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"포스트피씨" 검색결과 661-680 / 1,187건

  • 유비쿼터스와 그 적용사례
    는 것입니다. 휴대성과 편의성을 함께 갖춘 포스트 PC제품으로 시간과 장소에 제한을 받지 않고 정보처리를 할 수 있는 시스템으로 현재 개인휴대단말기 (PDA), 인터넷TV, 스마트 ... (Ubiquitous)란 라틴어로 '편재하다(보편적으로 존재하다)'라는 의미입니다. 모든 곳에 존재하는 네트워크라는 것은 지금처럼 책상 위 PC의 네트워크화뿐만 아니라 휴대전화, TV ... , 게임기, 휴대용 단말기, 카 네비게이터, 센서 등 PC가 아닌 모든 비 PC 기기가 네트워크화되어 언제, 어디서나, 누구나 대용량의 통신망을 사용할 수 있고, 저요금
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.07.10
  • [건축 구조 실험] 프리텐션 공법과 포스트텐션 공법의 차이점과 장점 단점
    . 포스트텐션 방식의 장, 단점이 방식은 콘크리트가 경화한 후에 PC강재를 긴장하여 그 끝을 콘크리트에 정착함으로써 프리스트레스를 주는 방법이다.이방식은 PC강재를 인장할 때 PC강재 ... 와 콘크리트를 부착시키지 않는 경우도 있는데, 이러한 부재를 부착없는 포스트텐션부재(post-tensioned unboned member)라 한다.㉯포스트텐션 방식의 특징(1) PC강재의 곡선 배치가 가능하여 대형구조물에 적합. ... .포스트텐션 방식의 장, 단점㉮포스트텐션 방식의 순서㉯포스트텐션 방식의 특징㉰포스트텐션의 장점㉱포스트텐션의 단점4.결론1.프리스트레스 콘크리트의 정의철근 콘크리트와 아울러 프리
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.16
  • 정보사회(정보화사회) 정의, 정보사회(정보화사회) 특징, 정보사회(정보화사회) 직업기술교육, 정보사회(정보화사회) 역기능과 정보불평등, 정보사회(정보화사회) 교육방법, 정보사회(정보화사회) 개선과제 분석
    를 이루고 있다.결국, 포스트모더니즘, 그리고 정보화라는 ‘우리 시대’이론을 구성주의와 접목함으로 인해 구성주의의 역할과 위치를 더욱 단단히 하는 기반이 되고 있다.Ⅱ. 정보사회(정보 ... 체제 운영1) 열린 직업 기술교육체제 운영누구나, 언제, 어디서나 원하는 직업 기술교육을 받을 수 있도록, 첨단 통신매체(인공위성, TV, PC, VOD, CATV, CD-ROM
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.05.06
  • 전자공간의 역사, 정보화 패러다임의 대전환
    공유지식관리 인프라지식 관리 욕 구지식화 발전 구도정보화 패러다임의 대전환2003년~ ?시대제 3공간=전자+물리공간정책공간공간간 시너지 경제경제원리포스트 PC+모든 네트워크정보 ... 등장 자동화업무에 IT 적용 컴퓨터 도입 열풍 정보에 가치 부여 시작컴퓨팅 혁명기업, 가정에 PC보급 PC통신의 등장, 확산 일부 지역 인터넷 보급 네트워크 인프라 확충IT활용 ... 의 효율성 인식 업무용 SW개발, 보급 전자우편, 정보검색등 인터넷 활용 증가 IT 분야의 경쟁 시작네트워크 혁명1가정에 1 PC 보급 인터넷의 보편화 초고속 네트워크 구축 이동통신
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.01.20
  • MIDI(컴퓨터음악, 전자음악, 미디)의 의미, 의의, 장비와 MIDI(컴퓨터음악, 전자음악, 미디)의 학습활용방법, MIDI(컴퓨터음악, 전자음악, 미디)의 학습활용목표, MIDI(컴퓨터음악, 전자음악, 미디)의 학습활용효과
    ) ScorePassport Design 사가 개발한 것으로 IBM 호한 PC를 위한 전문적인 악보 출판용 소프트웨어이다. 포스트스크립트와 비트 맵(Bit Map) 방식을 지원하며 악보 ... 지원하지 못하는 것이 단점이다.(8) Natotor Logic원래 ATARI 컴퓨터용 프로그램으로 개발되었으나 매킨토시와 IBM 호환 PC 용으로 개발되어 사용되고 있다. 음악
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.07.12
  • [엔터테인먼트산업][엔터테인먼트산업 구성요소][엔터테인먼트 현재][엔터테인먼트산업 전망]엔터테인먼트산업 범위와 엔터테인먼트산업 구성요소 및 엔터테인먼트의 현재 그리고 향후 엔터테인먼트산업 전망
    이 ‘포스트(post)인터넷’을 외치고 있다. 그러나 진정한 ‘Post internet’은 단연 ‘엔터테인먼트’라고 단언한다. 국내 엔터테인먼트 업계는, 기업화-국제화를 이룩하였으며 이미 ... 을 접하고 이용하는 단계로서 영화, HDTV, CD-ROM, DVD, 웹 TV, PDA, PC, 디지털 셋톱박스, 휴대전화 단말기, 전자서적 등을 통해 소비자는 엔터테인먼트 제품
