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"놀이는 재미잇어요" 검색결과 61-80 / 953건

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    만5세 19명 관찰일지 3월~5월
    한다. 교사가 ‘쉬고 싶어요?’ 라고 묻자 고개를 끄덕인다. 교사가 그늘을 가리키며 ‘그럼 저기 의자에 조금 앉아서 쉬다가 놀이하고 싶으면 놀이하세요’ 라고 하자 의자에 앉아서 쉬 ... 다가 놀이를 시작한다.같은 반 친구들이 식사를 다 한다. 교사가 유아에게 다가가자 교사를 쳐다본다. 유아의 식판을 보자 반찬을 거의 먹지 않고 밥만 먹은 모습을 보인다. ‘그만먹을꺼 ... ’ 라고 말하며 교사에게 이른다. 놀아주지 않는 친구와 상황에 대해 함께 이야기를 나누고 서로 사과를 한다. 그리고 다시 사이좋게 어울려 놀이 하기를 한다.예술경험5/자유선택활동 시간
    리포트 | 19페이지 | 9,000원 | 등록일 2023.01.27
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    3-8월 만 4세 관찰일지 18명
    뛰어가기를 한다.의사소통0/0여러번 교사는 부른다. 머리 손질을 위해 세 번을 불러도 00이는 게속 친구들과 이야기하느라 보지 않는다. 친구들이 알려주자 그제서야 교사에게 다가온다 ... : 3~ 8월담임원장이름000성별0생년월일년 월 일표준보육과정관련영역관찰일관찰내용신체운동건강0/0친구와 함께 교실 청소놀이를 하며 00이도 물티슈를 들고서 교실 이쪽저쪽을 다니 ... 생년월일년 월 일표준보육과정관련영역관찰일관찰내용신체운동건강0/0밥을 다 먹은 후 정리하지 않고 “ 아까 동극 재미었었다. 그치?”하며 묻자. “응, 또 하고 싶어”라고 말한다. 교사
    리포트 | 18페이지 | 12,000원 | 등록일 2023.12.20
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    유아관찰기록지,일화기록,현장실습,실습양식
    아 보여도 자신이 선호하는 것을 다른 유아들이 인정해주었을 때 자신의 생각을 말하고 마음을 더 열고 놀이를 하는 것으로 보인다. **이에게서 상호작용을 통한 놀이에 대한 재미 ... 유아관찰 기록지 양식(Ⅰ)관찰유아명000생년월일2014.00.00성별여관 찰 일2020년 10월 21일관찰장소유치원 내 놀이터관찰시간오후 2:00~2:20관찰장면00이의 놀이 ... 참여도관찰내용실외 활동으로 바깥놀이를 나간다. 유치원 내 놀이터에 나갔고 **이는 놀이터 벽 근처에 자란 고추와 토마토를 보고 신기해한다. “토마토랑 고추 따야지.”하며 토마토 2개
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.01
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    여성복지론_최근 여성대상 범죄와 혐오에대한 사례를 분석하여 보시오
    한 혐오표현은 때로 재미로 유머로 포장되기도 하는데, 이를 문제시하면 집단적 놀이를 이해하지 못하는 이상한 사람으로 몰리며 낙인찍히고는 한다. 이러한 문제는 단순한 일회성 표현이 아닌 ... 가능성의 필요성이 강하게 떠오르고 있다. 이러한 상황에서 인터넷은 여성혐오의 놀이화로 유통되고 유머로 포장되고 있으며, 표현의 자유 중 하나로서 포장되고 있다. 온라인 ... 는 일반인 여성의 얼굴로 만든 딥페이크 포르노를 만들어 유포하는데 이는 피해자는 알지 못하는 성 착취물로서 더욱 심각한 범죄였다. 이는, SNS에 딥페이크 포르노를 만들어 피해자
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.07.29
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    5G, 6G, 챗 GPT 시대에 내가 하고 싶은 창업에 대하여 내가 하고 싶은 창업도 환경에 잘 맞아야 합니다
    게 되었어도 놀이가 아닌 계발의 목적으로 재미가 없고 지루한 까닭에 또 포기하게 된다. 그러나 이러한 딜레마 속에 묵묵히 지속적으로 해가는 사람들은 어느새 탄력을 받게 되어 꾸준 ... 요인이 숨어있다고 할 수 있다.3. 구체적 계획일반적으로 사람들이 목표를 달성하기 위해 많은 학습 목표들을 메모지에 적거나 포스트잇에 메모해 붙여놓거나 잘 보이는 곳에 스크랩을 해
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.23
