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"고등학생게임중독" 검색결과 21-40 / 1,982건

  • 방송통신대학교 보건교육 과제, 개인을 교육대상으로 정하고, 선정대상에 대한 인구 사회 및 생활양식 특성을 상세히 기술한다. 반드시 그린의 PRECEDE-PROCEED 모형을 적용하여 작성한다. 한 시간분량의 학습지도계획서를 포함한다. A형 초/중/고등학생의 인터넷(스마트폰, 게임중독)예방교육.
    를 포함한다.A형(0,1,2)초/중/고등학생의 인터넷(스마트폰, 게임중독)예방 교육B형(3,4,5)생애전환기대상인구(40대이상)의 건강검진에 대한 보건교육C형(6,7)감정노동 직장인 ... %로 상승된 모습을 보이고 있으며 매해마다 과의존 위험군의 학생들이 늘고 있음을 알 수 있었다. 이를 토대로 초/중/고등학생의 인터넷(스마트폰, 게임중독)중독 예방을 위하여 PRECEDE ... 정도고등학생하루 휴대폰 이용시간대략 12~14시간1. 사회적 사정(단계 1)1)객관적 지표여성가족부에서는 시도교육청, 교육지원청 및 각급 학교의 협조를 통하여 전국 학령전환기 청
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.05.16
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    방송통신대학교 간호학과 보건교육 레포트, 초/중/고등학생의 인터넷(스마트폰, 게임중독)예방 교육 -개인을 교육대상으로 정하고, 선정대상에 대한 인구 사회 및 생활양식특성을 상세히 기술한다. -반드시 그린의 PRECEDE-PROCEED 모형을 적용하여 작성한다. -한 시간분량의 학습지도계획서를 포함한다.
    :____________________________________________________________________________○ 과제유형 : ( A ) 형○ 과 제 명 : 초/중/고등학생의 인터넷(스마트폰, 게임중독)예방 교육-개인을 교육대상으로 정하 ... . 선정대상에 대한 인구 사회 및 생활양식특성6. PRECEDE-PREOCEDE 모형을 적용한 초/중/고등학생의 인터넷(스마트폰, 게임중독)예방 교육 (한 시간분량의 학습지도계획서 ... . 서론보건교육A형 초/중/고등학생의 인터넷(스마트폰, 게임중독)예방 교육에 대해 과제를 시작하려고 한다. 최근 스마트폰 보급이 늘어남에 따라 초,중,고등학생들은 하루평균 4시간
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 9페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.05.17 | 수정일 2020.05.22
  • 보건교육 A형, 초/중/고등학생의 인터넷(스마트폰, 게임중독)예방 교육 -학번 끝자리에 따라 분류된 주제에 따라 작성한다:A형(0,1,2), B형(3,4,5) C형(6,7), D형(8,9) -개인을 교육대상으로 정하고, 선정대상에 대한 인구 사회 및 생활양식특성을 상세히 기술한다. -반드시 그린의 PRECEDE-PROCEED 모형을 적용하여 작성한다.
    보건교육 A형, 초/중/고등학생의 인터넷(스마트폰, 게임중독)예방 교육-학번 끝자리에 따라 분류된 주제에 따라 작성한다:A형(0,1,2), B형(3,4,5) C형(6,7), D ... 분량의 학습지도계획서를 포함한다.목차서론본론1, 현대 청소년들의 문화적 특징2, 온라인 게임의 영향1) 폭력성/ 외설성/ 불건전한 내용2) 중독성3) 신체적 악영향3, 선정대상 ... 한 내용, 게임 중독, 신체적 영향 등을 들 수 있고, 긍정적인 면으로는 여가활용, 교육적 효과, 정서적 효과, 사회적 효과 등을 들 수 있다.1) 폭력성/ 외설성/ 불건전한 내용
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.04.02
  • [인간과 윤리]고등학생 게임중독의 실태
    면이 많다.이러한 게임 중독집단 안에서 고등학생게임 중독에 대해서 알아보려 한다. 게임중독의 원인과 중독이 되면 어떤 증상과 특성을 보이는지, 게임 중독이 그들에게 어떤 악 ... 영향을 끼치는지, 현재 어느 정도의 학생들이 중독이 되었는지의 실태와 몇 사례를 보며 그 심각성을 느끼고, 마지막으로 게임중독을 예방하거나 치료하는 방법에 대해 알아 볼 것이다.1 ... . 게임중독의 원인과 증상, 특성, 심각성1) 게임중독의 원인① 게임중독은 각성상태의 문제로부터 발생한다.게임중독이 있는 학생들은 대체로 각성상태에 문제가 있다. 일반적으로 이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.06.15
  • [사회과학]고등학생들의 인터넷 게임 중독 실태와 해결방안 조사 연구
