• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(77)
  • 리포트(69)
  • 방송통신대(4)
  • 자기소개서(2)
  • 시험자료(1)
  • 기업보고서(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"기업분석 엔터테이먼" 검색결과 61-77 / 77건

  • 나비효과 디지털 마케팅
    CRM (Customer Relationship Management) 기업의 내·외부 자료를 분석 및 통합하여 고객 특성에 기초한 마케팅 활동을 계획, 지원, 평가하는 일련된 과정 ... 확인이 원스톱으로 가능인간의 유희본능을 만족시켜 비즈니스로 연결하는 엔터테 인먼트 산업 영국의 플레이잼 채널디지털 방송 마케팅T-Commerce 마케팅 TV 엔터테인먼트 마케팅 ... 산업 등의 발전 에 기여 ex) 반지의 제왕, 고질라, 괴물1.디지털 영화의 세계적인 성공과 감성 마케팅의 활성화 등에 힘 입어 캐릭터 시장이 급성장 2.기업의 마케팅 활동에 필
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.04.04
  • [글로벌전략]사례조사-NHN의 기업분석과 글로벌전략
    NHN 기업분석과 글로벌 전략- 목 차 -제 1 부 INTRODUCTION ………………………………………… P3인터넷 포털 산업에 대한 이해와 전망인터넷 게임 산업에 대한 이해 ... 뿐만 아니라 일본, 중국에도 진출하여 글로벌 기업으로 성장하고 있습니다. 이번 보고서는 NHN기업의 구체적이고 다각적인 분석을 통한 글로벌 기업으로 발전 가능성을 알아보고 국내 인 ... 할 국 인터넷게임 시장에 진출하였습니다. NHN은 한게임 플랫폼과 게임 콘텐츠 개발 및 운영을 담당하며, PCCS는 중국 내 영업기반을 조성하고 PCCS의 온라인 엔터테 인먼트
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.04.28
  • [예술]IMF체제가 한국영화산업에 미친 영향과 그에 대한 극복과정
    조 되 었고 이런 극장들은 관객들을 극장에 끌어들였다. 그리하여 시네마서비스와 CJ엔터테 인먼트가 한국 배급사의 양대 산맥을 구축하고 제작사들이 이들과 연결되어 안정적인 배급구조 ... 20만 이상의 영화를 살펴보면 20만 이상 관객이 든 한국영화의 편수와 차지하는 비율은 계속 증가한 것을 알 수 있다우선 연간 관객 수부터 분석해보면 IMF이전인 1996년까지는 총 ... 에 도움이 되었는가?A: 대기업의 자본은 우선 많은 돈에 의해 기술의 확보(첨단 기자재)와 전문인력 배출이란 긍정적 결과를 낳았다. 하지만 상업적인 영화에 치중하다 보니 일단 한국영화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.08.26
  • [관광경영]워커힐, 인터컨티낸탈, 하얏트호텔의 조직도및 업무
    목 차1.호텔 조직 분석의 기준과 목적2.세 호텔의 전체적인 조직 구조 형태3.워커힐, 인터컨티낸탈, 하얏트호텔의 조직도4.호텔의 공통적 부서과 업무(1)객실부서(2)조리부서 ... 및 사이트1.호텔 조직 분석의 기준과 목적우리는 조직분석의 기준으로서 공통적 조직과 비공통적 조직이라는 두 가지 기준을 설정하였다. 어떤 조직이든 베이스라는 것이 있다. 꼭 없 ... 부서간의 통합이라면 의사결정을 효율적이면서도 빠르게 할 수 있도록 기여할 수 있을 것이다. 그리고 만약 통합을 통해 더 적은 인원으로 운영한다면 기업이익 측면에서 이득이 될 것이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.05.29
  • [마케팅전략] cgv마케팅전략
    /27 08:11대한투신증권은 27일 CGV의 실적호전으로 CJ엔터 테인먼트[49370]의 올해 경상이익이 지난해보다 26%정도 늘어날 것으로 전망했다. 계열사인 CGV의 올해 매출액 ... 가 추가상승 모멘텀이 될 수 있다고 덧붙였다.② 'CGV가 효자네' CJ엔터, 지분법평가익 97억증권 2002/09/24 17:14CJ엔터테인먼트가 계열사인 멀티플렉스 영화관 CGV ... 차 례?????????????Ⅰ. 서 론1. 복합 상영관(MULTIPLEX)의 개념1)복합 상영관(MULTIPLEX)이란?2) 한국 영화 상영관 시장의 환경분석2. CGV의 선택
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 2,500원 | 등록일 2005.01.10
  • [유통관리] 영화산업과 CJ엔터테인먼트
    21세기, CJ엔터테인먼트는 영상 엔터테인먼트의 한국 대표 기업을 넘어서 음 반, 방송, 캐릭터 사업 등 적극적인 신규사업 진출로 세계적 규모의 종합 엔터테 인먼트 기업으로 성장 ... '에이트 픽스'에 출자한 바 있으며, 2003년에는 비디오/DVD/음반/게임 등의 소프트웨어 유통 및 대여 전문사업체인 ㈜CCC 코리아에 출자하여 엔터테 인먼트 수익원의 영역 ... 영화 엔터테인먼트가 차지하는 수 익은 전체의 30%이하로서 진정한 영화산업의 가치는 영화컨텐츠로 인한 시너지 라고 해도 과언이 아니다. 가령 거대 미디어 복합기업의 형태가 자리를 잡
