 이야기이다. 디아블이라는 이름도 굉장히 멋있고 유명 게임 ‘디아블로’와도 뭔가 일맥상통할 것 같이 악명높은 재미있는 스토리가 많을 것 같다는 생각에 빨리 넘어가고 싶
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.07.03
  • [학점4.2 / A+] 디지털에 홀리다 서평
    다. 책의 초반부, 디아블로 3라는 게임의 열풍을 예로 들며 이미 게임이 이 시대의 중요한 문화의 한 축이 되어버렸음을 설명한다. 소주제가 소주제인 만큼, 저자는 게임 디자이너이
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    | 리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.12.11
  • [와인 스토리] 와인 속 숫자의 이야기, 와인 라벨에 담긴 이야기, Celebrity가 사랑한 와인 이야기
    [ 목 차 ](1) 와인 속 숫자의 이야기-33 에스페란자-‘골프와인’ 1975 vs 1865(2) 와인 라벨에 담긴 이야기-까시예로 델 디아블로-샤또 무똥 로칠드-돈나푸가타 ... del Diablo (까시예로 델 디아블로)악마의 와인셀러지하 보관 창고의 와인을 일꾼들이 지속적으로 훔쳐가는 것을 알게 된 관계자가 귀신 복장을 하고 지하창고에 숨어 있다가 일꾼들 ... 에는 악마 그림이 그려져 있다. 카실레로 델 디아블로는 악마의 카브 라는 뜻이다 샤토의 주인이 자기만 없으면 와인 저장고에서 와인이 없어지는 걸 알고 몰래 저장고에 숨어 있다가 악마
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    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.05.19
  • [생산관리] 혁신제품,신제품,성공제품소개,터닝메카드,손오공
    , 게임유통사업 분문별 주요 히트 상품 캐릭터완구 부문 : 끈끈이 , 그레이트다간 탑블레이드 ( 완구 ) 게임유통부문 : 디아블로 3, 스타크레프트 2 애니메이션부문 : 하얀마음
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    | 리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.06.30
  • 게임분석
    게임 분석(Diablo, Sudden Attack)Diablo이 름디아블로 I, II (DIABLO)장 르액션 RPG출시년도디아블로I - 1996년디아블로II - 2000년 ... 익스팬션 - 2001년제 작 사Blizzard Entertainment플 랫 폼IBM PC 패키지기 타온라인 지원 (Battle.net)디아블로 1과 2는 이어지는 시나리오를 가지 ... 고 있다. 디아블로1을 만들때 마치 2가 나올껄 미리 예상하고 만든 절묘하게 연결되는 시나리오 구도를 가지고 있기 때문에 디아블로 1과 2를 같이 분석해 본다.■ 게임 배경Prolog
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    | 리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.03.10
  • 대학생의문화
    들의 공연 남학생들은 게임방에서 디아블로나 스타크레프트 게임을 하면서 즐거원하는 그런 피상적인 놀이를 하는 것이 일반적이다. 이런 현상은 종류가 제한 된 한정적 놀이 장소와 주입식 교육
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    | 리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.03.05 | 수정일 2025.07.12
  • 목포자연산박물관 조사 발표
    하여 비슷한 크기의 지구의 암석보다 비교적 무겁다. 우리나라에는 4개의 운석이 떨어지거나 발견된것으로 기록되어 있다.캐년디아블로- 소행성대에 만들어져 지구로 낙하된 철운석(Iron ... Meteorite)으로 자연적으로 구멍이 뚫린 운석은 아주 희귀하다. 캐년 디아블로 운석이 지구에 충돌했을 때 충돌 당시 파편들은 10km 이상 멀리 떨어져 나가 직경 1.2km
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.01.24
  • 2012년 게임시장 결산과 카카오톡과 같은 게임 플랫폼의 성장에 따른 2013년 게임시장 전망
    하여 비슷한 규모 ■ TOP 10에 성공적으로 안착한 게임은 디아블로3 , 블레이드 소울 , 피파온라인3 등2011년 2,308만시간2012년 2,663만시간▲15.4%0hrsTOP ... 디아블로 , 3Q 블레이드 소울 의 인기로 연평균 장르 점유율 40% 유지캐주얼미드코어하드코어장르별 사용시간 점유율(%)@ Gametrics, 2011~20122012년 온라인 ... 일 체류시간 2시간 이상인 RPG 등 하드코어 장르의 경우, 2Q 디아블로 , 3Q 블레이드 소울 의 인기로 연평균 장르 점유율 40% 유지주요 미드코어 게임의 월별 PC방 사용
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    | 리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.06.10
  • 셧다운제 찬반논쟁에 대한 고찰과 대안
    주말에 자신의 집주인과 동료와 함께 보내던 중 이와 같은 일을 겪었으며, 사망 원인은 심장마비다. 유저의 지인들 말에 따르면, 이 유저는 '디아블로3' 출시 이후 특별한 활동없이 ... 계속 게임만 즐겼다.사망 소식을 보도한 외신은, 이 유저는 '디아블로3' 발매 이후 다른 생활을 하지 않고 거의 모니터 앉아 있는 생활을 했으며, 사망 3일 전에도 심장에 통증 ... 을 호소하는 증세를 보였다고 보도했다.또한, 그가 종사하는 직장에서는 유저에게 무료로 헬스클럽을 다닐 것을 제안하기도 했으나, 그는 '디아블로3'를 즐기기 위해 제안을 거절
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    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.11.18 | 수정일 2015.05.09
  • Blizzard Entertainment의 국내 마케팅 전략에 대한 레포트
    리치왕의분노 2008년월드오브워크래프트 2004년워크래프트3 프로즌 쓰론 2003년워크래프트3 2002년월드오브워크래프트 불타는성전 2007년디아블로2 2000년스타크래프트 ... 브루드워 1998년스타크래프트 1998년디아블로2 파괴의 군주 2001년워크래프트2 어둠의 저편 1996년워크래프트2 1995년워크래프트1 1994년디아블로1 1997년Warcraft ... - 스타크래프트2(2009년중 발매예정), 디아블로3(2010년중 발매예정) 새로운 세계관을 계속 유지 - 워크래프트, 스타크래프트, 디아블로의 세계관위에 살을 붙임 기존 고객
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 28페이지 | 4,500원 | 등록일 2009.06.11
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 26일 수요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감