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"모바일기기" 검색결과 741-760 / 14,786건

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    멀티미디어를 활용하기 위해서는 여러가지 단말기기(pc, 휴대폰 등)를 통해 활용합니다. 이러한 단말기기를 구성하는 OS는 크게 Windows OS, Mac, IOS, Android, Linux, Unix 등 여러가지가 있습니다. 이러한 OS의 특징에 비교설명 하세요.
    호환성이 높은 경우가 있다. 그러므로 Mac OS를 사용할 때는 Windows 기반의 멀티미디어 소프트웨어와의 호환성을 고려해야 한다.3. iOSiOS는 Apple사의 모바일 기기 ... 한 운영체제로 다양한 스마트폰 및 태블릿 등의 모바일 기기에서 사용되는 가장 인기 있는 운영체제 중 하나이다. Android OS는 개방성과 다양성을 특징으로 하며 사용자들에게 많 ... ● 주제멀티미디어를 활용하기 위해서는 여러가지 단말기기(pc, 휴대폰 등)를 통해 활용합니다. 이러한 단말기기를 구성하는 OS는 크게 Windows OS, Mac, IOS
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.20
  • 계속기업의 사례와 설명 ) 계속기업(going-concern)의 의미에 어울린다는 기업을 조사하고 조사한 기업의 사례를 가지고 계속 기업의 배운 이룬과 내용으로 설명.
    으로 설명해보도록 하자.닌텐도 주식회사는 창의력과 혁신성을 중요시하는 회사이다. 이는 시대별로 다양하고 독창적인 콘솔 게임기기를 개발하는 데에서 드러난다. 그리고 해당 콘솔 게임기기 ... 으로 시장에 접근하고 있다. 더욱 좋은 성능, 더욱 좋은 화질을 내세우는 다른 콘솔 기기들과는 달리 휴대와 거치가 모두 가능하며 가족이 함께 즐길 수 있는 콘솔 기기임을 강조 ... 하였다. 다른 콘솔 기기들은 해당 특성 때문에 게임을 아주 많이 플레이하는 사용자를 대상으로 한다는 이미지가 있었으나 닌텐도 주식회사의 기기는 그러한 이미지를 가지지 않게 되었고, 이러
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.18
  • 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
    로는 구글 글라스와 스마트렌즈, 퓨얼밴드 등이 있다. Iot기술을 이용하여 스마트폰 애플리케이션, 웨어러블디바이스 등의 모바일 기기 내 헬스케어 기능을 탑재하여 상시적인 건강관리의 의료 ... 는 새로운 양상의 서비스가 지속적으로 출현하고 있으나, 제한된 범위의 서비스 구현은 서비스의 궁극적인 목적과의 괴리가 존재하고, 고성능 모바일 의료기기에 대한 제도적 허용 여부 등 ... 서비스와 좀 더 개인화된 스마트 헬스케어 서비스를 제공한다. 웨어러블기기는 생체 정보를 측정하고 전송하는 방식으로 주로 건강관리용으로 활용되고 있다. 사물인터넷 영역에서 스마트헬스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.27 | 수정일 2021.08.31
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    콘텐츠산업의 비즈니스 전략(케이묵)_A+받은 중간대체과제
    하고 관리하고 플랫폼 간의 연계 등이 이루어진다. 예를 들어 컴퓨터 OS와 다양한 모바일 기기의 OS는 플랫폼이며, 그 외에도 Open API기반의 플랫폼으로 페이스북, 트위터 등 SNS ... 생태계와 모바일 생태계가 각각 개별적으로 진화했지만, 시대가 변화하며 네트워크 고도화가 진행되었고 그에 따라 모바일 생태계에서도 인터넷 사용이 가능해졌다. 과거에는 유선 네트워크 ... 사용이 가능해졌다. 이러한 변화에 따라 모바일 콘텐츠를 제공하는 방식과 수요공급의 구조가 변화했다. 소비자의 다양한 니즈에 따라 콘텐츠를 제공하는 공급자는 다양한 니즈를 반영
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.13
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    정보통신의 역사와 발전상황을 정리하고 앞으로의 발전 동향을 본인의 관점에서 기술
    의 등장으로 컴퓨터의 기능이 휴대폰과 같은 모바일 기기에서 제공되어 주머니 속의 인터넷 시대로 발전해 가고 있다. 따라서 본론에서는 정보통신의 역사와 발전상황을 정리하고 앞 ... HSDPA가 시작되어 현재 4세대로 진화하고 있다. 이제 단순한 통신 속도의 발전 수준이 아니라 PC의 기능이 휴대폰과 같은 모바일기기에서 제공되어 주머니 속의 인터넷 시대 ... 과 Asus와 같은 전형적인 PC전용 프로세서 개발업체들이 모바일 단말시장에 참여하는 등, 새로운 개념의 인터넷 기기인 스마트폰의 대중화를 알리는 시도들이업체중심으로 진행되고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.08.02
