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"전략게임" 검색결과 7,381-7,400 / 40,257건

  • 판매자 표지 자료 표지
    [A+과제]전략적 의사결정의 특징을 설명하고 기업의 전략적 의사결정의 예시에 대해 3가지 이상 설명하시오.
    레고가 있다. 1990년대-2000년대가 되어서 장난감 블록보다는 비디오 게임이라는 혁신적인 놀이수단이 등장했어도, 레고가 견고히 자리를 지켜 올 수 있었던 이유는 기업의 전략 ... A+를 받은 2개의 과제물이 첨부되어 있습니다경영전략전략적 의사결정의 특징을 설명하고 기업의 전략적 의사결정의 예시에 대해 3가지 이상 설명하시오.[A+ 과제 : 000]전략 ... 는데, 하지만 선례가 드물다는 특징을 가지고 있다.반대로, 전략적 의사결정이 아닌 의사결정을 운영적(기능적)의사결정이라고 한다.기업의 전략적 의사결정 중 예시로는, 장난감 회사
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.04.27
  • 고전문학 '주봉전'의 문화콘텐츠화-드라마 '아내의 유혹'과의 비교를 통해
    의 문화 콘텐츠화:퓨전 사극 드라마 Ⅰ. 서론‘문화 콘텐츠’란 정신적으로 향유하는 문화예술을 넘어서서 영화, 게임, 뮤지컬, 음악, 공연, 방송 등과 같이 상업적인 목적으로 가지 ... 을 추구하는 소비 특성에도 적합하다. 따라서 한국의 문화 콘테츠 산업은 빠른 성장률을 보이며 성장하고 있으며, 특히 모바일, 인터넷 등의 발달로 모바일 게임, 웹드라마, 웹툰 등 ... ’의 약자로, 하나의 원천, 원작이 다양하게 사용된다는 의미이다. 즉 하나의 자료, 이야기, 이미지 등을 가지고 영화, 게임, 드라마, 캐릭터, 음악 등으로 만들어내는 것을 의미
    리포트 | 8페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.06.30
  • 000 게임사업용 사업계획서
    적용기술 : UDP P2P 네트웍서버 및 다이렉트X 플랫폼 : PC game 수익구조 : 아이템 판매 및 타겥광고베너4. 사업전략제 2 단계 : 온라인게임 개발툴 라이브러리 및 ... Business Plan0000 하우스 게임 사업계획서1. Summary 2. 환경분석 3. 게임의 특징 4. 사업전략 5. 투자제언 6. 회사현황Contents1 ... . Summary환경의 성숙사업 전략장르의 편중예상 매출2003년2004년2005년20억40억60억80억100억매출액비 용수 익1단계 : 온라인 게임분야의 새로운 장르 개척  아케이드 게임
    리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.12.26
  • 설빙
    디저트카페“설빙”전략연구 레포트-목차-1. 설빙 기업소개(1) 설빙개요(2) 기업철학(3) 설빙 제품특징2. 시장현황분석3. 설빙 SWOT분석(1) 강점(2) 약점(3) 기회(4 ... ) 위협4. 설빙의 전략분석(1) 재방문 유도전략(2) 전략적제휴 전략(3) 복고마케팅5. 설빙의 문제점과 개선방안 제시(1) 문제점(2) 개선방안 제시6. 미래전략수립1. 설빙 ... 외부적인 기회의 측면에서 볼 때는 참신한 메뉴로 인해 소비자의 수요가 매우 높다는 것을 발견할 수 있었다. 따라서 인천 아시안게임이나 평창올림픽과 같이 외국의 한국에 대한 관심
    리포트 | 10페이지 | 3,500원 | 등록일 2019.05.27
  • 초등영재 수학수업 '하노이의 탑' 지도 자료입니다.
