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"모바일회사" 검색결과 6,961-6,980 / 20,255건

  • 게임빌
    - 목차 -Ⅰ.서론Ⅱ. 본론1. 모바일 시장 분석2. 컴투스 - 게임빌 비교 분석3. 게임빌 성장과정4. 조직관리와 조직문화5. 게임빌 컴투스 인수Ⅲ. 결론Ⅰ.서론■ 회사소개창의 ... 는 회사모바일게임에 이어 소셜 네트워크 게임 시장에도 진출해 호응을 얻고 있습니다. 특히 국내 최고의 모바일게임사로 자리 잡은 게임빌이 세계 시장에서도 영향력 있는 기업으로 인정받 ... 어 였고 2002년에 들어서서야 컬러 액정 단말기로 바뀌며 이때부터 모바일 시장은 끝없는 성장을 하게 되었다. 두 회사 모두 기본 전통 보드 게임을 시작으로 게임 개발에 전력을 다해
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.01.01
  • 임금피크제 문제점 및 논작
    는다. 그 예로 정규직 채용의 감소의 원인이 인터넷뱅킹·모바일 뱅킹이 늘어나 영업점을 줄이면서 영업점 직원을 축소 한 탓도 크다고 한다. 오히려 김득의 금융정의연대 대표의 말처럼 “인사 ... 회사의 부담을 줄이기 위한 것이라는 지적을 피하기 어렵다. 이러한 지적은 대기업이나 금융권만의 문제가 아니다. 실제로 나의 아버지의 사례를 들 수 있다. 항만 운송 관련 중소기업 ... 에 25년 이상 근무하신 아버지는 54세(61년생)이시다. 아버지의 회사에서 45세 이상 평사원은 다섯분이 채 안되시고, 같은 근무지에서는 아버지께서 최고 연장자라 하신다. 중년층
    리포트 | 1페이지 | 1,100원 | 등록일 2015.11.15
  • 기술과 콘텐츠 산업 - 콘텐츠 산업의 패러다임을 바꾸는 기술 -
    기술과 콘텐츠 산업 - 콘텐츠 산업의 패러다임을 바꾸는 기술 -목 차 콘텐츠와 기술: 개요 및 역사적 의미 인터넷, 모바일, 스마트 플랫폼 그리고 IoT 21세기의 주요 CT ... 1920년에 『 동아일보 』 와 『 조선일보 』 등 대표적인 민간 신문이 창간되었고, 1927년에 콜롬비아, 1928년 에 빅터 등 외국 음반회사의 지사가 설립되었으며, 1933 ... 차 콘텐츠와 기술: 개요 및 역사적 의미 인터넷, 모바일, 스마트 플랫폼 그리고 IoT 21세기의 주요 CT 기술 2016년 주요 문화기술 트렌드 IV. VR은 과연 미래의 먹거리
    리포트 | 34페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.12.07
  • [경영]르노삼성 전략분석
    과 가족 이 자랑스러워 하는 회사 No.1 Quality ( 품질 1 등 ) Volume Top 3 in Domestic ( 국내판매 TOP 3) Best Alliance ... 으로 출시되는 모든 르노삼성 모델도 패밀리룩을 이어 받아 단순히 많이 팔려서가 아닌 , 브랜드 고유 이미지로 기억되는 회사가 되는 것이 목표재무 / 실적현황 종업원 수 ( 사원 수 ... e- 커머스 시스템 e- 쇼룸 도입 온라인 , 모바일에서 판매하는 플랫폼 기존 오프라인 판매 중간구조 유통망이 사라지므로 오프라인 영업망과 영업사원들 반발이 예상되기 때문 100
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.04.21
  • 2018년 상반기 현대모비스 합격 자소서
    700자 이내]연구개발은 회사의 미래 성장엔진이 될 수 있는 신기술을 연구하고 실용화 하여 새로운 가치를 창출하는 직무입니다. 이동수단에 불과하던 자동차는 점차 첨단 IT기기로 변모 ... ) 아이디어를 냈고 간단히 문제를 해결하였습니다. 그 결과 국제 규격을 만족하면서 최대 10W를 60% 효율로 모바일 기기를 충전하는데 성공하였으며, 현재 논문을 작성 중에 있 ... 를 보다]석사과정 중 현대모비스와 함께 프로젝트를 진행하면서 인연을 맺었습니다. 책임연구원님을 통해 회사생활에 대한 조언을 얻을 뿐만 아니라, 현대모비스가 ‘레벨4 수준의 자율주행
