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"게임컨텐츠(정의" 검색결과 701-720 / 5,789건

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    (A+, 3-1 컴퓨터, HTML웹프로그래밍) 주어진 HTML 요소(태그)에 대해서 다음 조건이 만족되도록 정리하시오.
    .Welcome to my website관심 영역* 실행 결과Welcome to my website관심 영역(3) navHTML의 태그는 탐색 링크가 포함된 웹 페이지 섹션을 정의 ... magna.Related Content Hyperlink "https://cdpn.io/cpe/boomboom/index.html?key=index.html-5e1f2470-5d56 ... 의 바닥글을 정의하는 데 사용되며 일반적으로 웹 사이트의 저작권 정보, 관련 페이지에 대한 링크 및 연락처 정보와 같은 정보를 포함합니다. 요소는 관련 문서에 대한 링크, 저작
    방송통신대 | 22페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.23 | 수정일 2023.02.02
  • aws.amazon.com을 방문하고, 이 회사의 모든 클라우드 컴퓨팅 활동을 조사하고 요약하시오.(표 포함)
    1, 서론1) 클라우드 컴퓨팅의 정의클라우드 컴퓨팅이란 기존 하드디스크나 USB와 같은 물리적 저장공간 대신 인터넷상의 서버에 정보를 처리하거나, 저장하거나, 네트워크나 컨텐츠 ... 베이스, 개발자 도구, 컨테이너, 최종 사용자 컴퓨팅, 게임 테크, 사물 인터넷, 머신러닝, 프론트 엔드 웹 및 모바일, 관리 및 거버넌스, 마이그레이션 및 전송, 네트워킹 및 ... 콘텐츠 전송, 미디어 서비스, 양자 기술, 인공위성, 보안, 자격 증명 및 규정 준수, 로보틱스, 서버리스, 스토리지, VR 및 AR 이다.기업 관리 뿐만 아니라 Amazon
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.06.19
  • 메타버스 플랫폼 종류, 특징 및 활성화를 위한 해결과제 [메타버스, Metaverse,로블록스,메쉬,마인크래프트,제페토]
    , Augmented Reality), 혼합현실(MR, Mixed Reality)을 아우르는 확장현실(XR, eXtended Reality)이 핵심 기술이다.세계 각 기업과 도서, 게임 산업 등 ... (metaverse·현실과 가상이 혼합된 세계)가 새 시대를 열고 있다. 기존에는 게임·엔터사들이 주로 뛰어들어서 만든 소통·놀이 창구였다면, 이제는 정치·경제·사회·문화 등 보다 다양한 분야 ... 에서 폭넓게 활용되고 있다. 기업들은 업무를 할 수 있는 장으로 메타버스를 활용하기도 한다.[메타버스의 다양한 정의]- 모든 사람들이 아바타를 이용하여 사회적, 경제적, 문화
    리포트 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.01.08
  • 비즈니스 모델과 전략 ) 개인별 관심 기업 사례를 하나 선정하여(정보화사회에 혁신적인 비즈니스 모델, 어플리케이션 등) 소개 분석. 선정기업 - 올웨이즈 할인자료
    를 디스커버리 커머스라고 정의할 수 있다. 올웨이즈는 이러한 디스커버리 커머스를 구현하고, 고객들에게 자체 엔터테인먼트 요소(게임, 딜, 콘텐츠 등)를 통해 즐거운 경험을 제공하며, 개인 ... : https://www.mobiinside.co.kr/2023/06/26/alwayz-2/)올웨이즈의 급격한 성장은 어플리케이션에서 주로 올팜(농작물 기르기 게임) 및 출석체크와 같 ... 했다. 게이미피케이션은 다양한 분야에서 게임을 마케팅에 활용하는 것을 의미하며, 올웨이즈는 커머스 플랫폼에 게임인 '올팜'을 도입하여 사용자 수를 증가시키는 데 이용했다. '올팜'은 앱
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 (25%↓) 3750원 | 등록일 2024.01.24
  • 우리들은 일상생활 중 다양한 망각을 겪곤 합니다. 1) 이러한 망각경험들이 망각 이론(원리) 중에
    자는 흥미를 잃고 쉽게 포기하기도 한다. 이러한 작업을 게임이라는 콘텐츠와 결함을 하게 되면 흥미를 유발하고 집중과 몰입을 할 수 있게 되면서 망각을 줄이고 기억력을 향상시킬 수 있 ... 기 위한 불필요한 일련의 정보를 제거시키고자 하는 것 등으로 정의되고 있다. 예를 들어 특정 단어를 암기하는 경우 반복적인 진행으로 인해 지루함을 느낄 수 있는데 이로 인에 학습
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.20
  • 취미와 예술 ) 코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 회복되면서 우리 사회 구성원들 취미 생활에 나타난 변화 대해 분석. 분석 과정에서 현재의 취미생활이 코로나 19 팬데믹 시기와 또 코로나 1 할인자료
