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"고등학생게임중독" 검색결과 61-80 / 1,982건

  • 청소년 게임중독 예방에 대한 논의
    ) 청소년들이 온라인게임 중독에 빠지는 이유와 결과- 최근 2016년 5월, 건국대 산학협력단과 강원대·아주대·서울대병원·중앙대병원 연구팀이 중, 고등학생 200명을 대상으로 청 ... 학생이 2.5%로 중학생(1.7%), 고등학생(1.3%)을 웃돌았다. 나이가 들고 학교급이 높아질수록 게임 과몰입 현상이 낮아지는 것이다. 반대로 게임을 하지 않는 비사용군 비율도 초등학교에서 고등학교로 갈수록 높아졌다. ... [청소년 문화]청소년 게임중독 예방에 대한 논의과정: 청소년지도사과목: 청소년문화1. 게임중독의 의미 및 예방에 대한 설명1) 게임중독청소년들의 인터넷 사용 증가는 단지 청소년
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.08.04 | 수정일 2022.09.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년 중독의 종류와 청소년 중독이 사회에 미치는 영향
    됐는지 걱정될 정도로 게임에 빠져있는 셈이죠. 일반적으로 '나만큼 중독성이 없다'고 생각하는 청소년이 24.7%라면 자신도 모르게 중독성이 더 많습니다. 실제로 초, 중, 고등학교 자녀 ... 문제는 게임 중독에서 벗어나지 못하고 성인이 됐을 때입니다. 미성년자일 때는 부모와 어른의 간섭으로 어린이가 게임을 만지는 것을 인위적으로 막을 수 있지만 고등학교를 졸업해도 물리 ... 주제 : 청소년 중독의 종류와 청소년 중독이 사회에 미치는 영향이 무엇인지에 대하여 작성한다.청소년들의 고민은 게임중독이나 야식중독입니다. 네 명 중 한 명은 게임중독
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.05.26
  • 청소년 인터넷 중독
    이다. 사이버 중독이라고도 하는 인터넷 중독은 성인과중, 고등학생들뿐만 아니라 초등학생에 이르기까지 최근 들어 가장문제가 되는 중독행동으로서, 청소년의 약 1/10정도가 중독 ... 었다.인터넷 중독의 실태를 조사한 한 보고에 따르면, 서울시내 고등학교 1학년생 10명 중4명 이상이 인터넷 중독 증상을 보이고 있으며, 여학생보다 남학생이 더 많이 중독의 증상 ... , 고등학교 청소년기의 아이들에게 인터넷 중독은 매우 심각한 상태임을 알 수 있다. 밤에는 인터넷게임이나 채팅에 빠져있다가 아침에 충혈된 눈으로 학교에 지각하거나, 등교한다고 하
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    초등학교 도덕 교과 수업지도안 예시입니다. 단원은 <정보사회에서의 올바른 생활>입니다.
    며 영상이 마무리된다.출처: [경기도대학생기자단] 박참솔 기자의 기사에서 발췌스마트폰 중독 관련 사례? 사례 1고등학교 1학년 학생게임에 빠져 10일 넘게 학교에 가지 않 ... 관리능력이다. 교수·학습 방법은 가치 심화 수업모형으로 인터넷 및 스마트폰 중독 대상은 누구에게나 나타날 수 있음을 알려주고 학생들이 위기감과 문제성을 깊이 인식하고 스스로를 점검 ... 았다.? 사례 2초등학생게임을 마음껏 하기 위해 집에서 수 천 만원을 가지고 가출하였다.? 사례 3아바타를 치장하기 위해 초등학생 여자아이가 매달 수 십 만원을 전화로 결제
    리포트 | 26페이지 | 10,000원 | 등록일 2024.10.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년의 인터넷 중독의 원인과 실태 그리고 해결방안
    다고 답한 초등학생이 57%, 중학생이 80%, 고등학생이 63%로 나타나 절반을 훌쩍 넘겼고 대부분 학생중독 위험에 노출되어있음을 알 수 있었다. 이를 통해서 부모와의 갈등 또한 ... 조절 장애 등의 문제를 발생시키는 상태를 말하고 있다. 이 용어는 문화가 발전함에 따라서 컴퓨터 중독, 사이버 중독, 오락중독, 게임 중독 등의 용어로 변화해 왔다.인터넷 중독 현상 ... 을 나타내는 이유는 낮은 자조감, 불안, 정체성 불만, 자신감 결여, 환상적 사고, 자기실현 실패 등이 나타나는 사람에게 더욱 자주 발현된다. 특히 인터넷 중독에는 채팅과 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.02.01