    자기소개서 | 2페이지 | 5,000원 | 등록일 2018.10.26
  • 핀테크 조사 /리포트A+/과제/소프트공학
    현대사회에서 스마트폰의 유용함을 모르는 사람은 거의 없을 것입니다. 세계 72억 명의 인구 중에서 인터넷을 사용하는 인구는 약 30억 명이고, 모바일 이용자는 36억 명이나 된다고 ... http://www.korea.kr/celebrity/contributePolicyView.do?newsId=148792015하니 사실상 전 세계 사람들 대부분이 인터넷과 모바일 ... 로 소통하고 있다는 뜻입니다. 그러니 만약 인터넷과 모바일에 금융을 결합시킬 수 있다면 우리의 삶은 한층 향상되고 편리해지겠죠?이것을 가능하게 한 것이 핀테크입니다.이번 발표
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.04.07
  • [국제경영론] 스마트워크가 기업과 근로자에게 어떠한 영향을 주는지 살펴보고 긍정적인 면과 부정적인 면을 살펴보자
    (SmartWork)를 수행하기 위한 기본적인 모바일 환경이 가지는 가장 주요한 특징은 DurlacherResearch의 모바일 커머스 레포트(Mobile Commerce Report ... ) 비용의 절감5) 대도시 집중 완화 및 지방경제 활성화6) 업무 생산성 향상4. 스마트워크가 기업과 근로자에게 주는 부정적 측면1) 재택근무2) 스마트워크센터 근무3) 모바일 근무4 ... 퇴근하지 않고 ICT를 활용하여 부여받은 업무를 집에서 처리하는 재택근무, ‘어디든지 사무실’이라는 개념의 근무형태로 스마트기기를 활용하여 시간과 장소에 구애받지 않는 모바일 근무
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.02.07
  • 게임빌 기업분석
    I ndex 성공 요인 기업 소개 위기 극복 결론 웹게임에서 모바일게임으로 미국 진출의 위기 극복 F2P Game Publishing 기업 개요 주요 모바일 게임 회사 연혁 미래 ... 1 주요 모바일 게임기업 소개 2001 년 4 월 : 회사명 주식회사 게임빌 변경 2006 년 2 월 : ‘ 물가에돌튕기기 ' 3GSM Association Awards 모바일 ... 의 상황은 그리 밝지 못 했습니다 . 당시 미국의 게임 유통은 AT T 과 버라이즌 등의 통신사를 통해 유통 되었는데 , 한국의 검증되지 않은 모바일 게임회사의 게임을 흔쾌히 유통
    리포트 | 22페이지 | 4,000원 | 등록일 2013.06.19
  • 방송통신대 1학기 교양 컴퓨터의이해 과제물
    나라 내에서의 대중성으로 선정하기로 한 것이다.2014년 전세계 스마트폰 판매량 기준 상위 5개 회사는 삼성(Samsung), 애플(Apple), 레노버(Lenovo), 화웨이 ... (Huawei), 샤오미(Xiaomi) 순이다. http://www.crn.com/slide-shows/mobility/300075631/idc-top-5-global-s ... 기사와 댓글, 파워블로거의 기사, SNS의 단문과 제품 사용 후기 등을 검색했고, 그 결과를 종합하여 위 5개 회사 중 3개 제조사를 선정하였다. 그리고 각 제조사의 제품은 출시
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.06.26
  • Fortune’s Top Ten Firms’s Internal Culture with Innovation
    ExxonMobil은 세계 최대의 상장 국제 석유 및 가스 회사이다. 록펠러가 지난 1870년 세운 스탠더드오일이 바로 엑슨모빌의 전신이다. 스탠더드오일은 19세기 말과 20 ... 일이 독점금지법을 위반했다면서 회사를 34사로 분할하라고 판결했다. 이 때 분할된 스탠더드오일오브뉴저지(Standard Oil Company of New Jersey, 저지스탠더드 ... ·합병(M&A)을 통해 메이저 에너지 기업으로 성장하게 된다.저지스탠더드는 1972년 사명을 공식적으로 ‘엑슨(Exxon)’으로 변경했다.소코니는 1966년에 회사는 이름을 ‘모빌
