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"멀티미디어산업" 검색결과 7,281-7,300 / 13,493건

  • U-learning 기술에 대한 전망과 생각
    컨버전스를 통해 새로운 비즈니스 모델이 개발되고, 다양한 경로로 디지털 콘텐츠가 전달될 수 있다는 의미이다. 디지털 콘텐츠인 음성, 문자, 그림, 동영상 등의 멀티미디어 콘텐츠 ... -2 유비쿼터스 탄생배경유비쿼터스라는 하나의 패러다임이 태동하기 위해서는 산업혁명에서의 증기기관과 같이 기술적인 동력이 필요하였다. 인류 역사상 제3 의 혁명이라고 불리 ... 가치를 제공하고, 다른 기술 또는 제품들이 결합하여 새로운 고객가치가 창출되면서 기존 시장영역 간의 경계가 불분명해지는 현상을 말한다.① IT산업 내 융합⇒② 산업 간 융합
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.08.22
  • 전기 전자과 수업지도안 입니다.
    수 있다. 여기에는 반도체, 통신기기, 컴퓨터 등의 제조뿐만 아니라 소프트웨어의 개발도 포함된다.전자 공업은 라디오, 텔레비전의 제조 기술에서 HDTV, 멀티미디어 컴퓨터, 휴대 ... - 21 세기 초①. 1980년대 반도체 산업의 발달로 컴퓨터 산업의 혁명②. 컴퓨터 보급확대로 인한 정보화 사회 구축내용 추가전개 #1. 참조(7분)전개#2 참조(12분)전개 ... 1만 년의 ‘제1의 물결’을 지나, 산업혁명에 의한 기술혁신으로 300년 동안 ‘제2의 물결’을 경험하였으며, 이제는 고도로 발달한 과학기술에 의해 ‘제3의 물결’이라 불리는 미
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.12.16
  • 인터넷비즈니스 정리
    형비디오), 화상회의 등 쌍방향 멀티미디어서비스가 활성화될 것으로 보인다.Network Service 분야는 타 산업에 비해 상대적으로 진입 등의 규제가 심한 분야로 아직까지는 글로벌 ... Arthur)전통적 시장경제는 수확체감(대량으로 생산할수록 단위당 투입요소에 대한 산출은 점차 감소)에 대한 의 원칙을 가정하고 있음..주요요인□높은 초기비용첨단 산업에서는 높은 초기 ... □고객적합성첨단산업에서는 고객적합성으로 일단 시장에서 우위를 차지한 제품은 우위의 범위를 계속 확대해 가는 시장고착화 현상이 발생3. 무어의 법칙“18개월마다 처리능력은 두 배로 늘
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.04.28
  • [마케팅]발상을 전환하는 아이리버(iriver) 디자인마케팅전략
    와 공동개발한 휴대용 멀티미디어 플레이어 Clix 미국 출시 9월 초소형 MP3 플레이어 S10 출시20072월 보고사모펀드 투자유치(600억) ,세계 최초 AMOLED채용 Clix ... 출시 (600억) 4월 휴대용 DMB 멀티미디어 플레이어 B20 출시 6월 디즈니 캐릭터 MP3, M player 출시 7월 최초 듀얼 액정 터치휠 시스템 네비게이션 NV출시 ... 전자 홍콩지점 지점장 1991.12 삼성전자 반도체 부문 수출담당 이사 1991.01 레인콤 대표이사 사장 2000.07 아이리버 대표이사 사장 2005.05 차세대 PC산업협회
    리포트 | 51페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.02.25
  • 우리나라 애니메이션 산업의 발전방향
    의 것을 수입하기를 선호하는 어른들은 애니메이션 산업이 엄연히 문화산업이라는 것을 잊고 있는 것은 아닐까.애니메이션, 흔히 만화영화라고 불리는 이 장르는 모르는 사람이 없을 정도 ... 이 지배적이었다. 하지만 그러한 인식은 서서히 변화하고 있다. 가까운 이웃 나라 일본이나, 미국의 예를 볼 수 있듯이 애니메이션은 어떠한 산업에도 뒤쳐지지 않는 고부가가치의 산업 ... 용 장편 애니메이션인 '백설공주와 일곱난장이'1940년 '판타지아'에서는 세계 최초 스테레오 음향도입. 아름다운 음악을 삽입 -클래식 음악의 애니메이션화1940년 멀티플랜) 기법
