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"디지털시대커뮤니티" 검색결과 681-700 / 3,423건

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    [사회문화][세특][생기부] 고민 끝! - 구체적인 세특 예시와 작성법 안내
    하였음. 예를 들어, 저소득 가정을 위한 인터넷 접근 지원 프로그램 도입, 디지털 리터러시 교육 강화, 공공 도서관 및 커뮤니티 센터를 통한 무료 인터넷 제공 등의 아이디어를 제시 ... 을 찾는 활동◇입학사정관에게 어필할 수 있는 점3) 대중매체 및 뉴미디어와 연계하여 4차 산업 혁명 시대에서 인공지능이 미디어 산업에 미치는 영향◇입학사정관에게 어필할 수 있는 점4 ... 는 사회적, 경제적 불평등을 심화시킬 수 있음.정보 격차 문제를 탐구하면서, 인터넷 접근성, 디지털 리터러시, 경제적 자원 등의 요인이 정보 격차에 어떻게 영향을 미치는지 분석
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.12.24 | 수정일 2025.03.31
  • 디지털기술과성공창업-국내의 창조적 혁신기업에 대해
    디지털기술과성공창업 [국내의 창조적 혁신기업에 대해 ] 1. 선정한 창조적 혁신 기업의 현황과 선정이유 및 사례 ... 위랩’은 실시간 그룹형 커뮤니티 서비스인 마이크로카페 ‘카카오 아지트’를 발표했는데 이것이 “카카오”라는 명칭을 사용하는 첫 서비스였다. 이후 약 한 달 뒤인 3월 18일에 모바일 ... 해 먹을 수 있으며 지갑을 들고 가지 않아도 어디든지 결제가 가능하며 심지어 부동산을 직접 가지 않아도 집을 알아볼 수 있는 시대에 살게 되었다. 더 이상 오프라인으로 소비자가 발품
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.10.17
  • 컴퓨터의이해 ) 다음 두 주제를 모두 작성하라. 자유롭게 작성하되 반드시 처음에 목차를 작성하고 맨 뒤에는 참고문헌(또는 사이트) 목록을 작성해야 한다. 할인자료
    의 경우 커뮤니티 요소를 강조하였으나 롤플레잉적인 요소 또한 가미된 게임이었다. 제작, 사냥, 거래 등을 타 유저 간 가능하게 하는 장치로서 인터넷을 활용하였다. 두 번째는 디지털 ... 기까지 수많은 시도와 발명들이 있었으며 이에 따라 새로운 문명을 이루어냈다. 원시시대에는 돌을 사용한 구석기, 신석기를 거쳐 청동기, 철기, 더 나아가 전기의 발명과 기계의 개발 ... 를 실현하기 위해 다양한 도전을 하였으며 다양한 발명품들이 세상에 나왔다. 노트북, 휴대용 게임기, 디지털 카메라, 스마트폰, 태블릿 PC, 데스크톱, 휴대용 PDA 등이 세상에 모습
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 (25%↓) 2250원 | 등록일 2020.07.13 | 수정일 2020.07.20
  • KCU 1인미디어 중간고사 정리본
    와 이용자 간 실시간으로 즉각적인 피드백이 가능-소셜 미디어 채널과 커뮤니티, 개별영상에 달린 적극적 이용자의 댓글과 피드백은 전통미디어가 가질 수 없는 자원-적극적인 바이럴 > 디지털 ... 은 가장 먼저 5G의 통신 시대의 개막을 알림11. 나스미디어 : Z세대의 90프로가 지속적으로 유튜브 채널을 구독-디바이스의 발전으로 일반인도 쉽게 영상 제작을 할 수 있게 됨. ... -트위치TV의 스트리머-유튜브의 유튜버5.1인 크리에이터의 특징-소수인원-융합형 성격: 기술적, 예술적, 인문학적 성격 포괄-크리에이터-디지털 창의 노동6. 1인 미디어 크리에이터
    시험자료 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.04.04 | 수정일 2022.05.25
  • 읽고 쓰고 소유하다
    인터넷의 문제점을 전한다. 많은 문제점을 가진 큰 기업의 테크 산업에 블록체인의 균형을 강조한다. 탈중앙화, 디지털 소유권, 개방된 네트워크 등도 해결할 수 있다고 주장 ... 다. 분량도 많고 내용도 어려워 읽기 쉽지 않지만, 다이슨의 짧은 글을 보면서 희망을 찾으려고 읽게 되었다. 네트워크의 3시대는 읽기, 쓰기, 소유하기라고 한다. 블랙 체인이 무엇인지 ... 가게 만들었던 이 시대를 읽기 시대-였다. 2003년 4월 리드라이트 웹에 리처드 맥매누스가 한 방향 정보 게시 시스템을 떠나 웹을 양방향 시스템으로 변환한다. 일반 사람도 웹
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.11.07
  • 현행 평생교육 정책사업 중 1개를 선정하여 그 개요, 성공요인, 기대효과에 대하여 기술하시오.
    Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. K-MOOC2. 성공요인3. 기대효과Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론4차 산업혁명 시대를 맞아 평생학습에 대한 사회적 요구가 증대되고 있다. 기술 발전과 일 ... 자리 변화로 누구나 시대 흐름에 맞춰 지속적으로 학습해야 할 필요성이 높아졌다. 이에 따라 세계적으로 대규모 온라인 공개강좌(MOOC, Massive Open Online ... 자가 이수한 기록을 학습 마일리지로 적립하여 보상하는 방안이나, 학습 커뮤니티를 활성화하는 등 서비스 고도화로 참여율과 이수율을 높이려는 노력이 병행되고 있다.넷째로는, 다양한 학습자 집단
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.05.27
  • 이비지니스 구분 및 거래 유형 중 하나를 선택하여 정의하고 성공사례에 대하여 조사하여 기술합니다.
    단체의 등장으로 가능성이 대두된다. 따라서 4차 산업혁명 시대에 걸맞은 평생교육 프로그램의 방향으로 전문가들이 지식을 공유할 수 있는 깃허브 같은 커뮤니티를 형성하는 것이 바람직 ... 과 전시를 통해 매장에 들러 물건을 구매하는 방법이 있지만 요즘은 인터넷을 통해 생산자와 소비자 간에 직접 물건을 구매하는 방법이 있다.B2C는 인터넷 쇼핑몰과 디지털 콘텐츠로 나눌 ... 이 저렴하지 않기 때문에 공공기관이나 평생교육기관 내에서 도입하거나 제공하지 않지만 우수 직원이나 핵심 인재를 양성하는 데 HRD에서 유용할 수 있다.특히 4차 산업혁명 시대를 맞
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.19
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    국내 기업중 한 회사를 선정하여 간략한 회사소개 후, 해당 기업을 마이클 포터의 5팩터 경쟁요인에 적용
    을 고려해야 하기 때문이다.21세기는 디지털시대라고 할 수 있다. 과거 2G 시대에는 영화를 TV나 영화관에서만 보아야 했고, 나중에 드라마를 보기 위해서는 재방송이나 녹화를 통해 ... 이를 시청해야만 했다. 디지털시대가 도래하며, 영상에 대한 사람들의 접근성은 매우 높아졌다. 영상 스트리밍 서비스로 다양한 영상을 시청할 수 있고, 많은 영화 및 드라마 ... 는 실정이다. 시대는 빠르게 변하고 그 가속도가 붙어 이를 따라가는 것조차 벅차다. OTT 플랫폼 서비스인 왓챠는 이러한 변화하는 세상을 잘 따라갔으며 오히려 이를 주도하는 입장
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.16
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    [성인간호학] 3학년 논문분석표_ An Overview of the Application of Wearable Technology to Nursing Practice
    알 수 있도록 개발되고 있다. 즉, 우리는 웨어러블 기술의 시대로 접어들었다.간호사는 이 기술을 사용하는 최전선에 서야 하는데, 이는 웨어러블 기술이 주관적 평가 데이터에 의존 ... 에서의 시뮬레이션 사용, 디지털 의료 시스템의 수용, EHR의 채택에 초점을 둘 수 있다.오늘날 간호학과 학생들은 시뮬레이션 실습실에서 학습하는 것에 익숙하며 만족도 역시 높다는것 ... 있는 사람은 웨어러블 테크니션이 아니라 간호사이다. 따라서 더 나은 간호서비스의 제공을 위해서는 적극적으로 아이디어를 내고, 개발자 커뮤니티와 협력하여 새로운 웨어러블 디바이스