    고등학생들의 인터넷 게임 중독 실태와 해결방안 조사 연구※ 차례Ⅰ. 서론1. 연구의 필요성2. 연구 목적3. 연구의 제한점Ⅱ. 본론1. 이론적 배경가. 용어 정의ㄱ. 게임이란?ㄴ ... 20.3%가 중독 성향을 나타나 가장 심각한 상태이며 고등학생, 중학생, 초등학생 순으로 중 독률이 높으며, 진로를 선택할 시기인 고등학생중독률이 가장 높은 것으로 나타났다. 게 ... . 인터넷 게임이란?ㄷ. 중독이란?ㄹ. 인터넷 게임 중독이란?나. 인터넷 게임 중독의 증상다. 인터넷 게임 중독의 원인2. 인터넷 게임 중독의 실태3. 인터넷 게임 중독 해결 방안
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.03.26
  • 2022년 청소년지도사 자격연수 사전과제(스마트폰 과의존)
    었다. 중학생(98.5%)과 고등학생(96.6%)은 게임을, 초등학생(95.2%)은 영화·TV·동영상을 주로 이용하는 것으로 드러났다.2. 조사된 내용에 대한 개인 의견가. 문제점1 ... , 2017) 등이 있다. 오현의(2013)의 연구에서는 중?고등학생을 대상으로 스마트폰 중독, 인터넷 중독, 가족 의사소통, 부모애착 척도에 대한 자기 보고식 설문조사를 실시한 결과 ... 34%, “스마트폰 없인 못살아”... 고등학생 53.3%, “‘19금’가. 10대 청소년, 하루 평균 2시간 반 인터넷 이용... 5년 전보다 3.7시간 늘어1) 우리나라 10대
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 9페이지 | 5,300원 | 등록일 2022.01.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년 중독의 종류와 청소년 중독이 사회에 미치는 영향이 무엇인지에 대하여 작성한다
    중독, 술, 담배 중독 등이 있는데 나는 먼저 성인물 중독에 관해 언급해보려고 한다. 이는 중, 고등학생들이 인터넷으로 성인물을 접하며 성행위에 관심을 가지고 AV와 같은 성인물 ... 도 있다. 남학생들의 경우, 휴대폰으로 게임을 한다. 요즘, 피아노 타일 등의 여러 게임을 중, 고등학교 남학생들이 즐겨 하기도 하는데 이들은 시도 때도 없이 하며 시간을 허비 ... 들은 게임에 그다지 관심이 없는 이들까지도 대거 끌어들인다. 원래는 학업에 열중하여 성적도 좋았던 학생들마저도 게임에 몰입하다 빠져 중독 증세를 보이게 되기도 하는 것이다. 그러니 이
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년문화에서 현재에 과도기가 되는 청소년의 문화를 좀더 깊이 있게 이해하기 위한 도구로 온라인 게임에 관한 직접적인 내용 서술하시오
    이 크다는 것을 알 수 있다.나. 청소년들이 온라인게임 중독에 빠지는 이유와 결과- 최근 2016년 5월, 건국대 산학협력단과 강원대·아주대·서울대병원·중앙대병원연구팀이 중,고등학생 ... %, 중학생의 82.5%,고등학생의 64.2%가 게임을 하고 전체의 2.5%가 게임중독 상태라고 보고 함.여성가족부의 2016년 조사에서도 중독 전(前) 단계인 중독위험군이 꾸준히 늘고있 ... 고 치료해야 한다는 것이다.게임 중독 관련 통계청 발표(2017)에 의한 자료 : 통계청이 발표한 ‘한국의사회동향 2017’ 자료에 따르면 초등학생 고학년(4∼6학년)의 91.1
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.01.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    세계보건기구( WHO)는 게임중독을 질병으로 분류하기로 했다. 게임중독이 병이라면 학교를 빠질 수 있을지 찬성의 의견과 반대의 의견을 제시하시오.
    부터 적절한 치료와 심리적 지지의 필요성을 강조하고 있다. 국내 연구에 따르면, 중고등학생 중 약 10%가 심각한 수준의 게임중독 증세를 보이고 있으며, 이들은 평균적으로 하루 5시간 ... 성이 생겼으며, 나아가 학교에서도 이를 반영한 정책적 변화가 필요할 수 있음을 시사하고 있다. 이러한 맥락에서 게임중독을 이유로 학생들이 학교를 빠지는 것이 정당한지, 그리고 이 ... 하는 과정에서도 학생의 학습과 성장을 놓쳐서는 안 된다는 입장이다. 이 주제를 선택한 이유는 게임중독이 현대 사회에서 많은 청소년과 가정에 영향을 미치는 문제로, 치료와 예방 방법
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.11.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    자신이 학교에서 근무하는 사회복지사라면 인터넷 또는 게임중독 청소년을 어떻게 도울 수 있을지 기술하시오.