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.07.04
  • [경영학] CJ CGV사례연구
    는 공동 체험공간. 원-스톱 엔터테 이먼트라는 영화간람 방법을 제시하면서 수익을 극대화 한다.(4) 고객(Customer)1) CGV 1대1 고객관리(MY CGV)CGV FunZone ... 박스/롯데시네마 등 차별화된 서비스와 마케팅 전략의 중요 → 경쟁 심화로 후발업체와 경쟁 CGV는 후발업체들의 견제 속에 다각적인 마케팅 노력을 기울이게 된다.5. STP 분석 ... 효과 독창적이고 차별화된 서비 스 전략 - 인간적인 기업 이미지 - 빠른 예매 - 적극적인 분실물 센터 운영후발주자의 손쉬운 전략 모방 흥행여부에 따라 실적 변동성 크다 부대시설
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 32페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.29
  • [브랜드관리] x-note 의 브랜드 구축방안
    LGIBM XNOTE목 차-서론- LGIBM 기업소개 노트북 시장상황 노트북 국내 시장점유율 -본론- 자사분석 경쟁자분석 고객분석 삼성센스 분석 한국hp 분석 브랜드 구성요소 ... 비교 광고분석 lgibm광고 센스 광고 브랜드 자산 구축방안 브랜드아이덴티티 -결론- x-note에 대한 평가와 비판 및 대안점노트북 시장 상황기술적인 문제와 소비자들의 필요성 부족 ... 대표상품-프리자리오, 파빌리온 강점-수 십 년간 쌓아온 세계최고 기업으로서의 노하우 컴팩 과의성공적인 합병 약점-경쟁사에 비해 열세인 유통망(국내)한국 HP-프리자리오-경 쟁 사 분
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 36페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.12.21
  • [인사관리] 주5일근무제 사측 노측 입장
    의 촉진 등을 유발하기 때문이다.②서비스산업의 매출 증대첫째, 주 5일 근무제 도입으로 인해서 엔터테이트먼트와 외식업종이 서비스산업 가운데 가장 두드러진 실적개선이 기대되고 있 ... 는 영화ㆍ음반산업의 매출이 크게 늘어날 것 으로 전망된다.최근 한국영화 산업의 붐을 타고 실적이 늘고 있는 로커스홀딩스나 다양한 엔터테 이먼트사업에 진출하고 있는 제일제당ㆍ동양제과 ... 월드컵이라는 대형 호재와 함께 주 5일 근무제로 지난해까지 이어온 적자 구조에서 흑자로 돌아설 수 있는 발판을 마련할 수 있을 것이란 게 전 문가들의 분석이다.아울러 레저용 차량
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.02
  • [유통관리] 주5일 근무제로인한 유통업체의 변화
    산업의 경우, 주5일 근무로 백화점과 재래시장의 입지가 약화되고 할인점과 엔터 테인먼트 쇼핑몰 등의 인기가 더욱 높아질 전망이다. 즉, 가격이나 서비스 등에서 다 른 업종과 확실 ... 의 발전을 촉진할 것으로 예상- 이에 따라 여행업, 숙박업, 운송업, 외식업, 레저 관련 제조·건설업 등이 활성화될 전망정보, 교육관련 산업의 활성화- 기업은 늘어난 주말기간동안 소비자 ... 개발이 붐을 이루기 시작했다. 우리나라에서는 카테 고리 킬러(Category Killer)가 본격적으로 성장할 전망이다. 1) 또한 주5일 근무로 중 소유통업은 약화되고 기업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.04.09
  • 게임 마케팅
    責任公司) 설립2002. 9. 에듀테인먼트 전문기업 (주)에듀박스 인수2002. 12. 온라인게임 ‘위드’,‘서바이벌 프로젝트’중국 수출-> 한국능률협회 선정 2002 대한민국벤처 ... 성공 요인을 분석해 보고자 한다.Ⅱ. 본론스타크래프트는 1998년, 미국의 개임 개발사인 “블리자드(Blizzard)”가 개발한 실시간 모의 전략 게임이다. 같은 해 4월 LG소프트 ... . 게임개발사 투자((주)아이오엔터네인먼트, 온라인 게임 ‘서바이벌 프로 젝트’개발사)2002. 8. 중국 스촨(四川)성 청두(成都)에 조인트벤처 톈후네트워크(成都天虎網洛 信息技術有限
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.06.11
  • [경매] 인터넷 옥션 브랜드 맥스텐