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.11.20
  • 빅데이터 시대의 개인정보 활용에 대한 문제점과 해결방안
    빅데이터 시대의 개인정보 활용에 대한 문제목차제 1 장 서 론제 1 절 문제제기제 2 장 발전하는 빅데이터제 1 절 빅데이터의 정의와 등장 배경제 2 절 빅데이터의 특징제 3 절 ... 빅데이터의 활용제 3 장 개인정보와 빅데이터의 관계제 1 절 개인정보의 정의와 관련 법안제 2 절 빅데이터 시대의 개인정보제 3 절 빅데이터의 개인정보침해 사례제 4 장 문제해결 ... 이 일상의 한 부분으로 자리 잡은 최근 10년 사이 디지털 데이터가 폭증하는 데이터 홍수 현상에 직면하였다. 사람들은 매일 250경 바이트 정도의 데이터를 생성하고 있다. 데이터는 어디
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.12
  • 메타버스의 개념과 유형 및 국내외 메타버스 플랫폼 사례 분석
    공간이 필수였던 콘서트와 공연 등이 온라인에서 열리고 있다. 어느새 우리는 온라인 공간에서의 만남에 익숙해졌다. 코로나19가 앞당긴 ‘디지털 대전환 시대’의 중심에는 메타버스가 있 ... 하면서, 우리는 기존과 다르게 변해가는 일상에 적응해야 하는 ‘뉴노멀’(new normal) 시대를 맞이하였다. 물론 ‘새롭게 달라진 정상’ 상태에서 대학도 예외는 아니었으며, 특히 ... ‘원격수업’(distance learning)으로의 전환이라는 시대적 요구에 직면해왔다. 줌(Zoom), MS팀스(MS Teams) 등의 원격 회의 플랫폼이 활성화되고, 오프라인
    리포트 | 22페이지 | 3,800원 | 등록일 2021.12.15
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    평생교육론1 평생학습도시에서 마을 단위의 평생교육을 활성화하는 방안에 대해 논하시오0
    도시 대두의 배경은 지식기반경제 활성화는 평생교육체제로의 전환 요구, 인적자원이 사회적 자본으로서 활용, 세계화와 지방화의 공존, 학교교육체제에서 평생학습사회로 전환, 지방자치시대 ... 국가와 지방자치단체의 적극적인 재정지원정책이 절실힝 ㅛ구된다. 마을 단위의 평생교육을 활성화하기 위해 다음과 같은 방안을 고려할 수 있다.-마을 커뮤니티 센터 구축: 마을에 평생교육 ... 을 위한 커뮤니티 센터를 구축하여 다양한 교육 프로그램을 제공할 수 있다. 이 센터는 교육 강좌, 워크샵, 특강 등을 주최하고 지역 주민들의 요구에 맞는 프로그램을 개발할 수 있
    방송통신대 | 7페이지 | 8,000원 | 등록일 2024.04.18
  • 소비자 욕구충족자, 가치추구자, 배우, 생산자, 영향력 행사자 관점 정의. 5가지 관점 소비자 각각 개념화 각 소비자 개념 소비자 자신 역할 어떻게 수행 예 들어 설명 251bsj
    오프라에 대해 '이용권'을 가지게 된다. 디지털 콘텐츠는 게임, 음악, 영상, 이러닝 등 전자적 형태로 제작된 정보로, 소비자는 이를 이용하기 위해 비용을 지급하고 이용 권리를 얻 ... 는다. 디지털 콘텐츠는 물리적 형태가 없고 무제한으로 복제 가능하며, 거래는 소유권이 아닌 서비스 이용 권한을 부여한다. 이러한 특성으로 소비자는 기존의 재화와는 다른 소비 책임 ... 과 사회에 영향을 미치고 있다. 이처럼 디지털 전환은 소비 과정에서 중요한 역할을 한다.소비자는 제품을 사용한 후 자신의 경험을 SNS나 리뷰 사이트에 올림으로써 다른 소비자
