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"멀티미디어정보통합관" 검색결과 761-780 / 2,743건

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  • 실과(기술가정과) ICT(정보통신기술)활용교육의 의의, 실과(기술가정과) ICT(정보통신기술)활용교육의 동향, 실과(기술가정과) ICT(정보통신기술)활용교육 교수학습방법, 실과(기술가정과) ICT활용교육 교수학습과제
    은 야에서는 학회의 정기 세미나에서 “멀티미디어를 활용한 교수?학습 방법의 개선 방안 및 활용실제”를 주제로 표방하며, 학교현장에서의 다양한 멀티미디어 활용 교육의 필요성을 강조 ... 체험3) 교수·학습 방법 구조관 점접 근모 형교수-학습 방법에 따라교수-학습 모형문제해결 학습 모형프로젝트 학습 모형역할 놀이 학습 모형개념획득 학습 모형협동학습PBL 통합 학습 ... 실과(기술가정과) ICT(정보통신기술)활용교육의 의의, 실과(기술가정과) ICT(정보통신기술)활용교육의 동향, 실과(기술가정과) ICT(정보통신기술)활용교육의 교수학습방법, 실과
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.03.28
  • [정보소양][정보소양 능력개발]정보소양의 정의, 정보소양의 필요성, 정보소양의 구성요소, 정보소양의 일반능력, 정보소양의 외국 사례, 정보소양의 능력개발을 위한 수업모형, 정보소양 관련 시사점 분석
    , 멀티미디어, 통신 시스템 어디든지 다양한 학습 자원에 접근할 수 있어야 하고, (2) 자신이 획득한 각종 자료를 정보기술적 도구를 활용하여 필요한 형태로 변환할 수 있고, 어떤 ... 까지 모든 도서관, 학교, 직장 및 가정을 초고속 정보통신망으로 연결하고, 일본은 420조원을 투자하여 정보통신기반 신사회 건설을 목표로 하고 있다. 유럽통합국가들은 145조원의 돈 ... 한 정보화지수는 우리나라의 정보화지수를 100으로 할 때, 미국은 699, 일본은 499로 우리나라의 정보화의 정도는 선진국의 15~20%에 지나지 않으며, 멀티미디어의 능력도 총 조
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.04.26
  • LG전자 마케팅 분석(소개,CI, 해외진출사례, SWOT, 4P, 경쟁사비교 등)
    , 냉장고, 전자레인지, 식기세척기, 진공청소기 등 생산 ④ 정보통신 사업본부:TDX 교환기, STAREX 교환기, 광교환기, 위성단말, 이동 멀티미디어 단말(CDMA/GSM), 위성 ... VOD, 멀티미디어 PC를 개발하였다. 2003년 세계 최초로 동기·비동기 겸용 IMT-2000폰 개발, 2004년에는 5세대 디지털TV 수신 칩을 개발하였다.1995년 세계적 기업 ... 하였으며, 2000년 9월 LG정보통신(주)을 흡수합병하고, 2001년 7월에는 필립스(Philips)와 브라운관 사업부문 합작 법인을 설립하였다. 2002년 4월 1일 회사를 지주
    리포트 | 46페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.05.30
  • 전자도서관에 관한 레포트
    는 네트워크개념의 도서관이다. 하이퍼도서관, 멀티미디어도서관, 사이버도서관, 종이 없는 정보시스템은 도서관자료의 디지털화를 통해 텍스트, 이미지, 음성, 비디오 등의 복합된 정보 ... . 유비쿼터스 도서관유비쿼터스 도서관은 언제, 어디서나 원하는 정보를 자연스럽게 이용할 수 있도록 유무선 통신망이 통합된 컴퓨팅 환경에 기반을 두고 정보를 제공하는 도서관이다. 가상공간 ... 자원소장/접근하이브리드u-정보자원검색OPAC도서관 포털u-매체공간물리적/전자적 공간웹 공간u-플랫폼키워드자동화, 전자화통합, 디지털화개인화, 융합, 지능화 전자도서관의 용어 비교이
