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"게임이론이해내용" 검색결과 6,861-6,880 / 15,014건

  • ‘청소년 이젠 이해할 수 있다’(오윤선 저)를 읽고서
    소년들을 왕따시키기도 하고, 왕성한 성욕을 가지고 있기 때문에 이성에 대한 호기심을 분출하려 한다. 또한 스스로 인터넷 게임에 중독됨으로서 영혼을 파괴시키기도 하고, 자괴적인 열등 ... .가. 요약청소년은 사춘기에 접어들면서 많은 방황을 하게 된다. 이러한 방황으로 우리사회 청소년들은 범죄에 빠지거나 음주 및 흡연을 하기도 한다. 또한 청소년기에는 신체적 성장이 ... 왕성하게 일어나면서 여자는 초경을 하게 되고, 남자는 몽정을 함으로서 이성에 대한 호기심이 나타나게 된다. 우리사회 청소년은 소위 말하는 신세대로 지칭할 수 있으며, 기성세대
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.11.24
  • (국어과 수업연구) 생각 키우기 학습전략을 통한 창의적 국어 사용능력 신장(3학년 3 함께 사는 세상 지도안)
    가장 필요한 교육방법이라고 할 수 있다.수업 모형 탐색2.가. 창의성 계발 학습의 이론적 기초구분주요 내용개관? 창의성 계발에 적용하는 방법으로 사고의 유창성, 융통성, 독창 ... 적으로 참여하고 어린이들의 소질과 수준을 존중하면서 즐겁고 유익한 학습자 중심의 수업을 진행되도록 3학년 교육과정을 재구성 하였다.학기단원주요 학습 내용 요소생각 키우기 학습 방법비 고 ... 고 받는 방법 알기?상황에 알맞게 전화를 걸고 받기동영상 듣고 자신의 생각 표현하기, 동그라미 가위표 게임, 전화게임하기, 역할놀이, 주사위 질문지, 브레인스토밍, 는 잘할 수 있
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.01.08
  • 체육 수업 반성 및 앞으로 나아가야 할 방향
    이론적으로 체육 수업 모형을 이해중심게임모형, 움직임분석모형, 협동학습모형, 스포츠교육모형, 하나로수업모형, 책임감학습모형 이렇게 6가지를 배웠습니다. 모형의 개념과 특징, 장 ... 수업을 해보지 않아서 이러한 생각이 드는 것일지도 모릅니다. 만약 이론 수업 후에 수업 시연이 없었다면 지금도 그렇게 생각하여 시도해 볼 생각조차 안했을 것입니다.저희 발표 부분 ... 합니다.이렇게 이론적인 수업을 끝내고, 수업 모형을 이용하여 내용 영역별로 수업을 짜 직접 시연해보았습니다. 체육시간에 그림을 그리고 영상을 감상하고, 무언가를 만든다는 것이 매우
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.03.30
  • [자원봉사론] 현대사회의 자원봉사 모집의 중요성과 그 유형에 대하여 논하시오
    의 유형4. 시사점Ⅲ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론21세기는 자원봉사의 시대라고 한다. 이는 자신이 관심을 가지고 있는 영역에서 스스로 참여하여 긍정적인 변화를 주도해 감으로써 자기실현을 해 ... 나감과 아울러 공동체의 복지증진을 추구해나가는 시대라는 의미일 것이다. 이러한 의미에서 자원봉사자는 우리 사회를 바람직한 방향으로 변화시키는 조용한 혁명이라고 할 수 있다. 양적인 ... 하다. 또한 봉사자들이 자신에게 주어진 봉사활동이나 업무에 몰입하여 적극적으로 참여하게 하고 동시에 스스로 만족스럽게 자발적이고 지속적으로 참여하도록 함으로써 자원봉사활동의 활성화
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.06.27
  • 부모교육 프로그램
    의 부모교육자의 의견 → 프로그램의 목표와 내용과 수행방법에 반영.? 부모들이 요구하는 내용 + 부모들이 미처 인식하지 못했지만 꼭 알아야 할 내용들도 내용 선정에 반영.(2) 교육목표 ... 및 내용의 선정- 부모교육 프로그램의 궁극적 목적 : 학습자 행동에 의미있는 변화- 교육목표와 교육성과가 가능한 일치 되게 하기 위해 교육과정과 교육 평가에 일관성이 있어야 함 ... 참여 할 수 있도록 하기.- 마지막 종결: 전달한 내용 종합 정리, 서로 상호 의견 교환하고 수용하는 적극적인 활동 단계로, 객관적인 평가자료 구할 수 있음.(4) 프로그램 평가
