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"중국게임 산업" 검색결과 661-680 / 9,024건

  • 문화콘텐츠 경영전략과 사례 / 한류 / 한류 발전방안 / 혐한류와 반한류
    의 특징과 중요성‘한류(Hallyu)’란 중국, 일본, 대반, 필리핀, 베트남 등 아시아 현지인들이 한국의 가요, TV드라마, 영화 등 대중문화에 대한 관심과 선호가 증가하는 사회 ... 의 스타일’이란 뜻을 전하고자 해서 ‘한류’라 붙여진 것이었는데, 후에 중국에서 한국의 H.O.T같은 가수들이 갑작스런 인기를 얻게 되면서, 중국 신문이 ‘‘한류’가 중국을 강타 ... 적 이유에서라고 생각된다. 우리의 드라마, 가요, 영화, 공연, 게임, 애니메이션 그리고 최근에는 패션과 음식, 한국어에 이르기까지 그 외연의 확대는 무한정 뻗어 가고 있는 중이
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.05 | 수정일 2022.11.23
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    (국제경영학) 교재 제13장을 참고하여 미국 경제의 특징을 요약하고, 글로벌 경쟁력이 높은 미국 기업 중 하나를
    의 해소를 제로섬 게임으로 인식해 그 문제가 불거지게 되었는데 이러한 트럼프 행정부 통상정책의 대부분은 대중국 무역적자의 해소 및 중국의 불공정 행위를 고치는데 중심을 둔다.따라서 ... 등과 같은 부정적 측면에도 불구하고 미국의 산업화 과정에서 시작된 많은 미국 기업들의 창의성과 혁신성은 미국 경제성장의 견인차 역할을 하며 지금까지 미국 경제의 급속한 성장을 돕 ... . 본론1. 미국경제 특징1) 인구구조미국 인구는 약 3억 2,5백만 명으로 중국과 인도에 이어 세계 제 3의 인구 대국으로 꼽힌다. 최근 일본과 유럽의 선진국들이 고령화 문제
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    공급사슬관리의 최신 경향에 대해 조사하시오
    습니다. 이 법칙이 들어맞는 상황은 부동산 시장으로 우리나라 신도시 건설이 그랬었으며 지금 논란이 일고 있는 대장동 사태도 마찬가지라고 보여 지고 있습니다.부동산 산업은 대게 수요자 ... 가 원하는 곳에 공급자가 생산하는 것이 아니라 공급자가 생산한 곳에서 수요자가 몰리게 되어있는데 공급과잉의 경우에는 미분양이 발생하기도 하지만 IT와 게임시장도 다르지 않 ... 씩 기다려야 한다는 사실이다. 몇 년 전에 일본이 반도체 제조의 필수 소재로 알려지고 있는 불화수소 등 3대 품목에 대한 수출이 규제가 되면서 대란을 일으키게 되었고 우리산업이 한동안 타격
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.01.05
  • 코로나 19로 인한 서비스기업의 극복전략과 활성화 전략
    산업의 타격에 대해 더 구체적으로 알아보고자 한다. 항공산업은 이와 같은 경제난으로 수요가 급격히 감소하였다. 태국, 베트남, 일본과 더불어 우리나라는 중국인의 관광 비중이 매우 ... 을 제안하라중국 우한에서 시작된 코로나 바이러스로 인해 전 세계가 사회적, 경제적으로 큰 타격을 입고 있다. 중국을 비롯한 전세계의 미흡한 대처로 여러 나라에서는 대규모 감염자 ... 와 사망자가 발생하고 있다. 이는 경제적 피해를 가속화하고 있다. 전세계 국각들의 경제 상황, 수출입, 산업 등에 코로나 19는 총체적인 영향을 끼치고 있다. 그리고 한국도 예외
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.12
  • 포스트코로나시대의 비대면 비즈니스 사례 모음/발표자료/PPT자료
