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"클라우드게임" 검색결과 661-680 / 1,530건

  • 구글드 - 우리가 알던 세상의 종말
    , 유튜브까지 수입 1 천억 달러를 달성하는 최초의 미디어 회사가 될 가능성이 있다고 설명했다 . 계획은 훌륭했지만 , 08 년 내내 휴대전화나 유튜브 , 클라우드 컴퓨팅 , 응용 ... ? 미디어는 어디로 가는가? 2008년 말, 번창하는 게임 산업 같은 몇몇 예외를 제외 한 대다수 미디어 산업은 추락 . 전 세계적 경기침체가 허리케인처럼 불어닥침 . 2008년 말
    리포트 | 42페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.02.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    4차 산업혁명과 중등소프트웨어 교육
    다가, 메이커운동, 디지털 프렌즌스, 아두이노, 웨어러블, 클라우드컴퓨팅, 3D프린팅, 코딩교육, GPS, CPS가상물리시스템, 바이오, 알고리즘, 소프트웨이브, 무어의 법칙이 핵심 ... 을 배워야합니다 그 이유는 사고하는 방법을 가르쳐 주기 때문입니다. 또한, 트럼프 이전의 미국 대통령인 버락 오바마 대통령은 이렇게 말합니다. “비디오 게임을 사지만 말고 직접
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.08.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    [디지털 트렌드 2021] 코로나로 인해 급변하는 세상에 대한 전망을 한 눈에 볼 수 있도록 정리한 요약본
    나 지지 많은 서비스 및 기능을 제공한다. AWS 구축만을 전담하는 솔루션 업체까지 등장했다. 넷플릭스조차 AWS를 기반으로 클라우드 컴퓨팅을 구축했을 정도다. 이 밖에도 국내 외 많 ... 남회랑에 들어가는 체험이 가능하게 되었다.많은 게임들도 VR로 구현이 되었으며, 교육 분야에서도 VR 교육훈련 과정을 제공한다. VR을 통해 굴삭기 운전기능사 실기 가상 훈련
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.01.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    고속인터넷회선을 통해 TV또는 영상디바이스에 구현되는 콘텐츠 서비스의 유형과 현황 및 미래분석으로서 국내 IPTV서비스 업체
    지상파 3사 서비스가 공동 투자하여 설립한 콘텐츠 연합과 양해각서를 체결하였고, 현재는 국내 지상파 3사 서비스 콘텐츠연합이 제공 중인 클라우드 기반의 OTT 서비스 ‘푸크 ... , 국내외 드라마, 게임/스포츠 중계 방송 등을 구매하고 있기 때문인 것으로 나타났다.특히 2018년 4분기 ‘옥수수’의 매출액 중 약 절반(53%)이 이와 같은 유료 동영상 구매
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.28
  • 2023군무원 정보사회론 학자들 스피드 암기!
    ’: 도구 사용하는 인간개인은 스마트폰 아바타와 결합하여 ‘증강인간’화SNS+클라우드 결합으로 ‘집단생명’(초생명)홀론현상: 부분과 전체가 융합 / 홀론으로의 초생명cf. 호모사피엔스 ... cf.브레이버만(사무노동까지 탈숙련화)[클라우스 슈밥](4차산업혁명 제시)4차산업혁명의 중요지능: 맥락, 정서, 영감, 신체 지능[래리 허쉬혼](조절학파)탈포드 유연성 축적체계 ... 재혼성문화의 위기: 모든 창작부분에 비용부과[레스터 서로]제로섬 사회: 경쟁과 보상(but 모두 손해-> 생존게임)두뇌력 산업: 생명공학, 미디어, 소프트웨어[린+한슨]‘소비자 자본
    시험자료 | 15페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.06.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    1인미디어와 융합콘텐츠 중간 교안 정리 (한양사이버) 2025 ver.