  • 1인미디어 중간고사 정리본
    > 개인 방송, 실시간 영상 방송-성장배경: 모바일 기기의 발달, 기존 미디어와의 차별성4. 1인 미디어의 성장배경-스낵컬쳐: 시공간의 제약을 덜 받고 짧은시간에 즐길 수 있 ... 보유-80개언어 지원-하루 재생시간은 100만 시간, 1분당 재생시간은 400시간에 달함.-전체 재생시간의 70퍼 이상은 모바일 기기에서 재생2. MCN (Multi-c ... 참여 브랜드 기획/ 출시4-3. 웹 3.0 시기 (2000후반-)-개인 맞춤형 정보과 서비스를 제공-4차 산업혁명과 밀접한 관련-새로운 모바일 기기 대거 보급 및 동영상 플랫폼 확산
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.07.09
  • 스마트헬스케어 보고서, 헬스케어, 스마트헬스케어, 바이오헬스케어, 디지털헬스케어, 3D 프린팅
    으로 기대가 된다.헬스케어의 종류에는 스마트헬스케어, 바이오헬스케어, 모바일헬스케어, U-헬스케어, 디지털헬스케어 등이 있다. 스마트헬스케어, 바이오헬스케어, 디지털헬스케어는 다음 장 ... 설명되어 있다.모바일 헬스케어는 환자와 의사가 시간·공간·장소 등에 구애받지 않고 자유롭게 의료 서비스를 주고받는 것이다. 스마트폰, 의료 관련 앱 등을 이용해 개인이 스스로 ... 운동량 심전도·심장·혈·현재 몸의 상태 등 건강 상태를 체크하여 관리할 수 있다.U-헬스케어란 각종 정보 기술을 활용하여 신체에 부착된 기기가 개인의 건강 기능을 수시로 체크
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.05.01 | 수정일 2022.05.07
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    이비즈니스의 구분 및 거래유형 중 하나를 선택하여 정의하고 성공사례 (또는 실패사례)에 대하여 조사하여 기술합니다. 이비즈니스 유형 중 하나를 선택하고 창의적으로 서비스 모델을 제안하십시오.
    예약 사이트 등이 대표적인 예시이다. 이러한 B2C 이비즈니스는 인터넷과 모바일 기기 등의 보급으로 더욱 발전해왔으며, 소비자들이 제품이나 서비스를 손쉽게 구매하고 비교할 수 있 ... 하여 그에 맞는 전략을 수립하는 것이 매우 중요하다. 또한, 이러한 이비즈니스 모델들은 대부분의 경우 인터넷과 모바일 기기 등을 통해 거래가 이루어지기 때문에, 보안과 개인정보보호 ... 들과 소비자들에게 경제적인 이익과 환경 보호 등 다양한 이점을 제공할 수 있다는 것을 확인하였다. 이러한 이비즈니스 모델들은 더욱 발전하며, 인터넷과 모바일 등의 기술 발전에 따라
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.10
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    최근 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점
    과목명 : 광고학주제 : 최근 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 정리하시오.- 목 ... 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 모바일 광고시장 현황2. 모바일 광고시장 전망 및 방향성1) 모바일 광고 규제 개선방안2) 모바일 광고시장의 활성화3. 광고 유형 및 모바일 광고 ... 의 장점 및 한계점1) 광고유형으로서의 모바일 광고2) 장점3) 한계점Ⅲ. 결론Ⅰ. 서론모바일 미디어, 소셜 미디어의 활용 및 발전은 광고산업의 글로벌화를 비롯한 탈국경화를 발생
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.30
  • 창업계획서 예시 리그오브레전드 관전 어플리케이션
    레전드(League of Legends)의 플레이를 모바일 기기에서 실시간으로 관전할 수 있는 어플창업아이템의 차별성(기술성 포함)PC 환경으로 국한되어 있던 PC 게임의 관전 ... 을 연결할 수 있는 새로운 방법이 필요하다.? Windows 10의 경우 특정 모바일 기기와 PC에서 동일한 운영체제로 작동할 수는 있다. 하지만 게임을 구동하기 위해서는 일정 수준 ... 창업 계획서 ( 리그오브레전드 관전 어플리케이션 )창업사업계획서창업 아이디어명리그오브레전드 모바일 실시간 관전 어플리케이션1. 창업 아이템창업아이템의소개인기 PC 게임 리그오브
