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방송통신대 - 2025 방송통신대 리포트 및 과제물 업데이트, 중간고사/기말고사자료
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"컴퓨터의이해1공통" 검색결과 7,761-7,780 / 11,992건

  • 게임미디어 분석과 발전 방향
    게임미디어의 분석과 발전 방향2006210076컴퓨터통신공학부 최가운서 론언어와 미디어 연구라는 수업에서 ‘게임’을 주제로 수업을 한다는 소식을 듣고 호기심이 일었다. 단순히 ... 하다고 느끼는 사람이고, 심지어 거기에 종사하는 사람조차도 3D업종이라고 느낄 만큼 부당한 대우를 받는 것이 불쾌한 사람이다. 이번 기회에 게임이 무엇인지 제대로 이해할 수 있게 되 ... 들이 가지는 공통된 특성을 이야기 해보겠다. 그런 특성들이 만들어낸 기존 게임의 이미지(사람들이 가지는 시선)가 가지는 문제점에 대해서 얘기하고 그 문제점들을 해결하기 위해 새로운 게임
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.12.14
  • 디지털시대의 디지털컨텐츠, 디지털컨텐츠산업의 의의와 특징, 저작권법의 보호체계, 디지털컨텐츠의 보호와 관련한 오해, 디지털컨텐츠의 제공방식에 따른 저작권법 문제, 디지털저작물보호문제 및 정책 방향 분석
    의 보호체계1. 디지털화된 저작물 등2. 저작권법 개정과정3. 데이터베이스4. 디지털컨텐츠제작자에 대한 보호Ⅵ. 디지털 컨텐츠의 보호와 관련한 몇 가지 오해Ⅶ. 디지털 컨텐츠를 제공 ... 하는 방식에 따른 저작권법 문제1. 음악, 애니메이션, 영화 등을 인터넷으로 제공하는 경우1) 저작권법상 ‘방송’과 ‘전송’의 정의2) ‘방송’과 ‘전송’의 차이3) 인터넷방송의 저작 ... 권법상 위상4) 구체적인 차이2. 캐릭터나 음악 등을 모바일을 통해 제공하는 경우3. 인터넷게임 사이트를 운영하면서 이용자에게 게임아이템을 제공하는 경우1) 게임아이템이나 캐릭터
    리포트 | 15페이지 | 6,500원 | 등록일 2008.03.15
  • 삼성전자 경영사례 및 성과 ppt
    - * -Samsung Electronics- * -1. 리더십서비스 철학 경영진의 열의 서비스 환경조성 및 직원의식 대 고객서비스 공약1. 리더십서비스 철학경영이념 - 인재 ... 한다. - 환경·안전·건강을 중시한다. - 깨끗한 조직문화를 유지한다. VISION 2020 - 매출 $4,000억, 브랜드 가치 Top 5를 달성- * -1. 리더십경영진의 열의 ... CEO - '최지성' 2010年 2010년 01월 [現] 삼성전자 총괄 대표이사 사장 커뮤니케이션 - 다양한 이해관계자의 의견을 경청하고 이를 경영활동에 반영하기 위해 이해관계자
    리포트 | 51페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.10.09
  • IPTV 보고서
    화는 통신과 방송, 그리고 컴퓨터를 포함하는 커뮤니케이션 기술 확장으로 이해할 수 있다.지금껏 매체는 그 기능에 따라 서로 분리되어서 다른 네트워크와 다른 플랫폼을 사용했다. 즉, 방송 ... Internet Protocol Television- 목 차 -Ⅰ. 서론-방송과 통신의 융합Ⅱ. 본론1. IPTV의 정의와 개념2. IPTV의 도입배경과 현황3. IPTV와 특징 ... 에서의 융합(converge)은 서로 다른 방향으로부터 같은 지점으로 접근하거나 서로 교차하는 것을 의미하고, 융합화(convergence)란 연합(union) 및 공통적 결론을 향해
    리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.06.08
  • [교과교육론]7차 교육과정 컴퓨터 중고등학교 과정
    를 알게 한다.1. 컴퓨터의 구성과 조작컴퓨터 시스템을 형성하는 하드웨어, 소프트웨어에 대한 개념을 이해하고 이들 요소와 사람이 정보 처리를 위하여 가지고 있는 요소들을 연관 ... 컴퓨터 과목 (중등 교육과정)1. 컴퓨터 과목 교육과정 개정의 배경정보 사회의 가장 핵심이 되는 것은 정보 기술과 지식이며, 정보 기술의 급격한 발전으로 인하여 정보 사회는 예상 ... 시키며, 이를 바탕으로 컴퓨터이해하고 활용하는 데에 응용할 수 있게 한다.2. 소프트웨어의 구성소프트웨어 시스템의 구성 체제를 이해하고 각 영역별 소프트웨어가 수행하는 역할을 이해