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.05.26
  • [저작물][온라인저작물][인터넷저작물][저작권][저작권법]저작물의 분류, 저작물의 성격, 온라인저작물(인터넷저작물)의 유형, 온라인저작물(인터넷저작물)의 서지통정, 향후 온라인저작물(인터넷저작물)의 과제
    )문자에 한정되지 않고 음성이나 동영상을 동시에 표현하고 전달할 수 있어 멀티미디어의 세계를 구현시킬 수 있다. 또한 (4)정보의 기억 용량이 엄청나게 클 뿐 아니라 자료의 수정 간행 ... 의 보호를 위한 저작권 집중관리제도를 활성화 시켜야 한다4. 네트워크상의 디지털자료의 불공정 이용 방지를 위하여 기술적 보호장치를 개발하고 설치해야 한다5. 교육현장에서 멀티미디어자료 ... 하더라도 열화(劣化)하지 않는 특징도 갖고 있다.Ⅴ. 온라인저작물(인터넷저작물)의 서지통정오늘날 정보이용자들은 인터넷의 확산으로 필요한 정보를 찾기 위해 물리적인 도서관을 넘어 가상공간
    리포트 | 14페이지 | 6,500원 | 등록일 2011.07.07
  • SK텔레콤 기업재무분석,SK텔레콤분석,SK텔레콤전략,이동통신산업,이동통신산업현황,단말기시장,SKT현황
    개방로그 이동전화, 음성과 저속데이터 전송이 가능한 2세대 디지털 이동전화를 거쳐 각종 이동통신서비스를 하나로 통합하여 보다 확대된 멀티미디어 서비스를 하는 고속 무선 통신 IMT ... : 1 주파수까지 2.1 GHz 란 단일 주파수 대역을 사용하여 세계적인 통일성을 추구하였다. 3G 서비스는 기존 음성, 문자 중심의 서비스에서 영상및 멀티미디어 서비스로 패러다임 ... IMT(주)를 합병하였다.주요 사업은 이동전화 및 무선호출 서비스, PC통신업으로 기간통신, 부가통신, 위성통신, 초고속정보통신망사업과 관련된 해외사업 및 수출입업 등이다. 능률협회
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.13
  • 삼성 스폰서 마케팅, 삼성전자 성공요인 분석
    통합 멀티미디어 시스템입니다. 삼성전자의 카 인포테인먼트 시스템은 세계 유수의 자동차 전문 기업과 함께 하며 미래 자동차 생활을 앞당기고 있습니다.④ 시큐리티고객의 가치와 안전 ... , 파브, 애니콜, 하우젠, 싱크마스터 등등- 생 산 품 목 : T V, Mobile, 에 어 컨, 세 탁 기, 냉 장 고, 모 니 터 등o 반도체, 통신, 디지털 미디어와 디지털 ... 컨버전쉽게 공유할 수 있습니다. 동영상을 재생하기 위해 이제 단 하나의 플레이어만 있으면 됩니다.④ Otical Storage수퍼 멀티 블루(Super Multi Blue), 수퍼
    리포트 | 55페이지 | 3,500원 | 등록일 2011.05.05
  • [일본 미술교육][일본 미술교육 교과서][일본 미술교육 감상영역]일본 미술교육의 특징, 일본 미술교육의 목표, 일본 미술교육의 역사, 일본 미술교육의 교과서, 일본 미술교육의 감상영역, 일본 미술교육의 재료
    ?컴퓨터 등 영상미디어의 명기, 감상교육의 중시 등이 점점 더 확산되고 멀티화 되는 경향이 있다. 이러한 확산?멀티화의 경향은, 감성시대와 나란히 미디어시대로서 당연한 일로 표현활동 ... 의 가능성을 넓혀주고 있다. 그러나 그와 동시에, 인터넷 등을 통한 방대한 정보의 공유 등으로 야기되는 정체성 상실은 교육방법의 애매함을 갖게 되고 이것은 미술교육을 둘러싼 새로운 ... 과제로 확산되고 있다. 또한 시대의 급속한 변화와 함께 미술교육에 대한 개념도 다양화되어 회화?조각?공예?디자인 등의 영역구분도 국제적으로 시각예술이라는 통합적인 개념 하에 용해
