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"클라우드게임" 검색결과 601-620 / 1,530건

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    현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고
    하고 이것을 정보화하는 것을 말한다. 두 번째는 유무선통신 및 네트워크 인프라 기술로 데이터를 클라우드 서버에 전송을 하거나 서버로부터 내려온 명령을 디바이스에 전달을 하고 데이터 형식 ... 를 측정해서 기계적으로 위치를 산출할 수 있었다.2)정의증강현실은 ‘포켓몬 GO’라는 게임이 큰 인기를 끌면서 우리나라에서 관심을 가지게 된 기술이다. 증강현실과 가상현실 모두 컴 ... 어서야 개발이 되었다. 미국항공우주국은 우주인 훈련용 HMD 시스템인 바이브드를 만들었는데 이 시스템은 완전 몰입형 HMD로 마이크와 헤드셋, 장갑까지 연결이 되어 상호작용에 최적
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.04
  • 마케팅 ) 기업을 선정하여 분석하고 그 중 한 제품을 선택하여 마케팅 전략을 수립하시오. 할인자료
    강세 등으로 메모리의 수요가 계속해서 증가하고 있다. 또한 클라우드 시장이 커지는 것을 대비하여 데이터센터에 대한 투자가 늘어나고, 5G 서비스 증가에 따라서 스마트폰의 수요 ... 다. 삼성전자는 메모리 반도체 부문에서 마이크론, SK하이닉스 등 다른 회사와 경쟁하고 있다. 삼성전자는 우수한 기술력을 기반으로 하여 가격을 낮춰서 경쟁 회사를 제거하는 ‘치킨게임 ... ’ 전략을 사용하여 그 격차를 유지해왔다. 하지만 기업 간의 기술 격차가 거의 사라진 상황에서 반도체 시장이 다운 사이클을 맞이했기 때문에 ‘치킨 게임’의 효과가 점점 사라지는 상황이
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 (20%↓) 2400원 | 등록일 2023.01.27
  • 비디오대여점 사례연구
    클라우드로 만들어 동일한 위치에서 같은 목표를 바라볼 수 있게 되었고, 고객에게 라이프 스타일을 제공하는데 성공했다.3. 숨겨진 시장 발굴쓰타야는 온라인과 오프라인 시장을 모두 ... 의 간접비용을 절감하는데 기여하며 카운터 담당 직원의 업무 부담 또한 경감시킨다.2. 메일 매거진(mail magazine)메일 매거진은 고객에게 수시로 출시된 책과 음악 비디오 게임 ... 모드라는 자체적인 무선 인터넷을 개발해 아이모드용 기기, 서비스를 제공하며 많은 이익을 창출해냈다. 아이모드 서비스는 고객에게 게임, 쇼핑, 정보검색 등 고객이 필요로 하는 기능
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.11.01
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    [A+]그린 IT의 이해 족보, 2024 2학기 중간고사 한양대 이러닝
    와 사회의 환경 영향을 완화하는 촉진자로 상뇽되는 ICT로 정의한다.3. 클라우드 컴퓨팅의 특징이 아닌 것은?1) 시공간의 제약 없이 서비스를 사용 가능하다.2) 자신의 컴퓨터 ... 웨어 서비스 산업과 가장거리가 먼 것은?1) 유선 무선 통신 서비스2) 게임3) SI4) 디지털콘텐츠19. 무색, 무취의 가연성 온실가스이다. 천연가스 채굴의 연료로 사용된다. 소와 같은 가축이 음식물을 발효시키면서 많은 양을 발생시긴다. 무엇에 대한 설명인가?