    되기에 언제 어디서든 가볍게 즐길 수 있게 되었다. 이는 공예에 대한 문턱이 낮아졌음을 뜻하는 것이며 따라서 공예 관련된 콘텐츠가 빠르게 확산되었다.문제는 공예교육은 경험적 요소 ... 이라고 정의할 수 있다(장희수, 2021).교육은 끝이 없는 것으로 소위 평생학습으로 불리워지게 되면서 성인을 대상으로 하는 온라인 교육 플랫폼이 빠르게 증가하고 있다. ‘소확행 ... 에서 사람들은 다른사람과의 교류 부재로 인한 정서적인 스트레스를 극복하고자 오히려 ‘취미공예’를 찾기 시작하였고, 다채로운 공예 수업 컨텐츠, 온라인 클래스 채널의 급성장이 이루어졌
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 (25%↓) 3750원 | 등록일 2024.01.12 | 수정일 2024.04.16
  • 확률과통계 소논문 수상작, 확률형 아이템에 대한 대중의 인식 및 규제의 필요성 - 이항분포, 음이항분포, 쌍체비교T검정을 이용한 분석
    들 역시 등장하였다. 물론 이러한 확률형 아이템들은 게임 유저들에게 색다른 재미를 주기도 하지만 상당히 강한 사행성 모델의 모습을 보여주고도 있다. 안타깝게도 게임 산업은 콘텐츠 ... 다면 아마 ‘게임’하고자 하는 것 역시 인간의 본능일지도 모른다. 게임은, 그 존재 목적이 재미에 있다. 물론 게임이 예술의 한 형태인지, 스포츠의 일종인지, 아니면 오락으로써 그 ... 기능을 다 할 뿐인지에 대해서는 여전히 상당한 논쟁이 있다. 그러나 그럼에도 게임이 재미있다는, 혹은 재미있어야 한다는 것에는 모두가 동의할 것이다. 게임은 재미있고, 그렇
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.03.20 | 수정일 2021.04.26
  • html 웹프로그래밍 ) 서로 다른 3종류의 최근 웹브라우저를 조사하여 설명하시오. 할인자료
    -HTML5 기능의 지원정도 : 5.0버전부터 지원한다. 주요 웹브라우저 중에서 가장 지원율이 낮다. 플러그인을 사용하지 않는 콘텐츠에 적절하다.[오페라]- 특징 : ① 오페라사에서 개발 ... - 특징 : ① 토치 미디어사에서 개발했으며 크롬기반이다. ② 다른 일반적인 브라우저와 달리 음악이나 동영상을 많이 이용하는 사람들을 위해 만들어진 브라우저다. ③ 토치뮤직과 토치 게임 ... : 연결할 요소를 aria-뒤에 추가 작성하여 정의한다.- 예제 : input 텍스트는 레이블할 수 있는 요소이고, label인 Master는 입력과 연결된다.▶ 2
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 (25%↓) 3750원 | 등록일 2021.07.26
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    [청소년복지론] 청소년 인터넷중독에 대하여 설명하고 청소년의 인터넷중독을 예방하기 위한방법을 제시하세요
    적?가족적?경제적?심리적?육체적 역할 또는 기능들의 축소를 유발할 때 이를 인터넷 중독으로 정의한다.2. 인터넷 중독의 원인일반적으로 학자들 사이에서 인터넷 중독의 원인으로 지적 ... 에는 더 많은 시간 혹은 양을 사용해야 그와 동일한 수준의 만족감을 얻을 수 있게 되는 현상을 말한다. 정보통신부가 정의한 내성 증상에는 청소년들이점점 더 많은 시간을 인터넷 사용 ... 에 대한문이다. 또한 최근에는 대중들이 최근 ‘특정 미디어’에 대하여 의존하는 상태에서 ‘콘텐츠’에 대하여 더 관심을 기울이는 방향으로 변화되고 있기에 해당 콘텐츠의 폭력성, 선정
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.06.27
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    멀티미디어 사물인터넷(현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고,발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오) 할인자료
    미디어는 디지털 미디어를 2개 이상 결합해 어떤 목적을 가진 콘텐츠이다. 여기서 말하는 콘텐츠게임, 오락, 광고, 뉴스, 교육을 말한다. 그리고 ICT환경을 기반으로 시스템 ... 것으로 정의하고 있다. 또한 비즈니스에 필요한 AR기술 유형을 결정함에 있어서 먼저 사용할 AR유형을 결정해야 할 것이다. 오늘날 증강 현실에는 표식 유무에 따라서 두 가지 유형 ... 결론적으로 우리나라는 아직 VR보급 단계에 머물러 있고, 게임, 영화 등 엔터테인먼트 산업과의 융합에 있어서 이제 막 시작한 수준이다. 앞으로 차세대 플랫폼으로 불리는 AR·VR