    수 있다. 그가 쓴 수학게임에 관한 책 Recreations mathematiques(1882-1994)은 고전이 되어 있다.전설의 내용 :베나레스에는 세계의 중심이 있고, 그 ... -> 최소이동횟수는? : ( )번4) 표 채우기원판의 개수12345678910…64…n최소이동횟수137155) 빨리 옮기기 전략 탐구: 원판과 기둥에 각각 차례대로 번호를 매겨
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.08.24
  • '이기적 유전자' 내용 핵심정리
    시키는 양의 피드백은 원래의 상태로 되돌아 온다.컴퓨터 체스 – 컴퓨터 체스에서 프로그래머는 미리 많은 양의 지식과 전략을 입력하여 최선의 상태로컴퓨터를 설정해놓는 것이다. 컴퓨터 ... 에 따른 혈연선택의 예이다.7. 가족계획아이 낳기와 아이 키우기 –아이낳기와 키우기는 서로 다른 종류의 결단을 요구한다. 키우기와 낳기가결합된 혼합 전략들이 진화적으로 안정한 전략 ... 들의노력은 혈연자를 돌봄으로써 자신의 유전자를 보존하는 일에 투자하게 되는 것이다.번식 분업 – 아이낳기와 키우기는 각각 두 전략으로 진화하는데, 즉 적절히 혼합하여 행동하는 경우
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.06.11
  • [권력획득전략] 권력의 획득방법
    ) 협약2) 흡수3) 연합2. 파워게임적 차원3. 조직정치 차원* 참고문헌[권력획득전략] 권력의 획득방법I. 권력의 원인1. 불확실성행동의 적절성이나 정확성에 대해 확실히 알고 있 ... 는데 이것이 바로 정치 연합인 것이다.2. 파워게임적 차원듀브린(A. J. DuBrin)은 현대관리자들을 위하여 포괄적인 차원에서의 전략을 열 가지로 설명하고 있다.- 권력자와의 제휴 ... [권력획득전략] 권력의 획득방법목차[권력획득전략] 권력의 획득방법I. 권력의 원인1. 불확실성2. 대체가능성3. 집약성II. 권력획득 전략(권력의 획득방법)1. 과정적 차원1
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.01.23
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    경영혁신
    경영혁신※ 블루오션과 혁신의 보호에 대한 이해 ※제출일전공과목학번담당교수이름경영혁신목차I. 블루오션?II. 레드오션전략 vs 블루오션전략III. 혁신의 보호방안IV. 출처 및 ... 가 없는 유망한 시장을 가리킴.? 기존 산업의 경계선 바깥에서 완전히 새롭게 창출되는 경우도 있으나 대부분 기존 산업을 확장.? 블루오션에서는 게임의 규칙이 아직 정해지지 않았기 때문 ... 있으며 틈새시장과 독점시장이 설 자리가 점점 좁아지고 있음.II. 레드오션전략 vs 블루오션전략Q. 레드오션과 블루오션 전략에 대하여 서술하시오.레드오션 전략블루오션 전략기존
    리포트 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.05.13 | 수정일 2020.08.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    유통경영 총정리
    어!!* 무형자산: 성장가능, 수평적 이동가능, 무형자산 대부분 재무제표에 잡히지x, 종류 - 기술력, 브랜드힘력 네트워크력, 디자인력4) 게임이론: 힘의 구조에 관한 가정을 토대로 제조업체 ... 와 유통업체가 각자 자신의 이익을 극대화하기 위해 자신과 상대방의 행위를 조정하는 과정에서 유통경로구조가 결정되는 것으로 보는 이론- 게임상황: 자신의 능력과는 상관없이 상대방 ... 은 전멸전을 치르기 위해 A국과 섬과의 연결 다리를 불태워버렸다는 사례가 있다.② 먼저 움직이는 사람이 이긴다. :최선의 대안보다 어쩔 수 없이 차선을 선택한다.③ 게임의 균형
    리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.06.01 | 수정일 2022.10.15
  • 플랫폼 경제의 플랫폼 경제의 영향과 파급효과 및 국내외 동향 그리고 플랫폼 경제의 문제점과 4차 산업혁명 시대 플랫폼 경제의 변화
    게임이 플랫폼을 확장하고 있는 사이 후발주자인 네이버 SNS서비스인 밴드의 부가서비스 밴드게임이 다크호스로 떠오르고 있고, 이들의 전략도 눈여겨 볼만하다. 2012년 8월 오픈 ... (신규스토리’와 ‘게임 센터’등을 운영하며 국내 절대강자인 NHN의 위상을 위협할 정도이다. 국내 카카오톡은 무료 문자서비스(2010년 3월 출시)를 통해 3년만인 2013년 6월 ... 에 가입자 수가 9,800만 명으로 급성장하였다. 온라인 게임인 애니팡, 드래곤플라이트 등이 성공을 거두면서 네오위즈, 위메이드, CJ E&M 등 다른 게임업체들도 속속 플랫폼에 참여
