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"가상음향" 검색결과 761-780 / 1,656건

  • [프랑스 영화의 이해] 동정없는 세상 Un Monde Sans Pitie 감상문
    (동정없는 세상)1989년 루이 델뤽상 (동정없는 세상)1989년 베니스영화제 비평가상 (동정없는 세상)1988년 세자르상 최우수단편영화상 (여성의 존재)- 에릭 로샹은 누벨 이마주 ... 을 관객들에게 선명하게 보여주고자 하는 감독의 의도를 엿볼 수 있다.이 장면의 음향효과를 살펴보면, ‘딱’하는 리드미컬한 마찰음 소리에 연이어 환상적인 분위기를 연출하는 사운드
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.03.19
  • 초등학생의 컴퓨터중독증에 대한 보건교육
    를 어떻게 활용하느냐에 따라 나름대로 장점이 많은 도구라고 말한다. 컴퓨터와 인터넷이 제공하는 비디오 영상, 그래픽 애니메이션, 음성, 음향, 문자 등의 멀티미디어를 활용했을 때 전통 ... 이 슈팅, 격투기 등 파괴 본능을 자극하여 만족감을 유발시키며, 셋째, 현실에서의 무력감을 가상 공간에서 대리 만족시키며, 넷째, 스타크래프트 게임과 같이 사람들이 네트워크로 참여 ... 하는 온라인 게임은 일정한 규칙이 없어 게임에 매력을 유발시키고, 다섯째, 리니지게임과 같이 가상공간 속에 또 다른 자신인 캐릭터의 능력을 키우는데 몰입하게 된다는 점 등을 원인
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.02.16
  • [가상교육][가상교육 수업운영][미국 가상교육 사례]가상교육의 발전과정, 가상교육의 특성, 가상교육의 수업운영, 가상교육의 성공요인, 가상교육의 수업운영 전략, 향후 가상교육의 발전 방안(미국 가상교육 사례)
    가상교육의 발전과정, 특성, 수업운영과 가상교육의 성공요인, 수업운영 전략 및 향후 가상교육의 발전 방안 분석(미국의 가상교육 사례)Ⅰ. 서론Ⅱ. 가상교육의 발전과정Ⅲ. 가상교육 ... 의 특성1. “공간 아닌 공간”에서 “사회적 공간”으로써의 가상공간의 의미2. 가상공간에서의 ‘학습’Ⅳ. 가상교육의 수업 운영Ⅴ. 가상교육과 가상강의Ⅵ. 미국의 가상교육 추진 사례 ... Ⅶ. 가상교육의 성공요인1. 정보통신 인프라2. 컴퓨터 사용능력3. 컨텐츠4. 상호작용5. 적합한 분야6. 교과내용 및 교육과정 설계7. 학생 수8. 지원체제9. 동기Ⅷ. 가상교육
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    | 리포트 | 21페이지 | 7,500원 | 등록일 2008.10.02
  • WBI(웹기반수업,교육, 웹기반학습) 정의와 유형, WBI(웹기반수업,교육, 웹기반학습) 목적과 필요성, WBI(웹기반수업,교육, 웹기반학습) 장단점과 원리, WBI(웹기반수업,교육, 웹기반학습) 활용 방식과 시사점 분석
    고 있다. 하이퍼는 컴퓨터가 만들어낸 가상공간 속에서의 정보의 비선형적 유통을 말하며, 링크는 가상공간 속에 존재하는 노드Node를 연결시켜 주는 것이다. 노드는 각종 정보의 단위 ... 를 의미하는데 텍스트, 사진, 애니메이션, 음향 및 음성, 동영상 등이 여기에 포함된다.따라서 노드가 텍스트 형식일때는 하이퍼텍스트가 되며, 일반 미디어일 경우에는 하이퍼미디어
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    | 리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.03.25
  • 피타고라스, 플라톤의 음악미학
    라고 해서 부정적인 평가를 받는 경우도 있음. 이것이 피타고라스의 한계라고 지적되기도 함. 그러나 이 학파가 얻은 수적 비율은 서양음악이론의 기초, 음향학 및 음악심리학의 토대.-선법 ... 에서 출발한 것임. ①행성은 크기와 속도에 따라 필연적으로 음향을 산출함, ②행성 간의 간격의 비율은 음정의 조화로운 비율에 상응한다는 것임. 즉 우주에는 이러한 조화로운 관계를 통 ... 가상이 진리를 전달할 수 있는 건 아닐까? 이렇게 예술과 진리를 연결하는 것. 이게 바로 고대에서 현대까지 수많은 미학적 논쟁의 중심테마임.3. 플라톤의 이데아론-플라톤은 이데아
