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"온라인 커뮤니티의 문제점" 검색결과 7,361-7,380 / 8,296건

  • e-enterprise 아바타 산업
    들에게 매력으로 작용하였다. 그 결과 현실에서의 자신의 모습을 감추고 새로운 자신으로서 행세할 수 있는 채팅과 커뮤니티, 온라인 게임, 아바타 등과 같은 컨텐츠를 제공하는 비즈니스 모델 ... 으면 만인 앞에 자기 얼굴을 '?' 으로 드러내야 할만큼 일반적인 풍속도로 변하게 되었다.현재 아바타가 이용되는 대표적인 분야는 채팅과 인터넷 커뮤니티이다. 이 밖에도 온라인 게임 ... 인터넷 사이트를 시작으로, 예쁜 옷을 차려입고 모자에 시계까지 둘러찬 한 깜찍한 아이템이 인터넷 케이블 선을 타고 온라인을 활보하기 시작했다. 그 깜찍한 아이템의 통칭은 바로
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.12.04
  • [사업계획서] 손뜨개 온라인 강좌 사업계획서
    한 사업모델 설명 - ○○○ 손뜨개는 ○○○ 웹 사이트, ○○○ 학원, 도매상, 제조 공장, ○○○ 체인점과 ○○○ 회원, 그리고 커뮤니티 제공 업체인 ○○소프트가 결합한 사업 모델이 ... - 1999 ~ 현재 : 인터넷 및 소프트웨어 사업전개 (○○소프트 대표이사) - 한국전자상거래 연구원 R D 이사 - www. ○○○.com (무료수학과외 사이트) 수학문제 편집 ... 정보 제공다양한 악세서 리 제품제공동물 정보 및 관련 제품제공...일 본북한미 국영국호주○○○ 손뜨개의 향후 추진 계획단기 계획 온라인 - ○○○에 전통수예코너를 신설(민속박물관
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.12.04
  • [컨텐츠] 아바타 프리젠테이션
    다.Habitat는 전설적인 온라인 커뮤니티인 WorldsAway를 탄생시키는데 결정적인 공헌을 한다 WorldsAway는 Habitat를 좀 더 정교하고 화려한 그래픽으로 진화 ... 네오위즈.다음.프리챌.다모임 등이 선두권을 유지하고 있다.가상오피스가상교육채팅사이버 쇼핑몰모바일온라인 게임온라인 커뮤니티아바타 활용분야아바타 타입또 다른 “나”아바타 꾸미기 예 ... 오위즈가 2000년 11월 커뮤니티 사이트 세이클럽을 통해 첫선을 보였고, 중소업체 위주로 시장이 형성되다 다음커뮤니케이션이 서비스에 나서는 등 포털 업체의 진입이 활발하다. 현재
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.19
  • [마케팅]딤채의 마케팅 전략
    와 당첨이 용이하게 만들었다. - 이런 딤채 커뮤니티온라인상의 구전에 큰 효과를 가져왔다계조직 마케팅ex)11명의 주부가 10대의 딤채를 구입하면 1 대는 덤 ex)시어머니 ... 김장독3582.84삼성전자다맛2649.02위니아만도브랜드딤채1BSTI회사브랜드순위우리 조가 생각해 본 것 딤채가 개선해야 할 점딤채는 한국형? 캐즘 A/S 문제딤채는 한국형?우리 조 ... 목 차딤채에 대한 탐구 만들기 이전의 전략 만들고 난 후의 전략 판매 후 마케팅 +@성공전략 딤채가 개선해야 할 점 참고(경쟁사 분석)LG 김장독삼성 하우젠위니아 딤채대우 클라세
    리포트 | 59페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.11.05
  • [사이버문학] 하이퍼텍스트의 성격과 특성
    하이퍼텍스트의 양방향성에 큰 의의가 있다.이러한 하이퍼텍스트의 양방향성으로 인해 사용자들은 더 정확하고 많은 정보의 확장성을 확보하고 온라인 상에 자발적으로 커뮤니티를 만들 ... 할 수 있다.이러한, 비선형성으로 인해 사용자의 상상력과 표현 능력이 풍부해 진다는 점은 하이퍼텍스트의 특성 중 하나이다. 시간과 공간에 제한을 받지 않고 사용자간 정보교류를 통해 ... , AOD)의 발달로 사용자가 정보선택의 기회가 커지고 양질의 정보를 얻을 수 있게 되었다. 신문 또한 온라인 언론사에 의해 기업의 성패가 좌우되기도 하고 웹진의 형태로 수많은 정보