  • A+ 메타버스 분석 레포트 (양식제공)
    ’는 얼굴 인식과 AR을 이용한 아바타와 가상세계를 만드는 플랫폼이다. 제페토는 이용자인 아바타가 활동하는 가상 공간인 맵을 구성하는 빌드잇과 의상아이템을 만들 수 있는 제페토 ... 플레이원의 오아시스 게임 안에서 나의 아바타가 시간 장소의 제약 없이 가상 세계에서 팬 사인회에 참여하거나 의상 아이템을 만들거나 플레이를 즐긴다. 가상세계가 무궁무진한 놀이터 ... 를 제공하면서 이용자들이 마음껏 자유롭게 뛰놀 수 있는 것이다. 즉, ‘노는 활동’을 중심으로 메타버스 플랫폼이 활성화되고 끊임없이 발전하고 있다. 재미를 추구하려는 인간의 본능
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.08
  • 영유아 대상 교육활동에서의 논리교육 내용과 방법을 분석하시오
    게 앉아서 동시말을 재구성해가면서 말 잇기 놀이를 해본다.-이번에는 동시내용을 바꿔가면서 말잇기 놀이를 해보자.한 소절씩 친구들이 동시내용을 바꿔서 읊어본 후에 ‘그런 게 친구 ... 생활 : 학교와 나 - 학교에서 친구와 서로 도우며 공부할 수 있는 방법을 익힌다.·즐거운 생활 : 학교와 나 - 다양한 방법으로 친구를 표현하며, 친구와 함께할 수 있는 놀이 ... 근거를 생각해볼 수 있다. 이 과정에서 전에는 생각해보지 않았었던 일들 사이의 연관성을 잇게 됨.추가· 유아들끼리 서로 다르다는 것과 그들의 자유로운 생각을 수용해주는 허용적인
    방송통신대 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.03.22
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    광고의 마케팅적 기능요소 가지를 최근1년안에 방영된TV,신문,잡지,온라인 등의 광고사례와 함께 서술하시오. A+받은 내용입니다
    의 도구로 이용하는데 이는 소비자의 반응과정에 따라 설명될 수 있으며 이에 대해 설명해보겠다. 우선 제품의 인지도를 형성하는 기능을 한다. 브랜드명이나 상품, 서비스 등을 판매 대상인 ... 들을 끊김없이 말해 광고를 보는 이들까지도 숨을 참는 듯한 느낌을 주며 집중하게 되고 재미를 더한다. 더하게 소비자들에게 다가가며 접근성을 높였다. 또한 대표 걸그룹의 멤버이 ... 을 유발을 시킨 요소로 작용하였다. ’수능도 내신도 메가패스‘ 라고 적인 놀이공원의 티켓을 시작으로 놀이공원의 귀신의 집 앞에 뉴진스 멤버들이 음산한 분위기 속에 모두 모여있다. 들어가
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.19 | 수정일 2025.02.20
  • [전통놀이] 전통 아동 놀이에 대한 정의와 의의, 특성 등의 내용을 정리하여 서술하시오
    아동 놀이의 특성4. 전통 아동 놀이의 종류5. 전통 아동 놀이의 교육적 가치6. 시사점Ⅲ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론훗날 한 사회의 고유한 전통문화를 잇는 주체가 될 현대 아동 ... )는 특히 전통놀이의 생성 배경을 살펴볼 필요성에 대해 강조하였는데, 전통 놀이의 유래나 생성동기를 살펴보면 단지 재미와 즐거움을 찾기 위해 놀이를 하는 것이 아니라 공동체 사회의 신앙 ... [전통놀이] 전통 아동 놀이에 대한 정의와 의의, 특성 등의 내용을 정리하여 서술하시오목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 전통 아동 놀이에 대한 정의2. 전통 아동 놀이의 의의3. 전통
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.07 | 수정일 2020.12.08
  • 개미 독후감
    변화나 교훈을 준다는 것을 알지만 , 과연 이 책은 나에게 그저 재미나 흥미만을 주는 그런 책일 뿐 일까 아니면 나중에 읽어도 뜨거운 감동을 선사할 수 있는 책일까 이 ... 넘어 가고 그랬는데, ‘개미’는 달랐다. 평소에 알 던 놀이터에 나가면 볼 수 있는 곤충이라 그런지, 재미있고, 3가지의 시선에 따라 쓰여 진 소설이라 빨리 읽을 수 있
    리포트 | 2페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.12.08
  • 트렌드코리아2021
