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"게임이론이해내용" 검색결과 7,181-7,200 / 15,015건

  • 교육과정
    은 컴퓨터 보조수업이라고 부르며, 그 유형에는 개별교수형, 반복연습형, 게임형, 모의실험형, 하이퍼미디어로 구분된다..?학습자가 숙달해야 할 학습내용을 반복적으로 연습할 수 있도록 도와주 ... 이나 지식을 전달해야 할 때 많이 사용되는 방법이다.?학습자는 자신의 학습속도에 따라서 진행속도를 조절할 수 있다.?학습자의 학습 진도나 지식의 수준을 고려하여 안내하는 내용이나 피드백 ... 이 달라지도록설계되어야 한다.?학습동기를 촉진시키기 위하여 게임의 흥미요소나 경쟁요소를 포함하는 것이다.?개별학습자용으로 개발될 수 있으나 소집단에 의한 팀 중심 활동으로 개발할 수
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.01.12
  • 의사소통장애아 교육(언어습득에 관한 이론)
    은 복합어와 관련된다. 즉 bases와 balls는 둘 다 야구게임에서 사용된다. 그러면 basement는 어떤가? basement가 두 단어로 나누어질 수 있는가? 그렇게 하 ... 문장의 내용에는 반응을 못한다. 요컨대 컴퓨터가 대화에 언어를 사용하도록 하는 것이 어려우며, 이는 아직도 또 다른 언어의 요소가 있어야 한다는 것을 시사한다. 사실 그렇기도 하 ... wented와 같이 말하기도 하고 woman의 복수형을 쓰려고 하면서 womans라고 말하기도 한다. 행동이론만으로는 이러한 기발한 작품들을 설명할 수 없다.언어습득의 행동이론이 가지
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.04.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    카미드브리스 프로그램의 특징 및 교육목표와 내용
    카미드브리스 프로그램의 특징 및 교육목표와 내용· 카미. 드브리스 프로그램은 피아제 이론에 기초한 구성주의 프로그램 중 하나로 유아 의 인지적 요소와 발달단계를 기초로 개발 ... 된 프로그램· 프로그램의 전체적 방향을 유아의 전체적인 인지구조를 발달시켜 문제해결력을 길러주 는 것· 초기에는 피아제가 자신의 이론을 설명하기 위해 예시된 지적이 있었으나 피아제 이론 ... 이 추구하는 바가 인지발달의 수직적인 촉진이 아니며, 과업 중심적 교육내용이 인지발달에 효과적이지 못하다는 것을 인식하게 됨· 카미는 많은 시행착오 끝에 피아제의 인지발달 단계
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.05.10
  • 방송통신대학교 간호학과 4학년 1학기 전략적 간호관리 중간과제물
    적이어야 할 산업이기 때문이다.넷째, 의료인은 수동태에 익숙하다. 기본적으로 의료는 교과서적으로 완벽하게 증명된 이론과 방법, 기술에 따라야 한다. 또한 의사의 처방과 지시에 의해 ... 시행되어야 한다. 이러한 수동적인 업의 특성은 조직운영에 있어서도 관성적으로 나타난다. 즉, 의료이외의 영역에서도 능동적인 특성의 발현이 되지 않는다는 것이다. 증명된 이론 ... 한 수행이고 책임있고, 권위적이고 의사결정이 가능하므로 자율성 증진은 임상간호사가 간호직의 내용인 돌봄(Caring)을 간호지식체와 이론에 근거하여 자율적으로 결정하여 수행하며 그
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.03.07
  • EBS 다큐프라임 자본주의 독후감,
    가 식으로 누군가는 파산하게 된다는 절대적인 식이 안타깝고 이것만은 자본주의가 잘못된 시스템으로 돌아가는 것 같다. 나는 은행을 어떻게 받아 들여야 할지 도무지 모르겠다.이런 내용 ... 구입하는 걸까?”, “정말 필요한 걸까?”라는 생각이 든다. 나의 경우에도 물론 충동구매를 하는 경우가 있다. 마음에 드는 게임CD가 나오면 나 또한 충동구매를 할 때도 있 ... 자본주의란 말은 언제부터 나오기 시작했을까? 인류의 역사 500만년을 24시간으로 환산했을 때 자본주의가 나타난 시간을 23시 59분 56초라고 한다. 4초의 짧은 순간에 자본