    시험자료 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.15
  • 컴퓨터의이해_1. 다음 각각의 문제에 대하여 주요 내용을 1, 2, 3, 4 번호를 붙여서 4가지 이상 설명하고 관련된 그림이나 사진을 설명문 본문에 한 장씩만 덧붙인다. 2. 컴퓨터의 입출력에 대한 다음 사항을 작성하라. (2)
    장비나 환경을 인터넷으로 제공하고, 사용자는 이용한 만큼만 비용을 지불하는 ‘클라우드 컴퓨팅’, 크거나 복잡한 데이터 집합에 대해 분석하여 필요한 정보를 추출하고 처리하는 ‘빅 ... 는 공간으로, 증강현실, 거울 세계, 가상세계, 라이프로깅의 4개 유형으로 분류된다. 메타버스 기술은 게임, 소통의 영역을 넘어 생활 전반에 융합되어 활용되는 중이다.② 사물인터넷
    방송통신대 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.18
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    [언어와 매체] 언어와 매체 칼럼 쓰기 과제 만점 작품 예시
    로 망각과 기억의 구조가 역전되었고 늘 휴대하는 외장 두뇌(스마트폰, 컴퓨터, 인터넷 및 클라우드서비스)에 기억을 의존하고 위탁하는 환경은 검색을 통해 전자기록에서 정보를 찾는 행위 ... 기는 실제로 존재하지 않는다. 기업과 개인은 법률, 공학, 게임, 지역 문화, 의학 및 건강 관리, 비즈니스 및 기타 다양한 주제를 이해하는 번역사가 필요한 예도 있다. 실제로 이
    리포트 | 12페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.02.21
  • 2024년 1학기 방송통신대 중간과제물 유비쿼터스컴퓨팅개론)미래 유비쿼터스 컴퓨팅 사회를 논하시오 유비쿼터스 컴퓨팅 기술 미래 일상생활 시나리오 미래 환경에서 발생할 수 있는 문제점 과제 학생의 생각 및 대처 방법 등
    는 컴퓨팅 자원이 필요하다. 최근에는 클라우드 시스템이 대중화되고 빅데이터 처리 기술이 성숙하면서 컴퓨팅 인프라가 충분하게 제공될 수 있게 되었다.4) 로봇인간과 로봇 상호작용 ... 했다. 제스처 인식은 먼 거리나 잡음 환경에서도 인간과 로봇 간의 정보 전달 수단이 될 수 있으며, 더 나아가 로봇의 동작 제어, 사용자에 대한 서비스 제공 및 게임, 가상현실 응용 다.
    방송통신대 | 12페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.03.13
  • K-MOOC 콘텐트 비즈니스 전략 중간고사 레포트 A+
    클라우드 플랫폼, 스마트폰 플랫폼 등이 있다.경제 플랫폼은 판매자와 구매자를 이어주는 매개자로서의 협력 네트워크를 말하며, 경제 플랫폼은 경제학적 관점으로 접근한다. 주요 사례 ... , Platform, Network, Device가 있다. 먼저, Contents에는 게임과 같은 소프트웨어, 사진, 음원, 영상이나 E-Book등 이 포함되어 있다. 콘텐츠는 제작 ... (KISA)의 연구에 의하면 2017년 한국의 스마트폰 보급률은 94.1%로 2012년 65.1%에 비해 약 29%p상승하며 이러한 급속한 대중화로 스마트폰을 이용한 쇼핑, 뱅킹, 게임
    시험자료 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.04.03 | 수정일 2023.04.07
  • 미디어리터러시의 필요성 에세이
    다57. SNS를 이용할 수 있다48. 인터넷/스마트 기기를 이용해 필요한 콘텐츠를 저장할 수 있다49.인터넷/스마트 기기를 이용해 필요한 콘텐츠를 클라우드에 백업할 수 있다410 ... 을 수 있다55. 인터넷/스마트 기기에서 계산기, 스케줄러, 스캐너, 주소록 등의 도구용 앱을 이용할 수 있다56. 인터넷/스마트 기기에서 음악, 영상, 게임 등을 이용할 수 있
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.01.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    현대모비스 기획부분 전사PI 합격자소서