  • 청소년지도방법론 ) 생태학적 체계 모형의 관점에서 청소년 1명을 면담하여 그 청소년이 경험하고 있는 가정, 학교, 이웃, 대중매체의 특성을 기술한 후 이 요인들이 그 청소년에게 미치는 영향
    머니와 같이 생활하며 장남이다. 그는 가정형편이 썩 좋지는 않지만 그가 진학에는 관심을 가지고 있지 않고 게임중독되어 있는 모습이 이 상황을 파악한 상담자는 ○○○학생의 기분 ... 을 미치게 되었다. 세 번째인 외 체계로 바라본 시점에서는 설문지에서 각종 매체를 통해서 학생이 알고 있는 지식이 치우쳐져 있었다. 예를 들어 게임 중독에 관해서 학생은 무작정 ... 과 면담 절차 청소년 면담을 하기 위해서 양산시 물금 읍에 있는 ○○고등학교에 학생인 ○○○(남학생: 18세)학생을 면담하였다. 그의 가정환경은 한부모가정이지만 아버지가 일로 인해 할
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.26
  • 스마트폰의 중독에 대한 문제점-고등학교 수행평가
    사용하거나 혼자 있을 때 주로 사용하고 또는 애들과 같이 게임을 할 때 스마트폰을 사용하는데 심지어 공부해야 할 시기인 고등학생들도 스마트폰에 빠져 있는다. 특히 고3들은 더 공부 ... 에 임해야할 시기인데도 게임에 빠지면 수능 성적에도 큰 영향을 미칠 수 있고 또한 고등학생들은 야자 시간에도 스마트폰을 사용해 더욱 더 성적이 떨어져 우리나라 사회에 악영향을 끼치 ... 많으며, 그다음으로 고등학생(28.9%)이 많으며, 초등학생(26.5%)이 많다. 초등학생이랑 고등학생과는 별차이가 없는 것같지만 초등학생은 특히 성장기때라서 스마트폰 사용은 가급
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국청소년문화의 특징을 설명하고, 자신이 생각하는 한국청소년문화의 문제점과 해결방안을 각각 2가지 제시하시오 (과도한 학업문화, 디지털 중독)
    의 중심을 이루고 있다. 둘째, 인터넷과 스마트폰의 보급으로 인해 온라인 게임이나 소셜 미디어를 통한 소통이 매우 활발하다. 셋째, 대학 입시 경쟁이 치열하며, 고등학생들은 평소 ... 기술의 발달로 인해 청소년들은 인터넷, 게임, 스마트폰 등에 중독되는 경우가 많다. 이러한 디지털 중독은 청소년들의 사회성 발달, 신체 건강, 학업 성취도 등에 부정적인 영향 ... 들의 신체적, 정신적 건강에 영향을 미치며, 개인의 자율성 및 창의성을 억압할 수 있다. 또한, 디지털 기술의 발전으로 인해 청소년들은 스마트폰, 게임 등의 디지털 기기에 중독되기 쉽
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국 중·고등학생들이 가장 호소하는 문제상황을 파악하고, 학교사회복지실천을 통해서 이를 예방하거나 조기에 개입
    고등학생의 문제상황1) 인터넷 스마트폰 중독(1) 개념정신의학적으로 ‘중독’은 원래 약물중독 등의 개념에서 출발하였다. 약물중독은 특정약물에 의하여 ‘내성’과 ‘금단증상’이 ... 학교사회복지론주제 : 한국 중·고등학생들이 가장 호소하는 문제상황을 파악하고, 학교사회복지실천을 통해서 이를 예방하거나 조기에 개입하는 방안을 제시하시오.- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ ... . 본론1. 한국 중고등학생의 문제상황2. 학교사회복지실천을 통한 예방이나 개입방안Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론2020년 청소년 통계를 보면 많은 한국의 중고등학생들이 스마트폰
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.03 | 수정일 2022.02.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    우리나라 사회환경에 맞는 복지사업에는 어떤것이 있는지 서술