    는 우리의 삶 자체를 굉장히 많이 바꾸었고, 이에 발 빠르게 대처하지 못한 기업은 굉장히 힘든 시기를 보내고 있을 것이다. 최근에 이런 시기를 뷰카(VUCA)라고 말하는데 이 ... 를 찾아가는 게 낫겠다는 생각이 들었다.롤코라이프롤코라이프란 롤러코스터와 라이프의 합성어로 요즘 소비자들은 롤러코스터 처럼 순간의 재미와 스릴을 느끼고, 끝나면 뒤돌아보지 않고 다음 ... 놀이기구를 찾아 떠난다는 의미이다.명확한 정의는 없지만 요즘 젊은이들인 95년생 이후를 Z세대라고 한다. 롤코라이프의 특징으로는 남들이 재밌어하는 유행이 보이면 나도 해야 한다는
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.11.13
  • 6월,7월,8월 만5세 관찰일지
    어서 재미 놀지 못했다는 아쉬운 이야기를 한다. OO가 친구들과의 관계에서 자신의 생각을 이야기하였다. 수나 과학적인 영역에 관심을 많이 보이지는 않지만 OO가 새로 붙여진 달력에 관심 ... 고 살아? 힘이 쎌까?” 라고 묻자 OO가 “초식동물도 힘이 쎄” 라고 대답을 하였고, OO도 고개를 끄덕이며 알겠다는 신호를 보냈다.사회관계OO와 놀이 짝꿍이 안되어 조금 서운 ... 한 얼굴을 한다.“OO야~ OO와 놀이 짝꿍이 안되어서 속상하니 하고 물어보자 “괜찮아요 다음에 OO랑 놀이 짝꿍하면 되죠~”하며 웃으며 OO에게 다가간다.“OO야~ 우리 뭐하고 놀까하
    리포트 | 10페이지 | 5,800원 | 등록일 2023.08.30
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    만2세 2학기 상담
    을까요 생각이 됩니다. 마냥 아기가 아니라는 것을 조부모님게도 설명해 주시고 ○○ 혼자 할 수 잇도록 힘을 일러주시는 것도 좋을 것 같습니다.대인관계또래들과 잘어울려 잘 지냅니다.아빠 ... 친구들을 잘 챙겨주는 모습도 보입니다.발달정도스쿠터나 위험한 것을 안태우고 놀려서인지 놀이터를 가면 높거나 위험해 보이는 것에 대한 공포심이 있습니다.○○가 스스로 놀이 할 수 있 ... 는걸 찾아서 놀이 하는 방법도 좋은 방법입니다. 처음에 안하려고 하는걸 억지로 하는 것도 공포심만 자극하게 되지요.아무래도 어머니께서 너무 조심성 있게 양육하시게 되면 조심성이 공포
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.08.21
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    도박장애 사례 개념화 하기
    를 통해 이루어진다. 자기 의지에 따라 행해지는 놀이의 유형으로 재정에 대한 경쟁이 이루어진다는 특징이 있다. 도박은 금전을 획득하며 놀이를 즐기는 두 가지의 속성을 가지는데 자신 ... 에 빠진 것은 맞히는 재미가 있고 못 맞히면 약 올라 베팅하니 굴레에서 벗어나지 못한다고 했다. 승부욕이 강한 노인은 자식에게 받은 용돈, 연금 등을 경마 자금으로 전부 탕진 ... 았고 친목을 도모하기 위해 도박장을 찾는 경우는 그다음을 잇는다. 경마를 오랜 시간 한 노인은 서울의 한 아파트에서 경비 일을 보는데 쉬는 날 경마장을 찾아 매주 같은 자리에 앉
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    (청소년인성교육) 유머는 우리의 삶을 풍요롭게 해주는 역할을 한다. ‘청소년인성교육’ 교재(p.114~121) 내용
    는 성향, 자기 삶에서 경험한 재미있는 사건, 농담을 기억하는 성향, 부정적 상황에서 유머를 대처기제로써 사용하는 경향성이 그 구성요소이다.유머감각이 좋다고 말할 때 많은 것을 생각 ... 놀이적인 접근으로 특징을 지을 수 있는 즐거운 기질이 있다 유머감각이 높은 사람은 낮은 사람보다 문제 지향적인 대처에 능하고 사회적 지지의 추구와 소망적 사고에 대한 대처 ... 수준 각성 상태일 때 가장 크게 느낀다는 최적 각성 이론을 제시했다. 복잡성, 놀라움, 참신성, 모호성, 모순성 등은 심미적인 즐거움을 일으키는 데 이는 돌출적인 속성을 가진다
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.14
  • [10점 만점]한국민속과 전통문화 레포트
    나의 민속문화 체험학습 보고서국립민속박물관을 보고 나서체험학습 일정 : 10월 7일, 9일체험학습 장소 : 국립민속박물관체험대상 선정 이유와 목적남사당놀이를 보고 싶었던 이유 ... 는 단연코 조선줄타기를 하는 어름 때문이었습니다. 관객들로 하여금 아찔하게 만드는 체험을 하고 싶었기 때문에 이번 국립민속박물관에서 진행하였던 남사당놀이 민속문화를 체험하게 되 ... 었습니다. 또한 종묘제례악은 어렸을 때부터 한번쯤은 들어보고 싶었기 때문에 총 두 번 방문하게 되었습니다.목차1장. 남사당놀이1장 1절. 남사당놀이1장 2절. 남사당놀이의 종류1장 3절