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.03.06
  • [DMB]디지털 방송문화
    에 디지털 신호로 변환하는 기술이 사용되는 점이 다르다. 디지털위성방송은 서비스의 속도와 넓은 수신지역, 많은 채널공급능력 덕택으로 가장 성공적인 디지털 시장을 형성하고 있습니다. 케이블 ... - 기존의 공중파 케이블 TV에서 볼 수 없었던 고화질 고음질의 다채널 방송과 쌍방향 서비스를 기반으로 한 홈쇼핑, 홈뱅킹, 온라인게임 등 방송과 통신이 융합된 획기적 서비스 ... 를 제공거대한 프로젝트 중의 중요한 비중을 차지 디지털 방송의 도입 차세대 멀티미디어 환경의 핵심이 될 것이라는 점 텔레비전을 기반으로한 멀티미디어 서비스의 방향으로 자리잡아가고 있
    리포트 | 49페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.11.02
  • [경영]인터넷 사업의 성공사례
    만, 인터넷이 가지고 있는 여러 가지 문제점들로 인해 잠재고객들은 가상 상점을 통한 제품구매를 망설이고 있을 뿐만 아니라, 다수의 소비자들은 이와 간은 새로운 쇼핑 방식에 익숙하지 ... 된 경향을 파악해 보면 인터넷의 커뮤니티(가상 상점)를 이용함으로써 전통적인 상점에 비해 다양한 제품구색과 편리함, 그리고 시간절약 등 잠재적인 비용절감의 이점을 가지고 있다. 하지 ... 않거나 구매처리 과정에서 어려움을 가지고 있을 것이다. 또한 느린 로딩시간, 취급품목의 한정성, 불충분한 정보, 대인적 상호작용의 결여, 느린 배송시간 등의 문제도 잔재해 있을 것
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.08.02
  • [윤리] 인터넷 윤리
    나 만남 등의 장소가 되는 인터넷 커뮤니티가 다른 타인과 얼굴을 맞대고 만나는 것이 아니기 때문에 더욱더 인터넷 윤리 문제가 거론 된다. 타인들과의 직접적인 만남이 이루어지지 않 ... 하게 변화해 감에 따라 정보의 바다인 인터넷이 없으면 살 수 없을 정도로 인터넷이 대부분의 실생활에 쓰인다. 이러한 관점에서 본다면 옛날의 사람과 사람을 이어주는 커뮤니티 역할을 해 주 ... 윤리에서 대표로 거론되고 있는 청소년들이 많이 하는 인터넷 온라인 게임을 예로 들 수 있다.온라인 게임이니 만큼 게임 안에서 뺄 수 없는 것이 채팅이다. 채팅의 가장 두드러진 특징
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.02
  • [봉사활동]해외봉사활동
    온라인 커뮤니티가 아닌 오프라인 상에서의 활동 즉, 실제적인 청소년과 자원봉사 활동을 하는 온라인 중심의 비영리민간단체이다.(2) 참가자격과 참가자 구성일반적으로 18세 이상이면 누구 ... 에다 무엇보다 세계 각지에서 온 젊은이들을 한자리에서 볼 수 있다는 점에서 매력적인 프로그램이다. 이들은 함께 봉사활동에 참여하며 현지의 문화 뿐 아니라 참가자 서로의 문화를 배울 ... 를 택한 이유는 무엇일까? “부모님 밑에서 편하게만 자라온 자신을 극복하자는 취지였죠. 그래서 일부로 고생스러운 자원봉사를 택했습니다. 영어로 의사소통을 한다는 점도 매력적이
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.05.02
  • [사업계획서] 가족 커뮤니티 포탈 사이트 개발
    사이트가 되어야 한다이 밖에 커뮤니티 위주로 갈것인가, 포탈로 갈 것인가, 컨텐츠 위주로 갈 것인가 등등도 연구해야 할 문제이다. 개인적인 생각은 커뮤니티로 가야 사이트의 성격 에 맞 ... 사업계획서가족 커뮤니티 사이트 기획서율도국02-6080-2785김홍렬016-270-2785www.freechal.com/istart◆사업 개요가족을 중심으로 한 커뮤니티를 구성 ... 하고 가정에서 필요한 요소를 인터넷 컨텐츠로 제공하고 이와 관련된 수익 사업으로 이익을 내려한다.■ 자사, 상품분석◇ 내용 : 인터넷 서비스(가족,가정 커뮤니티 및 생활정보, 활용
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.07.15
  • [전략경영]선도기업과 후발기업의 사례분석