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 (5%↓) 2375원 | 등록일 2023.04.18
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    (IT와 경영정보시스템 1학년) 최근 대두되고 있는 생성 AI의 정의를 3줄 내지 4줄로 요약하고, 이 생성 AI가 문화산업에 미칠 영향에 대하여 귀하의 생각을 기술하시오
    (IT와 경영정보시스템 1학년) 최근 대두되고 있는 생성 AI의 정의를 3줄 내지 4줄로 요약하고, 이 생성 AI가 문화산업에 미칠 영향에 대하여 귀하의 생각을 기술하시오목 차Ⅰ ... . 서론Ⅱ. 본론1. 생성 AI의 정의2. 4차 산업혁명과 문화산업3. 생성 AI가 문화산업에 미칠 영향1) 문화 생산에 미칠 영향2) 기술 활용3) 공동의 창작자로서 그 역할4 ... 을 통해 데이터의 특징과 패턴을 추출해 내는 머신 러닝의 원리를 활용한다. 따라서 본론에서는 최근 대두되고 있는 생성 AI의 정의를 3줄 내지 4줄로 요약하고, 이 생성 AI가 문화
    방송통신대 | 8페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.09.14
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    국제경영학_한국 이외의 국가를 하나 선정하여, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오.
    것은 게임, 미디어, 엔터테인먼트 분야이다. 메타버스의 특성으로 보면, 기존의 디지털 서비스보다 입체적인 시각, 공감의 자극을 주는 것이기 때문에 콘텐츠 관련 시장에서는 가장 큰 변화를 겪을 것이다. ... Revolution of the Eighteenth Century in England”에서 언급을 한 “기술의 발전에 의해 사회, 경제적인 큰 변혁이 발생하는 것”으로 정의를 하면서 산업혁명이 ... 이 240억달러에 이르게 되었다. 배달 서비스 분야에 있어서도 앱을 통한 주문이 급증하고, 배달앱과 서비스 업체들은 더욱 큰 수요를 경험하였다.(2) 게임 산업코로나19로 인한 외출
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.03
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    (청소년문화) 상징과 의미체계로서의 문화 개념”의 특징에 대해 설명하고, 상징과 의미체계로서의 문화개념의 대표적인 사례를
    는 전술한 바와 같이 게임 자체의 중독보다는 게임 관련 콘텐츠를 제작하는 인플루언서를 기준으로 세부화된 집단 문화를 중심으로 이루어진 형태라는 점이다. 즉, 해당 인플루언서가 가진 ... 오(20점).2. 한국사회에서 나타나는 청소년의 게임 문화의 현황과 문제점 및 교육적 과제에 대해 논하시오(30점).-목 차-Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 상징과 의미체계로서의 문화개념 ... 에 대하여1) 상징과 의미체계로서의 문화개념이란?2) 사례 1 _ 공무원 집단3) 사례 2 _ 군대 부조리4) 사례 3 _ 중국의 꽌시 문화2. 대한민국의 청소년 게임문화1) 청소년
    방송통신대 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.19 | 수정일 2022.07.20
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    자원봉사자 모집 방법에 대해서 본인의 의견을 제시하시오
    방법Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론자원봉사는 자원과 봉사가 합쳐진 단어로 사전적 의미로 다양한 정의가 이루어지고 있다. 한국사회복지협회는 자원봉사에 대해서 사회문제를 예방하고 해결 ... 을 성취하는 활동이라고 정의하고 있으며 전국 자원봉사활동진흥센터는 자원봉사는 첫 번째로 인간으로서 서로 돕고 격려를 해주는 활동, 두 번째는 마음과 마음의 만남을 소중히 여기는 활동 ... , 세 번째는 지역사회 속에서 서로 의지가 되는 활동, 네 번째는 국제사회의 일원으로 협력하는 활동 등을 의미한다고 정의한다. 우리나라는 상부상조의 전통을 가지고 있으며 1960년
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.07
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    [A+] 내가 가장 존경하는 인물 '슈바이처'
    (코로나 19)과 여러 사회적 이슈로 인해 불투명해진 미래 때문에 물질에 더 집착하게끔 만드는 요인이 된 것 같다”라고 밝혔다. 또한, 작년 전 세계 인기 콘텐츠 1위에 등극 ... 한 넷플릭스 오리지널 드라마 ‘오징어 게임’ 속에서도 여실히 드러난다. ‘오징어 게임’은 수억 원의 빚을 지고 있거나, 돈이 없어 삶을 포기할 지경에 이른 사람들 456명을 한데 모아 ... 456억 원이라는 거액의 상금을 걸고 한 명당 1억 원의 목숨값을 건 게임을 진행하는 스토리이다. 데스게임이라는 포맷은 흔하게 볼 수 있으나, 데스게임 장르의 다른 작품들과는 달리