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.12.29
  • 진짜 세상? 가짜 세상? “1박 2일”과 “우리 결혼했어요”
    아주 먼 옛날에 란 게임이 있었습니다. 무미건조한 이차원 화면에 질려있던 수많은 게이머들을 한 순간에 때려눕힌 가히 혁명적인 게임이었죠. 빙글빙글 돌아가는 삼차원 공간에서 꽤 ... 특징입니다. 사용자는 그저 가상 세계에서 자동차를 타고 드라이브를 하거나, 다른 사람들과 파티를 즐기는 등 일상생활처럼 행동할 수 있습니다. 이러한 이유 때문에 게임이라고 하는 것 ... 해피 선데이의 한 코너로, 리얼 야생 로드 버라이어티를 모토로 대한민국 각지를 돌아다니면서 1박 2일 동안 다양한 체험을 하는 프로그램입니다. 당초 "준비 됐어요!" 라는 명칭
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.03.11
  • 칸트의 역사철학 중 세계시민적 관점에서 본 보편사의 이념 내용 정리
    처럼 전쟁 종결 후에 나라가 발전한다는 것은 어느 정도 사실이지만, 전쟁 준비에 있어서는 게임이론에서 볼 수 있듯이, 내가 전쟁준비를 할 때와 안할 때, 상대방의 준비유무를 생각 ... 이 길 안내자가 되면 서로 다투느라 가는 길은 늦어져도, 그만큼 오판을 했을 때 잘못되는 정도가 낮아진다고 보았다.) 그런 부분에서 보면, 칸트의 이론은 인간의 이성능력을 지나치 ... 되었다는 내용이다. 예를 들어, 딱따구리의 큰 부리라는 소질은 벌레를 잡아먹기 위한 목적에 맞게 결정되었고, 독수리의 날개는 자유로운 비행을 위해 설계되었다는 내용이다. 나는 이 주
    리포트 | 3페이지 | 무료 | 등록일 2014.05.28 | 수정일 2018.09.25
  • 교육과정 분석 및 평가 ( 정보사회와 컴퓨터 - 3과 스프레드시트와의 만남)
    를 생각해내 효과적으로 사용한다.*학습 내용 선정출판사가 다른 컴퓨터 교과서가 중학교, 고등학교 각각 7개 정도 있는 서점을 갔었는데 어떤 출판사를 살지 고민을 많이 했다. 각 ... , 집착, 몰두로 인해 일상생활에 심각한 문제가 발생하는 것입니다. 최근 뉴스 사례 중에 KAIST, 게임 중독과 전면적 선언이 있었습니다. 그 내용으로는 KAIST는 게임 중독 탓 ... 들 가운데 3분의 2가 ‘인터넷 게임 중독에 따른 학업 부진’때문으로 진단하고 있다고 합니다.http://www.asiatoday.co.kr/news/view.asp?seq=288791
    리포트 | 22페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.04.26
  • 한국 CSR의 활성화 산업군,비활성화 산업군,인지발달이론,대리학습이론
    이론 동일시이론이란 ? 켈만 (H.C. Kelman ) 의 동일화 메시지 내용에 동조함으로써 태도를 같이하는 사람들과 한편이라는 소속감을 느껴 심리적 만족 을 얻는 것이다 . 내면 ... . 이론 분석 2-1. 기업 측면 1) 인지발달이론 2) 대리학습이론 2-2. Stakeholder 측면 1) 동일시이론 3. 사례 1) 외식산업 2) 뷰티산업 3) 웨딩산업 4. 결론 ... 적 , 법적 , 윤리적 , 자선적 기준Contents 1. 들어가며 1) 문제제기 2 ) 조작적 정의 2. 이론 분석 2-1. 기업 측면 1) 인지발달이론 2) 대리학습이론 2-2
    리포트 | 37페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.04.08
  • 컴퓨터시뮬레이션모형
    들은 교육적 효과를 제공하기 위해 고안된 것교사는 이러한 이득이 현실화되게 하기 위해 게임에 대한 학생들의 참여를 통제해야 함- 모든 학생들이 능동적으로 참여하기 위해서 학생들을 팀 ... 에 할당하고, 시뮬레이션에서의 역할과개개인의 능력을 매치시켜야 함 ex. 소심한 학생과 공격적인 학생을 팀에 혼합하기- 교사는 규칙이 지켜지는지 감독하지만 게임 활동에는 간섭하지 않 ... 자가 아닌 지지적인 조언자여야 함(4) 토론하기(discussing)- 활동이 끝난 후 게임이 얼마나 현실을 유사하게 시뮬레이션 했는지, 학생들이 어떤 어려움과 통찰을 경험
