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"기업분석 엔터테이먼" 검색결과 21-40 / 77건

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    일본의 자존심, SONY의 침몰 [41페이지]
    및 재정현황Ⅲ. 경쟁사 분석Ⅳ. SONY의 실패요인 및 개선방안1. 실패요인2. 개선방안Ⅴ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론1. 연구 목적소니는 일본의 대표적 대기업 중 하나이다. 글로벌 ... 이 소니를 이렇게 추락의 길로 들어서게 했는지 실패 요인을 철저히 분석해보고자 한다. 하락세에 들어선 소니이지만 타산지석의 대상으로서 큰 가치를 지니고 있는 기업이라고 사료 ... 픽쳐스 엔터테인먼트는 도쿄를 기반으로 하는 미국의 소니 주식회사의 자회사이다. 소니 픽쳐스 엔터 테인먼트의 세계적인 사업은 영화제작 및 유통을 아우 르고 있다. 예를 들면 글로벌
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 40페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.01.06
  • 글로벌기업의 성공사례 `YG 엔터테이트먼트`
    목차Ⅰ. 글로벌화의 정의 및 글로벌기업과 다국적기업의 차이점Ⅱ. 글로벌기업의 성공 사례 “ YG 엔터테이트먼트 ”1. 선정동기2. YG엔터테이트먼트사의 성공요인3. “왜 기업 ... 고 있다.기업 역시 이런 세계화의 흐름에 따라 글로벌 전략을 수립하여 기업 활동에 이를 반영하여 이윤을 추구하고 있다.글로벌기업의 사례를 알아보기 전에 먼저 글로벌 ... 화(globalization)란 우리말로 세계화를 말하며 이에 대한 정의는 학자들마다 견해가 상이 할 수 있으나, 일반적으로 기업 전 세계시장을 하나의 시장으로 보고 통합된 전략을 수립하는 것을 말
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.04.23
  • 엔터테인먼트사의 회계분석기업 전략 보고서
    -1. 서 론 및 사례 기업 선정2. 사례 기업 영업주기 분석3. YG 엔터테인먼트사 사업전략 분석4. JYP 엔터데인먼트사 사업전략 분석5. 향후 과제 추진 계획[첨부] 사례 ... 이 우리사회에 많은 이익을 가져올 것이라는 생각으로 K-POP 열풍에 주목하였으며, 이 K-POP 열풍을 주도하는 엔 터테인먼트 사업을 분석하기로 하였다.먼저 엔터테인먼트 산업의 특성 ... 계산서상의 수익, 비용, 순이익 항목과 재무상태표상의 항목을 결합하여 비교함으로써 두 기업의 수익성 및 자산효율성을 비교 분석할 계획이다.Financial Accounting 기업사례
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 40페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.12.30 | 수정일 2018.05.08
  • 발전과 리더십. 유목민과 경영전략. 징기스칸의 리더십 분석 보고서 (ex. Yukl의 정의에 따른 칭기스칸 경영 리더십)
    엘룬을 납치한 직후 타타르와 싸우러 나갔다가 테무진 우게라는 이름의 전사를 죽이게 되고 아들이 태어난 직후에 돌아온 예수게이는 아이의 이름을 테무진이라고 지었다.그의 나이 불과 9세 ... 평화가 지속된다. 이에 테무진은 시베리아 부족과 위구르인에게 까지 친족 관계를 확대했다. 이것은 단순한 통치자 집안 사이의 동맹이 아니었다. 전체 부족이나 민족을 가족 구성원 ... 면 이것은 철저한 ‘아웃소싱’이다. ‘아웃소싱’이란 기업이 고정비를 줄이기 위해 핵심역량 외의 전산 등 주변업무를 외부에 맡기는 경영전략을 의미한다. ‘투자리스크’가 커가는 가운데, 몸
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.01.05 | 수정일 2019.05.20
  • 1기업분석_시립대_
    SM엔터테인먼트기업가치 분석-목 차-Ⅰ. 기업소개Ⅱ. 산업분석1. 산업의 특성2. 경기변동의 특성3. 산업의 성장성4. 산업 내 경쟁자Ⅲ. 기업분석0. 매출구조 및 성장가능성1 ... . 리스크분석1) 고유위험분석2) 시장위험분석2. 재무비율분석1) Dupont System2) 재무비율분석3) 추세분석3. 실적예측4. ValuationⅠ. 기업소개데뷔아티스트형태 ... 삶의 질 향상에 핵심적인 역할을 하는 것이 인간의 미적, 정신적 부분을 채워주는 문화산업이다. 문화산업의 종류는 그 수가 매우 다양하나 중에서도 우리가 분석하고자 하는 음반사업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.12.19