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.09.21
  • [기업환경][기업환경 인사관리][기업환경 중국개방]기업환경의 유형, 기업환경의 성장단계, 기업환경의 인사관리, 기업환경의 중국개방, 기업환경의 통신시장, 기업환경의 전략 분석
    멀티미디어/정보통신산업의 비율이 높고, 고도성장기는 전기전자/반도체와 기계금속/기계장비 산업의 비율이 높다. 성숙기는 화학화공/섬유피혁/생명환경, 건설/비금속광물 등 산업의 비율 ... 의 변화2) 가치관의 변화3) 정부개입의 증대4) 경제여건의 변화5) 조직규모의 확대6) 노동조합의 발전7) 정보기술의 발전2. 왜 오늘날 능력주의 인사관리가 자주 논의되는가3 ... 에는 부유층에서만 누릴 수 있었던 삶의 여유를 이제는 대다수의 사람이 함께 공유하게 되었다는 사실에 기인한다.이러한 노동에 대한 가치관의 변화와 개인주의방향으로의 태도변화 및 정치
    리포트 | 16페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.09.09
  • 인터넷활용교육, 수준별웹교육 교수자료(수업자료), 진로교육 교수자료(수업자료), 과학탐구능력신장교육 교수자료(수업자료), 멀티미디어프로그램교육 교수자료(수업자료), 놀이중심교육, 표현활동교육 교수자료
    인터넷활용교육, 수준별웹교육 교수자료(수업자료), 진로교육 교수자료(수업자료), 과학탐구능력신장교육 교수자료(수업자료), 멀티미디어프로그램교육 교수자료(수업자료), 놀이중심교육 ... 방법이 전개 될 수 있다3) 새로 구안된 수업안은 학년별 적용을 통해 보다 일반화 할 수 있을 것이다Ⅴ. 멀티미디어프로그램교육 교수자료(수업자료)1. 필요성2. 목적3. 특징4 ... 미디어프로그램교육 교수자료(수업자료)1. 필요성교단 선진화작업에 즈음하여 음악교육의 질을 높이고 교육 현장에서 교사가 보다 다양하고 유용한 자료를 쉽게 활용하여 정보화 교육과 교수-학이다.
    리포트 | 15페이지 | 6,500원 | 등록일 2011.03.18
  • 만3세10월1주 일 일 보 육 일 지 (만3세 주황반)
    들이 동화와 멀티미디어자료등을 통해 단군에 대해 정보를 익혀나갈 수 있었다.활동목표자신의 경험을 기억하여 말로 표현하고 다른 사람의 이야기를 주의깊게 듣는다.내용범주의사소통>말하기>느낌 ... ? 오전에 했던 활동을 연계.확장하여 놀이한다.◆쌓기- 블록으로 쌓아보는 숭례문/ 첨성대 만들기◆역할- 박물관 놀이(다문화)/ 우리나라의 상징을 소개해요◆미술-태극기 뱃지 만들기(소 ... 가지기의사소통>쓰기>쓰기에 관심 가지기활동방법들려주는 이야기에 관심을 가지고 다양한 언어자료를 탐색한다.글자의 생김새와 구조에 관심을 가진다.역할영역활동명박물관 놀이(다문화)역할
    리포트 | 9페이지 | 30,000원 | 등록일 2014.10.14
  • [무비키노] IT & 통신사 용어정리
    에서 개최되는 세계 최대의 정보통신 기술 전시회이다. 독일의 전시기획사인 Deutsche Messe AG가 주관한다. 전시품목은 정보통신제품, 컴퓨터 소프트웨어, 통신, 멀티미디어 ... 어 넘는 차세대 통합 커뮤니케이션 서비스. 통화를 하면서 동영상이나 사진을 공유하는 ‘리치 콜’. 상대방의 실시간 상태 정보를 휴대폰에 보여주는 ‘리치 어드레스 북’, 주소록 ... 여 이동성과 즉시성을 가지고 언제 어디서나 인터넷서비스를 이용할 수 있도록 하는 기술. 소비자의 사용 패턴에 맞게 홈 화면을 설정하거나 로그인을 통해 맞춤형 정보를 제공하는 점이 특징이