    방송통신대 | 7페이지 | 3,800원 | 등록일 2025.02.27 | 수정일 2025.03.03
  • 심리학개론_심리학은 크게 기초심리학과 응용심리학으로 분류할 수 있으며, 각각 다양한 심리학분야로 세분화 할 수 있다. 7가지 정도의 심리학분야를 기술하시오. 또한 이 심리학 분야 중에 자신이 관심있는 분야는 어떤 분야이며 왜 관심과 흥미를 갖고 있는지에 대해 서술하시오. 또한 학문에도 트랜드가 있어서 시대에 따라 관심이 조금씩 바
    이 관심있는 분야는 어떤 분야이며 왜 관심과 흥미를 갖고 있는지에 대해 서술하시오. 또한 학문에도 트랜드가 있어서 시대에 따라 관심이 조금씩 바뀌는데 향후 이 세부심리학 분야 중 ... 적 문제를 해결하고 심리적 안녕을 증진시키는 데 중점을 두며, 학교, 직장, 커뮤니티 등 다양한 환경에서 활동한다.(3) 산업 및 조직심리학: 직장에서의 인간 행동을 연구 ... 됨에 따라 더욱 각광받을 것이다. 디지털 헬스 기술의 발전으로 개인의 건강 데이터를 분석하고 맞춤형 건강 관리를 제공하는 것이 가능해지면서, 건강심리학의 적용 범위가 더욱 확대
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.22
  • 사이버심리학_심리학에서 설명하는 정체성과 사이버공간에서의 정체성을 비교하고 가장 큰 차이점이 어떤 것이 있는지 예를 들어 설명해 보시오.
    를 제시할 것이다.이 과제는 사이버 공간에서의 정체성 형성이 심리학적 이론과 어떻게 연결될 수 있는지를 탐구함으로써, 디지털 시대의 복잡한 인간 심리를 이해하는 데 기여할 것이다. 이러 ... 커뮤니티에서는 사용자가 자신의 정체성을 더 자유롭게 탐색하고 실험할 수 있는 기회가 주어진다. 예를 들어, 한 사용자가 온라인에서 다양한 가명을 사용하여 다른 성격의 캐릭터를 연기
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.22
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    성공한 기업의 모집과 선발에 대해 사례를 조사하고 시사점을 제시하세요
    을 진행하는 방식으로 이루어지고 있다. 요약 네이버는 대학 캠퍼스 리크루팅, 온라인 채용 플랫폼, SNS와 기술 커뮤니티를 활용하여 다양한 모집 채널을 활용하고 있으며, Apple ... 하며 다양한 모집 채널과 디지털 플랫폼의 융합을 통해 인재 풀을 확장해야 합니다. 또한 문화 적합성과 역량 기반의 선발 방식을 강화하여 기업의 가치와 비전에 부합하는 인재를 발굴 ... 한 인재를 모집하고 선발하는 데에 도움을 주고 성공적인 인적자원관리를 실현하는 데에 기여할 것입니다. Ⅲ. 결론 시대가 변화할수록 기업들은 치열한 시장에서 살아남기 위해서 끊임없이
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.04
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    지역사회교육론4공통 지역에서 주민들이 주체적으로 참여하여 연계하는사례 를 제시 지역평생학습 하고 주민참여를 활성화하는 방안에 대해 논하시오00