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.15
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    클라우드게임 시장 및 서비스 관련된 자료 모음
    , 그리고 라즈베리 파이까지 다양한 OS 를 지원함으로써 어떤 환경에서도 모바일 게임을 이용할 수 있도록 기기 및 OS 에 대한 제약을 없앰 용량 사양 제한 없이 즐긴다 , 클라우드 ... 이나 장소 , 기기에 관계없이 게임을 즐길 수 있는 서비스 중앙 서버에서 게임 화면을 온라인 스트리밍 해주는 방식으로 ‘ 온라인 게임 스트리밍 서비스 ’ 라고도 불림 . 클라우드 게이밍 ... ) 장점 기기 성능에 관계 없이 게임 플레이 가능 : 그래픽카드 , 메모리 , 프로세서 등 게임 플레이에 필요한 자원을 클라우드 서버에서 제공 : 높은 등급의 사이버 보안 솔루션 또한
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 47페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.05.25 | 수정일 2023.05.07
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    고령화사회 금융기관(신협)의 대응방안
    에 불편을 초래하고, 특히 모바일 뱅킹이 익숙지 않은 디지털 소외계층들에게 이러한 은행권의 결정이 치명적인 불편을 초래할 수 있다는 지적이 나온다. 스마트폰의 대중화는 많은 이 ... 폰이 없거나 스마트폰을 능숙하게 사용하지 못하는 사람이라면 이러한 모바일 서비스는 무용지물이나 마찬가지이다. 그런데 오히려 은행이 기존의 서비스 는 사용률이 적어졌으니 서비스 제공 ... 을 중단하고 모바일 서비스로 대체한다고 하면 디지털 취약계층의 입장에서는 심각한 불편을 겪게 된다. 실제로 은행의 영업시간 단축을 유지한다는 결정에 대해서 ‘고령자 등 디지털 금융
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.09
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    광고학_최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 정리하시오.
    시켰으며, 스마트미디어 환경은 이동성과 휴대성이라는 장점을 가지고 있어 주목받고 있다. 그러므로 디지털 광고의 미래는 모바일 기기에 있다고도 할 수 있다. 이제 전 세계 사람들은 스마트폰 ... 광고학최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 정리하시오.* 2020년도 이후 시장 ... 상황, 기술, 트렌드, 자료 중심* SNS 마케팅 등 최신 추세와 연계하여 작성할 것목 차1.서론2.본론(1) 모바일 광고시장의 현황(2) 모바일 광고 유형과 성장방향1) 위치정보
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.12
  • 인적자원개발론 ) 스마트러닝과 소셜러닝의 개념과 특징 및 성인학습자의 여러 특성을 파악한 후 어떻게 HRD에 활용할 수 있을지 자신의 생각을 작성
    들이 사용하는 디바이스가 모바일에서 스마트폰으로 이동하는 변화에 맞춰 새롭게 생겨난 개념이다. 선택의 폭이 넓어지고, 많은 사람에게 보급된 스마트 기기는 학습을 더욱 용이하게 돕 ... , 정보통신기술을 활용해 매체를 활용한 E러닝이 그다음이었다. 이후 모바일이 발달하며 매체에 따른 장소적 한계가 더 옅어진 모바일 러닝이 등장하였고, 교육 패러다임에서 어디서나 교육 ... 는다. 스마트 기기 내에 내장되어있는 센서와 그것을 구동시킬 소프트웨어를 통해 다양한 학습 형태를 제공할 수 있으며, 학습자의 능력이 학습에 적극적으로 고려될 수 있다. 이를 통해 학습
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.06
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    삼성전자 2025년1분기 핵심요약보고서
    부문별 분석 및 코멘트 DS (반도체): HBM 등 고부가 메모리 수요 회복과 고객 주문 증가로 수익성 급반등. AI 서버수요 확대 영향. DX (모바일/가전): 프리미엄폰 ... , 클라우드 데이터센터 확장, 그리고 소비자용 고사양 기기 수요 회복이 반도체 업황 개선의 주요 요인이 될 것으로 전망됩니다. 특히 메모리 반도체(HBM 등)는 수급 불균형 해소
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.06.07