    게임 및 도박 중독의 현황3. 스마트폰 게임 및 도박 중독의 심각성4. 개입방안Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론우리나라의 사회환경의 변화는 무척이나 빠르게 진행되고 있다. 내가 어렸 ... 문제가 발생하고 있다.아이를 키우면서 스마트폰과 게임에 대한 규제를 하는 것을 고민하게 되었는데, 사회복지차원에서도 스마트폰과 디지털 문화에 대한 행동중독에 대한 개입을 적극 ... 사이트 게임이라고 한다. 도박은 그 중독성이 강하기 때문에 성인에게서도 큰 문제가 되는데, 청소년들의 경우 스마트폰 게임으로 쉽게 도박을 시작하면서 도박을 도박으로 이해하지 않
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    우리나라 사회 환경에 맞는 복지사업에는 어떠한 것이 있는지 서술하시오
    로 이어질 수 있으며, 중고등학생들의 스마트폰 사용은 학교 내 도박이라는 문제로 이어지게 된다.청소년기의 호기심과 또래 유행이 연결되면서 하나둘 이용하게 되는 사행성 도박 게임 앱 ... 게 된다.그런데 약물복용과는 무관하지만 특정행동을 할 때 내성과 금단 증상을 나타내는 사례들이 보고되었는데, 운동중독, TV중독, 도박, 게임 중독, 인터넷 중독 등이 이러한 예이 ... 심각한 중독증세를 나타내며 게임을 하지 못할 경우 불안, 초조, 우울 등의 심리적 변화와 경제문제로 인한 대인갈등이 발생하고 범죄행위에도 쉽게 발을 들이게 되며 나중에는 스스로
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.31 | 수정일 2023.02.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    생애주기 중 하나를 선택하여 대상에 따른 최근 사회적 이슈를 찾아 문제점과 해결방안을 찾아보고 학습자의 견해를 함께 제시
    자의 견해 이슈 - 게임중독게임중독 학생들 ‘욱질’에 교사들 난감#. “너 바보야? 그걸 왜 참아?” 인천 소재 한 초등학교에 다니는 6학년생 A군. 그는 동급생 B군의 부모님이 B군 ... 의 스마트폰에 이용시간 관리 앱 ‘패밀리링크’를 설치했다는 이야기에 이렇게 반응했다고 한다.대면 수업이 재개된 학교 현장이 학생들의 ‘게임 중독’에 골머리를 앓고 있다. 온라인 ... 커서 줄여달라고 말만 해도 교사를 노려보거나, 거친 욕설을 내뱉는 학생들이 많다”고 했다.게임중독 문제로 상담센터를 찾는 학생들도 늘었다. 최혜숙 나로심리상담센터 소장은 “체감
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.04.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년의 게임중독 예방대책에 대해서 설명하세요
    학년 학생의 91.1%가 게임을 하는 것으로 나타났다. 중학생은 82.5%, 고등학생은 64.2%가 게임을 하는 것으로 나타났다. 고등학생이 될수록 입시에 대한 부담이 본격 ... 화되기 때문인지 게임을 한다고 응답한 청소년들의 비율이 감소하기는 하지만 여전히 전체 고등학생의 절반 이상이 게임을 한다고 응답한 것이므로 이것은 결코 적은 수라고 할 수 없다. 게다가 ... 청소년문화주제: 청소년의 게임중독 예방대책에 대해서 설명하세요.?목차I. 서론II. 본론-청소년 게임중독 예방 방안을 중심으로-1. 게임 셧다운제의 실효성에 대하여2. 청소년
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    각자가 관심 있어 하는 대상과 문제를 밝히고, 그 문제를 해결하기에 적합한 연구방법을
    도록 한다. 청소년용 인터넷 중독검사를 시행한 다음 그 결과가 정상인 사람을 제외하고 위험군인 학생을 대상으로 다시 조사가 이루어질 수 있도록 해야 한다. ... 는 사회로까지 발전했다. 스마트폰은 과거의 휴대전화와는 다르게 전화, 문자 등만 사용할 수 있는 것이 아니라 음악, 채팅, 동영상, 게임, 학습, 쇼핑, 정보 검색, 소셜네트워크 ... 의 편리함으로 컴퓨터 중독, 인터넷 중독 등이 나타났던 것처럼 스마트폰 중독, 스마트폰 불안장애, 스마트폰 과의존 등의 역기능이 나타나기 시작했다.자기 행동에 책임을 져야 하는 시기
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    현재 우리나라의 사회, 경제적 변화로 인해 청소년이 겪고 있는 여러 가지 어려움 중에서 개인적으로 가장 심각하고 먼저 다루어야 한다고 생각하는 것은 무엇이라고 생각하는지 기술하시오.