    시험자료 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.08.11
  • 컴퓨터일반 학습지도안(세안)
    를 조직화하여 관리할 수 있는 능력을 기르는 과목이다.넷째, 알고리즘과 프로그래밍 언어를 활용하여 문제 해결을 위한 논리적인 사고력을 기를 수 있는 과목이다.다섯째, 멀티미디어 정보 ... 를 표현하는 이론적 지식 위에 멀티미디어 제작 및 가공에 관한 기능을 습득하여 학습자가 자신의 아이디어를 효과적으로 표현할 수 있는 과목이다.학생들은 컴퓨터 일반 과목을 통해 정보 ... 사회의 일원으로 갖추어야 될 정보 윤리, 정보 보호, 정보 기기에 대한 내용을 이해하고, 이를 실천할 수 있을 것이다. 또, 데이터 베이스와 프로그래밍 및 멀티미디어에 대한 기초
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.05.05
  • 교육공학 각 장별 추가 보충자료
    → 원격교육4) 멀티미디어의 교육적 효과 (추가)① 시각정보와 청각정보의 적절한 결합은 학습효과를 높임② 정보는 단편적으로 제시될 때보다 상황과 관련되어 제시 되었을 때 더욱 효율 ... )① 행동주의 이론과 멀티미디어 : 학습속도의 개인차 인정, 학습주제 학습단위로 세분화, 단계적/점진적 진행, 즉각적인피드백제공, 학습결과에 대한 의미있는 정보 제공, 적절한 강화 ... 와 격려, 반복학습을통한 연습② 인지주의 이론과 멀티미디어 : 내적 정보처리과정 자극, 인지발달 수준에 따른 개별 수업의 제공, 학습자가 스스로 만들어내는 질문과 이에 대한 답
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.06.29
  • 유아교육(유치원교육)의 의미와 필요성, 유아교육(유치원교육)의 공교육화와 컴퓨터교육, 유아교육(유치원교육)의 연구, 유아교육(유치원교육)의 행정체계문제, 향후 유아교육(유치원교육)의 방향과 제언 분석
    실효성이 크게 문제가 된다.Ⅴ. 유아교육(유치원교육)의 컴퓨터교육멀티미디어 컴퓨터란 컴퓨터를 이용해서 모든 시청각 정보통합 조정하는 새로운 개념으로 이미지, 애니메이션, 비디오 ... 이미지, 사운드의 네 가지 정보 유형 중에 하나나 그 이상을 포함하고 있다. 멀티미디어(Multimedia)에서 중요한 개념은 컴퓨터와 인간, 인간과 인간 사이에서 서로 의사 ... (유치원교육)의 방향Ⅸ. 결론 및 제언참고문헌Ⅰ. 서론유아는 발달 특성상 단일 과목에 집중할 수 있는 능력이 없으므로 통합적인 교육 방법이 바람직하다. 교과의 구분이 없는 단일
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.09.08
  • [학습자 중심의 국어과 수업 방안] 매체 언어 교육 필요성
    할 때의 기술 을 먼저 가르쳐야 한다.나) 학급 내의 협동학습 프로젝트학습목표→인터넷 자원들→팀의 주체성→큰 그림 파악하기→발표→반성시간3) 수업에서의 “멀티미디어 요소” 최적화 ... 자체로의 확대 정보화 시대, 후기 문자 시대♣"하이퍼정신(hypermind)"상태란 여과없이 쏟아지는 다양한 매체 언어에 무방비 상태로 노출되고, 일정한 기준없이 정보의 물량 공세 ... 하는 방법(단편적인 인식에 머무 르기 쉽다) ⇒ 매체 언어와 관련이 있는 국어, 사회, 미술 등 기존 과목의 특성에 맞는 항목들만을 임의로 선택하여 주제별로 구성하는 형태이다.③ 통합
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.09.22 | 수정일 2016.08.09
  • 통합