    있는 새로운 방식의 IPTV 서비스애플 TV+의 장점- 기존에 애플 사용자들이 사용하던 애플 뮤직이나 아이클라우드 보관함 등과 통합된 가격으로 묶으면 경쟁력이 있음- 애플 ... 미디어 콘텐츠의 유형1) 게임가장 높은 비율을 차지상대적으로 연령대가 낮은 남성 이용자 선호타인이 하는 게임을 보는 즐거움에서 시작쉽고 편하게 방송할 수 있게 되면서 활성화- 인기
    시험자료 | 52페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.06.24
  • 코로나19 이후 ICT 시장 및 산업생태계의 변화예측
    . 전이션 7. 대규모 양자컴퓨터 도입 8. 반도체 기기의 혁명 9. 데이터보호 AI 기술 10. 클라우드 1. 인공지능 (AI) 2. 5G/ 자율주행차 3. 블록체인 4. 가상세계 ... 전화 , 디스플레이 등 주력 산업 곳곳에서 위험 신호가 나타나고 있음 . ① 산업의 변화3. 코로나 19 영향 및 변화 반면 소비자들의 외부 활동이 줄어듦에 따라 게임∙미디어
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.12.27
  • 정보처리 4차 산업혁명과 드론산업
    지능 (AI), 사물 인터넷 ( IoT ), 클라우드 컴퓨팅 , 빅데이터 , 모바일 등 지능정보기술이 기존 산업과 서비스에 융합되거나 3D 프린팅 , 로봇공학 , 생명공학 , 나노 ... 기술이라고 할 수 있습니다 . 구글 딥마인드의 알파고처럼 바둑게임에 특화된 인공지능으로 개발되기도 하고 , IBM 의 왓슨처럼 암 진단 연구 등 의료용 인공지능으로 개발되기도 합니다
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.10.27 | 수정일 2021.02.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    부를 위한 기회, 에너지 전환과 모빌리티 투자 책요약
    을 통해 에너지 효율을 최적화하는 전력망에 클라우드 기반 소프트웨어를 통합한 것. 수요중심의 양방향성을 띠는 개방형 플랫폼○ 에너지 산업의 변화구 분과 거미 래경쟁우위 결정요소지정학 ... 에 ESS 등 에너지 저장 부문에서 창출될 전망을 볼 때, 배터리 수요는 급격히 증가할 것이며, 배터리 부족 상황은 지속될 가능성이 큼□ 태양광 산업의 게임 체인저, 페로브스카이트
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.04.04 | 수정일 2022.04.05
  • 2020 스마트 글래스 동향 조사
    + 엔리얼의 콜라보 원격회의 및 클라우드 PC 연동 서비스 제공 계획 블루투스 키보드∙마우스 등과 AR 글래스를 연결해 100 인치 이상 화면으로 PC 작업 LG 유플러스 AR 글래스 ... 구축 5G 극장 게임스마트 글래스 시장 규모와 시장 예측연평균 성장률과 시장 규모 예측 2022 년 : 81 억 3,000 만 달러 연평균 성장률 19.2% 2015 년 : 23
    리포트 | 43페이지 | 8,500원 | 등록일 2020.10.11 | 수정일 2021.02.09
  • K-MOOC 콘텐츠산업의 비즈니스 전략 중간고사 과제
    , 스마트가전, 클라우드 서비스 등 다양한 서비스들이 전개되고 있다. 이러한 콘텐츠 환경의 변화 속에서 플랫폼은 매우 중요한 역할을 하고 있다. 선도적인 ICT기업들은 플랫폼을 통해 수익 ... 경로 자체가 다변화되었다. 다변화된 콘텐츠 유통경로는 게임, 영화, 인터넷 방송, 웹툰 등의 다양한 어플리케이션을 만들고 SNS, 모바일결제 등의 발전도 이끌어내며 콘텐츠 산업 생태 ... 하는 말로 인터넷을 통해 공급되는 영상, 게임, 음원, e-book등을 뜻한다.플랫폼은 굉장히 넓은 범위의 용어로 소프트웨어적인 것과 하드웨어적인 것을 합친 것을 말하는데, 우선 사전
    시험자료 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    4차 산업에서 핵심기술은 빅데이터, 인공지능, 사물인터넷, 클라우드 컴퓨팅, 5G, ARVR, 모바일 등이 있습니다
    과목명: 멀티미디어개론주제: 4차 산업에서 핵심기술은 빅데이터, 인공지능, 사물인터넷, 클라우드 컴퓨팅, 5G, AR/VR, 모바일 등이 있습니다. 4차 산업의 다양한 기술 중 ... 은 미디어를 두 가지 이상 결합해 어떠한 목적을 가진 오락, 게임, 뉴스, 광고, 교육 등과 같은 콘텐츠를 생성하며 IT 기술을 기반으로 한 시스템과 상호작용해 지식이나 정보를 제공
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.16
  • [경영정보시스템] 사물인터넷이 4차 산업혁명에 어떤 영향을 끼칠지 생각해보자
    하다.그리고 생산과 물류의 효율성 향상 등이 그 대표적 예이다사물인터넷은 그 생태계에서 빅 데이터, 인공지능, 5G, 클라우드 및 각종 센서 기술 등과 결합하고, 정부의 적절한 육성 ... )켓몬 게임 등 생물학적 영역, 물리적인 세계와 사이버 세계 간 경계가 허물어지는 ‘기술 융합’ 제품들이 대세였죠? 나날이 발전하는 기술 덕분에 낯설지만 우리도 모르게 익숙해 져가