    을 한다고 생각합니다. 최근 PI에서 가장 주목해야할 부분은 단연 DX일 것입니다. DX는 기존의 시스템에 AI, 클라우드, RPA 등의 최신 ICT 기술을 접목 ... 준비를 위한 팀 나누기]동아리원들과 학교 축제에서 ‘방 탈출’ 부스를 성공적으로 운영한 경험이 있습니다. ‘방 탈출’은 단서들을 조합해 갇혀있는 방을 탈출하는 게임입니다. 마케팅
    자기소개서 | 4페이지 | 4,900원 | 등록일 2022.11.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    경상대, 경상국립대, 경영정보시스템 족보, 기말고사, 중간고사, 경영학과
    - 사용자가 필요한 만큼 시스템의 자원을 사용하고, 그 사용량에 따라 비용을 지불하는 개념의 computing 방식? Cloud computing 정의- 클라우드 컴퓨팅(cloud c ... (tag니스는 편재성, 이동성, 편리성의 특징을 가지고 있다. 모바일 비즈니스의 영역은 Mobile 금융서비스, Mobile Game, Mobile 교육 등이 있다.명령실행과정Fetch
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.09.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    (언어와생활) 교재 1장을 참고하여, 통신 언어의 특징을 보이는 자료를 직접 수집ㆍ조사하여 분석
    매출 1위의 굴지의 대기업이 될 수 있었던 까닭은 클라우드에서 시스템 관리를 진작에 도입함에 따라 효과적인 관리 접근법을 시대를 앞서 선보였기 때문이라고 생각한다. 오늘날 ... 터넷 언어’ 등으로 불리면서 오늘날 이모티콘, 게임상의 게임 언어, 전자 게시판 언어(Bulletin Board System), 휴대전화 언어 등으로 문자로 이루어지는 언어를 광범위
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.02.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    (취미와예술) 코로나 19가 확산된지 1년 반이 지나면서 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미생활이 어떻게 변화하고
    , 클라우드 서비스, 문서보안 서비스 등 솔루션이나 소호 오피스 관련 장비 가구 등이 인기를 얻을 것이다. 재택근무의 확산은 평소에도 높은 가격의 상업용 부동산의 공실률을 부추길 것이 ... 다.3) 온라인 취미생활스트레스를 해소하기 위하여 친구들과 노래방을 찾고, 게임을 하기 위해 PC방에 가고, 주말에 극장을 찾아서 좋아하는 영화를 보는 것은 코로나19 이전 우리
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    국제경영학-언택트(untact)의 의미를 설명하고 언택트 시대에 성장가능성이 높은 산업 기업 등에 대해 자유롭게 논하시오
    ), 클라우드 등 비즈니스가 고성장을 기록했다.올해부터 코로나19 예방접종이 본격화될 것으로 보이지만 이제는 코로나19가 아니더라도 비대면 문화가 새로운 일상이 되고 있다. 플랫폼 ... 가 증드 식기세척기 매출이 전년 동기 대비 448%, 의류관리 부문은 전년 동기 대비 43% 성장했다. 또한 코로나19 장기화로 집에서 OTT(Online Video Service ... ) 시청, 온라인 공연 감상, 모바일 게임 등 동영상 미디어 서비스 이용이 크게 늘고 있다.2) 성장가능성이 높은 기업-정보통신업체: 네이버·카카오국내 양대 인터넷 기업 네이버
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.04.25
  • 경영전략 기말고사
    하고 있고, 아마존은 온라인 전자상거래 외에 클라우드 서비스와 음악과 비디오 스트리밍 서비스를 개발하여 제공하고 하드웨어와 모바일OS를 개발하고 eBook시장을 만드는 등 기존 ... 수 있다. 왜냐하면 소니는 전자제품 분야 외에 오디오 및 가전, 모바일 제품, 게임, 음악, 영화, 엔터테인먼트 사업 등 주 사업과 관련되지 않은 제품을 개발하고 사업영역을 확대 ... 화를 하고 있다고 볼 수 있는 것이다. 그리고 레고는 주 사업인 블록 제품과 관련 없는 의류나 시계, 출판∙미디어∙게임, 레고 랜드 등 비관련 사업 영역에 진출하고 비관련 제품
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.28
