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"미야자키하야오감독영화" 검색결과 761-780 / 803건

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    아마존 열대우림의 황폐화에 따른 대책방안
    아마존 열대우림의 황폐화에 따른 대책방안Ⅰ. 서론미야자키 하야오 감독의 모노노케 히메 를 보면 인간들이 자신의 터전을 일구기 위해서 숲을 파괴하고, 이에 분노한 대자연의 신 ... 하게 한번 생각해 볼 수 있는, 현실 세계의 한 단면을 보여준 것이라 할 수 있다. 실제로 현실 세계에서도 숲의 파괴는 일어나고 있기 때문에 영화 속의 장면이라 할지라도 관객
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.09.25
  • [종교의 이해] 원령공주와 샤머니즘
    았던 미야자키 하야오 감독의 『원령공주』를 다시 한 번 보았다. 이 영화에서는 두가지 믿음이 교차하고 있다고 볼 수 있다. 기본적으로 그 시대의 자연과 인간 모두 신이라는 존재를 배타 ... 가 중점적으로 논하고자 하는 것은 자연과 인간의 대립과 그 사이에서의 매개자의 역할이다. 이를 기반으로 영화의 내용을 이해하고자 한다.첫 장면은 타타리가미(재앙신)의 마을 공격 ... 은 함께 살아가는 공존의 상호적인 존재로 서로 원한을 가지는 것보다 융합적인 존재로 살아가는 것이 중요하다는 것을 느낄 수 있다. 이 영화에서 가장 절대적인 신으로 여겨지는 것이 시시
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.01.26
  • [애니메이션] 애니메이션 제작과정과 애니메이션 산업의 현황, 문제점, 해결책
    은 모두 셀 방법을 택하고 있다.셀 애니메이션의 대표적인 예로는 많은 애니메이션 애호가들의 사랑을 한 몸에 받고 있는 일본 미야자키 하야오 감독의 작품들을 들 수 있다. , 등 그의 대 ... 애니메이션은 만화영화뿐만 아니라 게임소프트, 애니메이션 기법으로 제작된 CF(Comercial Film)와 실연영화(Live Action)의 특수효과 부분 등을 포함한다. 좁은 의미 ... 에서 애니메이션은 보통 만화영화만을 가리킨다.Animation은 라틴어의 ‘anima'로 ’생명, 영혼, 정신‘을 의미한다. 즉 움직이지 않는 사물에다 생명을 불어넣어 움직임을 준다는
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2004.05.04
  • 영화철도원을 읽고
    하며 느끼고 살고 있다는 것을 알수 있습니다. 다른영화를 예를 들면 얼마전에 개봉한 ‘음양사’라든가 미야자키 하야오 감독에 만화 ‘토토로’, ‘센과 치히로’등에서 많은 귀신과 정령 ... 영화 ‘철도원(ぽつぽや)’를 보고 느껴지는 일본의 문화와 정서철도원은 일본에서도 한동안 인기리에 상영되던 영화 입니다. 이번이 벌써 3번째 보게 되었는데 이렇게 감상문을 쓰게 되 ... 었습니다. 우선 영화 감상문에 ‘일본 문화의 이해’라는 수업을 수강하게 된 저의 개인적인 간략한 소개를 먼저 할까 합니다. 고등학교 때부터 일본 만화를 보고 J-Pop도 듣고 일본
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.10.30
  • [일본문화] 저패니메이션
    의 수준에 가까운 사람들은 여러 가지 경로를 통해서 미야자키 하야오의 작품이나 오토모 카츠히로의 , , 등의 작품들을 입수해서 감상하고 있는 것이 사실이다.4.저패니메이션의 여러 ... 하였다.이처럼 하드 고어 호러와 액션 장르에 있어 영화작가로서의 위치를 견지해온 카와지리는, 1993년에 시대극의 최고 걸작이 된 을 공개하였으며, 거기에서 원작과 각본, 감독 ... 애니메이션-움직이지 않는 그림을 셀지에 한 장 한 장 그리는것.·클레이 애니메이션-실사 영화에 가장 가까운 애니메이션. 정교한 세트나 캐릭터, 의상을 모두 실제로 제작한다.·캐릭터
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.15