    리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.05.10
  • [경영]디지털라이프, 컴퓨터 그래픽에 대하여
    서 론I. 디지털 라이프에 대하여.II. 컴퓨터 그래픽에 대하여.본 론I. 디지털라이프 영위에 컴퓨터그래픽이 끼친 영향1. "Easy to contect to digital."2 ... 성을 영역과 교육분야 및 의학연구와 그밖에 우주공학이나 자원탐사 등 산업 및 과학 분야에서 광범위하게 이용되고 있다.본 론I. 디지털라이프 영위에 컴퓨터그래픽이 끼친 영향1 ... 게 되면 정확하게 이해할 수 있고, 다른 사람에게 전달하거나 기록하기도 쉽다.이러한 도형이나 그림을 효율적으로 처리하기 위하여 컴퓨터 그래픽이 주목을 받고 있으며, 많은 그래픽
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.21
  • [경영경제]교양수준에서의 게임이론 알아보기
    는 포커나 화투, 컴퓨터를 상대로 하는 각종 전자오락, 그리고 경기장에서 하는 야구, 축구, 테니스, 수영 등이 있다. 이들 가운데 어떤 것들은 서로 상관이 없어 보임에도 불구 ... 하고 게임이라는 동일 범주 안에 분류되는데, 그것은 상호간에 공통점이 있기 때문이다. 그러한 공통점으로는 첫째, 모든 게임은 나름대로의 규칙(規則)아래에서 진행 된다는 것, 둘째 ... 적으로 게임이라고 불리지는 않으나 위의 공통점을 모두 만족하는 현상들이 많이 있다. 때문에 우리는 일상생활에서 의식적이든 무의식적이든 게임의 상황에 참여하고 있으며 인간의 사회적 행태
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.10
  • 수업계획안 교직 새수업체제모형
    유해 보도록 한다.◇목표 5 : 여러 가지 도형을 모양에 따라 분류하고, 공통적인 특징을 설명할 수 있다.□정보제시1. 정보: △,□,○,◇ 모양을 가진 물건들이 교실 안에 많이 ... 있음을 알려준다.2. 예: 텔레비전과 라디오, 컴퓨터 모니터, 공책 등은 모두 □(네모) 모양으로 되어 있다.□학습자 참여1. 활동: 교실안의 여러 물건들을 모양에 따라 나눌 수 ... 1. 계획단계 (단원계획 및 목표분석)활동 영역: 유아 감각교육(수. 과학 교육)활 동 명 : 모양을 구별해 보아요.목 표 : 유아가 여러 가지 모양을 살펴보고 여러 가지 도형
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.10.08
  • 6학년 사회 1학기 2-(2) 외세의 침략과 우리 민족의 대응 14/16차시 세안지도안
    로 달라진 사회 모습쪽수94~96수업 모형문제해결학습수업형태모둠 - 전체1. 단원의 개관가. 교재관이 단원은 우리나라가 근대 사회로 접어드는 과정을 다룬다. 조선은 근대 사회로 접어드 ... 의 이해와 문제 해결에 있어서 형식적 조작이 가능해 지는 시기라 할 수 있다. 그래서 이 시기의 학생들은 융통성 있는 사고, 효율적인 사고, 복잡한 추리, 가설을 세우고 체계 ... 사회를 만들기 위한 옛 사람들의 노력을 가치 있게 여긴다.? 과거의 생활 모습을 옛 사람들의 입장에서 이해하려고 노력한다.? 새로운 문화를 수용하는 바른 태도를 지닌다.3. 단원
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.02.28
  • 진로 상담 보고서 - 7회기, 중학생
    Ⅰ. 내담자 인적 사항이름이??나이만 13세성별남학력중 1 재학가족사항및가족력2남 중 차남아버지와 어머니가 이혼하였으며 이혼 후 내담자는 아버지가 맡아 키우시 고, 형은 어머니 ... 가 맡아 키우시게 됨(어머니, 형은 포항에 거주)초등학교 때 아버지의 사망으로 삼촌 집에서 1년 정도 생활하다가 4학년 때 지금의 보육원 시설에 입소하게 됨삼촌(엘리베이터 관련 기술 ... 삼촌과 숙모가 1년 정도 맡아서 키우셨으나 사촌들과의 잦은 다툼, 현실적인 문제들로 인해 근처 시설로 입소하게 되었음초등학교 4학년 때 시설에 입소한 후 처음에는 말수가 많이 없
    리포트 | 52페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.12.16 | 수정일 2024.07.01