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    | 리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.10.22
  • [프레즌스][프레젠스][프레즌스(프레젠스) 속성][프레즌스(프레젠스) 연구 전망]프레즌스(프레젠스)의 정의, 프레즌스(프레젠스)의 유래, 프레즌스(프레젠스)의 속성, 프레즌스(프레젠스)의 연구 전망 분석
    . 프레즌스(프레젠스)의 유래Ⅳ. 프레즌스(프레젠스)의 속성Ⅴ. 프레즌스(프레젠스)의 연구 전망Ⅵ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론디지털TV의 등장은 고화질 화면, 선명한 음향이라는 텔레비전프로그램 ... 와 실제세계의 프레젠스를 구분하는 것은 별로 의미가 없다.둘째, “매개된(mediated)"이란 용어를 사용해서 가상환경의 사물을 나타내는 것은 부적합하다. 왜냐하면 매개된 것이 가상 ... 환경의 사물을 나타낸다면, 비매개된(non-mediated) 것은 모두가 실제로 존재하는 것으로 간주될 수 있기 때문이다. 그러나 비매개된 것도 가상적인 경우가 있고 실제로 존재
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    | 리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.09.05
  • [IPTV]IPTV(인터넷프로토콜텔레비전)개요, IPTV(인터넷프로토콜텔레비전)경쟁매체, 기존매체와 IPTV(인터넷프로토콜텔레비전) 비교, IPTV(인터넷프로토콜텔레비전) 사례, IPTV(인터넷프로토콜텔레비전) 규제정책
    자, 방송법 편성규제에 맞게 91개의 하위 장르로 설정하고 있다.이 가운데 자연다큐, 가상다큐, 드라마, 영화 조작적 정의를 내리고 유형물 4개로 자극물을 처치했다. 다큐멘타리 ... 는 자연의 모습을 그대로 생생하게 담을 수 있다. 드라마는 마치 현실에 있을 법한 가상의 환경을 시청자에게 제공하는 프로그램이다. 따라서 드라마 자체가 매우 현실성이 높은 이야기를 다루 ... 기 때문에 드라마의 핵심은 드라마를 보는 시청자가 가상성을 알아차리지 못하고 실제의 것으로 받아들이는 사회적 프레즌스에 있다.반면에 가상 역사 다큐는 현실과 허구의 혼합을 통한
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    | 리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.07.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    컴퓨터네트워크정리
    해서 전송)?신빙성 높음 (한 노드가 손실되더라도 다른 경로로 전송)② 가상회선방식?패킷이 전송되기 전에 발신 및 수신 DTE 간에 논리적인 경로가 미리 성립되는 방식?순서제어(s ... 그램 패킷 교환가상 회선 패킷 교환통신경로의 확립전체 대화기간 동안 경로 확립. 사용후 경로단절 요함.전문단위경로 확립.비고정 통신경로.패킷 단위경로 확립.비고정 통신경로전체 ... 와 선로 사이의 접속을 가능하게 해주는 장치로서 디지털 신호를 음향으로 바꾸어 준다.③ 주 컴퓨터의 통신 기능을 맡아 처리함으로써 주 컴퓨터가 독립적인 일을 하게 한다.④ 단말기 사이
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    | 시험자료 | 69페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.03.15
  • Op-amp 실험
    의 기본 특성(1) 연산증폭기의 단자기능연산증폭기는 응용분야(특히, 음향 신호를 처리하는 오디오 기기)에 따라 매우다양한 중류가 있으며 일반적인 신호처리에 가장 많이 사용되는 범용 ... (가상단락상태)이다.3) 연산증폭기의 입력단자의 저항은 무한대이다.따라서 반전입력단자와 비반전입력단자로 흐르는 전류는 발생되지 않는다.4) 연산증폭기 출력단자의 저항은 영이다.0 ... 증폭회로(1) 반전증폭기(inverting amplifier circuit)- 가상단락 상태를 가정하면 v1=v2=0(∵-Vcc≤vo≤+Vcc)이고 i1=0(∵Ri=∞)이다.- 반전