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.10.01
  • [방송학]인터넷 방송
    Netscape와 Explorer가 본격적으로 대중화되는 시점에서 부터이다. 이는 WWW가 정지화상과 텍스트 문자, 오디오, 비디오 등 멀티미디어 환경으로 모든 데이터를 전송해내 ... 이 미디어 서비스로 발전해나가서 종국에 방송과 통신의 융합을 이루게 되는 중요한 시발점의 역할을 수행하는데 큰 의의가 있음을 인식해야 한다.01. 1995년 이후 멀티미디어 동영상 ... 을 이루게 되는 중요한 시발점인 동시에 차별화된 콘텐츠 생산, 멀티미디어 기술 발전, 네트워크 환경 개선, 대안 매체의 창출이 중요시 되고 있다. ex) Qnet (정보통신 뉴스
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.10.07
  • `고급사고력 향상을 위한 교육용(컴퓨터)게임의 활용방안`
    과 달의 운동으로 나누었으며 특히 동영상과 애니메이션을 직접 제작하여 달과 지구의 밀접한 운동을 이해하기 쉽게 만들었고 곳곳에 학습의 재미를 더 할 다양한 요소들이 있어 멀티미디어 ... 자 경기 오산여자정보산업고등학교 오지영3.개발언어 비주얼 베이직 6.04.대 상 고등학교 전학년 학생 및 교사5.관련교과 고등학교 공통과학, 화학6.관련단원 ·공통과학 환경 중
    리포트 | 19페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.04.18
  • 기업분석보고서-CJ 미디어&엔터테인먼트
    가 나타나면서 관련 업종은 펀더멘털에 기반 둔 투자 메리트가 높다는 판단이다.특히 2006년 지상파 디지털 멀티미디어방송(DMB), 휴대용인터넷(와이브로) 등 뉴미디어 상용화가 본격 ... ★ 기 업 분 석 보 고 서★CJ - CJ 엔터테인먼트 & 미디어1. 회사소개① OVERVIEW = 건강, 문화, 편리를 선사하는 생활문화기업 =CJ는 대중 가까운 곳에서 건강 ... , 즐거움, 편리를 제공하며 믿을 수 있는 기업, 더 새로운 모습으로의 도약을 향해 꾸준히 변화하는 기업으로 인정받아 오고 있다.식품&식품서비스, 생명공학, 엔터테인먼트&미디어, 신
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.03.02
  • [국제경영] 아이리버의 글로벌 마케팅 전략 분석
    2,000만불 수출의 탑 수상 ▶ 2003년 대한민국 멀티미디어대상 정보통신부장관상 수상 ▶ 2003년 레인콤 코스닥 등록 ▶ 2005년 차세대PC산업협회 초대회장양덕준 사장 ... Player Best 10 디자인상품 으로 선정(한국산업디자인진흥원) 2001년 5월 - Amazon.com Most Popular 1위 2001년 12월 - 세계에서 가장 얇 ... PARTNER상 2004년 3월 - 한국능률협회컨설팅 한국산업의 브랜드파워(K-BPI) MP3 플레이어 부문 1위주요 연혁아이리버의 경영철학1) Innovation : 혁신적인 제품
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.12.20
  • 최신 전략 분석
    현재는 8GB 대용량의 멀티미디어 제품을 주력 모델로 하고 있다.레인콤의 MP3플레이어는 기존의 MP3CD플레이어에 적용된 기술 및 기능들을 적용하여 펌웨어 업그레이드를 기본 ... 였다. 특히 일본 경제는 10년간의 장기불황을 탈출했다는 소식이 전해지고 있는 시점이다.(2) 미시 환경 분석경쟁사가 급증하고 경쟁제품이 급증하는 시점이다. 국내 플래시메모리 산업