    시대에 대응한 지역평생학습체제 구축, 지역 수요를 반영한 특화 프로그램 운영 및 평생교육 자원 및 인프라 연계를 통한 주민 포용적 평생학습 기회를 확대하기 위함이다.지역 평생학습사업 ... 도록 돕는다. 학습을 통해 새로운 관심사와 취미를 발견하고, 커뮤니티 활동에 참여하며, 새로운 인맥을 만날 수 있습니다. 이를 통해 개인은 사회적 연결성을 높이고 사회적 자본을 쌓 ... 어, 교육과정 개발, 학습심리학, 교육평가, 직업교육, 성인학습, 커리어코칭, 디지털 미디어 활용 등이 그 예입니다.지역평생학습을 적극적으로 활용하고자 하는 지역사회나 단체가 있
    방송통신대 | 5페이지 | 7,000원 | 등록일 2023.04.19
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    A+ 독후감 MZ세대 트렌스 코드
    생의 일자리 유감/ 열심히 살지 않기로 했다디지털 원주민의 슬기로운 디지털 생활/ 인스타그램 계정은 필수, 활동은 선택90년생의 B급 코드/ 신조어 창조의 달인/ 90년생의 나 홀로 ... 고서라도를 활용하고, 심지어 취미와 자동차도 구독하는 시대이다. 공유하는 것을 좋아하는 것보다 개인적 성향이 강하고 남들과 부딪히는 것을 싫어하며, 돈이 없기에 공유를 선택하는 것이 ... 에 충도록 나서지 않고 조용히 시키는 일만 한다. 비슷한 나이대 일부와 친해졌지만 진짜 모습까지 보여주지는 않는다.(p.192)손편지 쓰는 90년생- 90년생들이 모든 것을 디지털
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.18
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    2025년 1학기 기말 과제 대중 문화와 영화비평 본질과 기능
    어졌다. 영화비평의 주체였던 전문 비평가는 영화에 대한 깊은 이해를 바탕으로 객관적이고 체계적인 분석을 제공했다. 그러나 디지털 기술의 발달과 소셜 미디어의 확산으로 인해, 이제 ... 는 영화 속 메시지를 분석하고, 그 영화가 시대적, 사회적 이슈를 어떻게 다루는지 평가한다. 이 과정에서 영화는 단순한 오락을 넘어 사회적 담론을 형성하는 역할을 한다.관객과의 소통 ... 미디어와 블로그, 유튜브 등을 통해 영화에 대한 의견을 나눈다. 그들의 의견은 특정 커뮤니티에서 빠르게 확산되며, 대중의 여론에 큰 영향을 미친다.2.2.2 전문가 비평가의 특징
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.05.08
  • 청소년의 건전한 성장을 위해서 어른들이 할 수 있는 일은 무엇인가
    적으로 주시하여 문제가 발생하면 즉각적인 지원을 제공해야 한다.사이버 폭력디지털 시대의 급속한 발전에 따라, 학교폭력의 양상도 변화하고 있다. 그 중 하나가 바로 사이버 폭력이다. 소셜 ... 미디어, 인터넷 커뮤니티, 메신저 등을 통해 이루어지는 이러한 폭력은 빠르고 넓은 범위로 퍼질 수 있으며, 그 영향력은 매우 심각한다. 피해자는 사이버 공간에서의 폭력을 통해 실제 ... 생활에까지 큰 문제를 겪게 되며, 심리적인 영향 또한 크다.사이버 폭력에 대한 대응은 기존의 폭력과는 다른 접근이 필요하다. 교육자와 부모는 디지털 미디어 리터러시를 강화
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.29
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2025년 05월 29일 목요일
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