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"닌텐도 이야기(국제경" 검색결과 61-72 / 72건

  • [게임문화]게임문화
    적인 놀이 셋째. 그 시대의 민중성을 승화된 형태현재의 게임공간 안에서의 이야기 주도자 = 이용자 참가자 수의 제한의 약화 이용자인 사람들과 사람들 간의 관계 형식 가상 공간 ... 에서 MSX 슈팅게임 '그 날이 오면' 개발 1991년 닌텐도에서 Super-NES를 선보임 1992년 PC 게임의 폭발적인 성장 1994년 ID Soft에서 Doom을 발표 ... 구단이 운영되고 있음4) 세계적인 게임 대회(WCG)①월드사이버게임즈(WCG)는 전세계 젊은이들이 한자리에 함께 모여 게임을 통하여 실력의우열을 가르는 큰 규모의 국제 대회
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 40페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.07.03
  • [미래사회]`렉서스와 올리브나무` 요약 파워포인트
    을 맞은 인류에게 꼭 필요한 책이다 - 댈러스 모닝 뉴스 눈부시다! 프리드먼은 복잡다단한 사건과 과정들을 다양한 일화와 비유 그리고 상세한 이야기들을 하나의 명쾌한 통찰력으로 엮어낸 ... 들이 이들에게서 투자 받고 초대형 시장에 참여하기를 원하면 원할수록, 이들은 국제적 회계기준을 준수하라는 압력을 더욱 거세게 받게 된다.EU가 세운 유럽의 기준 이탈리아의 정치가 ... , 조직을 감량해라, 표준에 맞춰라, 미국 문화의 장단에 맞춰 빠른 세계를 향해 행진해라 …미국에 대한 양 극단의 감정세계화 체제와 미국무임승차일본중국에게 국제저작권법을 준수하라는 미국
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.06.14
  • [애니매이션산업] 한국 애니메이션의 현실과 나아갈 길
    에 대한 지원을 하기 시작했다. 서울국제만화페스티발(SICAF)나 춘천만화페스티발 등 다양한 만화 애니메이션 관련 행사들이 줄을 이었고 1999년에는 서울 남산에 애니메이션 제작 지원 ... 20=20개 ★x29=29개 ★x29=29개.작 품 성 ; 애니메이션의 전체적인 분위기와 모든 면들이 잘 고루 갖추어 졌는가를 이야기하는 것 으로, 전반적인 내용의 구성함이 튼튼한지 ... 를 이야기하는 것이다..그 래 픽 ; 애니메이션에 사용된 색감의 수준과 2D/3D를 사용한 정도와 장르에 맞는 입체성과 대조 성등 FPS(프레임 / 시간)의 사용성을 상대
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.31
  • [독후감] 소니는 왜 삼성전자와 손을 잡았나 를 읽고 (김경준 저)
    을 정리한 것이다. 환율, 국제수지와 같은 막연한 것이 아니라 손에 잡히는 구체적인 상품-TV,자동차,MP3, 여행, 브랜드, 과자, 라면 등-에서 소재를 찾아 일반인들이 쉽 ... 에 브랜드가치가 많이 올라가 회사로 애플(Apple), 아마존닷컴, 야후, 삼성, HSBC(홍콩상하이은행) 등- 반면 브랜드가치가 많이 감소한 회사는 코닥, 닌텐도, AOL, 포드 등 ... -론(www.eloan.com)의 예 : 대출신청시 서비스처리를 인도에서 할 것인지 미국 내에서 할 것인지 소비자에게 선택하도록 함.- 글로벌 시대에서는 서비스업도 국제적 비교우위
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.07.02
  • [영화] 일본영화 완전개방에 따른 영향과 생각
    국제영화제 수상작, 일본어판 만화와 만화 잡지.1999년 9월 2일 (2차 개방) 정부가 공인하는 국제영화제(총 70여개) 수상작과 ‘전체 관람가’ 영화(애니메이션은 제외 ... ), 2000석 이하 규모의 실내 장소에서 대중가수 공연.2000년 6월 27일 (3차 개방) ‘12세 및 15세 관람가’ 등급 영화, 국제영화제 수상한 극장용 애니메이션, 모든 규모의 대중 ... 《카르멘, 고향에 돌아오다》가 제작되고, 이어서 미조구치의 《사이카쿠 일대녀》(1952), 《우게쓰[雨月] 이야기》(1953)와 기누가사 데이노스케의 《지고쿠몬》(1954) 등이 해외
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.29
  • 유비쿼터스 혁명
    들이 접속 될 수 있다. 가전제품이나 자동차 분야에서는 소니나 혼다를 비롯한 일본 기업들이 국제적으로도 높은 경쟁력을 갖추고 있으며, 또한 휴대전화 분야에서도 세계 톱클래스에 속한다 ... . 게임기 시장에서도 세계시장의 대부분을 소니와 닌텐도 등 일본기업이 장악하고 있다. 애니메이션이나 게임과 같은 콘텐츠의 경우에도 일본은 세계에서 높은 경쟁력을 자랑하고 있다. 또한 ... 해야 한다. 그래야 국가의 미래도 밝다.1)유비쿼터스의 실제 구현에 대한 평가항상 우리는 추상적인 내용만 가지고 유비쿼터스를 이야기한다. 관념적이고 영화 속에 나오는 이야기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.01