    와 경기 변동성으로 인해 미래 직업 전망이 불투명해지는 문제다. 디지털 중독으로 인한 정서적 문제는 스마트폰과 온라인 게임, SNS 과몰입이 불안장애와 우울증을 심화시키는 양상 ... 에서 가장 높은 학습 부담을 지니고 있음을 보여준다. 수면 부족은 기억력 저하와 정서 불안정으로 이어진다.실제 서울 소재 A고등학교의 B학생 사례를 살펴보면, 매주 60시간 이상의 학원 ... 된다. 따라서 전문 상담과 네트워크 구축을 병행하는 통합 지원 시스템이 구축돼야 한다.다. 디지털 중독 및 그로 인한 우울·불안디지털 중독은 스마트폰, 온라인 게임, SNS 등 디지털 기기
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.05.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년의 정신 문제인 우울, 자살, 중독의 개념 및 특성, 관련요인, 실태와 현황을 정리하고 사정과 개입방법에 대해
    이 생각보다 위험한 수준까지 왔다는 것을 알 수 있다.2. 청소년의 정신건강의 실태국민건강증진법 제19조에 의하면 2005년 이후부터 매년 전국의 중고등학생을 대상으로 청소년 건강 ... 사례에 대해서 알아보고자 한다.3. 청소년들의 중독 실태청소년들의 중독이라고 한다면 다양한 중독을 이야기할 수 있다. 첫째로 말할 수 있는 것은 고질적으로 문제였던‘게임중독’과 관련 ... 된 이야기다. 게임 중독은 과거서부터 꾸준하게 제기되어왔던 문제라고 할 수 잇다. 이후 최근의 중독으로 이야기할 수 있는 것은 인터넷 중독이나 스마트폰 중독 등을 언급할 수 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년문화2공통) 상징과의미체계로서의 문화개념의 특징 설명하고 한국사회에서 나타나는 청소년게임문화현황과 문제점및교육적과제 논하시오0k
    을 랩으로 표현하고 적극적인 의사표현을 하고 있다.고등학생들이 랩 대결을 펼치는 Mnet 음악 프로그램 ‘고등래퍼’는 많은 고교생들이 이 프로에 참여하여 시즌2의 지원자 수가 시즌1 ... 에 비해 4배 늘어났다. 방송이 점차 진행될수록 고등학생 들 사이에 입소문이 나 많은 고교생들에게 인기를 얻고 있다. ‘고등래퍼’를 통해 입시와 교육, 가정과 사회에 대한 비판 ... 의 목소리를 랩으로 읊조린 양홍원(Young B), 김하온(HAON), 이병재(빈첸)등 ‘10대 래퍼들이 최고의 인기를 얻고 있다최근 문화체육관광부는 게임중독을 방지하기 위한 대책
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 8페이지 | 8,000원 | 등록일 2021.10.20
  • 아동복지론 ) 아동의 복지에 영향을 줄 수 있는 발달영역 중 자신의 주변에서 가장 문제시 되는 영역에 대해 경험한 사실을 중심으로 서술하고, 이 같은 문제를 해결하는 데 도움이 되는 이론에 대하여 설
    면 초등학생이건 중학생이건 고등학생이건 간에 스마트폰에 눈을 두고 걷는 경우가 많은데, 이 또한 양손을 스마트폰에 올려두고 게임을 하느라 정신없는 학생들이 많다. 이는 스마트폰 등 ... 의 모바일 기기의 확산과 사교육을 많이 하거나 특수한 가정환경에 놓은 학생들이 여가활동을 게임으로 대체하고 있는 것이다. 이러한 과도한 게임중독은 가정에서 학생과 부모간의 불화는 물론 ... 참고문헌1. 서론아동과 청소년을 대상으로 여가생활의 대부분을 무엇을 하는지 묻는다면 아마도 거의 대부분의 학생들이 휴대폰이나 컴퓨터 게임을 즐긴다고 할 것이다. 길을 가다 보
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    자신이 학교에서 근무하는 사회복지사라면 인터넷 또는 게임중독 청소년을 어떻게 도울 수 있을지 기술
    청소년복지론주제: 자신이 학교에서 근무하는 사회복지사라면 인터넷 또는 게임중독 청소년을 어떻게 도울 수 있을지 기술하시오.Ⅰ.서 론Ⅱ.본 론1. 미디어 과의존 위험에 노출된 청 ... 다.인터넷 게임중독이 최근 큰 이슈가 되었고 점점 경계해야 하는 수준에 이르렀다. 청소년은 가장 중독이 심한 연령층으로 구분되고 있고 이들이 인터넷 게임 중독을 통해서 겪게 되 ... 는 우울, 충동성, 고독감, 공격성, 자기통제력 부족은 인터넷 게임 중독의 결과물이라고 할 수 있다. 정부에서는 이런 사태의 심각성을 해결하기 위해 2002년부터 한국정보문화진흥원
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    (레크리에이션활동지도) 오늘날 청소년기의 주요 사회문제와 여가활동의 관계
    가 2023년에 밝힌 스마트폰 과의존 실태조사에 따르면, 청소년들의 스마트폰 중독이 40.1%로 나왔다. 청소년들은 게임, 영화, 동영상 등 디지털 콘텐츠를 스마트폰을 통해 이용하고 있 ... 다. 여가활동으로 남학생들은 주로 게임을 즐기고 여학생들은 SNS 활동을 한다. 청소년들을 위한 복지 체계가 부족하다 보니 의지할 것이 인터넷과 스마트폰밖에 없어 이에 의존하고 있 ... )새로운 취미활동 부족청소년들이 스마트폰 및 인터넷 중독에 빠지는 이유는 청소년들이 가장 쉽게 가질 수 있는 취미이기 때문이다. 대부분 청소년들이 인터넷을 하거나 게임을 하면서 자신
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.10
  • 콘크리트 마켓 시사회
  • 전문가요청 배너
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2025년 11월 23일 일요일
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