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.11.19
  • 개별 소비자의 생활 배경에 따라 소비자와 상표 간의 관계가 어떻게 이루어 지고 있는가
    는다.의외로 PC/console게임에 대해서는 상당한 브랜드 충성도를 보였는데, 콘솔로 발매되었던 winning eleven시리즈, PC로 발매된 삼국지/SimCity 시리즈에 대해서 ... 는 해당 브랜드의 디자인이 포스트 모더니즘적인 느낌이라고 설명하며 그러한 감각을 통해 독특함을 가질 수 있다고 믿고 있다. 다소 정리되지 않은 듯한 고급스러움을 통해 자신만의 느낌
    리포트 | 56페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.06.24
  • Ch15. 글로벌 시스템 관리
    기반에서 절대적인 영향력을 발휘하는 윈도우 운영체계를 만들었다면, 오라클은 인터넷 서버를 통해 정보를 공유하는 포스트 PC 시대에 핵심 기술로 부상한 데이터베이스 분야에서 독보적인 ... 하고,어의 ‘신탁(神託)’에서 유래하였다. 오라클은 미국의 소프트웨어 제조회사로 마이크로소프트에 이어 세계 제 2 규모의 소프트웨어 기업으로 성장하였다. 마이크로소프트(MS)가 PC
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.06.14
  • 일본어
    겠다는 생각이 커서 회사에 대한 귀속감이 적다.포스트닥터(ポストドクタ)의 미 : 박사 실업자해 석 : 박사 학위를 받은 후에도 전임 강사나 교수 또는 기업에 취직하지 못하고 대학 등 ... 를 떨거나 미소녀 캐릭터를 인형을 수집하기도 하고 PC를 통해 연애 시뮬레이션 게임을 즐기는 것이 대표적인 형태인데 이것이 일본에서는 하나의 문화로서 자리잡고 있는 것이다. 때문
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.06.04
  • 글로벌경영론-GreenRound보고서[HWP]
    의 대응방안2)우리나라의 대응방안- 녹색성장의 대응방안1)신재생에너지사업의 투자지원확대2)이산화탄소 저감을 위한 방책 수립 추진3)포스트 교토체제를 대비하고 국제경제 질서에 동참4 ... 게 줄이게 된다. 무엇보다 소비자pc에 들이는 돈을 아낄 수 있다. 그린칼라 잉크 카트리사는 16년간을 타자기 리본부터 카트리지까지 재활용 연구에 힘써 95년 말에 다 쓴 카트리지
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.13
  • 구글(google) 성공요인과 마케팅SWOT분석
    은 혁신적이었고 매우 좋은 검색 결과를 가져왔기 때문에 구글은 곧 세계 최고의 검색엔진으로 우뚝 설 수 있었다.구글은 PDF, 포스트스크립트, 마이크로소프트 워드, 플래시 문서 ... 를 통해 세계 최초로 완전 통합된 모바일 플랫폼을 제공하고 있으며, 이를 통해 이동통신 서비스를 PC에서처럼 이용할 수 있을 것으로 예상하고 있다.구글의 사업전략은 유저들이 구글
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.10.30
  • [모마일]모바일 단말기 의 향후 전망
    기라고 하고 좀더 넓게 보면 타블렛 PC포스트 PC를 모바일 단말기로 볼 수 있을 것이다.지금까지 많이 사용하던 모바일 단말기는 핸드폰 이다. 예전 바형 폰에서부터 98년 ... . 모바일 단말기의 기술발전도 중요하지만 배터리 문제를 시급히 해결해야 할 것이다. 또 다른 하나의 문제점은 휴대성에 문제가 있다. 과거 보다 많이 소형화 경량화 되어있지만 PC기능
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.05.12
  • 1980년대 패션
    전쟁으로 인한 에너지 파동으로 세계경제 침체 현대 여성들의 사회진출 증대와 생활영역의 확대는 생활수준과 소득향상 환경의 중요성을 인식 가정용 컴퓨터 (PC), MTV(Music ... 을 중심으로 한 동구권의 공산 정권이 붕괴되어 냉전의 종료문화 포스트모더니즘의 영향으로 1980 년대에는 다른 시대 , 다른 문화로부터 양식과 이미지를 차용하고 혼합하는 방식이 발달
    리포트 | 56페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.10
  • 현대광고의 경향
    한 장르의 광고에 대한 연구와 시도가 확산되고 있다. 아름다움의 미학과 포스트모더니즘을 광고에 접목하여 형이상학적 예술로 승화시켜, 타제품과의 차별성 및 자회사의 전문성을 돋보이 ... PC이용광고가 있고, 방송, 인쇄물, 옥외 기타 매 체광고는 가상 강좌에서도 공부한 내용이다.-방송광고방송광고는 상품정보를 위주로 하는 인쇄광고에 비하여 표현 방법과 전달력이 다양 ... 광고나 안내 광고인 신문 광고와, pc이용광고 같은 기타 매체광고 가 있다.3) 지역범위에 따라 국제광고와 국내 광고로 나뉘는데,-국제광고(1)수출광고 (export