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.10.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    (소셜미디어) 국내 언론사들이 뉴스생산과 배포에 있어 소셜미디어를 어떻게 활용하는지 조사하고
    하면서 함께 발전했지만, 1990년대 이후 우리가 흔히 알고 있는 WWW, 즉 월드와이드웹이 발전하면서 함께 발전하였다. 이의 정의는 사실 학자마다 다르게 내리고 있지만, 이를 종합해보 ... 이 한 방향으로 되던 것이 SNS를 통해 양방향 소통이 가능해지자, 언론은 이를 적극적으로 활용하여 뉴스를 생산하고 배포해내고 있다. SNS에서 관심을 많이 받은 콘텐츠를 뉴스 ... 에서 ‘오징어게임’이라는 한국 드라마가 전 세계적으로 인기를 끌고 있다. 그리고 그 여주인공인 정호연이라는 배우의 SNS 팔로워가 기하급수적으로 늘고 있어 사람들의 관심을 받고 있
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.30
  • 2021 네이버웹툰 퍼포먼스마케팅 합격 자기소개서
    을 기록하는 네이버 웹툰의 위상을 확인할 수 있었습니다. 제가 직접 보고 겪은 네이버 웹툰은 콘텐츠를 통해 우리 문화를 수출하여 한국의 위상을 높이고, 현지 아마추어 창작자를 발굴 ... 게 본 콘텐츠는 무엇인가요? 그 이유도 함께 알려주세요.[가볍지만은 않은 환상적인 세계관 로맨스] 웹툰을 재미있게 보고 있습니다. 여신강림의 매력은 두 가지라고 생각합니다.첫째 ... 보다 남자2 가상 캐스팅”이라는 콘텐츠가 네이버 포스트에 발행되었는데 ‘꽃남2를 너무 바라지만 캐스팅은 아무도 대체 불가다’라는 댓글이 과반 이상이었습니다. 즉 아직도 꽃보다 남자와 같
    자기소개서 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.07.28
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    [레크리에이션활동지도 4학년] 놀이의 중요성과 역할에 대해서 서술하시오
    ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... )^7^8..FILE:Contents/section0.xml[레크리에이션활동지도 4학년] 놀이의 중요성과 역할에 대해서 서술하시오제1장. 연구 배경과 문제 제기1.1 연구 배경: 놀이 ... 의 중요성과 교육적 역할, 이에 대한 연구의 필요성1.2 놀이의 중요성과 역할: 놀이의 정의와 기능, 아동의 발달에 미치는 영향1.3 연구 문제 제기: 아동의 놀이와 교육에 대한
    방송통신대 | 12페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.14
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    트렌드코리아 (2024) 독후감
    습니다. 새롭고 재미있는 것을 경험할 때 분비되는 신경전달물질인 도파민을 모으려는 요즘 사람들의 행동을 도파밍이라는 말로 정의하였습니다.도마밍 = 도파민 + 파밍파밍이란, 게임용어 ... 의 개선안이 일부 이 둘과도 연관성이 높다고 보기 때문이었습니다. 그럼 두 가지 소주제의 상세내역을 정의와 특징에 대해서 책 내용을 살펴보겠습니다.□ 분초 사회 □...분초사회 ... 의 정의와 특징 그리고 문제해결 방안 제시(1) 분초사회의 여러모습가. 가성비보다는 시성비....가격 대비 성능을 효율을 의미하는 ‘가성비’ 만큼 시간 대비 ‘시성비’가 중요해졌
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.10.23 | 수정일 2023.11.11
  • 휴먼 네트워크 이론 및 정의
    네트워크의 4개 모델- 소셜 미디어는 그 기능에 4개의 모델로 구분.1. 엔터테인트 모델에서는 오락이나 게임과 연계성이2. 콘텐츠 공유모델에서는 콘텐츠 형태의 공유성이 강조된다.3 ... )의 정의 :1. 네트워크로 표현2. 직물이나 구조물과 같은 물체의 망 모양을 나타내는 말3. 물리적인 망 모양을 나타내던 네트워크는 연줄, 연고, 인맥 등을 가리키는 말로 전용
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.05.21
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2025년 05월 18일 일요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감