  • Be a Culture Jockey with China의 시장분석,Concept도출,실행전략 및 기대효과
    ! 중국 이 투표율 1 위 기록 K-POP 의 인기 증명 , 중국인들의 관심 ↑ 20 대 감각의 새로운 엔터테이닝 (Entertaining) 스페이스 음악 과 음식 을 동시에 즐길 수 ... 과 소비시장 규모 확대 경제 성장 과 더불어 점차적으로 소비시장이 증가 하고 있는 중국 은 ‘ 기회의 땅 ’ 입니다 .시장분석 . ; 중국 소비자의 성향은 ? 계속되는 브랜드 선호 ... . 높은 제품분별력 . 높은 구매 력 . 과시적 브랜드가치와 동조성 추구성향 . 외국기업제품 선호 . 외국의 선진문물을 도입 하고 이를 개성화 시키는데 능통 . 중국최대의 금융 산업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 36페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.10.13
  • 벤처경영론 아이코닉스 ERIS 모델분석
    용 애니메이션이 ‘스토리 라인’에 중점을 둔 에듀테인먼트 (Education + Entertainment) 였다면 , 반대로 오락적 요소가 많이 가미된 엔터케이션 ... 다 .02 ERIS 모델 아이코닉스 성공요인 분석 벤처경영론 R 자원요인 열정과 협동정신 파트너십 구축 실패를 통한 경험 뽀로로 저작권 E 기업가요인 끈기로 얻어낸 창의력 팀의 결속력 ... 세계 캐릭터 수출02 기업가 요인 아이코닉스 성공요인 분석 벤처경영론 끈기로 얻어낸 창의력 최종일대표의 창의력은 순발력보다 지구력에 가깝다 . 일순간 번뜩이는 게 아니라 도전
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    | 리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.01.24
  • SM엔터테인먼트
    류 , 테인먼트는 세계 제 2 의 거대 음악시장에서 한국음악이라는 장르 에 선발우위를 얻게 되었 다 . 선발기업의 우의를 살려 일본시장에서의 한국음악부분 에서 확고한 입지를 확립해야 하 ... SM 엔터테인먼트목 차 서론 - 선정동기 - 기업소개 본론 - SWOT 분석 - BCG 매트릭스 - 포터의 본원적 분석 결론 - 요약과 개선방안서론 – 선정동기 21 세기 부가 ... ’ 의 시장 확대로 산업의 중심축을 이루어가는 기업형 매니지먼트 회 사 의 향후 역할은 매우 중요한 의미를 갖는다 . 그 중 SM 엔터테인먼트 는 기업형 매니지먼트 회사의 주도적인 생산
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.06.05
  • [마케팅] 체험마케팅의 분석과 활용
    험 마케팅 구분 구분 개념 사례 엔터테이트먼트 체험 감각을 통해 소극적으로 체험을 흡수하는 것 공연 관람 , 음악 감상 , 독서 등 교육체험 개인의 정신과 육체의 적극적 참여 ... 들은 제품을 체험해보기를 원함 체험마케팅의 활용 배경기업의 입장 자사제품에 대한 오해해소와 브랜드 이미지를 긍정적으로 변화시킬 수 있는 방법으로 고객과 직접 소통하는 효과적인 ... 체험마케팅 분석과 활용목 차 체험 마케팅의 개념 및 정의 체험 마케팅의 활용 배경 체험 마케팅의 사례 분석 체험 마케팅의 새로운 적용 체험 마케팅의 발전 방향 프레젠테이션 제작
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 29페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.11.25
  • 더잼존의 마케팅 전략분석
    변화 소비욕구다양화 영화관람객증가 영화관경쟁심화 영화관시장확대 여가생활 강조 확대2. 기업소개 -( 주 ) 글로발필름엔터프라이즈가 최 고의 영화관을 모토로 전국적 엔터테 이먼트 생활 ... 더잼존 SWOT 분석Contents 선정동기 기업소개 기회와 위협 파악 자사의 강점과 약점 파악 극복방안1. 선정동기 경제성장에 따른 소득증가 소비패턴의 변화 LIFE 스타일 ... 산업에 서비스 개념시장분석 2 20 대가 다수였던 영화및 문화관객층을 30~50 대로 확대 , 특히 가족단위의 관람객을 크게 증가고객분석 새로운 관람계층의 지속 등장 맞벌이부부
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.11.13