    리포트 | 7페이지 | 8,000원 | 등록일 2022.03.14
  • 세계미래보고서 2022
    된 최첨단 학문 분야임. BCI는 기하급수적으로발전이 가속화 되고 있으며 레이먼드 커즈와일 박사는 2035년에는 우리의 두뇌를 클라우드에 원활하게 연결하게 될 것 이라고 예측 ... 안에서 인공적으로 시각, 청각, 촉각 등의 감각적 경험을 창조하는 세계. 대부분의 게임, 제페토등이 해당됨.(5) 디지털 기술과 플랫폼이 발달하면서 각 유형의 경계는 허물어지고 있
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.05
  • 미래사회에서 사회복지사의 필요성에 대하여 논하시오. -4차혁명과 사회복지-
    은 플랫폼이 등장하고 있다.③ 스마트 복지 ? AI 인공지능, 빅데이터, 클라우드 컴퓨팅 등과 같은 4차산업에 등장하는 신기술을 활용하여 신속하고 정확한 서비스를 제공하려 한다. 이 ... 버스는 가상현실(VR, 컴퓨터로 만들어 놓은 가상의 세계에서 사람이 실제와 같은 체험을 할 수 있도록 하는 최첨단 기술)보다 한 단계 더 진화한 개념으로, 아바타를 활용해 단지 게임
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.01.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    (국제경영학) 교재 제13장을 참고하여 미국 경제의 특징을 요약하고, 글로벌 경쟁력이 높은 미국 기업 중 하나를
    ) 고객 가치 중심의 철학3) 고객 가치 중심의 서비스4) 고객맞춤화 클라우드 서비스Ⅲ. 결론Ⅰ. 서론미국은 명실상부 세계에서 경제적으로 가장 부유한 나라로써 GDP가 가장 높 ... 의 해소를 제로섬 게임으로 인식해 그 문제가 불거지게 되었는데 이러한 트럼프 행정부 통상정책의 대부분은 대중국 무역적자의 해소 및 중국의 불공정 행위를 고치는데 중심을 둔다.따라서
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.18
  • 온라인 플랫폼 확장에 따른 문제점과 규제 방안 및 향후 대책 모색
    유틸리티’로 분류되면 규제한다거나 ‘독점 금지법’을 통해서 거대 기업의 인수합병을 되돌리는 방안도 있다. 하지만, 구체적인 문제에 포괄적 해결책을 제시했다는 오류와 클라우드 컴퓨팅 ... , 애플 등이 국내에서 애플리케이션(앱) 마켓, 게임 아이템과 앱 판매를 통해 수조 원을 벌어가면서도 세금을 한 푼도 내지 않는 현실 속에서 외국계 기업에도 국내 기업과 마찬가지
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.01.19
  • [인공지능] 인공지능 개발자라고 가정하고, 어떠한 인공지능을 만들 것인가, 인공지능 정부, 빅데이터 현황 및 발전방향
    기 위한 도전에 나서야 할 것이다.3. 제4차 산업혁명시대의 핵심 기술(iot, 빅데이터, 인공지능, 클라우드, 모바일) 중 하나의 사례를 제시하여 한국의 현황과 바람직한 방향에 대하 ... , 게임 산업, 금융 산업, 서비스 산업, 공공분야 등 다양한 산업분야에 걸쳐 응용되고 있으며, 미래에 적용범위가 더욱 확장될 것으로 전망되고 있다. 인공지능 도입에 따른 효용은 6가지
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.01.11
  • 반도체 대란 원인, 영향과 해결방안 [반도체,반도체 품귀,반도체 대란,파운드리,반도체 감소]
    들이 코로나 이전에 생산량을 억제했다.7) 산업변화가 일으킨 수요증가칩에 대한 글로벌 수요는 일반적으로 일정 주기를 두고 순환한다. 그러나 4차 산업 혁명이 가속화되면서 클라우드 서비스 ... 에 가격이 올랐으며, 소매점에서는 다른 전자 기기 가격도 상승하고 있다. 미국 가격 정보 사이트 키파에 따르면 대만 에이수스의 게임 전용 노트북 가격은 이달 들어 900달러에서 950
    리포트 | 10페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.10.16
  • 빅체인지, 코로나19 이후 미래 시나리오 [독서감상문]
    , 원격의료와 교육기업, 클라우드, 화상회의, 업무 앱, 동영상 스트리밍 및 콘텐츠, 인공지능 사업성장이 기대된다. 소비위축으로 국제유가는 계속해서 하락할 것이다. 어려운 상황 ... , 독재권력의 활동 범위와 기간이 넓어 진다. 지폐나 동전이 전염병을 확산하는 요인중 하나로 지목받아 미래는 디지털화폐가 거래된다. 비대면 사업이 활성화될 것이다. 온라인 유통, 게임
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.08.24
  • EasyAI 무료체험
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2025년 10월 10일 금요일
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- 작별인사 독후감