  • 테이터통신-자동화시스템(통신의 프로코콜)
    CHAPTER 3통신의 기본 사항 정리네트워크 아키텍처(Network Architecture) 1. 컴퓨터 네트워크 - 정의 : 여러개의 컴퓨터를 통신회선으로 결합하여 서로의 자원을 공유 ... 공통성등의 관점에서 7개의 기능층으로 분할하고, 각 층간에 프로토콜을 규정CHAPTER 3프리젠테이션 층 (6 계층)- 응용 층에서 주어진 정보를 공통으로 이해할 수 있는 구문으로 변} ... 통신의 프로토콜CHAPTER 2통신의 프로토콜 -- modbus 기준CHAPTER 3모드버스 프로토콜1.기본사양 1) Character 규약 : start/stop/data
    리포트 | 24페이지 | 4,000원 | 등록일 2007.10.22 | 수정일 2025.03.08
  • 3-2 다섯째마당 더나아가기 광고만들기 세안
    학기4학년 2학기-내가 읽은 이야기를 발표할 수 있다.-속담을 이해할 수 있다.-우리말의 순서를 안다.-호응관계에 맞게 말한다.-읽고 싶은 책을 찾아 읽을 수 있다.-컴퓨터로 글 ... 교과서 쪽(말듣)시간수준별과정1.나누는 우정?우리말에는 말의 순서가 있음을 알고, 듣 는 이가 이해하기 쉽게 말하기1/480-8340′기본?‘어울려 쓰는 말’을 바르게 써서 친구 ... 내용 및 활동차시교과서 쪽(쓰기)시간수준별과정1.나누는 우정?방학동안에 읽은 책에 대한 생각이나 느 낌을 글로 쓰기1/480-8340′기본?쓴 글을 컴퓨터로 옮겨 쓰기2/484
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.07
  • [ 자기계발도서 독후감 ] 안철수 `영혼이 있는 승부` 독후감 및 서평 및 줄거리 요약
    과 원칙으로 승부하여 마침내 최고의 경영자가 되기까지를 여과 없이 담았다. 외국기업의 1,000만 달러 인수제의도 조건이 되지 못했던 그가 지키고자 하는 원칙과 철학을 비롯해 그 ... 연합회 부회장, 벤처기업협회 부회장, 한국정보보호학회 부회장 등을 역임하고 있다. 저서로 '바이러스 분석과 백신 제작', '안철수의 바이러스 예방과 치료', '별난 컴퓨터 의사 ... 는" 은 "영혼lt to Last》의 공동 저자인 제리 포라스의 강의에서 '기업의 핵심가치' 대한 주제가 있었고, '영속하는 성공기업' 은 공통분모가 있는데 바로 기업의 "핵심가치"라는 것이
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.04.26
  • [인터넷][온라인][청소년문화][청소년문제][인터넷중독][음란물][성폭력]인터넷(온라인)상 청소년문화, 인터넷(온라인)상 청소년문제, 건전한 청소년문화 정착, 올바른 규범확립을 위한 제언(인터넷중독, 음란물)
    들이 온라인의 어떠한 특성에 매료되어 인터넷에 빠져들게 된다. 그들이 찾은 인터넷의 매력은 각자 개인마다 상이하겠지만, 공통적으로 이들 특성은 인터넷이 컴퓨터 매개 커뮤니케이션이라는 데 ... )상의 청소년문화Ⅲ. 온라인(인터넷)상의 청소년문제Ⅳ. 인터넷중독 문제Ⅴ. 음란물 문제1. 범죄구성요건 판별1) 구성요건 해당성2) 가상의 이미지2. 위법성3. 책임4. 위법성 면책 ... 사유 추정5. 우리 실정법에 대한 재해석Ⅵ. 성폭력 문제Ⅶ. 건전한 청소년문화 정착 방안Ⅷ. 온라인(인터넷)상의 올바른 규범확립을 위한 제언1. 온라인에서 오프라인으로 이어지
    리포트 | 17페이지 | 6,500원 | 등록일 2008.09.25
  • 지식기반 사회에서 인간자원개발의 중요성과 의미
    지식기반사회에서 인가자원개발이 갖는의미와 중요성애 대한 고찰Ⅰ. 서 론우리는 이미 세계화의 시대 에 들어서 있다. 광섬유의 개발과 활용, 수많은 통신위성, 컴퓨터의 눈부신 발전 ... 여 자세히 알아보도록 하겠다.Ⅱ. 본 론1. 인간자원개발의 개념 및 의의용어는 사람들 사이에 의사전달이 가능하도록 하는 기능을 가지고 있다. 어떤 용어이든 그 용어는 독창성과 개별 ... 필요하다. 더 높은 수준의 안정성이란 어떤 결정의 기반이 되는 공통적 가치를 발견하는 것을 말한다.끊임없이 변하는 과업과 활동은 안정지대 를 창출하는 핵심 공통가치에 의해 동반
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.01.10