  • 에버랜드 서비스마케팅 분석
    2. 미래 생존 마케팅 전략 예측3. 에버랜드 성공요인4. 결론5. 각자소감Ⅳ. 참고문헌&사이트Ⅰ. 서론1. 기업 선정 동기에버랜드는 누구에게나 한번쯤은 가보았음직한 놀이 동산이 ... 하는 특별한 축제를 통해 국내 테마 파크의 수준을 선도하고 있다.또한 먼저 다가가서 즐거움을 공유하고 배가시키는 종합 연출 서비스와 리조트의 고급화, 에듀테인먼트화를 통해 차원 ... 의 젊우리나라에 진출할 것으로 보인다.디즈니랜드는 국제테마파크 시장에서 1위를 고수하고 있는 브랜드이기 때문에 국내진출시 토종브랜드 테마파크의 약세가 우려된다.3. 에버랜드의 7P분석
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 32페이지 | 4,000원 | 등록일 2014.01.02
  • 항공업무론_진에어,항공마케팅사례,저가항공사경영전략분석,진에어경영전략,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    를 위해 진에어에서는 우선 내부고객만족을 위해 부단히 노력해야 할 것이다. 내부고객이 만족한다면 그들은 애사심을 높일 수 있고 그게 곧 고객의 만족으로 이어지기 때문이다. 또한 엔터테28 ... 었기 때문이다. 특히 대한항공은 진에어의 모기업으로 항공기 정비부문의 기술수준은 현재 세계적 수준이라고 할 수 있으며 국내의 두산중공업 등 항공산업 전문업체가 있기는 하나 여객기의 전 ... 권 및 할인권 제공- 피로회복(헬스키퍼지원)지원(사람인, 2010).8. IT산업 접목진에어는 페이스북 공식홈페이지를 통한 고객과의 소통과, 이벤트 등을 통하며 기업 홍보를 하고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.01.17
  • 롯데_자이언츠
    의 국민 스포츠 위상 되찾음 그 중심에 롯데 자이언츠가 있음 ★야구에 대한 국민 관심이 더 높아짐 ★고교야구나 대학 야구의 인기 저하 로 인한 재원 충족 부족 ★타 스포츠나 엔터 테인먼 ... 제품 판매 이미지 유지 Vision Goals 조직 비전 및 목표조직 분석 조직 비전 및 목표 정치적 의도를 포함한 기업의 사회환원의 목적 기업 홍보 효과 각 지역사회 환원 기업 ... Threat조직 분석 S W O T ★훌륭한 재원 ★ 로이스터 감독의 좋은 이미지 ★전통적으로 열광 적인 팬을 이끌었 던 구단 ★ 팀내 젊은 선수들 의 선전 ( 손민한 , 송승준 , 장원준
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    | 리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.08.04
  • 업적평가와 성과관리(CJ기업분석)
    의 개발 과정에서의 시스템 사용자의 참여,성과평가로부터 성과관리로의 전환을 위한 대안모델, 성공적인 실행에 대한 장애물들3. CJ 주식회사 소개식품, 제약, 사료, 제과, 도매, 엔터 ... 테서비스를 제공하여 가치를 창출Slogan : 즐기세요. 생활문화기업 CJ(1) 경영방침1위 전략 실천과 강화 고객경영의 실천☞ 수익성있는 성장☞ 고객의 입장에서 생각, 결정 ... - 미디어, 영화산업, 음악, 게임 분야 등에 있어 다양한 미디어 콘텐츠와 플랫폼 서비스를 통해 문화 트렌드를 리드하고 있는 한국을 대표하는 글로벌 기업이다.- 지금도 시장의 다변
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.10.28
  • 체험마케팅,마케팅사례분석,체험마케팅이란,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    험 마케팅 구분 구분 개념 사례 엔터테이트먼트 체험 감각을 통해 소극적으로 체험을 흡수하는 것 공연 관람 , 음악 감상 , 독서 등 교육체험 개인의 정신과 육체의 적극적 참여 ... 들은 제품을 체험해보기를 원함 체험마케팅의 활용 배경기업의 입장 자사제품에 대한 오해해소와 브랜드 이미지를 긍정적으로 변화시킬 수 있는 방법으로 고객과 직접 소통하는 효과적인 ... 기업의 목표 ? 고객의 생애가치 극대화 체험마케팅에 관한 총체적인 의견 체험마케팅이 답 !번트 슈미트 ,『 체험 마케팅 』, 박성연 역 , 세종서적 , 2002 년 B . 조지프
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    | 리포트 | 28페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.12.10