    리포트 | 76페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.11.25
  • '사람이 경쟁력이다'를 읽고 난 후 감상문
    들 중 하나였던 기술은 제품의 수명이 짧아지고 경쟁의 강도와 연구투자가 중요해지면서 정체된 기술을 보유하고 있는 것으로는 예전만큼의 경쟁우위를 확보할 수 없게 되었다. 당장 모바일 ... 수준 및 정규직과 비교되는 상대적인 박탈감으로 인해 작업 의욕과 기업에 대한 협력적인 태도가 함양되지 않는다. 이로 인해 회사와 개인의 관계가 협력적이지 못하고 비용과 회사 사정
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.12.10
  • [페미니즘 레포트] 성매매 산업의 현실과 문제점
    들은 ‘당신이 꿈꾸는 삶은 돈도 벌고 즐기면서 멋진 섹스도 하고 유명해지는 거죠? 그렇다면 우리 회사 모델이 되어보세요!’라는 달콤한 인터넷 광고에 현혹되어 잘못된 선택을 하고 만 ... 채팅에서는 익명성을 이용하여 미성년자 조건만남을 유도하는 채팅방을 찾아볼 수 있다. 여성가족부의 성매매 실태조사를 보면 성매매를 조장하는 모바일앱 317개 가운데 본인인증이나 기기
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.04.24
  • GS Supermarkt 고객만족 경영전략
    고객에게 신뢰를 주고 사랑받는 회사 지속적으로 성장하는 회사 조직구성원이 보람과 자부심이 넘치는 회사 비전고객의 생활에 늘 가까이 있는 슈퍼마켓 표방 핵심가치〮 스마트폰으로 인한 ... Opportunity 모바일 및 온라인 쇼핑 시장 성장세 GS I SUPER 스마트폰 APP - GS 아이수퍼 모바일 앱 운영 - LG U+ 와의 제휴를 통한 고객 유도 - 모바일에서만 사용 가능
    리포트 | 36페이지 | 3,500원 | 등록일 2015.12.15 | 수정일 2016.10.07
  • 2018 상반기 블루홀 게임개발 합격 자소서
    에 머물러 있지 않고 시대의 흐름에 뒤처지지 않도록 도전하며 성장해 나가는 회사를 선택합니다. 저는 게임 개발자가 되고 싶습니다. 지금까지 게임은 콘솔게임부터 PC게임, 모바일게임 ... 블루홀회사를 선택하는 기준은 무엇이며 블루홀이 어떠한 점에서 그 기준에 부합하는지에 대해서 작성해주세요. * [10자 이상 1000자 이내] (1000자)[하는 일, 그리고 성장 ... ]회사가 하는 일, 그리고 회사와 함께 성장해나갈 수 있는지의 여부를 가장 중요시 합니다. 저는 개발자가 되기 위해 컴퓨터공학과에 진학하여 다양한 프로젝트를 진행하였고, 게임
    자기소개서 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2018.12.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    포켓몬 고(POKEMON GO)에 왜 전 세계가 열광하는가 ? 포켓몬 GO열풍의 원인과 이를 통해 알아보는 게임산업의 발전 방향 및 한국 게임 산업의 미래
    많이 잡았어?"포켓몬 몇 마리 잡았어?"전세계 모바일 게임 유저들이 대화하는 주요 화제는 단연 포켓몬 GO이다. 미국에서 시작된 ‘포켓몬 고(POKEMON GO)’ 열풍이 전 ... 도록 구현하였다. 게임개발에는 닌텐도(NINTENDO CO., Ltd, 7974.JP), 게임 기획회사인 POKEMON, 그리고 미국 구글로부터 독립한 게임 벤처기업 나이언틱 ... 한 PC 온라인과 모바일 게임에 집중하고 있던 한국 업체들은 한방을 맞은 것이 사실이다. 인공지능(AI) 등을 활용한 새로운 미래 기술에도 도전한다고 이미 뉴스기사에도 많이 나왔
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.07.14 | 수정일 2016.09.07
  • 쏘카 기업분석