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    | 리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.10.16
  • 예술적 행위(음악,미술,연극,영화...)가 시,공간을 초월하는 유비쿼터스 개념에 의하여 어떻게 변화
    여 관객들과 호흡 하게 될 것이다. 이렇듯 연극의 테크놀로지 수용을 통한 무대 공간의 확장은 유비쿼터스 시대를 맞이한 현재의 시점에서 기존의 무대가 재현된 세계에 대한 가상적 허구 ... 적 공간이면서 공연 자들과 관객들이 함께하는 집합적 공간이라면, 극적 공간이 확장된 공연 형태는 개별화 되고 개인적인 관객을 구현하고 있다.또한 가상현실이나 홀로그래피를 활용한 연극 ... 의 구분 없이 펼쳐 지게 된다. 또한 음향 시스템을 통해 농장 소들의 생생한 울음소리를 현실감 있게 전달 할 수 있다. 이렇듯 관객의 오감을 자극 하는 연극은 관객의 오감에 직접적인
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.02.26
  • 수업의 구조 및 방법
    )을 되풀이하여 그 특성을 파악하는 일. 즉 실제 또는 가상의 동적 시스템모형을 컴퓨터를 사용하여 연구하는 것을 말하며 모의실험 또는 모사(模寫)라고도 한다. 물리적 모형을 써서 하 ... : 비디오 게임 또는 전자오락(電子娛樂)은 놀이 참여자가 전자 기기의 조작을 통해서 특정 행위를 하고, 영상 장치, 음향 장치 등으로 출력되는 결과를 통해 즐거움을 얻는 형태
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    | 리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.06.18
  • 스토리메이킹 Story Making (TV, 영화, 애니, 게임)
    상영용 프린트 배급 더빙 음향효과 음악 순서 편집 가편집 최종 편집 듀폴리케이팅 색보정 Digital intermediate 네가 커팅 텔레 시네 광학 효과 비디오 /DVD 엔 ... : 1980 : 리처드 개리엇이 만든 롤플레잉 게임 . 울티마 시리즈의 주인공을 부르는 “ 아바타 라는 말은 가상현실에서 사용자를 의미하는 아바타 라는 단어의 기원이 된 것
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    | 리포트 | 42페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.01.26
  • 창작수업, 창작학습, 음악교육, 음악과 창작활동중심수업(창작학습) 기본개념과 특성, 음악과 창작활동중심수업(창작학습) 기초학습과 즉흥표현학습, 음악과 창작활동중심수업(창작학습) 모형과 지도전략 분석
    〕Ⅶ. 결론 및 제언참고문헌Ⅰ. 서론우리는 음악수업을 통해서 단순한 음향을 재생하고 이론과 지식을 습득하기에 급급하지는 않는지, 창작이라고 하면 그저 가락 짓기만을 생각하여 수학적인 ... 는 학습의 효과는 아래와 같다.?이미 습득한 음악적 개념을 활용하여 자기 자신의 음악적 의도에 따라 음향과 음악적 개념을 창의적으로 조작해 볼 수 있다.?창작 활동을 통해 이미 습득 ... 할 수 없는 공가상적인 것은 상상이나 육감으로 연상하게 해야 하는데, 교사는 먼저 아동들에게 표현할 것이 결정되면 표현 단계로 들어가기 전에 선택한 것에 대한 관찰을 시켜야 한다
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    | 리포트 | 15페이지 | 6,500원 | 등록일 2010.08.25
  • 디지털 기술 시대의 서사
    째로 혼종성이다. 게임이 음향과 그래픽을 제공하는 것에서 더욱 발전해 동영상까지 제공할 수 있게 되면서 다른 기존의 미디어를 재매개(remediation)하고 있다. 동영상을 통해 ... 된다. 자연환경은 물론이고 생명력이 다하면 기절 또는 죽음을 맞이한다. ‘엘프’, ‘드워프’ 등 현실에서 존재하지 않는 것도 물론 포함이 되어있지만 수천 명의 게이머가 공존하는 가상
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.12.29