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    스마트헬스케어 - 헬스케어
    의 예방 및 관리를 통한 건강한 삶 영위 건강지표 전염병 사망률 기대수명 건강수명 공급자 국가 제약 , 의료기기 , 병원 기존 공급자외 IT, 건설 , 보안 등 다양 수요자 일반인 ... 환 자 일반인 산업의 변화 예방접종 활성화 청진기 , 엑스레이 발명 제약 - 의료기기 - 서비스산업 본격화와 보험발달 제약 - 서비스 , 제약 - 진단기기 연계 및 통합 병원 ... 은의미 질병의 치료예방 건강관리 좁은의미 원격진료 건강상담 분 야 디지털 헬스 케어 모바일 헬스케어 보건소 모바일 헬스케어 바이오 헬스케어 원격의료헬스케어 분야 03 - 디지털 헬스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.07
  • [미디어영상학과] 2022년 2학기 방송기획제작의기초 출석수업대체시험 과제물(포스트 텔레비전 시대)
    될 필요를 갖는다.인터넷과 연결되어 다양한 프로그램을 선택하는 것이 가능해진 ‘스마트 TV’, 모바일 기기를 통해 실시간 방송시청 및 다시보기가 가능해진 ‘모바일 TV’ 등 뉴 ... 며, 컴퓨터, 휴대용 스마트 폰과 태블릿 등 다양한 미디어 기기를 유동적으로 넘나들며 네트워크의 링크를 통해 분절되거나 조합될 수 있는 단위가 되었다. 이제 텔레비전이 텔레비전 ... 은 휴대용 단말기 이용의 확산과 더불어 모바일 애플리케이션(앱)을 통해 TV 콘텐츠를 볼 수 있는 모바일 TV가 등장한다. 또한 스마트폰에 들어가는 구글의 안드로이드, 애플
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 9페이지 | 15,000원 | 등록일 2022.10.22
  • 디자인의 정의와 디자인 시 고려해야 할 조건에 대해 서술하시오. 인터페이스 디자인 및 필요성을 서술하시오.
    인터페이스 디자인은 디지털 시대에서 사용자와 기기 또는 소프트웨어 간의 상호작용을 가능하게 하는 핵심 요소로, 현대 사회에서 점점 더 중요한 역할을 맡고 있다.본 레포트에서는 먼저 ... 와 기기 또는 소프트웨어 간의 상호작용을 가능하게 하는 디자인 분야이다. 인터페이스는 사용자가 제품이나 시스템을 조작하고 정보를 교환하는 매개체로서 중요한 역할을 한다. 따라서 ... 디자인은 사용자의 작업 시간을 단축시키고, 실수를 최소화하여 생산성을 향상시킨다.사례 중심의 인터페이스 디자인 예시모바일 애플리케이션 인터페이스모바일 애플리케이션은 사용
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.09
  • 프로그램 하나를 개발하여 목적, 성과목표, 산출목표를 작성해 보시오.
    , 자동차 산업, 소프트웨어 산업역량, 자격및 훈련관련전공심리학, 사회학, 인문학, 시각디자인, 산업디자인 등훈련과정웹, 멀티미디어 디자인 및 스마트 기기 UI/UX 디자인, 모바일 ... 에게 다양한 스마트기기 플랫폼에 적용 가능한 웹기반의 콘텐츠를 기획, 분석, 설계, 구현, 테스트, 배포 및 유지보수 할 수 있는 능력 배양을 하여 관련 분야로의 취업 성공을 목적 ... 으로 한다.훈련내용▶ 디자인 기초(포토샵)▶ Mobile 웹▶ 스마트 웹 & 앱 디자인 프로젝트▶ 반응형웹▶ 정적 페이지 제작(HTML5 & CSS3)▶ 다이나믹 페이이지 제작
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.05.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    2000년도부터 우리나라 인터넷이 발전하는 과정에서 연도별로 발생한 대표적인 사건들을 기술하고 각 사건들이 어떤 의미를 지니는지 상세하~
    한 시기이다. 이 시기는 모바일 기기의 보급이 폭발적으로 증가하면서 사람들이 인터넷을 사용하는 방식에 큰 변화를 가져왔다. 카카오톡과 같은 모바일 메신저와 페이스북, 인스타그램 등 ... 는 모바일 기기를 통해 사용자들에게 다양한 엔터테인먼트 옵션을 제공하였으며, 이는 전통적인 미디어 소비 방식을 변화시켰다.결론적으로, 2010년대 중반의 모바일 인터넷의 급성장 ... 와 일방적인 정보 제공이 주를 이루던 웹 환경이었으나, 시간이 지나면서 동적인 사용자 참여와 상호작용이 가능해졌다. 이는 모바일 인터넷의 확산과 소셜 미디어의 등장으로 더욱 가속화
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.06.05
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2025년 11월 03일 월요일
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