  • 정보통신망a ) 인공지능(Artificial intelligence)에 관하여 조사하여 설명하고 인공지능을 위해 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술 할인자료
    무인으로 주행이 가능한 자율주행 자동차를 시작으로 스마트 자동차 시장의 범위는 점점 커지고 있다. 자동차를 모바일 허브로 인식할 수 있게 한 커넥티드 카는 클라우드 컴퓨팅과 빅 ... 을 활용하고 있으며 앞서 알파고의 사례로 알아볼 수 있듯이 인공지능과 게임을 하는 것이 가능한 수준이다. 고난이도 사고를 요구하는 바둑까지 섭렵하고 실제로 인간을 상대로 승리
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 (20%↓) 2400원 | 등록일 2023.08.24
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    대한민국의 인공지능 AI 현재위치와 발전방안_글로벌 경쟁력 강화를 위한 종합적 전략 연구
    가 확대되면서 매출이 크게 증가했다. 'AI 구축·관리 및 관련 정보 서비스'가 1조 8,700억원(29.6%)으로 두 번째를 차지했으며, 클라우드 컴퓨팅, AI 컨설팅 등 인프라 ... 데이터를 분석해 개개인의 니즈와 행동 패턴을 예측하여 맞춤형 상품과 서비스를 제안하고 있다.4. 자율주행 및 모빌리티자율주행 분야에서 생성형 AI가 게임 체인저로 떠올랐다. 자율
    리포트 | 28페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.06.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근 빅데이터의 개념 및 활용 사례를 제시하고 빅데이터 기술로 인해 발생한 문제점과 해결책을 조사하여 리포트를 작성하시오
    과정에서 필요한 클라우드 기술, 분산컴퓨팅 기술, 지능화 기술 등 핵심 요소기술을 개발하고, 오픈소스 기반의 플랫폼을 개발하여 여러 분야에서 활용할 수 있도록 공개할 계획이 ... 서비스 위주였던 인터넷 서비스가 게임, 통신, 쇼핑 등의 분야에서 사용자 개인에게 특화된 서비스를 제공하며 소셜 네트워크 서비스와 결합하는 환경이 도래하면서 빅데이터가 등장
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.07.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    정보통신개론A+)본인이 가지고 있는(관심있는) 스마트폰을 먼저 선정한 후 그 스마트폰의 사양과 특징, 그리고 사용된 기술들에 대해 공부하고 조사/정리하시오.
    를 결제하여 자체 용량을 늘리거나 별도의 개인 클라우드를 사용하는 방법을 사용하며 기존 micro-SIM 카드와도 호환하지 않는다.세 번째, 데이터 이동의 개방성이다. 갤럭시 ... (PDA)의 장점이 합쳐진 것으로 컴퓨터처럼 별도의 운영체제(OS)를 탑재하여 쇼핑, 게임, 인터넷, 공인인증서를 통한 은행업무, 모바일메신저는 물론 한글이나 엑셀 등과 같이 간단
    리포트 | 8페이지 | 3,200원 | 등록일 2024.09.18 | 수정일 2024.09.20
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    [합격자소서] KT 유통채널관리 - 실제합격하여 인턴하였던 자소서입니다.
    열정적으로 공부하겠습니다. 클라우드, 공유경제 등 ICT분야의 트렌드와 KT의 제품군에 대한 이해를 바탕으로 고객들에게 쉽게 제품에 대해 설명할 수 있는 방법을 생각하겠습니다.2 ... 는 체조, 추억의 만화와 가요 퀴즈게임 등을 기획했습니다. 기존과 다르게, 프로그램의 일정을 달력으로 만들고 상세한 설명도 넣어서 나누어 드렸습니다.그 결과 프로그램 참여율이 많이
    자기소개서 | 3페이지 | 3,900원 | 등록일 2024.01.16
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2025년 10월 10일 금요일
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안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
1:36 오전
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