  • [일본문화] 일본 애니메이션의 역사
    었습니다. 미야자키 하야오 감독이 항상 작품에 주입하는 인간과 환경의 문제를 심층적으로 의미있으면서 흥미와 재미를 느끼도록 하여 많은 사람이 시청을 하게 되었고 이 두 작품은 결국 일본 ... ------------------------------------------------- -1. 일본 애니메이션의 역사일본 애니메이션의 시작 (1940-50년대)일본 만화영화 ... 어졌으며 산업적의미는 크지 않다고 생각할 수 있습니다.2차세계대전후 40년대는 디즈니 만화영화의 수입에 거의 의존을 하였습니다. 그러다 도에이라는 애니메이션 영화사가 설립
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.19
  • [국제경영] 일본의 문화산업 (애니메이션)
    는 만 있으며, 일본 최대의 공기업인 일본 전신 전화의 캐릭터로도 사용되고 있다.-미야자키 하야오의 1988년 제작된 미야자키 하야오 감독의 는 50년대 말의 일본을 배경으로 하 ... 여 동심의 세계를 그린 만화영화이다. 일본 주요도시에서 미야자키 캐릭터 상무품만 전문적으로 취급하는 토토로 캐릭터 상품점이 있다.-도에이 동화1960~70년대의 빅히트작 ... (1) 만화 캐릭터 상품의 효용성(2) 만화 캐릭터 산업과 연계되는 파생산업의 현황1 만화 영화 산업2 팬시 산업3. 일본 애니메이션 캐릭터 산업의 현황과 파급효과4. 국내
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.12.28
  • 일본영화의 특징과 발전과정,개방이 미칠 영향
    ) -90년대→영화제작편수의 감소와 복합상영관의 등장으로 영화관의 증가→애니메이션 강국으로 부상:데즈카 오사무에 이어 미야자키 하야오의 등장. 센과 치히로가 세계시장에서 인정을 받 ... ≪일본영화의 특징과 발전과정≫1.태동기 - 50년대 이전→대사없이 동작과 편집으로만 이루어진 활변과 변사의 무성영화 : 노와 가부키등 전통적인 재현 양식을 통한 일본적 영화 양식 ... 이 개발되었고, 1898년 시바타 쓰케미치가 단풍 구경 이라는 가부키 작품을 최초로 촬영하였다. 초창기의 영화는 가부키나 신게키(서양의 영향을 받은 신극) 또는 신파(가부키의 현대
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.02.29
  • [일본문화] 일본문화 보고서 (만화 영화 애니)
    코난이 나나를 구출하는 모험을 담은 이야기이다.♡ 느낀점 : 내가 개인적으로 좋아하는 미야자키 하야오 감독의 작품이다. 어렸을 때 처음 이 작품을 봤을 때는 시대적 배경을 과거 ... 만화, 영화, 애니메이션에서 엿볼 수 있는 일본인------------------------------------------------------서 론일본 문화에 관한 보고서 ... 고, 문화는 시대와 사람이 만들어 가는 것이라는 생각이 들어 이번 보고서는 일본 만화, 영화, 애니메이션에서 나타나는 일본인들의 특성 대해서 작성하기로 했다.본 론♠ 영 화일본영화는 우리
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.04
  • [일본의 문화] 일본의 문화
    을 알게된 사츠키와 메이는 병실창가에 옥수수를 놓고 돌아온다.☞감상 : 미야자키 하야오 감독의 여느 작품이 그러하듯이 이 작품 또한 자연과 하나되는 인간의 이상에 대해 얘기한 것 같 ... 이다.'반딧불의 묘'는 전쟁이라는 소재를 가지고 누구나 다 아는 주제를 이야기하고 있지만 감독의 섬세한 사실적 묘사와 짜임새 있는 구성이 영화를 전혀 지루하지 않게 만들어 놓고있 ... 것인가에 대해 굉장히 고민을 많이 했다. 그러던 중 주변에서 가장 쉽게 접할 수 있고 일본을 간접적으로 볼 수 있는 애니메이션과 영화에 대해 생각해보기로 했다. 이 글을 쓰
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.15
  • [애니메이션] 저패니메이션