    리포트 | 16페이지 | 3,500원 | 등록일 2018.10.31 | 수정일 2021.11.24
  • [의사결정의 종류] Ansoff의 분류(전략적 의사결정, 업무적 의사결정, 관리적 의사결정), Simon의 분류(정형적 의사결정, 비정형적 의사결정)
    [의사결정의 종류] Ansoff의 분류(전략적 의사결정, 업무적 의사결정, 관리적 의사결정), Simon의 분류(정형적 의사결정, 비정형적 의사결정)목차의사결정의 종류I ... . Ansoff의 분류1. 전략적 의사결정2. 업무적 의사결정3. 관리적 의사결정II. Simon의 분류1. 정형적 의사결정2. 비정형적 의사결정* 참고문헌의사결정의 종류의사결정 ... 현대경영학의 중심과제는 경영자의 핵심행동인 의사결정에 놓여질 수밖에 없다. 의사결정은 관점에 따라 다음과 같이 분류될 수 있다.I. Ansoff의 분류1. 전략적 의사결정전략
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.12.23
  • 경상대학교 인터넷 윤리 중간고사 기출문제 모음집 (교류용) A+ 자료
    에는 상대의 바로 전 전략에 반응하는 게임을 (팃포탯)게임이라고 한다.21. 나는 악플을 달면 안 된다고 생각하는데 다른 사람들이 모두 악플을 달아서 나도 악플을 달고 마는 문제 ... 에서도 적용될 만하다.33. 담배 피는 사람들은 피는 사람들끼리 모이듯이 인터넷에서 특정 동호인 모임 등으 ㄴ사회학습이론 중의 하나인 ( 차별적연합 )이론과 관계가 깊다.34. 게임 ... 네티켓과 가장 거리가 먼 것은?① 이겼을 때는 상대방 위로하기② 바른 말 사용하기③ 강자의 시선으로 세상을 보기④ 온라인 게임 상황을 현실로 끌고 가지 않기⑤ 게임에서 져도 매너
    시험자료 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.06.30
  • [서평] LOSS
    다, 여겨야지, 자기가 모든 것을 안다는 태도는 곤란하다. 그 감정이 패가망신으로 이어진다. 저자는 자신의 스토리를 공개함으로써 그런 이야기를 한다.우리는 이 게임에서 언젠가는 진다. 잘 ... 로 보라 했다. 한 방에 깨지면 끝이다. 조심조심 다루면서도 깨질 가능성에 대비에 풋옵션을 지속적으로 매입하는 바벨전략을 구사하면 된다.2. 일대기저자의 일대기가 흥미롭다.(1 ... 했다. 7백불을 주었다. 켄터키 대학에 들어갔다. 컨트리 클럽에 입성하기 위해서였다. 대학에서 클럽(동아리)에 가입했다. 진(게임)으로 쉽게 막내 생활을 했다. 게임의 법칙
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.02.20
  • 게임,애니메이션,VR의이해 ) 2018년 3월 이후 출시된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 게임의 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르, 시장, 컨셉 등 각각의 요소를 기준으로 분석하시오 할인자료
    게임,애니메이션,VR의이해2018년 3월 이후 출시된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 게임의 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르, 시장, 컨셉 등 ... 각각의 요소를 기준으로 분석하시오게임,애니메이션,VR의이해2018년 3월 이후 출시된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 게임의 목표, 플랫폼, 플레이어 모드 ... , 장르, 시장, 컨셉 등 각각의 요소를 기준으로 분석하시오제목 : 콜로니클 게임의 요소 분석 및 VR 기반 모바일 게임의 시장 전망목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 콜로니클의 출시 배경
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2019.10.16
  • 명지대 글로벌경영전략 시험대비용 정리노트, 중간 기말 내용 총 정리
    글로벌경영전략 시험준비 정리노트기업에 대한 미시적 견해- 기업은 생산 중심적 개념으로 해석하면 기업의 사회적 책임은 이윤을 극대화 하는 곳1. 돈 버는 곳 2. 이윤을 극대 ... 발전의 주춧돌 6.생활을 윤택하게 해주는 곳chandler의 고전: “Strategy and Structure(1962년)”- Du Pont이 현대 전략경영의 초석을 세움- Du ... Pont은 화약 제조업체로 시작- 1차 세계 대전 중 화약 수요의 급증으로 사업 확장- 전략적 문제1.전쟁 후 수요 급감 예상2.변화하는 환경에서 어떻게 지속적으로 높은 성과를 유지
    시험자료 | 13페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.07.20