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.05.24 | 수정일 2015.11.13
  • - 교육사조별(시대별) 교과 교육에 대한 내용 정리 및 요약 -
    를 학과과정 또는 교과과정이라고도 한다.㉡교과중심 교육과정의 주요특징①역사적으로 가장 긴 전통을 갖고 있다.②교사중심의 교육과정으로 문화유산의 전달, 즉 지식이 교육내용이 된다 ... 로 효과적으로 가르칠 수 있다. 다만 학생의 수준에 맞는 표현양식에 따라 교수방법을 달리하면 지식의 구조를 이해시킬 수 있게 된다.교육내용어떤 발달단계를 막론하고 가르쳐야 할 교육 ... 행함으로써, 영상적 표현은 실제의 모형이나 그림을 통해서, 상징적 표현은 공식이나 언어로써 원리를 알게 하는 방법이다.구성원리계열성교육내용의 논리적 심리적 계열적 방법에 관심
    리포트 | 13페이지 | 4,000원 | 등록일 2013.06.12 | 수정일 2021.01.21
  • [가상공간][인터넷][온라인][사이버공간]가상공간(인터넷)의 개념, 가상공간(인터넷)의 특성, 가상공간(인터넷)의 현황, 가상공간(인터넷)의 문제점, 가상공간(인터넷)의 대안
    도 했고, 실제로 법원은 가상공간에서 일어난 명예훼손사건에 기존이론을 그대로 적용하는 판례를 남기기도 했으며, 연방대법원도 케이블TV에 대해 기존 입장을 재확인했다.그러나 많은 학자 ... 는다. 즉 검열이 아닌 내용중립적(content-neutral)인 정부규제는 받을 수 있으며, 기본적으로 수정 제1조가 보호하지 않는 외설, 허위보도, 명예훼손 등은 규제되어야 한다는 ... 다고 응답하였다. 그리고 정보 윤리위원회에서 운영 중인 “불건전정보신고센터”의 신고 내용 중에도 음란 대화에 대한 신고가 늘어가고 있다고 한다. 실제 밤 12시가 넘어서 대화방을 들
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.04.26
  • [기업][하이테크시대][정보화시대][디지털시대]하이테크시대 기업, 정보화시대 기업, 디지털시대 기업, 미디어융합시대 기업, 세계화시대 기업, 불확실시대 기업,경영자 주가시대 기업
    폴로머 교수를 중심으로 주창된 이론임)ㅇ미국을 중심으로 한 신경제는 전 세계적으로 확산 움직임 본격화-1990년대 중반이후 영국, 독일, 프랑스, 핀란드, 스페인 등을 중심으로 미국 ... 만, 그것의 현실적인 모습은 오히려 협력의 형태로 나타나기도 한다. 만인이 만인에 대해 적대적이듯이 모든 기업이 모든 기업에 대해 경쟁적 입장을 취하는 것이 아니라 다투게 되는 게임 ... 로 연계되어 있는 기업생태계에서 기업이 경쟁력을 갖추기 위해서는 무엇보다도 그 기업이 속해 있는 기업생태계 혹은 다른 표현으로 카지노 게임의 성격을 파악해야 한다. 왜냐하면 단위
    리포트 | 15페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.08.07
  • 사회복지실천론-관심있는 기관 선정하여 소개
    어 나가는 생활권 내의 청소년 수련시설이다.(4)관훈 / 심벌? 21세기 청소년의 꿈을 중심 모티브로 하여 바탕의 원형은 청소년의 꿈과 우주공간을 , 하단부는 꿈을 만드는 토대 ... ? 휴관일 : 매월 둘째 주 일요일2. 사업 내용(1) 교육사업(2) 활동사업부1. 청소년사업1) 청소년캠프① UCC 우리가 간다? 청소년 스스로 여행을 계획, 진행하여 자기주도 ... 을 위한 캠프 지원②행복 안전 지킴이? 청소년의 건강하고 균형 있는 성장을 위한 이론교육과 체험 학습의 통합적인 교육 실시로 일상생활 속 안전의식 배양? 내 용 : 일상생활 안전교육
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.01.05 | 수정일 2015.11.06
  • [치료적간호중재] 웃음요법 논문 요약 ( 논문6편의 요약이 포함되어 있습니다.)