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.05.31
  • 논문계획서-커뮤니케이션의 즉각성에 따른 미디어선택에 관한 연구
    통신망이든 통신망에 가입하여야 한다. 어떤 회사나 기관의 폐쇄된 통신망이라면 그 회사나 기관 사람들만 전자우편을 이용할 수 있을 것이며, PC 통신망에 가입하고 있다면 해당 PC ... 을 택했다. 표본은 제일기획의 포스트디지털세대 (PDG: Post Digital Generation) 보고서의 PDG 세대를 대상으로 한다. (제일기획은 작년 7~9월 서울지역 13 ... 기’와 ‘편지쓰기’도 선호한다는 특성을 가지고 있다. 따라서 본 연구에서는 ‘포스트디지털세대’구분 중 1924세대(19~24세)인 대학생을 표본으로 삼아 연구의 결과를 얻고자 한다.1
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.01.09
  • 온라인 게임 시장 조사
    다양한 마케팅 활동 ▶ 어린이 회원의 78%가 유료 회원으로 캐릭터의 기본 모양새를 위해 약 2만 2천원 구매 (YMCA, 2006. 8) ▶ 2005년 PC방 과금 문제를 놓 ... 고 폭력사태 까지 발전, PC방 유저들을 위한 차별화 된 서비스 중 ▶ 국내 시장은 서서히 감소세, 중국(동접수 70만 돌파), 일본 등 아시아로 진출 계획약 1000 억누 적 매출액 ... 2004년 8월서비스개시일1600만명 추정회 원 수약 50 억월 매 출 액최고 22만 현재 13만동시접속자수(주) 넥 슨국 내서 비 스 사구 분PPL 광고아이템 판매PC방 수수료10
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.01.08
  • 기술확보를위한e파트너십
    은 세계적인 PC제조 회사가 탄생했다. 제 2차 벤처 옥석 가리기에서는 검색 업체인 구글이 대 스타로 등극했다. 이제 경제위기 속 제 3차 벤처 옥석 가리기가 시작됐다. 웹 2.0 ... 로 떠오를 전망이다.이미 인수한 '포스트패스' 역시 마이크로소프트의 '익스체인지'나 IBM의 '로터스노츠'가 전통적으로 장악하던 협업 시장을 노리고 있다. 패키지가 아닌 웹2.0
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.03.23
  • [경영경제]삼성노트북 센스 IMC 기획서
    분석 -conceptIV. Target V. 마케팅 목표 VI. How to say -커뮤니케이션 3단계I. 시장분석포화된 PC시장에서 노트북 PC는 PLC상 성장기를 향해 질주 ... 세계 노트북 PC 시장규모 연평균 18.4% 씩 성장, 08년에는 판매량 9천3백만 대 전망 IT산업 회복과 경기회복에 따른 PC 교체 수요가 데스크 탑 PC - 노트북 PC1 ... ,0352,8502008년6392,6132004년782528393237노트북 PC2,7842,9973,3801,922데스크 탑 PC2006년2002년2000년1999년구분(자료: 전자
    리포트 | 42페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.07.08
  • 세계 역사를 뒤흔든 20가지전쟁
    다. 기대를 하며..페르시아 전쟁(기원전 499~448)얼마전에 페르시아의 왕자라는 영화를 봤다. 그 영화에 대한 내용은 1989년 처음 등장한 빅히트 1세대 PC 게임 ‘페르시아 ... 적으로 드라마적인 감각과 감정 이입이 결여되어 있다."고 지적했으며, 뉴욕 포스트의 루 루메닉은 "리차드 버튼이 똑같이 블론드 머리를 하고 나와 무엇인가 불편해 보였던 1956년작
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.10.20
  • [공학]차세대정보통신기기
    가 가능한 휴대용 개인정보 단말기를 말한다. 초기에는 계산이나 일정 관리 등 제한된 용도로만 사용되다가 정보통신 기술이 급속도로 발전하면서 '포스트 PC'의 대표적인 정보통신 수단 ... 보다 작지만 이동 중 사용하기 곤란한 큰 부피와 사용성이 떨어진다. 이러한 것을 보완해 요즘은 UMPC(울트라 모바일 PC)라는 것도 나온다. 이것은 현재의 노트북의 단점을 보완해 휴대
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.04.22
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2025년 06월 17일 화요일
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