    에 따른 기존 관련 법 , 제도의 개편과 멀티미디어 저작권 제도 등의 도입 정보 유통층 정보의 유통 시스템 정보분배기능 수 - 발신기 기능의 다양화와 고도화 , 가격의 저렴화 정보 ... 정책 법 - 제도 방향 정보 사회층 가치관 , 법질서 생활양식 노동양식 가치관 , 사회경제 시스템의 개혁 정보 사회 기반 정책 개인정보보호 , 정보내용의 사회적 규제 , 국제데이터 ... 성 , 공평성 , 요금의 저렴성 등을 포함한 보편적 서비스 정보 전송 기반 통합정보전송법의 제정정보공급의 촉진 정보수요자 정보의식 정보정책의 개념체계 ( 정보정책 수요와 공급의 균형모형
    리포트 | 27페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.06.28
  • 디지털 오디오 방송과 디지털 텔레비전 방송의 국내 도입에 따른 문제점과 전망에 대하여 논하라
    . 디지털 오디오 방송의 개발 현황- 디지털 오디오방송의 경우 2003년 말 지상파 이동멀티미디어방송(DMB) 서비스 사용화를 목표로 기술개발을 추진하고 있다.초기 지상파 DMB 시장 ... 은 오디오와 데이터 위주의 서비스를 목표로 하고 있으나 2004년 말에는 동영상 등 멀티미디어 서비스까지 포함한 디지털 멀티미디어 방송으로 확대 추진될 예정이다. DMB서비스는 이동중 ... CD 수준의 오디오는 물론 다양한 멀티미디어 서비스를 제공할 수 있어 서비스 대상은 주로 차량 운전자 및 고품질 음악방송 청취자들이 될 것이며 향후 휴대폰 에 탑재시 관련 산업
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.05.10
  • 과제1
    를 도울 수 있다.(그림-시청각을 활용한 교육)2.디지털 멀티미디어 : 아날로그 기기보다 멀티미디어를 좀더 쉽고 저렴하게 재현할 수 있도록 만들었으며, 컴퓨터의 하이퍼텍스 기능 ... (research) + 성찰적 실천을 통한 지식 구성으로 이루어져 있다.2.연구의 유형-양적 연구란 인식된 정보를 도표 등을 통해 통계적으로 표현하여 상관관계를 파악하는 것이다.(그림 ... 얻어지는 개념, , 파지의 전이(파지는 배운 것을 오래 기억하는 것, 전이는 실제 상황에 적용)- 대표이론 4 -정보 처리 이론컴퓨터 공학의 발달과 함께, 인간의 사고 과정
    리포트 | 40페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.09.15
  • [기업문화전략][중원기술][기업][문화][기업문화][기업전략]기업문화전략의 의의, 기업문화전략의 내용, 기업문화전략의 영향, 기업문화전략의 중원기술 분석(기업문화전략, 기업문화)
    대기업의 비디오 시장을 비롯한 영상소프트산업 진출; 영화산업에의 투자; 멀티미디어 등 첨단 영상산업에의 진출 - 럭키금성그룹 ‘테크노피아’4. 신화와 영웅만들기-- 현대의 중동신화 ... 으로의 ‘물리적 통합’Ⅵ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론메세나는 문화산업에 진출하는 기업들의 명분 수립과 이미지 메이킹에 매우 효과적이다. 문화 산업은 소수의 선택된 소비자를 위한 영세한 ... 에 편중되고 대중 소비자의 접근이 어려운 것이 현실이다. 과거 정권의 문예진흥 정책도 이용자나 예술가의 편리 보다는 행정편의와 외형 위주가 두드러졌다. 과천의 국립 미술관이 소비자
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.15
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2025년 05월 23일 금요일
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