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.05.04
  • 피아제 인지적발달이론을 교실에 적용하기
    이해 없이 수업내용을 단순히 암기하는 경우가 발생 한다.교사와 학부모는 학생이 현재 어느 단계에 있는지 자세히 살펴 보아야 하며 그 단계에 맞도록 교육을 해야한다. 이 단계에 맞 ... 나 학업성적에 대한 스트레스가 있겠습니다.인지적 발달이론의 교실 적용교육의 역사를 살펴볼 때 주어진 정보를 단순히 암기하도록 하는 것이 적절한 교수 방법으로 여겨졌던 때가 있 ... 수업내용을 단순히 암기하는 경우가 발생하기도 한다. 효과적인 대안 중 하나는 학생의 직접적인 경험과 더불어 동료친구들 혹은 교사와의 토론을 동시에 제시하는 전략의 사용으로 이는 형식
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.01.16 | 수정일 2016.08.03
  • 4장_교수설계이론1
    기 학습이 끝났을 때의 상태를 알림으로써 학습자의 기대감 형성 수업이 끝난 후 자신이 학습한 내용을 확인 할 수 있고 학습자가 지니고 있는 수업에 대한 기대에 부응 할 수 있음 사태 ... 교사는 학습자에게 그들이 새롭게 배운 기능을 언제, 어떻게 적용할 수 있는지를 가르쳐야 함이론의 개발배경과 주요요소 교수설계이론의 처방성과 체계성을 확립하고자 노력 처방성: 교수 ... )과 기능적으로 통합되어야 함관련성의 두 가지 측면 결과 학습자가 교수의 내용이 자신의 장래에 어떤 중요한 목적을 달성하는데 도움이 된다고 인지할 때 더욱 높은 학습동기를 유지
    리포트 | 33페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.09.12
  • 한류의 문화산업적 양상과 도시 관광산업에 대한 고찰
    의 사인보드(signboard)역할을 해왔다. 또한 뉴욕의 타임스퀘어 광장 내 최대 크기 광고판인 TSQ 전광판을 통해 올해 12월 말까지 1시간에 2번씩, 하루에 48번 MBC ... 예능프로그램인 무한도전에서 제작한 비빔밥 광고가 노출될 예정이라고 한다. 세계에서 가장 영향력 있는 문화산업도시, 세계 관광의 메카로 손꼽히는 이 두 도시에 크게 내걸린 한국 ... 70년대의 종속이론, 80년대의 세계 체제론적 시각에서 파생된 생각이다. 문화제국주의론에서는 미국 중심의 선진 자본주의국가들이 세계를 문화적으로 지배하고 있고 한국도 지배를 받
    리포트 | 20페이지 | 5,000원 | 등록일 2015.11.26
  • 갤럭시S의 경쟁자는 코카콜라다
    의 필요성에 대해서는 충분히 어필하였다. 하지만 방법론은 약간 약한 느낌이다.책 제목이 갤럭시 S와 코카콜라의 비교인데 책에는 자세한 내용이 나오지 않는다. 대신 추측을 해보 ... 으로 줄어들었다. 이제 중학생은 농구게임을 하고 코카콜라를 사 먹을 돈을 아껴야 한다. 그래서 갤럭시 S와 코카콜라가 경쟁을 하게 된다. 과거와 같은 환경이 아니라는 이야기임은 알 ... 을 했다. 어떤 개념이 되었든 개념화를 하려면 버릴 준비를 해야 한다. 선택은 버리는 것이다. ‘경쟁론’이란 책을 쓴 젊은 날의 ‘마이클 포터’는 싸게 만들든지(cost
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.05.02
  • 3학년 2학기 국어과 5 여러 가지 생각 세안 지도안(창의성 계발 학습 모형)
    를 부여하여 국어사용능력을 신장시키고자 한다.나. 단원의 성취기준학습목표성취기준쓰기- 의도에 따라 여러 종류의 문장으로 표현할 수 있음을 설명한다.문법(3)내용 요소- 의도에 따라 ... 5단원)문장의 종류를 다르게 하여 쓸 수 있다.4학년 : 문법영역4학년: 쓰기문장을 구성하는 성분을 분석한다.알맞은 내용을 선정하여 마음을 나누는 편지를 쓴다.라. 학습활동을 위한 ... 은 상황해하도록 초점을 두어야 한다.3) 교재 연구 2)가. 국어과 영역별 국어사용 능력 실태영 역평 가 내 용인 원비 고상중하국어이해능력듣기?다른 사람의 말 듣고 그 내용 다시 말하기
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.01.29
  • 몬테소리 프로그램