  • [게임·애니메이션·VR의이해]방송통신대-미술지향 캐릭터 디자인과 스토리지향 캐릭터 디자인, 가상현실과 증강현실, 한국캐릭터의 현실
    1. 게임 캐릭터 개발 중 미술지향 캐릭터 디자인과 스토리지향 캐릭터 디자인이 무엇인지 기술하고 (꼭) 예를 들어 설명하시오. ( 30점 )답안)미술지향 캐릭터 디자인은 캐릭터 ... 디자인의 근간이 되어 왔다. 스토리에 크게 의존하지 않는 단순한 게임들은 보여지는 시각적인 효과에 집중하였다. 캐릭터의 외형을 먼저 정하고 필요에 따라 배경 스토리를 구성해 나가 ... 는 방식이다. 예를 들면 격투 게임 중 스트리트 파이터2의 캐릭터 블랑카는 캐릭터를 먼저 작업하고 그 후에 스토리를 부여했다. 직관적으로 보여지는 캐릭터 외형에 큰 의미를 두
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.07.16
  • 관광지의 스토리텔링의 구성
    의 부합성, 축제의 독창성, 축제의 상품성, 축제 프로그램 등을 기획 요소로 설정하여 축제의 주제선정이나 축제전략을 세우기 위해 이야기를 발굴하고 축제프로그램을 만드는 강력한 관리체계 ... , 2011). 게임의 서사구조를 기존의 서사학의(narratology) 연장선으로 볼 것인가? 아니면 새로운 디지털시대의 산물로 볼 것인가? 서사학과 게임학(ludology) 사이 ... 의 스토리텔링 개념 정립이 명확히 이루어지지 않았다(정형철, 2007). 게임 스토리텔링은 행위서사라는 그 본질에 있으며 서사성과 놀이성의 대립은 더 이상 문제가 아니다. 사용
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.04.13
  • 레크레이션활동과 지도
    나 문제해결을 위한 전략을 필요로 하는 인지적 능력을 요구하기도 한다. 아울러 게임은 혼자하는 게임도 있지만, 대개 2-3명 이상이 참여하는 사회적 활동이 대부분이므로 상호작용을 촉진 ... Therapy)2) 아동중심 놀이치료(Client-Centered Play Therapy)3) 관계놀이치료(Relationship Play Therapy)4) 게임놀이치료2. 놀이 ... 소통포함하고 있어 이런 게임들이 놀이 치료에서 치료적 도구로 사용되고 있다. 게임은 승패가 있기 때문에 졌을 경우에도 감정을 통제할 수 있어야만 게임을 계속할 수가 있어서 자기 조절
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.03.04 | 수정일 2020.09.09
  • [포스코SNNC-최신공채합격자기소개서]면접기출문제,SNNC자소서,포스코그룹자기개서,합격자소서,합격자기소개서,포스코그룹SNNC
    에 구성원들의 분위기가 항상 좋았습니다. 하지만 자유로운 분위기에서 일한다는 것으로 업무기간에 일을 안하고 자주 어울리고 게임을 하는 안좋은 행동들이 보였습니다. 동기들은 개발 ... 보다는 게임에 더욱 많은 집중을 하였고 게임을 하지않는 저만 그 문제점을 깨달을 수 있었습니다. 그래서 서로간에 큰소리가 나기 시작했고 결국에는 서로간에 갈등이 일어나게 되 ... 였습니다. 게임은 정확하게 시간을 정하여 그 시간안에서만 게임을 하자는 제안이였습니다. 처음에는 동기들도 반발이 있었고 더 자유로운 생활을 원했지만 서로간의 조율을 통해서 무조건
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.01.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    (인터넷과 정보사회) 카트너사(Gartner, Inc.)는 미국의 정보 기술 연구 및 자문 회사로 매년 기업들이 주목해야할 10대 전략 기술 트렌드를 발표
    과목명: 인터넷과 정보사회문제1) 카트너사(Gartner, Inc.)는 미국의 정보 기술 연구 및 자문 회사로 매년 기업들이 주목해야할 10대 전략 기술 트렌드를 발표한다. 최근 ... 발표된 2019년 10대 전략 기술 중 2가지를 선택하고 기술, 개념, 활용 분야, 사회적 파급력 관점에서 형식제한 없이 자유롭게 서술하시오.목차I. 서론II. 본론1. 인공지능 ... IT 기술에 대해서 살펴보고, 그 중 개인적으로 가장 관심이 있는 인공지능 주도 개발과 블록체인에 대해서 살펴보았다. 2019년에 가트너사가 선정한 10대 전략 기술은 크게 인텔
    방송통신대 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.23 | 수정일 2020.01.24
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2025년 09월 17일 수요일
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