    웃음요법에 관련된 논문의 고찰치료적 간호중재입원아동을 위한 아동간호학 분야의 유머 중재에 관한 고찰 -심인옥,한경자(2006.1).아동간호학분야에서 적용될 유머중재의 이론적 기초 ... 목적입원아동을 위한 아동간호학 분야의 유머 중재에 관한 고찰연구대상소아과병동에 입원한 아동사전 문헌을 통한 고찰 적용시기 : 아동이 한가할 때, 지쳐 있을 때, 긴장될 때. 적용시간 ... : 10~20분 적용대상 : 집단사용이 효과적 방법: 간지럼 태우기, 크게 웃기, 재미있는 노래하기, 책 읽기, 재미있는 이야기하기 비디오 보기, 게임 깜짝 놀래키기, 재미있
    리포트 | 37페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.01.13
  • 교류분석
    잘못이야.”와 갚은 생각을 심어 “Not OK" 각본을 형성하게 한다.2) 의사교류분석의 상담목표의사교류분석 상담이론의 궁극적인 목적은 자율성의 성취이다. 자율성은 현재 자신 ... 의 세계에 대한 각성과 금지나 게임에 의존하지 않는 자발적 표현, 타인과의 친교를 가능하게 하는 수용능력의 회복을 통하여 실현되는 것이다.☞ Berne은 “자율적인간이란 자각성, 자발 ... 교류분석(Transactional Analysis) 상담이론은 Eric Berne(1910-1970)에 의해 창시된 상담이론이자 구체적인 상담방법이다. 그는 임상실험을 통해 관찰
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.10.24
  • 과학 혁명의 구조 13장 각 장의 요약
    , 이론이 발견되었거나 창안되었는가를 일일이 결정해야 되고, 두 번째로 현대의 과학 교과서 구성 내용의 보다 빠른 축적을 방해해온 오류, 신화, 미신을 찾아내어 이에 대해 설명 ... 해야만 한다.하지만 과학의 발전은 비단 개별적인 발견과 발명의 축적에 의해 이루어진 것이 아니다. 또한 시대에 뒤쳐진 이론들이 폐기되어버렸다는 이유만으로 이것들이 비과학적인 것은 아니 ... 분명해 보이지 않을지도 모른다. 흔히 그러한 법칙들은, 이론에 의존하지 않고 실험 그 자체를 위해 진행된 측정들을 검토함으로써 발견된 것으로 알려져 있다. 그러나 역사는 그렇
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.10.19 | 수정일 2019.10.30
  • 경영/경제용어해설
    한다.게임이론(Theory of Games) : 경쟁 주체가 상대편의 대처행동을 고려하면서 자시의 이익을 효과적으로 달성하기 위해 수단을 합리적으로 선택하는 행동을 분석하는 이론이다.이했다. ... 에 취업에 필요한 일반상식에서의 핵심적인 내용들을 알기 위해 하는 바 경제용어해설을 선택하였다. 경제용어가 경영 및 여러 다른 분야에도 도움이 되기에 다음과 같은 용어들에 대해 알아보 ... 의 자기자본을 보유토록 하는 것으로, 은행의 신용위험과 시장위험에 대비해 최소한 8% 이상이 되도록 권고하고 있으며, 10% 이상이면 우량은행으로 평가받는다.변동환율제도 : 각국의 환율
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.05.18
  • 감성교육(지도)프로그램 사례, STS(과학기술사회)교육(지도)프로그램 사례, 장애아동통합교육(지도)프로그램 사례, 가정연계교육(지도)프로그램 사례, 활동중심교육(지도)프로그램 사례, 독서교육 프로그램 사례
    내용게임을 통해 시연해 봄으로써 학습에 소외되거나 다른 행동을 하는 학생들 없이 모두가 흥미롭게 학습에 참여할 수 있게 되었으며 이를 통한 학습 성취도를 높였다. 게임에 승리하기사례 ... 는 다 함께3. 교육방송 프로그램 시청Ⅴ. 활동중심교육(지도)프로그램 사례1. 챈트(chant)와 노래(song)를 불러봐요1) 목적2) 방법3) 결과2. 신나게 게임을 해 봐요1 ... 등을 이용하여 강세 지도에 유의하였다.또 교과서에 나오는 내용에 한정하지 않고 학습한 내용을 이용하여 가사를 바꾸어 보는 활동을 하거나, 흥미 유지를 위해 학생들이 간단한 손동작
    리포트 | 16페이지 | 6,500원 | 등록일 2011.04.04
  • 지역사회간호학 실습 전 학습내용
    기성교육을 함으로써 사회구성원으로 제 몫을 다하는 전인재활을 이루도록 함- 교과 : 교양교과, 전공이론, 실기지도, 생활지도- 훈련 후 조치 : 취업희망훈련생;구직 알선, 전문직업 ... 하고 관리하는 사업(2)감염병 관리사업의 내용- 법정감염볍의 종류구분설명질환제1군감염병발생즉시 방역대책을 수립해야함콜레라, 장티푸스, 파라티푸스 등제2군감염병국가예방접종사업의 대상 ... 과 태도 등으로 학습자의 학습능력과 준비성 확인(2) 보건교육 계획- 학습목표 설정? 학습목표 : 일반목표와 구체적 목표로 나누어 기술? 학습목표의 구성요소 : 변화하고자하는내용
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.04.05
  • 교양바둑입문 기보 해설입니다.