    지도 ‘ 등 신사업 개발 우리투자증권 IB 사업부에서 투자 관련 업무 2011 年 쏘카 창업 2016 年 쏘카 대표이사 사임 2016 年 플러스 창업 2016 年 유한회사 제쿠먼 ... 홈페이지 및 모바일앱 , 콜센터를 이용해 예약 정상 예약완료된 경우 확인메시지 전송 돌발적인 렌트 상황 발생시 , 스마트폰으로 검토 가능 , 가격도 분 단위 조절로 합리적 3 ... 은 재이용률 자본 조달능력 검증 빠른 성장 저렴한 이용료 편리한 모바일 앱 환경 차량 대여 위해 지정장소로 가야 한다는 카 쉐어링 서비스 자체의 단점 무인 시스템 ( 차량 관리
    리포트 | 29페이지 | 10,000원 | 등록일 2018.04.05 | 수정일 2024.01.02
  • [서평] 트랜스 시대의 트랜스 브랜딩
    포퍼’는 반증이 허용되는 것을 과학이라 했다. 어차피 진실은 증명할 수 없으니 반증이 없다면 그 기간 동안만 진리로 인정하자는 임시방편적인 인식이다. 브랜드가 회사목표와 다르 ... , 모바일, 네트워크, indirect(애매함), liquid, horizontal(평등, 민주), time based(시간 기반), open source.디지털, 모바일. 이런 단어 ... 쯤해 두고 이런 속성들이 트랜스만의 속성인가 하는 이슈가 있다. 디지털의 키워드를 다른 것이라 해도 설득 가능하고 모바일의 키워드를 이런 것들이라 해도 가능하다. 플랙폼의 키워드
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.12.04
  • 중국 최대의 iT기업 텐센트
    를 모두 서비스 하는 회사, 그곳이 바로 중국 최대의 IT기업 텐센트(Tencent)입니다.텐센트는 1998년 중국 선전에서 창업한 중국 최대의 IT기업으로, 2011년의 총 매출 ... 는 상태이며, 이에 각종 게임회사들의 주식은 지속적으로 하락하는 모양새를 보이고 있습니다. 이는 텐센트의 SNS분야와 시너지 효과를 발휘하면서 지속적인 영향을 미칠 것으로 예측 ... 이 될 수 있을까요? 현재 텐센트에서 주력하고 있는 사업 분야는 모바일 분야와, 전자상거래 분야라고 합니다. 특히 모바일 부분이 향후 핵심적인 사업 분야로써 자리할 것이라는 전망
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.10.03
  • 컴정 증강현실
    다.)증강현실에 대한 연구가 본격적으로 시작된 것은 1990년대 초 세계 최대의 항공기 제작 회사 및 방위산업체인 ‘보잉’사에 재직하던 Thomas Caudell에 의해서이다. 그 ... 직접 입어보지 못하는 대신 가상적으로 옷이나 장신구를 착용해 볼 수 있다.? 모바일 형다음으로 모바일 형은 주로 스마트 폰과 같은 모바일 기기를 대상으로 하기 때문에, 초기 제한 ... 된 입력 장치 및 연산 능력으로 인해 많이 활용되지 못하였다. 그러나 현재는 센서 기반의 모바일 증강현실이 발달되면서 활발한 네트워크와 스마트 폰의 보급으로 모바일 기기에서도 점차
    리포트 | 19페이지 | 3,500원 | 등록일 2015.12.15 | 수정일 2016.02.02
  • 중국시장으로 12주차 강의노트
    계열과 모든 품목하향연장: 고급품만을 생산하던 회사가 현재의 품목보다 낮은 품질과 가격의 품목을 제품 계열에 추가하는 것중국 삼성 휴대폰상향연장고급품시장의 성장률이 높거나 고급품 ... 이 마진이 높아서 회사가 현재의 품목보다 더 높은 품질과 가격의 품목을 제품계열에 추가하는 것중국 베이직 하우스제품수명주기(PLC) 한제품이 시장에 처음 출시되어 사라질 때까지의 과정 ... &D 센터와 중국향과 신제품 개발 연구소를 설립2절 브랜드브랜드란?특정한 회사의 제품 및 서비스를 식별하는 데 사용되는 명칭, 기호, 디자인 등의 총칭2000년대의 중국 소비자
    시험자료 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.12.27
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2025년 09월 14일 일요일
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