    다면 그것은 분명히 일본영화를 위해 준비된 것임에 틀림없습니다. 지난 일년간 일본영화는 지구 위의 그 어느 지역보다도 넘쳐나는 창조와 흥분으로 가득 차 있었습니다. 미야자키 하야오는 그 ... 에서 황금종려상을 받으면서 깐느에서 두번째 황금종려상을 받는 네번째 감독이 되었습니다. 이 노대가에게 최고의 상이 바쳐지는 동안 올해 깐느의 가장 새로운 영화감독에게 주어지는 황금 ... 년신의 작품세계를 구축하는 것에 지속적인 관심을 보인다. 어떤 영화적 테크닉의 구사나 관객들의 머리숫자도 이같은 감독의 뜻 과 의지 를 대신할 수는 없는 것이다.수퍼8미리 출신
    리포트 | 32페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.14
  • [영상커뮤니케이션] 애니메이션에 관한연구
    - 미야자키 하야오(1988)일반적으로 애니메이션이라고 하면 선이 위주인 셀 애니메이션을 말한다.▲셀#1 ▲셀#2▲셀#3 ▲배경▲배경위에 놓인 셀 #1, #2, #3■인형 ... ………………………….………………………….15■일본 애니메이션의 역사………………………………….…………………………..15①고전시대의 만화영화②2차대전 이후의 애니메이션③1940년대④1960년대⑤1970 ... (Pe니메이션과 실사영화의 차이점은 실사영화는 1초동안 움직이는 연속 장면중에서 24장의 프레임을 찍는것이고 애니메이션은 정지된 24장의 각각의 프레임을 만들어 1초동안 보여준다는 점
    리포트 | 33페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.03.15
  • [애니메이션] 미국의 애니메이션
    다.1950, 60년대 디즈니 영화사는 애니메이션의 붐을 일으켰으며 황금 알을 낳는 거위로까지 부각되었었으나 70년대 스티븐 스필버그 감독을 선두로 한 헐리우드 오락 영화에 밀려 ... 의 미야자키 하야오의 장편 애니메이션 배급은 월트 디즈니가 담당하기로 함으로써 적어도 극장용 배급에 있어서는 천하를 통일하게 된다. 또한 에서 보이는 실사와의 결합은 미국의 애니메이션 또는 ... '를 만들어 냈다. 오늘날 애니메이션 영화는 기본 기술과 양식, 내용 등은 거의 1930년대 디즈니 스튜디오에서 확립된 것으로 세계 애니메이션에 거의 영향을 미쳤다고 봐도 과언이 아니
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.04.27
  • [일본만화] 일본의 에니메이션에 대해
    에서 빼놓을 수 없는 중요한 부분을 차지하게 되었다.주요작: 4. 주요 작품과 감독HUMAN & NATURE미야자키 하야오78년 연출84년 원작.각본.감독86년 원작.각본.감독 ... 프랑스 앙시 국제 애니메이션 영화제에서 대상수상을 계기로 유럽에 미야자키란 이름을 알리게 된다. 이어 95년으로 자신의 작화감독으로 일해온 '콘도 요시후미(近藤喜文)'를 감독데뷔 ... 으로 ‘저패니메이션 오타쿠’들이 탄생되었다.1981년이탈리아 국영방송 RAI가 도쿄무비신사와 합작으로 의 제작을 시작하였고 순정 영화의 거장 야마다 요지(山田洋次)감독은 중일 합작
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2000.09.22
  • [영화 비평 비판 구조주의적] 오세암을 보고 나서-비판적 비평,영상화의 개념과 오세암의 표현방식
    를 대상으로 한 일본의 애니메이션 미야자키하야오의 애니메이션들과 비교해보면 대조를 이룬다고 볼수 있다. 아이를 작다라는 느낌을 주도록 캐릭터의 크기를 설정하고 작은 반면 그 작은 캐릭터 ... 지 않다.영상을 구축하는 방법에 있어서도 영화적인 컷의 사용보다는 일련의 플래쉬 애니메이션이 가지는 컷의 구성과 비슷하다는 생각이 더 든다.오세암의 인물크기 비교는 일단 어린이 ... 지 않다. 그러나 그 커다란 화면안에 게다가 인물크기 마저 화면의 반을 차지하는 영화관에서 이런 단조로운 미장센들은 관객에게 심리적으로 다가가기에 미약하다고 생각된다. 컷 편집에 있
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.28
  • [애니메이션] 일본애니매이션