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.02.11
  • 초등학교 6학년 지적장애 남자 개별화교육계획(IEP)
    속에 공통으로 들어 있는 글자 찾기- 제시된 낱자가 들어있는 낱말 찾기- 수수께끼 풀이- 덧셈하기453.30- 4. 3- 말놀이하기- 끝말잇기 및 말 잇기- 자 모음 결합해 글자 ... 에 따라 분류하기6146. 1- 6. 5재미있는우리말- 그림에 어울리는 낱말을 찾아 짧은 문장 만들기- 흉내 내는 말이 들어 있는 동시 읽기- 흉내 내는 말을 하며 놀이하기- 기준 ... 기시계- 양팔과 발걸음으로 길이 재기- 뼘으로 길이 재기- 하루 일과 알아보기176.22- 6.26- 이야기에 있는 재미있는 말 찾기- 구연동화 듣기- 말의 재미를 살려 문장 따라
    리포트 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.05.19
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    영유아교수방법론2공통) 발달이론에 따른 교수학습방법 주도적 역할에 따른 교수학습방법에 대해 설명하시오0k
    하도록 하는 교수학습법이라고 볼 수 있다. 놀이가 가지고 있는 고유한 속성은 학습의 효과를 높이는 데 매우 효과적인 수단이 될 수 있으며,놀이 자체가 가지고 있는 재미와 즐거움은 영 ... 은 현실적 측면에서 지도, 관찰, 평가의 어려움이 있다.3) 놀이중심 접근법놀이를 통한 유아를 교육함으로서 유아에게 최대한 학습효과를 끌어올리고 그들의 내면에 잠재된 능력을 발휘 ... 유아의 학습에 대한 긍정적인 태도를 형성한다. 자발적인 학습과 관련된 놀이참여는 학습의 효과를 높여준다.유아를 교육함에 있어 놀이 중심의 교수 학습이 갖는 장점은 다음과 같다.① 유
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.08.23
  • [독후감]김상균의 '메타버스'를 읽고, '메타버스에 대한 짧은 정리'
    는 디지털 실험실 ‘폴드잇’ 등이 거울세계의 대표주자가 할 수 있다.4. 가상세계=신세계+소통+놀이앞 세 가지의 메타버스와는 차원이 다른 가상의 세계가 시작된다. 현실에 기반 ... 이 깔려있고, 놀이와 즐거움을 위해 규칙과 약속을 만들었다.인류는 더 나아간 ‘메타버스’(metaverse=가상의 meta + 세계·우주의 universe) 의 ‘호모 데우스 ... 들의 놀이 시설이라 생각한 ‘제페토’, 이미 많은 사업체에서 이용한 ‘스마트팩토리’는 생산현장의 안전과 작업시간, 품질 향상에 이바지 중이다.2. 라이프로킹=현실의 나-보여주고 싶
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.02.14 | 수정일 2022.02.17
  • 게임기획 자기소개서 (게임회사 자소서) '일반적인 항목으로 범주화 하였습니다. 지원하려는 회사에 맞게 변형하여 적용하시면 됩니다'
    입니다. 게임은 저에게 놀이와 즐거움뿐만 아니라 창의적인 아이디어와 도전을 제공합니다. 게임이 제공하는 이러한 특성을 바탕으로 사용자들에게 즐거움과 감동을 전달하고, 그들의 상상력 ... 업무를 통해 현실과 상상력을 잇는 다양한 장르의 게임을 개발하고 싶습니다. 사용자들에게 즐거움과 감동을 선사할 수 있는 게임을 기획하고, 그들의 요구와 니즈를 충족시킬 수 있 ... 시나리오를 작성하고, 다양한 플레이 요소를 도입하여 게임의 재미를 높이는 방안을 모색하였습니다. 팀원들은 열정적으로 자신의 아이디어를 제시하고, 함께 토론하며 최종적인 게임 플레이 요소를 정하였습니다.
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.06.09
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2025년 06월 05일 목요일
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안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
11:16 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
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이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감