    리포트 | 24페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.06.25
  • SF영화의 정의 및 기법
    Multi mediaSF영화 정의 및 기법2장 멀티미디어 산업SF영화 정의 및 기법2.2 SF영화란?2.2 SF영화란?SF 영화미니어쳐특수분장컴퓨터그래픽애니매트로닉스매트 페인팅텔
    리포트 | 13페이지 | 3,500원 | 등록일 2008.11.13
  • [이메일마케팅][E-mail마케팅][무선마케팅][모바일마케팅][마케팅][마케팅 사례][광고]이메일(E-mail)마케팅, 무선마케팅, 모바일마케팅의 가치와 방법 및 성공전략 분석(마케팅, 광고, 마케팅전략, 마케팅방법)
    시킬 수 있다.더 나아가 마케터는 정보, 오락, 고객서비스, 기술지원 등의 서비스를 이메일이나 웹사이트, 멀티미디어 동영상, 실시간 고객지원 등의 다양한 형태의 기술을 이용 ... 이 가능하다는 것이다. 무선인터넷을 마이 미디어(My Media)라고 이야기 하듯 무선인터넷 이용자들은 개인단위로 휴대폰은 소유하고 있다. 개개인이 전용 휴대폰을 소유하고 있 ... 상의 광고의 특징모바일 미디어를 활용한 광고는 다른 미디어를 통해 전개되는 광고와 차별되는 다섯 가지의 특징을 가지고 있으며, 이러한 특징을 기업의 광고의 목적에 맞게 적용
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.09.02
  • 텔레매틱스 레포트(전반적 내용, 그림첨부)
    (멀티미디어) 기기를 링 구조의 단일 네트워크에 연결을 할 수 있는 단순한 구조와 설계, 유지가 용이하다는 점과 2개의 선(광섬유, 파워라인)만이 필요하므로 전선 중량(Wiring ... 면, 먼저 텔레메틱스가 안전위주의 서비스에서 위치정보를 활용한 LBS 기반의 서비스로 개념이 변화하고 있으며, 멀티미디어 데이터 위주의 양방향 통신 서비스가 중심이 되고 있다. 또한 ... 차 제조업체(2) 무선네트워크 사업자(3) 텔레매틱스 단말 제조업체(4) 기타 기반기술4. 텔레매틱스 시장 동향(1) 텔레매틱스 산업의 탄생(2) 텔레매틱스 산업의 시장구조(3
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.10.17
  • [교육]원격교육이 발달하며 나타난 문제점들을 보완하고 좀 더 효율적인 원격교육 시스템을 위한 방안
    며 학습자의 학습을 지도하는 전통적인 교육에서 웹을 이용하여 학습내용을 전달하고 의존하는 학습전개가 더욱 활발하게 이루어 질 것이다. 최근에는 멀티미디어가 보편화되고 컴퓨터 통신 ... 을 담당할 것이다. 3. 가상현실 및 모의실험의 확대 o 가상현실은 컴퓨터 게임이나 영화, 오락산업, 건축설계 등 전 분야에서 급격히 발전하고 있고, 교육 분야에서도 점차 이용 빈도가 높아가고 있으며 그 중요성도 크게 높아질 것이다.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.09
  • [경영경제]삼성전자 vs LG전자
    로 시선을 돌려 통합형인 멀티미디어 휴대폰의 시장 점유율을 높여야 할 것이다.반도체 부분의 최근 DRAM 시장은 상반기 계절적 수요 감소에 따른 소폭의 공급과잉으로 가격하락세가 지속 ... 삼성전자 vs LG전자최근 디지털전자 산업은 미 ? 일등 주요국의 경제속도 조절과 국제유가의 급등, 달러화 강세 전환 등의 영향으로 전반전이 성장세가 둔화되는 예상이다. 금년 상 ... 에는 근접한 성장을 전망하고 있다.디지털 미디어에 속하는 LCD는 삼성전자와 LG필립스LCD 두 기업 모두 기술개발이과 최첨단 공장의 설비에도 불구하고 현재 매출신장이 부진한 상태이
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.11
  • [국제무역학]LG정보통신 베트남 합작투자