  • 중국 인터넷게임 시장의 한류열풍
    -중국인터넷게임시장의 한류열풍-목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 게임 산업의 특징 및 분류1. 게임 산업의 특징2. 게임 산업의 분류3. 게임 산업의 분야별 점유율 변화4. 온라인 게임의 특징 ... Ⅲ. 세계게임 시장 현황 및 한국 게임 산업 현황1. 세계 게임 시장 현황2. 한국 게임 산업 현황Ⅳ. 중국 게임 시장1. 중국의 게임시장2. 중국 내 한국 온라인 게임의 영향력3 ... . 중국 게임 시장의 가치Ⅴ. 한국 온라인 게임의 성공 요인1. 중국에서의 한류 성공요인2. 중국에서 한류 온라인 게임 성공요인Ⅵ. 한국 온라인 게임의 문제점1. 정책적 요인2
    리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.12.07
  • [경제학] 7차교육과정
    된 「학년제 교육과정」, 「단계형 수준별 교육과정」, 「심화?보충형 수준별 교육과정」 등은 제7차 교육과정에서 도입된 개념들이다.◆7차 교육과정의 장점1) 국민 공통 기본 교육과정을 구성 ... 초등학교 1학년부터 고등학교 1학년까지의 10년간을 국민 공통 기본 교육기간으로 설정하고 이 기간 중의 교과별 학습내용을 학교 급별 개념이 아닌 학년제 또는 단계 개념에 기초 ... 고 중학교 선택 과목으로 ‘컴퓨터’를 그리고 고등하교 선택 과목에 ‘정보화 사회와 컴퓨터’를 개설하였다.◆7차 교육과정의 한계(1)수요자 중심의 교육우리 나라에서는 수요자 중심
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.09.15
  • 배드민턴 학습지도안
    된 과학적인 원리를 이해한다.4. 배드민턴의 언더핸드 스트로크를 할 수 있다.5. 안전에 유의하고 적극적인 태도를 기를 수 있다.학 습 매 체교 사학 생캠코더, TV, 컴퓨터, 호각 ... 우수학생시범▶학생들이 잘 보고, 이해 할 수 있도록동작을 정확하게 천천히 2회 시범을 보인다.-구령에 맞추어 구분 동작으로 언더핸드스트로크를 반복 연습 시킨다.1단계 : 기본자세 ... 스트로크 ( 중학교 2 학년 남?여 학생 공통 )1. 평가 내용 기준평가관점평가항목평 가 기 준배드민턴▲언더핸드스트로크▼1. 언더핸드 스트로크의 실시요령을 설명할 수 있는가?2. 팔
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.04.27
  • 청각장애학교 교육과정 편성 및 운영
    REPORT< 목차 >1. 청각장애학교 교육과정의 성격2. 청각장애학교 교육과정의 구성 방향3. 청각장애학교 교육과정 편성 및 운영의 기본 지침1) 유치부 교육과정2) 국민공통 ... 었다. 제4차 개정 교육과정은 일반 학교 교육과정 차수와 특수학교 교육과정 개정의 전체 차수로 미루어 볼 때 제7차 교육과정에 해당된다. 새 교육과정의 편제는 국민공통기본교육과정(1 ... 에 알맞의 교육시간은 180분을 기준으로 하되, 유아의 연령과 장애 정도 및 여러 가지 교육 여건을 고려하여 실정에 맞게 조정할 수 있다.2) 국민공통기본교육과정청각장애학교 초등부 1
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.07.29
  • [교육학]청소년교육기관 방문조사(중랑청소년수련관)
    를 학습짱수학반교과서 진도에 맞춘 복습 및 예습IT자격증반컴퓨터의 기본이해에서부터 자격증 취득까지세계시민글로벌 영어재미있는 영어 문법 정복논리논술맞춤멉 공부와 다양한 종류의 글쓰기 ... -목차-1. 운영목적2. 연혁3. 사업안내4. 기구표5.시설현황6.프로그램 안내8. 인터뷰를 통한 장?단점9. 지역사회와의 연계10. 수련원방문후기1. 운영목적- 청소년의 삶 ... 청소년자기개발활동각종경연대회, 축제, 역사현장탐방, 어울마당 짱센터 이벤트 등 문화감성활동컴퓨터게임대회, PC방 등 과학적사고능력배양을 위한 과학정보활동자원봉사활동, 장애체험
    리포트 | 9페이지 | 6,000원 | 등록일 2007.06.02
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2025년 08월 28일 목요일
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