    원격근무 , 화상시스템 , 온라인 홍보 , 고객응대 , 스마트 금융 생활소비 온라인 소비재 제조판매 , 생활중개플랫폼 , 스마트 상점 , 전자상거래 엔터테인먼트 게임 , 콘텐츠 ... 적으로 관리하는 시스템 · e-CRM( 고객 관계 관리 ): 고객 만족 극대화를 위하여 온라인 상에서 고객의 행동 , 성향 등을 분석 · 관리하는 시스템 중국 미국8 사례 소개 소비 ... : 금융위원회에서 개최한 ‘ 코리아 핀테크위크 2020’. 코로나 19 상황을 고려해 온라인 사이트에서 진행 · 중국 : ‘ 중국수출입상품교역전 ( 캔톤페어 )’ 2020 년
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.04
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    가짜뉴스 확산 경로와 팩트체크 교육 프로그램 설계
    는 러한 프로젝트에 참여하여 실제 산업 현장의 문제를 해결하는 경험을 쌓는다. 예를 들어, 페이스북(메타)과 스탠포드가 공동으로 진행하는 '소셜미디어 허위정보 탐지 프로젝트 ... 는 독특한 팩트체크 교육 모델을 발전시키고 있다. 일본의 경우 '디지털 네이티브 세대를 위한 AI 리터러시 교육'에 중점을 두고 있으며, 특히 애니메이션과 게임 문화를 활용한 교육 ... 콘텐츠 개발에 강점을 보이고 있다. 일본 문부과학성이 개발한 'AI 탐정 게임'은 학생들이 애니메이션 캐릭터와 함께 AI가 생성한 허위정보를 추적하고 해결하는 스토리텔링 기반 교육
    리포트 | 42페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.08.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    국제경영_국내 기업들의 해외 진출 전략 사례를 들고, 성패 요인을 설명하시오.
    속화하고 있다.이처럼 국내 산업에 머물렀던 국내 프랜차이즈 업체들이 해외 진출에 박차를 가하고 있다. 방탄소년단, 킹덤, 오징어게임 등 K-pop과 K-드라마가 주도하는 한류 열풍 ... 프랜차이즈의 해외 진출 규모는 모두 1000여개에 불과하다. 해외 매장이 차지하는 비중은 0.5% 미만으로 사실상 국내 산업에 근접해 있다. 스타벅스·맥도날드·서브웨이·세븐일레븐 ... 이 38%, 대만과 베트남이 2%에 달한다. 국내 1위 기업으로 자리매김한 롯데리아가 해외 시장에서는 실패작이라는 평가를 받고 있다.롯데리아 자회사인 크리스피 크림도넛도 중국 시장
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    [A+]제조기업의 글로벌 공급망의 불확실성에 의한 피해 사례와 불확실성 해소 방안
    된 글로벌 공급 구조와 질서는 일정 수준 이상의 변화를 피할 수 없는 상황입니다. 특히 미국은 반도체, 인공지능 등 첨단 전략 기술산업 공급망에서 중국을 배제하는 공급망의 진영 ... 첨단산업 위주 품목을 선정하여모니터링을 진행해왔습니다. 하지만 코로나 19 장기화와 미중 갈등 격화로 인하여 국내 글로벌 벨류체인의 불확실성이 커지고 있어 경제. 산업 필수 물자 ... 주문량을 줄였습니다. 한편 개인용 컴퓨터, 게임기 관련에 대한 수요는 크게 증가하여 반도체 생산 용량을 모두 흡수하여 재고를 소진하였습니다.경제가 점차 회복되고 소비자들이 자동차
    리포트 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.03.02 | 수정일 2023.03.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    [여행지리][세특예제][세특예문] 여행지리 세특 사례별 예문입니다. 여행지리 세특을 어떻게 작성할지 막막하신 분들이 보시면 큰 도움이 될 것입니다.