    1. 기보해설① 대국 전대국을 하기 전, 공지해 주신대로 대국 설정을 하였다. 그 동안에 교양바둑입문 수업 내용을 얼마나 숙지하고 있는지를 되돌아보며, 몸소 체험하고 싶 ... 점수 차이로 승리하였다.2. 대국 소감① 바둑은 두뇌게임이다!대국에서 진 가장 큰 원인은 다각적으로 생각하지 않았다는 것이다. 앞으로 전개될 수들에 대해 내다볼 줄 알아야하 ... 를 하기 전 까지 수업을 통하여 이론 위주의 학습을 하였다. 이론을 받아들이는 것에 익숙해져 있었는지 스스로 생각하는 시간은 적었다. 그 결과, 실전대국에서 그대로 드러났다. 수업
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.10.30
  • 소통과 관련한 한국 사회의 진단(휴대전화 사용과 관련 다원주의 및 포스트모더니즘)
    하는 방법 또한 달라져야 한다고 생각합니다.제가 여기에서 좁은 소견으로 사회학 이론의 미시-거시 담론(혹은 모더니티와 포스트모더니티의 절충)을 논하기는 불가능 하지만 사회적 현상 ... 에 대한 이해를 돕기 위한 이론적 잣대는 그 현상에 따라서 달라져야 한다는 의미에서 미시-거시 이론의 통합은 필요하다고 봅니다. 이런 저의 생각이 일정 한 이론적 틀을 잡지 못하 ... 하여 내 서비스, 게임 등의 다양한 데이터 통신 서비스를 제공하고 있는데 생활편익 부분과 함께 유희적인 내용의 콘텐츠들이 점점 다양해지고 증가하는 것으로 보인다.2004년 국내 모바일
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.11.13
  • ebs공부의 왕도 북리뷰
    하는 공부의 비법은 정말 대단하고 놀라운 것들이 많았다. 공부를 어떤 식으로 하는지 특정한 방법도 있었지만 가장 주요했던 내용은 집중해서 많은 시간 공부를 하는 것이었다. 어떻게 그렇게 ... 은 문제를 풀어봐야 하고 정의와 정리를 계속 생각해 보아야 한다. 모르는 부분은 선생님께 묻거나 다른 학생들과 함께 토론해 보면서 공부해야 한다. 내용은 대체로 현재 수험생들 위주 ... 수준까지 갔던 게임 마니아가 전 과목 1등급 달성 , 전교 꼴지에 경찰서를 들락거리던 사고뭉치 공고생이 서울대 입학 , 133명 중 130등! 최하위권 성적에서 수학, 영어 내신
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.12.13
  • 유아언어교육 프로그램 분석(온라인교육)
    기 경영게임을 하고, 모험가의 집에서 나의 학습게인 현황을 확인하고 학습게임 내용을 평가하는 쪽지시험을 보고 확인하는 공간이다.2) 지니키즈(1) 단계Ⅲ. 매체 내용 분석1. 콘텐츠 ... 유아 언어교육매체 분석 보고서(아리수와 지니키즈)Ⅰ. 이론적 배경1. 온라인 교육의 개념 및 특성1) 개념일반적으로 컴퓨터 통신망을 이용한 교육을 온라인 교육이라고 하는데, CD ... /친척의 호칭과 높임말 익히기, 우리나라의 지명과 명절통합성- 우주선, 알라딘의 요술램프, 오리농장, 신비한 동물의 숲- 시간여행, 야구게임 등의 현실에서는 할 수 없는 다양한 놀이
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.12.15
  • 초등 4학년 영어지도안 4. What Time Is It 3차시 세안 학습목표 시각을 묻고 답하는 표현을 듣고 이해하며 말할 수 있다.
    play'What time is it?'game.)-Team ( )10′※guideboard 3※model clocks☞이제까지 배운 내용을 보드게임으로 구성하여 활용한다.☞s ... 학년의 성취 기준을 포함하여 지도하거나 나선형으로 교과 내용을 재조직하여 지도할 수 있다. 4학년에서 처음으로 문자 언어가 도입되는데, 학습해야 할 문자 언어의 양은 알파벳 대소문자 ... 하다. 1초라도 아끼려는 광속의 인터넷, KTX , 아침시간을 활용하여 영어회화나 아침운동, 점심시간을 이용하여 스터디를 하는 직장인들 등 자신을 위해서 그리고 서로를 위해서 시간을 효율
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.06.26
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2025년 08월 31일 일요일
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- 작별인사 독후감