    이다.교구 예 : 더하기, 빼기, 곱하기, 나누기, 스탬프 게임, 점찍기 게임- 1~19와 11~99세기양적인 탐색, 10~100의 기호와 이름을 알게 하는데 있으며 논리 ... 적으로 숫자해를 통해 자연의 소중함과 고마움을 이해하고 인간의 생활이 동물과 식물에 의존하고 있음을 인식하도록 돕고자 한다.③ 교육 내용- 지리 : 직구와 대륙에 대한 과학으로 인류생활 ... 개념2. 몬테소리의 아동관3. 몬테소리의 교사관4. 몬테소리의 환경5. 몬테소리의 부모6. 몬테소리의 교육내용7. 몬테소리 프로그램의 평가8. 몬테소리 사례 - 사라몬테소리 어린이집
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.05.15
  • 콜브와 자비스의 경험학습이론
    , 직장체험, 시뮬레이션, 게임학습 등향후 경험학습의 이론적 틀을 보다 정교화하는 연구, 이를 성인교육의 혐상과 밀착시키는 연구 등은 향후 교육의 수행되어야 할 과제임 .? 콜브의 경험 ... 적 관점을 취해야 할 것을 강조? - 모든 학습이 그들이 학습하였던 경험에 따라 영향을 받기 때문에 성인들의 이전 경험에 적합한 내용과 방법으로 교수전략을 구사해야 할 것을 강조?? ... 14. Kolb & Jarvis의 경험학습 이론교육공학 E201211602 정성한1. 이론의 배경 및 맥락경험학습은 평생학습이 강조되면서 더욱더 관심이 고조되는 학문임경험의 중요
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.05.28
  • 기업의 지배구조 분석
    지배구조기업의 지배구조에 관해 논하기 전에 먼저 정의 내려 할 것 : ‘기업의 주인은 누구인가?’(어떠한 시각으로 지배구조 이론에 접근할 것인가?)실체주의 기업이론 : 다양 ... 활성화 원칙 제시이해관계자 이론의 측면에서 접근 했을 때,경영자 1인만을 위한 지배구조는 대리비용의 급격한 상승을 초래이해관계자 각자의 이해관계가 불일치함으로 인한 대리비용 발생 ... 전체 Game Rule을 바꿈해당 산업내의 모든 기업이 GE와 비슷한 활동을 하도록 유도하며, 시장 전체 Game Rule을 자사에 유리하도록 이끌어나감.동시에 환경문제의 해결 또한
    리포트 | 24페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.09.10
  • 체육(체육과교육) 움직임교육과 팀티칭학습, 체육(체육과교육) 이해중심게임수업과 기능수업(운동기능학습), 체육(체육과교육) 탐구중심학습, 체육(체육과교육) 동료지도(동료교수법), 체육과교육 멀티미디어학습
    기로 한다.1) 개인차에 대응하기 위해서 팀 티칭이 필요하다학급 아동들 간에는 기습내용의 정착도의 차(학력의 차)며, 학습 적성 등 이른바 양적, 질적 개인차가 있음은 더 말할 필요 ... 에’의 주된 절차는 교사가 가르쳐야 할 기능을 간단히 소개하고, 시범을 보인 후에 학생들이 신체활동을 통하여 반복적으로 연습한 다음 마지막 단계에서 게임을 하는 순서로 구성된다.이 ... 을게임 수업 모형(game for understanding model)으로서, 이 모형은 기능 중심 게임수업 모형이 ‘기능’을 강조하는 데 비하여 ‘전술’을 강조하는 모형이다. 이
    리포트 | 16페이지 | 6,500원 | 등록일 2010.10.28
  • 행동주의 상담이론
    장면 및 실제 생활에 적용해 본다.1. 기본입장? 행동주의 상담이론은 학습이론에 기초하며 상담과정은 교육과정이라고 할 수 있다.? 행동주의 접근은 성격의 구조나 성격발달특징 ... 를 조금이라도 했을 때 보상을 줌으로써 공부나 발표라는 행동의 빈도를 높일 수 있다든지, 컴퓨터 게임을 하면할수록 컴퓨터 게임점수가 높아짐으로 인해서 컴퓨터 게임에 빠져드는 현상 ... 있도록 하는 것.주의) 혐오자극은 내담자의 바람직한 행동을 위해 효과적으로 사용하고 있는 것이지만 그 내용에 있어서 논쟁의 여지가 많다. 문제의 성질, 내담자의 협력 등을 고려
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.10.24
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2025년 08월 29일 금요일
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