    에 따르면 전국 중·고등학생 중 약 30% 이상이 잠재적인 인터넷 과의존 위험군으로 분류된다고 한다. 이 중 10% 내외의 학생들은 이미 인터넷과 게임에 상당한 시간을 할애 ... 하며, 학업 성취도 저하나 수면 부족, 가정불화 등을 직접 경험하는 것으로 파악된다. 이러한 수치들은 단순히 게임을 즐기거나 인터넷을 활용하는 학생들을 모두 중독자로 분류하는 것이 아니 ... 과 게임 중독은 개인의 정신적 건강뿐 아니라 대인관계, 학업 성취도, 진로 준비에도 영향을 미친다. 무엇보다 학생이 자신의 생활 리듬을 조절하지 못하게 될 경우 우울감, 무기력감 등
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.02.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년 게임중독 예방에 대한 논의점
    다.1-2. 게임중독의 예방게임중독을 예방하기 위해서 서울시에서 초, 중, 고등학생들을 대상으로 인터넷, 스마트폰 과의존 예방교육 및 진단검사를 실시하고 있다. 각 학교의 한 학년 ... )되지 않도록 내용을 통합하여 다루고 있다.서울시에서는 6개의 인터넷 예방중독상담센터를 운영하여 서울시에 거주하는 초, 중, 고등학생들이 게임중독을 예방할 수 있도록 예방교육 ... 을 위한 6개의 ‘인터넷중독예방상담센터’라는 전문기관을 운영하고 있다. 초, 중, 고등학생을 대상으로 진행하고 있는 게임 및 SNS를 건강하게 사용하는 것을 목적으로 하는 예방교육
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.03.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    학위논문에 활용된 설문지 분석하기
    , 게임, 중독, 인터넷 등이다.3. 설문조사 방법1) 표집 방법과 규모군산시에 소재한 중학생고등학생을 대상으로 대표성을 확보하기 위하여 중학교에서는 2개 학교, 고등학교 ... ,4수가 더 많았지만 고등학생 사이에서는 남학생보다 여학생이 과의존 위험군의 수가 더 많이 나타났다. 이러한 조사는 청소년의 인터넷과 스마트폰 이용 실태를 주제로 살펴볼 수 있 ... 에 관한 심층적인 연구가 필요하다. 이에 따라 연구에서는 청소년의 인터넷 중독게임 중독에 관한 실태, 인터넷 중독게임 중독이 청소년의 정신건강과 가정, 학교, 여가생활에 미치
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    지나친 스마트폰 의존 상태에 있는 청소년들을 대상으로 청소년프로그램을 기획하고자 할 때 어떠한 기획 유형이
    에 입각하여 사이버 테러, 인터넷 중독, 게임 중독 등으로 인해 신음하고 있다. 이런 양상을 보이는 이들을 찾아보는 것은 그리 어렵지 않다. 내 경우, 지인의 아들이 현재 고등학교 ... 다. 이들 중 일부는 학교에서도 수업 시간에 몰래 휴대폰을 책상 아래에 대고 게임을 하기도 한다. 심각한 중독 증세를 보이는 것이다. 다수의 중독학생들은 쉬는 시간에 함께 모여 ... 하는지, 그 건에 대해 제시하시오.-목차-Ⅰ. 서론, 청소년프로그램이란?Ⅱ. 본론1. 지나친 스마트폰 의존 상태에 있는 청소년들1) 게임 중독2) 메신저 중독3) 쇼핑몰 검색 중독2
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.13
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    여러 중독 현상 중 하나를 선정하고 그 중독 현상의 개념과 원인 유형 등을 제시하시오
    . 게임 중독의 실태현재 중?고등학생뿐만 아니라 초등학생게임중독이 심각한 수준임은대중매체나 다음의 선행연구들을 통해 쉽게 알 수 있다.인터넷 중독 실태조사를 보면 고등학생과 중학생 ... 는 사용자가 5%,잠재적 위험에 속하는 사용자가 17.2%로 추정되며 일부 표본에서 훨씬 그 비율이 높다고 한다.초등학생의 경우 게임을 빨리 시작할수록 중독의 위험이 크며, 초등학생 ... - R E P O R T여러 중독 현상 중 하나를 선정하고 그 중독 현상의 개념과 원인 유형 등을 제시하시오- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 게임 중독의 개념 및 특징2. 게임
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.29
  • 한국 청소년 문화의 특징을 설명하고, 자신이 생각하는 한국청소년문화의 문제점과 해결방안을 각각 2가지 제시하시오. 서론