    {REPORT {개별과제 : 기업사례분석주제 : e-비즈니스 후발기업과 선도기업 비교Ⅰ. 문제의 정의- 최근 정보통신기술과 인터넷 상용화에 힘입어 e-비즈니스가 전세계적으로 부각 ... 할 것인가 )이라는 두 가지 전략적 문제에 매달려 왔다. 하지만 최근의 디지털 정보혁명 같은 환경의 변화는 이러한 문제들보다도 기업의 환경 변화에 대한 대응을 더 중요시하게 만들고 있 ... 으로 LG eShop이라는 인터넷 쇼핑몰을 운영하여, 새로운 시장에서도 리더기업으로 자리잡고 있었다. 백화점이나 영풍문고 같은 오프라인상의 소매업체들도 LG, 삼성과 같이 강력한 유통
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.11.26
  • [사회과학] 생활속의 디지털 카메라
    디카문화, 이제는 생활이다커뮤니케이션과 대중문화발표조...구성원 이름...1. 들어가며2. 디카문화의 성립과정3 디카문화의 주요내용4. 디카문화의 문제점5. 생활 속에 자리잡 ... /Articles.asp?RepoDate=2*************&locdir=4. 디카문화의 문제점그러나 디카문화가 성장하면서 디카문화의 문제점과 부작용도 나타나기 시작 ... 에서 빈번히 일어나고 있다. 과거 대화명이나 프로필을 속이는 데 그쳤던 온라인상에서의 익명성을 이용한 정보왜곡 문제가 사진이라는 시각적 이미지를 이용해 더욱 심각한 수준으로 치달은 것이
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.01
  • [브랜드] Case Study - 스포츠 산업분야
    니즘은 누구도 그 끝을 알 수 없다는 점에서 스포츠 마케팅의 높은 가능성이 확인되었다는 점에서 우리는 새로운 스포츠 마케팅 창출의 신화를 위해 노력해야 하는 것이다. 간단히 ... 를 준 가장 큰 요인의 하나로써 국내시장의 개방으로 제품판매 경쟁은 더 이상 국내 기업 사이의 문제가 아니라 세계적 기업과의 사활을 건 투쟁이라 할만큼 격화되어 가고 있었다. 그러므로 ... 꾸준창성과 스피드의 조화를 이루고 있다.{커뮤니케이션 전략 분석. 온라인상의 모비스(www.mobisphoebus.co.kr){{전체적으로 파란컬러로 구성한 웹은 웹진, 선수용품
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.06.14
  • 자기표현욕구와 RPG게임의 관계
    ‘디아블로3’를 들 수가 있고 한국의 대표 RPG 게임인 리니지 시리즈를 들 수 있다. RPG의 특징은 3가지로 나눌 수 있다. 우선 첫째는 하나의 온라인 게임공간을 구성한다는 것 ... 이고, 둘째는 게이머들은 커뮤니티의 규범을 수용하고 여기에 따라 자신의 캐릭터를 키워간다는 것이다. 그리고, 셋째는 게임공간 내에서 캐릭터를 키우기 위해 게이머끼리 강력한 소집단 ... (게임공동체)을 형성한다는 것을 들 수 있다.이렇듯 많은 사랑을 받고 있는 RPG 게임산업에 약간의 문제가 발생했다. 원래 산업보다 파생 시장이 더 커져버린 것이다. 게임 자체
    논문 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.04.19
  • [마케팅] [리포트]마케팅관리
    를 하자는 것이다. 이런 고객 만족경영을 중심으로 마케팅 전략을 세우는 것은 회사의 수익을 향상시키기 위한 너무나도 당연하고 문제점이 전혀 없는 전략 같을 수 있다. 하지만 회사 ... 의 수익을 올려준다고 생각하는 고객마케팅 전략에도 분명히 문제는 있다.본론고객 마케팅의 문제점 중첫 번째 문제점은 기업이 수많은 고객의 니즈(Needs)를 다 충족시킬 수 없다는 것 ... 과 똑같은 느낌을 가지는 사람들도 거의 없다는 것이다. 이런 상황에서 기업이 각 소비자들의 욕구를 하나하나 충족시키려고 한다면 기업은 모든 고객의 니즈를 충족시키기 전에 수많은 문제점
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.19
  • [경영 전략] NC 소프트 경영 전략 파워포인트