  • 일본 캐릭터 연구자료
    기도 했다.산리오(Sanrio)는 일본 캐릭터 산업의 대부로 산리오를 빼놓고는 일본 캐릭터 산업을 이야기할 수 없을 정도다. 지난 70년대부터 지금까지 각종 동물과 꼬마 어린이 캐릭터 ... 부터, 영공은 무엇보다 철저한 마케팅 전략을 근간으로 상품을 제작했기 때문이다.(1) 구전효과를 노린다닌텐도의 성공을 이끌어낸 마케팅 전략으로 첫째 시장에 따라 차별화된 전략을 전개 ... 한다는 점이다. 텔레비전이나 잡지, 인터넷 등 어떠한 매체에도 닌텐도는 특별한 홍보를 하지 않았다. 그럼에도 불구하고 포켓몬센터는 항상 수많은 인파로 발 디딜 틈이 없을 정도다. 닌텐도
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.11.23
  • 서평-데밍의 질 경영 이야기
    드디어 마지막 서평이다. 데밍의 質경영 이야기. 이 책의 서평은 기존의 틀을 따르지 않고, 내가 하고싶었던 말을 그냥 편하게 쓰겠다. 이 책은 나에게 있어서는 충격이었다. 코피티 ... 은 타인을 패배시켜서 만 가능한 것이 아니다. 특히 기업에 있어서는 여러 가지 시장이 존재하기 때문에 그러한 특성은 더해진다.데밍의 이야기가 모두 맞는 말이라고는 생각하지 않 ... 는다. 그렇다고 피터 드러커의 이야기가 모두 맞는 것도 아니다. 세상은 흑백의 논리만으로 지배될 수는 없다. 우리가 진정으로 틀리고 있다면 그것은 흑백의 논리로 답을 얻을 때 일 것이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.05.25
  • [독후감] 저패니메이션이 세상을 지배하는 이유
    에는 그다지 애니메이션으로 성공을 한 역작은 없다. 최근 이성강 감독의 '마리이야기'가 앙시 국제 애니메이션대회에서 대상을 타 우리나라 애니메이션 영화의 가능성을 내보였지만 그 뒤 ... 중 하나는 '히로시마 국제 애니메이션대회'를 개최한 것이다. 1985년은 UN이 정한 '세계 애니메이션의 해'로 어린이들에게 미치는 애니메이션의 영향력이 급속히 확대 ... 에서 보여줄 수 있었고 또한 프랑스 앙시 국제 애니메이티드 필름 페스티발과 함께 세계 최고의 대회로 인정받고 있다.◎데스카 오사무의 대표작-, , , 등2. 만화 공화국, 오타쿠
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.07
  • 일본대중문화
    다. 스포츠·다큐멘터리·보도 프로그램은 매체 구분없이 방송이 허용되었고, 영화의 경우, 국제영화제 수상작과 국내 개봉작 중 전체 관람가 작품에 한한다는 제한이 붙긴 했지만, 케이블TV ... 의 추이요 공연 부문이 실내외 구분없이 전면 개방되고, 음반시장은 일본어 가창 음반을 제외한 나머지 음반의 수입이 허용되었다. 게임부문은 플레이스테이션, 드림퀘스트, 닌텐도 등 게임기 ... 다. 즉 2월 이후 관객동원에 성공했던 ‘철도원'(40만), ‘사무라이 픽션'(40만), ‘감각의 제국'(32만), ‘4월이야기'(32만), ‘셀 위 댄스'(30만) 등은 시장점유
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.12
  • [행정학과] 행정은 최대의 서비스 산업이다
    '라는 곳에 꼭 한번 가보고 싶다는 생각이 들었다.1991년 이즈모 시청은 일본 최우수기업으로 선정되어 큰 화제를 불러일으킨 바 있다. 소니, 도요다, 시세이도, 닌텐도, 기린맥주 등 ... 일본을 대표하는 국제적 기업들과 함께 '베스트 9'으로 선정되었는데, 이즈모 시청은 이들 가운데서도 1위를 차지하였다. '경제는 1류, 행정은 2류, 정치는 3류'라던 일본 ... 에서, 2류인 행정이, 그것도 시골의 작은 시청이 어떻게 세계적 기업들을 제압할 수 있었을까?이야기의 시작은 1988년 9월 20일로 거슬러 올라간다.세계적인 증권회사인 메릴린치의 수석
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.11.10
  • IT기술을 활용한 공정사회 구축방안 -다문화 가정을 중심으로-
    의 발달에 따라 국경이 없는 글로벌화(globalization)가 진행되면서 외국인과의 교류가 잦아지고 국제결혼이 가능해지게 되었다. 더 이상 동일한 민족, 국적, 문화로 이루어진 ... 의 일환으로 보고자 한다.Ⅲ. 다문화 가정의 의미와 현황다문화 가정은 우리와 다른 민족·문화적 배경을 가진 사람들로 구성된 가정으로) 일반적으로 국제결혼 가정, 외국인 근로자 가정 ... , 새터민 가정 등을 말한다. 1997년 개정된 국적법 제 2조 1항에 따르면, 국제결혼 가정에서 태어난 자녀는 출생과 동시에 헌법 31조에 의한 교육권을 보장받는다. 또한 이들은 교육
    Non-Ai HUMAN
    | 논문 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.05.06
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