    적 작품: 「우주전함 야마토」, 「은하철도 999」, 「초시공 요 새 마크로스」, 「미래소년 코난(미야자키 하야오감독 독 데뷔」등③ 내용 : 2199년 , 가라마스의 유성폭탄 공격 ... 뜻.정의 : 국제애니메이션 필름 협회(ASIAF)는 1980년 유고 자그레브에서 열린임시 총회에서 “애니메이션 예술은 실사영화의 제작 방식과는 다른기법을 다양하게 사용하여 움직이 ... 의 시각(視覺)에 대한 연구 → 인간의 시지각 체계가 불완전→ 움직임에 대한 착각 → 이런 원리를 기본으로 초보적인 애니메이션이 탄생③ 영화의 탄생과 함께 발전한 필름과 현상
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.11
  • [에니메이션] 한국의 에니메이션
    는 거듭 발전을 했고 최근작 '포켓몬스터'는 세계 각국에서 수조원의 돈을 벌어들였다. "미래소년 코난" 으로 유명한 '미야자키 하야오'는 '센과 치히로의 행방불명'이란 애니로 전세계 ... 1.세계 애니매이션과 한국의 현실애니메이션이란 그림 속 인물이 마치 살아 움직이듯 느껴지도록 만든 것이 만화영화를 말한다. 애니메이션은 20세기 영상 문화의 산물이라고 할 수 있 ... 다. 이의 대표는 뭐니뭐니 해도 미국의 '디즈니사"를 들 수 있을 것이다. 월트 디즈니가 최초로 '말하는 만화영화'를 만든 것이 1928년, 총천연색 '미키 마우스'를 만든 것
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.11.23
  • [일본학 & 감상문] 일본영화(저패니메이션)의 이해와 6편의 감상문
    게 스 영화제에서 그랑프리 수상감독과 심사원으로서 평을 받았다.우리는 여기서 자국산 영화를 해외에 알리는 작업이 얼마나 중요한지를 알 수 있을 것이다. 하나의 콘텐츠를 세계공통어인 ... 영어로 알리지 않는 한 우리의 우수한 영화는 한낱 우물안 개구리식에 불과하기 때문이다.현재 일본영화의 신세대 흐름을 주도하고 있는 감독으로는 국내에서도 인기가 급상승한 러브레터 ... 의 이와이 슐지와 Shall we dance?'의 수오 마사유키 등을 꼽을 수 있다.그밖에 차세대 일본영화를 짊어질 포스트 뉴웨이브 감독들로는 야구치 시노브, 아오야마 신지, 사부
    리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.15
  • 일본애니메이션<반딧불의묘>
    영화이다.먼저 감독 다카하타 이사오 그에 대해 관심으로 몇자 적어본다그는 오랫동안 미야자키 하야오와 콤비로 작업해왔고 종종 미야자키와 같은 맥락에서 이해되곤 하지만 표현기법과 내용 ... '는 일본의 유명문학상 을 수상한 동명소설을 그 원작으로 감독 "다카하타 이사오"에 의해 1988년쯤에 영화상연을 하였으며, 어쩌면 그 제목처럼 서정성과 암울함을 담긴 애니메이션 ... 은, 70년대까지의 그것과 점차 다르게 변화해갔다. 하루키 에츠미의 인기만화를 원작으로 한 는, 다카하타가 미야자키와 콤비를 이루지 않고 독자적으로 감독한 작품으로, 기실 이래 그
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2000.11.29
  • [문화] 저패니메이션
    애니메이션 사의 명작 노선을 이끈 타카하타 이사오와 미야자키 하야오가 대표적인 작가들이다. 이와 같이 TV 시리즈의 번영은 일본애니메이션 전체로 볼 때 양적인 팽창을 가져왔으며 그 속 ... 저패니메이션(JAPANIMATION)이란?오래전부터 우리의 지하문화 속으로 깊숙히 침투해버린 '저패니메이션(JAPANIMATION)'은 이미 세계영화여사의 중심부에 들어섰다. 그 ... 유명세만큼이나 방대하고 다양한 장르를 자랑하는 저패니메이션은 크게 미야자키, 다카하다 큼비를 중심으로 한 인간과 자연에 대한 메시지를 담은 장르와 신세대 매니아층의 절대적 지지
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.12.10
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2025년 08월 05일 화요일
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