    의 점유율과 문제점1.소수 기업에게 이익구조가 편중 2. PC방에 의존한 수익 구조 70%-34%(00년-02년) 3. 고객의 잦은 서비스 불만2001 회사별 시장 점유율SOURCE ... -인터넷 업로드물류산출 -유통망 확보 (CD배급, 개인프로 그램 다운코딩 문 제) -배타서비스 (TEST) 게임커뮤니티 구축마케팅 판매 -온라인 서비스 제공 및 IP발급 -고객 ... Austin (2001년 5월~) Garriott형제 -Origin 창업, 미국시장에서 가장 인기 있는 온라인 시리즈 중 하나인 Ultima online 시리즈 개발
    리포트 | 45페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.06.16
  • 쇼핑몰 구축 제안 요청서
    고 있으며, 그로 인한 매출 신장 및 고객 서비스 차원에서 많은 문제점을 초래 하고 있는 상태임. - off-line 매장은 높은 인지도를 자랑 하고 있어 on-line 매장 ... 및 원타임 패스워드 등 다양 한 사용자 인증방법을 지원하여야 한다. 커뮤니티: 고객과의 대화 창구를 마련함으로써 인터넷 비즈니스의 취약 점을 극복하고 고객만족에 중점을 둘 것 ... 카드정보입력주문 완료이전 장바구니 보기회원정보변경주문 이력…Login온라인결재2.제안요청내용가. 제안의 범위 동시 접속 인원: 15,000명 수용가능 상품: 수량은 500개 이상
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.10.16
  • [미샤]미샤 마케팅 성공사례
    에도 티넷에서 미샤 온라인 판매 시작- 2001년 뷰티넷 회원 70만 돌파- 2002년 100만 돌파 미샤오프라인 1호점 오픈 입스 브랜드 매각- 2003년 미샤 50호점 오픈 뷰티넷 ... 다. 3300원이면 화장품을 받게 된다는 점 때문에 회원수가 폭발적으로 증가했으며 커뮤니티의 활동도 활발했다. 1년 만에 회원수 30만명을 돌파했고, 2003년에는 100만 회원을 가진 여성 ... 160만 돌파- 2004년 3월 미샤 100호점 오픈Ⅳ. 미샤 브랜드 설문지 분석1. 설문지 분석저희는 2004월 5월 3일 서울에 거주하는 여성 100명을 대상으로 설문을 실시
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.01.13
  • [경영 서평] 민들레영토 희망스토리
    가 나아갈 방향이다.또한 온, 오프라인 커뮤니티 활용을 제고하여 충성도 높은 고객을 만들어야 할 것이다. 홈페이지에 정성을 쏟는 것도 그것이 젊은이의 감성이기 때문이다. 온라인 커뮤니티 ... 겠는가? 선뜻 들어올 수 있도록 하는 분위기, 다시 오고 싶어하는 공간을 만드는 것이다. 이런 분위기의 추구가 민들레 영토 성공의 시발점이다. 편안하게 쉴 수 있는 공간, 배고프지도 않 ... 을 만족시킬 방안을 찾아낸다. 일거 양득이다.인생에도 경영의 개념을 접목해야 한다. 저자는 문제를 풀어가는 과정을 경영이라 정의한다. 어려운 문제를 풀수 있는 사람이 실력 있는 자
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.08.02
  • (주)옥션의 성공적인 마케팅전략 요인과 기업분석 및 SWOT
    . 경매방식4. 환경분석5. SWOT 분석6. 4P 전략7. 경쟁사 분석Ⅲ. 결 론1. 옥션의 문제점2. 옥션의 미래Ⅰ. 서 론1. 전자 상거래란?(1) 정의1) 기업, 정부기관과 같 ... 입찰조작, 카드깡?상품권할인, 직거래 등 옥션을 가로막는 일련의 문제점들을 해결해 나갔다.3. 경매방식(1) 고정가판매고정가판매란 판매자가 설정한 고정된 가격에 바로 물품을 거래 ... 일부지역거래시간24시간제한된 영업시간고객수요 파악온라인으로 수시파악재입력 필요 없음영업사원이 획득정보 재입력이 필요마케팅 활동양방향 통신을 통한 일대일구매자의 의사에 상관없는 일방
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.07.16
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 24일 수요일
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