    , 온라인 게임, 동영상 플랫폼 등이 널리 이용된다. 이러한 디지털 미디어의 보편화로 인해 청소년들은 디지털 환경에서 많은 시간을 보내게 되며, 이로 인해 디지털 중독의 위험 ... 해질 수 있다. 또한, 게임 중독은 청소년의 학업 성적과 물리적 건강에도 부정적인 영향을 미칠 수 있다. 게임과 스마트폰 사용으로 인해 수면 부족 문제가 발생하고, 이로 인해 집중 ... 아서 스트레스와 정신적인 피로를 겪는 경우가 많다. 고등학교와 대학 입시 경쟁은 치열하며, 이로 인해 학생들은 수많은 시험과 대회에 참여하고 무리한 과외나 학원 수업을 받는 경우가 흔하
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.31
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    청소년의 인터넷게임 중독 문제에 대한 변화와 예방 방안을 조사하고 자신의 의견을 제안하시오
    %, 고등학생은 1.3%로 나이가 들고 학교급이 높아지면 게임 과몰입 현상은 낮아지고 있다. 반대로 게임을 하지 않는 비사용군 비율은 초등학교에서 고등학교로 높아졌다.또한 한국콘텐츠 ... 청소년육성제도론주제: 청소년의 인터넷게임 중독 문제에 대한 변화와 예방 방안을 조사하고 자신의 의견을 제안하시오.- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 청소년 인터넷 게임 중독 문제 ... 2. 청소년의 인터넷게임 중독 문제 예방 방안Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론현대사회에서 정보통신기술이 발달하면서 일상에서 인터넷 비중은 점차 확대되고 있다. 온라인게임층 청소년
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.08
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    청소년 문제에 대한 사회복지적 개입 방법
    겠다.Ⅱ. 본론1.게임 중독과 환경적인 요인1)청소년의 게임행동유형2021년도 한국콘텐츠진흥원가 발표한 게임 과몰입 종합 실태조사에 따르면 “초등학교 4~6학년 및 중?고등학교 ... 은 수치이며 비사용군은 10%이상 낮은 수치로 중,고등학생에 비하여 게임을 하는 비율이 더 높다는 것을 나타내고 있다. 또한 성별로 나누자면 남학생이 여학생에 비하여 게임을 많이 ... -청소년복지론 과제-목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 게임 중독과 환경적인 요인2. 우리 아이의 게임중독3. 사회복지적 개입방법에 따른 변화Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌청소년 문제에 대한사회
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.29 | 수정일 2023.02.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    2주차에 학습한 사회복지전달체계의 개념을 토대로 현재 우리사회 복지 문제를 해결하기 위해 적용되고
    게임에 푹 빠져 있다. 이들은 수업 시간을 제외한 나머지 시간에 너도나도 모여들어 휴대폰으로 게임을 한다. 이미, 초등학생들까지도 휴대폰 게임중독되어 있기도 한데, 특히, 남자 ... 아이들은 RPG 게임, 액션 게임 등 다수의 게임을 섭렵하기도 한다. 그리고 중, 고등학생들의 경우, 남학생들의 일부가 학교 수업이 끝나면 PC 방에 가서 컴퓨터를 각자 한 대 ... 도 한다. 특히, 게임 중독의 경우, 전달체계의 필요성이 커지는데, 중독학생들이 게임에서 벗어나 일상에 다시 눈을 돌릴 수 있게 여러 자원, 소스를 연계해 이용할 여지가 있
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.30
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    인터넷 및 게임중독 사례가 증가하고 있습니다. 이와 관련된 사례를 3가지 이상 제시한 후 그 사례를
    다. 게임을 하기 위해서 학교를 중단한 학생이 존재하거나, 결혼생활에 파탄이 나게 될 정도로 게임중독이 된 사람들이 있다거나, 신혼부부가 게임으로 인하여 아이가 방임된다거나, 게임 ... 하다가 멈추다가를 이어가다가 고등학교 2학년이 되서야 그 문제를 겨우 해결하게 되었다. 이 학생처럼 인터넷과 스마트폰에 중독이 된 청소년이 20만명 정도 있는 것으로 나타났다.3) 경기 ... 상담을 통하여서 변화를 유도하게 된다. 해당 학생은 같은 학교 친구들 6명과 같이 2주 프로그램에 참여하였다. 이곳에서 학생들은 왜 게임중독이 되었는지 스스로를 돌아보
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.13
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2025년 11월 23일 일요일
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