  • 한국영화산업분석
    다. 하지만 할리우드의 경우에도 89년 타임워너와 워너브라더스의 합병을 시작으로 2001년 최대 인터넷 기업인 AOL(America Online)과 합병을 하면서 업계 최대의 엔터 ... 구조분석모형은 산업을 분석하는 기법으로 가장 보편적으로 사용된다. 마이클포터는 산업의 수익률이 다섯 가지 경쟁적인 세력에 의해 결정된다고 보고 이를 산업(또는 기업)에 적용하기 쉽 ... 뿐이었다. 1990년대 말 대기업이 영화산업에서 철수하고 제작편수가 50편 이하로 감소됐을 때 많은 사람들이 '이대로 가다가는 영화산업의 존립기반 자체가 무너질 것'이라 말
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 4,000원 | 등록일 2012.11.15 | 수정일 2015.09.11
  • 롯데호텔 잠실 ppt
    ,쿠키,케익,차 등 다양한 메뉴로 구성 가격은 26,000원SWOT분석(i) 강점(Strength) 롯데의 기업에서의 많은 협력 위치적 장점 일본인 고객의 높은 인지도 롯데라는 이름 ... 으로 직접 양조한 효모가 살아있는 하우스맥주와 다양한 이벤트를 결합시킨 신개념 엔터테이닝 펍입니다. 25년 경력의 조리장이 선보이는 30여 가지의 독일식 메뉴와 생동감 넘치는 라이브 ... 목 차롯데잠실호텔의 현황과 개요 2. 롯데잠실호텔의 시설 3. 롯데잠실호텔의 SWOT분석 4. 롯데잠실호텔의 마케팅 전략1. Lotte Hotel World의 현황과 개요1979
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.11.13
  • [A+] 닌텐도 브랜드 마케팅사례 - 기업분석, 성공요인, 차별화전략, 마케팅분석 (HWP)
    라이트 (2006년)- 닌텐도 DSi (2008년) , 닌텐도 3DS (2011년)4. 닌테도 성공제품 분석(1) 닌텐도 DS - 일본을 대표하는 비디오 게임기 제조사라면 역시 닌텐도 ... 기업전략 및 차별화전략, 성공요인 분석C O N T E N T SⅠ. 서론 - 기업소개1. 기업소개, 개요o 기업개요, 사업종류, 취급품목o 기업대표, 설립자2. 기업현황, 영업 ... 실적o 매출액, 영업이익, 순이익o 총자산, 종업원수3. 기업연혁, 성장과정4. 주요사업, 주요제품 분석(1) 닌텐도DS(2) 닌텐도 wiiⅡ. 본론 - 닌텐도의 차별화전략, 성공
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.03.21
  • 엔터테인먼트,엔터테인먼트 분석 및 마케팅전략,드라마마케팅
    자본금 : 46억원자회사 : (주)팬스타즈컴퍼니, (주)팁스위원회, (주)빅아이엔터테인먼트사업영역 : 방송영상물(드라마, 예능, 교양) 제작, 음반 제작, 연예인 매니지먼트(2 ... 성공, 주몽과 올인 테마파크김종학 프로덕션꾸준한 양질의 드라마 제작 - 특히 사극 부분에서 두각을 나타냄IHQ적극적으로 사업 분야를 다각화경쟁사 분석을 통해 이들과 차별화된 팬 ... 1. 팬 엔터테인먼트가. 프로파일, 개요(1) 기업정보회사명 : 주식회사 팬 엔터테인먼트설립일 : 1998년 4월 3일대표이사 : 박영석상장 : 2006년 7월 7일 코스닥 등록
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 43페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.08.26
  • 마케팅
    을 적게 차지하여 어느 한 구석에 놓아도 건물과 동화 될 수는 품위와 개성이 돋보이는 제품입니다.1-2. SWOT 분석Strength@ 장소에 구애 받지 않음@ 저렴한 가격에 구두 ... 만 시장규모가 매우 크고 독점적 기술력 확보에 따른 강력한 경쟁상대가 없기 때문에 확실한 마케팅 전략으로 인지도를 높이고 이와 함께 각 관공서와 기업, 사옥 및 빌딩, 식당 과 사람 ... 할 것이다. 이에 따라 새로운 기술 개발과 새로운 버전의 기계를 출시하여 확보된 소비자층을 그곳으로 자연스럽게 이동 시킬 수 있도록 한다.3. 소비자분석조사 결과 2,30대 직장
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    | 리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.04.12
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2025년 12월 10일 수요일
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