    는 텐더는 온오프라인의 장점을 모두 다 가지고 있는 혼합형 유통 모델이다.[쇼핑의 즐거움과 경매의 짜릿함을 동시에 즐길 수 있는 엔터테이닝한 유통 모델]10일이라는 제한된 기간 안 ... 에 오픈 했다.1년도 되지 않은 신생 사이트임에 불구하고, 맥스텐은 오픈 3개월 만에 모기업인 코리아텐더(전체:308 위, 경매 분야:6 위)를 뛰어넘는 급성장을 하고 있다.적 용 일전 ... ,4902,139,0004,931,490자체분석자료(단위:원)위 표에서 입찰참여수입이란 사용자가 유료 입찰 방식인 맥스텐 경매에 참여하기 위해 지불한 입찰 참여비의 총액이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.11.28
  • [언론] 웹캐스팅
    하면서 부터로 나 신문, 잡지, 라디오의 능력을 넘어서는 강력한 제 5의 매체로서 이해할 수 있다. 컨텐츠의 영역 또한 광범위하다. 뉴스, 비즈니스정보, 엔터테엔먼츠, 교육, 의료 등의 분야 ... 인구의 65.5%인 2,922만 명 수 준으로 2002년 같은 달 대비 6.1% 증가한 것으로 분석되었다. 이에 따라 올해 안에 인터넷 이용 인구수가 3,000만 명시대로 접어들 것 ... 부족한 실정이며, 또한 인터넷 관련 기술은 거 의 모두 외국 기업에 의존하고 있는 실정이다.대부분의 인터넷 방송국은 일반 방송국처럼 화려한 영상이나 잘 짜여진 구성을 가지기 에는
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.19
  • 삼성의 성공과 미래 전략
    국 순례는 이 회장이 '세계 속의 삼성'을 냉정하게 바라보는 직접적 동인으로 작용하게 된다. 당시 그는 " 이대로 가면 삼성이 초일류 기업은커녕 삼류로 전락하고 마는 벼랑 끝에 서 ... 2창업'을 선언한지 6년만의 변신이었다.이런 삼성의 변화에 대해 알아보고, 앞으로 나아갈 삼성의 길에 대해서 분석해 보자.◆ 처자식 빼고 다 바꿔라.이 회장은 기존 관행에 대한 ... 적 후속 조치이다. 삼성의 신 경영은 외환위기라는 혹독한 구조조정 과정을 거치면서 더욱 그 빛을 발했다. 질 중심의 신 경영이 다른 기업보다 한 발 앞선 구조조정을 할 수 있는 원동
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.01.18
  • [경영] 현대백화점 사례조사
    다. 이에 따라 미아점의 경우에 커다란 문화 이벤트홀을 만들어 다른 업체들과 차별화를 이루었으며 목 동점의 경우에는 이벤트홀 이외에도 복합영상관 등을 입점시켜 본격적인 ‘엔터 테인 ... {Ⅰ.기 업 소 개11.기업 개요.................................12.기업 연혁.................................23.경영 ... 철학.................................34.회사 로고.................................45.기업 조직
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 53페이지 | 4,000원 | 등록일 2002.11.28
  • [호텔 경영] 호텔경영학
    종합적인 문화센터 및 엔터테 인먼트를 갖추고 있으며, 가족의 휴양 및 컨벤션 산업을 병행하는 숙박형태로 발전할 것 이다.제4장 프런트 오피스 업무1.프런트 데스크의 업무 :역할 ... 되고 있는 형편. 21세기형 미래 도시의 경향.2.호텔의 의의 : 단순한 객실과 식음료의 제공이 아닌 종합적인 서비스를 판매하는 생활의장3.호텔의 기능 : "제2의 가정" "가사적 기업 ... 시키기 위한 하나의 경영기법..2)호텔인사관리의 기능 : 호텔 내의 대인적 관계를 기업의 목적에 맞도록 합리적으로 구성 하고 체계화하여, 원활하게 운영하는 것.2.호텔직무분석 : 직무
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.05.19
  • [영화학] 한국영화산업
    들을 극장에 끌어들였다. 그리하여 시네마서비스와 CJ엔터테 인먼트가 한국 배급사의 양대 산맥을 구축하고 제작사들이 이들과 연결되어 안정적인 배급구조를 확보하게 된 것도 한국 영화가 영향 ... 한 것을 알 수 있다우선 연간 관객 수부터 분석해보면 IMF이전인 1996년까지는 총 관객수가 감소했으나 IMF가 시작된 1997년부터 1999년까지는 증가했다. 오히려 IMF직후인 ... 산업을 벤처업종으로 분류하여 세금감면혜택과 자본투자가 쉬워지게 한 것과 영화산업이 기업 이미지 제고에 상당한 영향을 준다는 것을 알았기 때문이었 다. 특히 일신창업 투자신탁과 삼부
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.11.25
  • 전문가 요청 쿠폰 이벤트
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 12월 11일 목요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
5:52 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감