  • 몬스터주식회사
    몬스터주식회사의스토리텔링 기법 분석목 차Ⅰ애니매이션Ⅱ문제제기Ⅲ줄거리Ⅳ작품분석1공간의 서사성1)공간의 서사2)실재와 가상공간의 설정3)애니메이션 서사와 공간적 설정-문을 통한 공간 ... 이 사용되었는데 그것이 바로 구출 플롯이다.구출 플롯이란 스토리, 영상, 음향이 계속 빠르게 움직이면서 고정된 위치에서 서술하기보다는 계속 새로운 변화를 주면서 이야기를 진행시켜 나가
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    | 리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.01.17
  • [제11장]u-Learning
    을 사용할 수 있고, 이를 통해 커뮤니케이션이 가능-모든 현실공간의 사물과 가상공간이 하나로 어우러져 조화를 이루는 혁명을 뜻함-인간을 중심으로 구체화되는 컴퓨팅 환경(인간이 자연 ... 으로 기대4 아날로그 방송보다 5~6배 선명한 HD 영상과 CD급의 고음질 음향을 제공할 것으로 기대3)지능형 서비스 로봇 : -언제 어디서나 이용자의 요구에 부응한 IT 서비스
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.05.12
  • 윌리엄 포크너 그는 누구인가
    에서 생애의 대부분을 보냈다. 그가 성장한 옥스퍼드는 그의 소설에서 가상의 지역인 요크나파토파 군 제퍼슨 읍으로 탈바꿈한다. 『성역』을 비롯해 『사토리스』, 『음향과 분노』, 『8월
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.12.21
  • 악성댓글의 실태와 대책방안(20)
    은 층 사이에서 크게 유행하고 난 후 몇 해 지나지 않아 인터넷이 널리 보급되면서 상황은 더욱 진전되었다. ‘실제’생활에서 쓰이는 실명과 별도로 ‘가상’공간에서의 ID를 따로 만드 ... , 10년 이하의 자격정지 또는 5000만원 이하의 벌금까지도 처해질 수 있다. ) 또한 정보통신망을 통하여 공포심이나 불안감을 유발하는 말, 음향, 글, 화상 또는 영상을 반복
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.05.21
  • [인문][영화]매트릭스를 말하다.
    시나리오의 탁월함과 완벽함에 있다고들 말한다. 가상현실과 인공지능, 액션 영화에 애니메이션적인 요소들, 또한 ‘장자’의 사상) 에서 ‘장 보드리야르’까지 이르는 동·서양의 철학 ... 지 않으며 액션에 따라 더해지는 음향은 마치 게임을 하고 있는 느낌을 준다. 슬로우 모션을 이룰 때는 정적한 가운데 음향만 흐르고 관현악의 소리로 웅장함을 더한다.⑤ 배우들의 연기 ... 고 연기하는걸 보는 것도 나쁘지 않았다.⑥ 이야기〈매트릭스〉는 인간이 살고 있는 세계 자체가 가상일 수 있다는 놀라운 발상으로 전 세계에 충격을 던졌다. 지금까지도 사람들이 이 영화
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.12.13
  • 전자계산일반 과제
    가상화 기술과 고속 메모리를 지원intel CPU 의 역사1979 년 | 인텔 8088 프로세서 1971 년 | 인텔 4004 프로세서 초기 클록 속도 108KHz/ 트랜지스터 ... 연설 , 음향 , 필체 및 사진 이미지와 같은 “ 실세계 ” 데이터를 보다 간편하게 컴퓨터에 내장시킬 수 있었다 . 1995 년 | 인텔 펜티엄 프로 프로세서 초기 클록 속도 200 ... 을 통해 이전 세대 프로세서들보다 강화된 성능을 구현했다 . 이로 인해 고급 3D 가상화 및 인터렉티브 성능 실행이 가능해졌다 . 1997 년 | 인텔 펜티엄 II 프로세서 초기 클록
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    | 리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.08.03
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2025년 12월 10일 수요일
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