    -ROM드라이브와 홈시어터 등 멀티미디어 제품 그리고 교환전송장비, 이동통신장비, 이동단말기 등의 정보통신 제품이다.최근에는 21세기 전자산업의 핵심으로 성장한 디지털 기술 관련 사업 ... (DA), 디지털 디스플레이(DD), 디지털미디어(DM), 모바일커뮤니케이션(MC)의 4개 사업본부체제를 갖추고 있고, 세계 각국에 진출한 72개의 해외 현지 법인, 그리고 전 세계 ... 강화함으로써 새천년의 첨단 전자 산업을 대표하고자 하는 ‘디지털LG’로서의 브랜드 이미지를 높이고 ‘세계 초우량 기업’으로서의 비전을 달성해 나갈 계획이다.LG전자의 21세기 비전
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.11.24
  • [콘텐츠]디지털기술 발전과 문화컨텐츠 패러다임 변화, 문화산업 특성에 기인하는 필요성, 디지털컨텐츠의 가치평가, 문화컨텐츠산업의 효율적인 수출증대 방안, 디지털 문화컨텐츠산업 진흥을 위한 정책사업 도출
    보다 보다 다양한 멀티미디어 컨텐츠가 제공되고 또한, 가시청권이 온라인 네트워크로 확장되었고 저비용의 제작 및 송수신이 가능하다.한편, 인터넷이 범 세계적인 정보통신망의 하부구조 ... 로 등장하고 망이 지속적으로 고도화되면서 전통적인 문화컨텐츠산업의 유통구조에도 근본적인 변화가 초래되고 있다. 이러한 현상은 지금까지 존재해 왔던 미디어 산업의 컨텐츠 유통구조를 혁신 ... 문화컨텐츠산업의 패러다임 변화와 과제 및 발전 방안 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 문화상품과 인터넷Ⅲ. 디지털 기술의 발전과 문화컨텐츠 패러다임의 변화Ⅳ. 유망산업으로 기대되는 배경Ⅴ. 문화
    리포트 | 15페이지 | 6,500원 | 등록일 2007.11.30
  • 컴퓨터 교육에 관한 문제점 및 개선안
    ?운영 체제의 종류와 특징소프트웨어의 활용1 단계?교육용 소프트웨어 활용 기초2 단계?워드프로세서 익히기?멀티미디어의 기초3 단계?프리젠테이션 익히기?교육용 소프트웨어 활용4 단계 ... ?스프레드시트 익히기?멀티미디어의 이해5 단계?스프레드시트 익히기?멀티미디어의 이해컴퓨터 통신1 단계?인터넷의 기본 사용방법2 단계?정보검색의 기초와 정보 활용3 단계?전자우편 ... 를 원한다는 것은 옳지 않다.여섯째, 컴퓨터 관련 교육과정이 컴퓨터 산업의 발전을 따라가지 못한다. 광주여자상업고등학교 학생의 말에 따르면 빠르게 발전해 가는 컴퓨터에 비해서 학교
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.10.23
  • 2007 국제 이러닝 품질관리 동향 요약
    과컴퓨팅환경을 적용하는 교육공학, 그리고 멀티미디어 기술을 포함한응용정보기술이다. 이 분야의 기술과 표준의 연구는 선진국에서일찍이 본격화 되었다. 교육시장은 경제적 선점과 함께 문화 ... 에는 12명의해외 전문가, 17개 국내 고등교육기관 소속의 연구자, 그리고 16개 국내 산업체 대표들이참여하였다.4. 각국의 이러닝 전략과 활동(아일랜드)..PAGE:14기초 연구 및
    리포트 | 78페이지 | 3,400원 | 등록일 2011.04.09
  • 대한항공과 진에어
    되는 발/다리 받침대와 허리지지대- 인체공학을 고려하여 디자인된 머리 받침대- 멀티미디어 시스템의 개인용 비디오기내용품 및 인테리어 등을 고품질 제품으로 교체하여 세계최고수준 ... 우대제도 도입 등 각종 서비스 혜택 등으로 구체화되고 있으며 그 내용은 다음과 같다.정시 운항으로서 항공 운송 산업은 승객과 화물을 특정 지점으로부터 목적 지점까지 계약대로 신속
    리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.04.26
  • 프레시홍 - 추석
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