    몬고 게임과 관련하여 증강현실과 가상 현실이 여행 산업에 미칠 영향에 대하여 살펴보는 활동을 진행하고 그 결과를 발표함. 급우들에게 증강현실과 가상 현실의 차이를 우리 주변에서 쉽 ... 된 시멘트 산업에 대해서도 발표하여 카르스트 지형을 전반적으로 이해하고 있음을 파악할 수 있었음.예문 2제주 여행을 계획하는 수행평가에서는 폭포를 중심으로 여정을 선정하여 폭포 주변 ... 는 열의를 보임. 이러한 GPS가 세계의 표준은 아니라서 러시아, 중국 등도 자국의 위치 확인 시스템을 상용화하고 있다는 사실과 함께 우리나라도 자체적인 위치 확인 시스템을 개발
    리포트 | 8페이지 | 10,000원 | 등록일 2022.04.16
  • 나쁜사마리아인들 서평
    한 화학 소프트웨어 연예 등 비교적 복제가 용이한 특정산업의 경우에만 중요하다는 것 이다. 경제발전을 둘러싼 게임의 중심에는 언제나 외국의 선진적인 기술을 흡수하려고 하는 후진국 ... 국제관계학입문 서평과제 - 중국언어문화전공 201721060 이지수 정하준 지음1장 렉서스와 올리브 나무 다시 읽기 세계화에 관한 신화와 진실정말 일본정부가 1960년대 초 자유 ... 무역을 주장하는 경제학자들의 말을 따랐다면 렉서스는 존재하지 않았을까? 이 문제에 맞다, 아니다를 논할 수 는 없겠지만, 미국도 보호무역을 통해 새로운 산업을 발전시키는 데에 성공
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.11.02
  • "사업기회 포착하기"
    에 없던 새로운 일상이 생겨나고 있다. 코로나19에 따른 5대 소비 트렌드가 주요 산업에서 나타나는 양상을 살펴보면 유통, 식음료, 홈퍼니싱, 가전, 패션, 화장품, 게임, 영화 ... “사업기회” 어떻게 포착할 것인가?1. 트렌드 변화의 시차에 주목하기기존 기업들은 자신이 속한 시장의 공급과 수요에는 관심을 쏟지만, 전방이나 후방 산업의 변화는 놓치는 경우 ... 가 많다. 그런데 여러 산업이 단계적인 가치 사슬로 연결된 산업에서는 큰 변화가 시간을 두고 순차적으로 이루어지는 경우가 많다.현재 코로나19가 확산된 후 대면 접촉에 대한 두려움
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.05.05 | 수정일 2022.06.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    통상마찰이 국가경제에 미치는 영향에 대하여 논하시오
    이 사실상 시작된 것과 다름없다.3) 미중 통상마찰의 구체적 내용중국의 전략산업을 중심으로 미국정부가 1300개의 관세 부과 품목을 발표하자 미국산 대두와 자동차 등 106개 품목 ... 에 대한 중국의 관세 부과로 맞대응하며 미중 무역전쟁의 확산이 예고 됐다. 세계 경제 1,2위 국가간의 '치킨게임'이 당분간 이어질 것으로 전망되며 중국산 수입품 중에 25%의 고율 ... 관세 핵심산업 육성 프로젝트인 '중국제조 2025'에 들어있는 분야들이 다수 포함됨으로써 트럼프 대통령으로 하여금 중국의 경제침략을 표적으로하는 행정명령에 서명하게 만들었다.이러
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    세계의정치와경제_2022년 베이징올림픽 등 국제스포츠대회 중에 중국, 한국, 일본 등 동아시아 국가들 사이에서 발생한 혐오와 갈등의 현상을 기술하고, 혐오과 갈등이 심화되었을 때 예상할 수 있는 문제, 이러한 일들이 발생하게 된 원인과 과정, 그리고 해결 방안 등에 대해서 논의해 보시오.
    포함시켜 중화의 정체성을 부여하려는 움직임을 보여서 한중간에 ‘한복공정’에 대한 갈등을 자초했다.2020년에는 중국 모바일게임 샤이닝니키가 한국 전통의상을 홍보하던 한복 의상을 중국 ... 형__________________________________________________________________________________과제주제 : A형2022년 베이징올림픽 등 국제스포츠대회 중에 중국, 한국, 일본 등 동 ... 가 되었다. 혐오와 갈등 양상은 올림픽 개막식 때부터 시작되었다. 중국 소수민족 중 하나에 속하는 조선족이 한복을 입고 나온 것을 두고, 우리나라에서는 중국의 ‘한복공정’이라는 비판
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.19
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    요즘 아이돌 가수의 선정성이 사회적 논란이 되고 있다. 아이돌 가수들의 선정적인 노래가사, 안무, 복장은 청소년에게 어떤 영향을 미치는지 서술하고 그에 대한 대책은 무엇인지 서술하시오.
    위험은 청소년에게만 한정되는 것이 아니라 사회 전체에 해당되는 문제이며, 과거 산업사회에서는 산재, 실업, 질병과 같은 저소득이나 생계유지가 주된 위험요소였다. 그러나 탈산업사회 ... 라 표현하는 K-pop은 한국의 대중가요(Korean Popular Music)를 일컫는 말로써 일본, 중국 그리고 아시아를 넘어 전 세계에 퍼져나가고 있다. 하지만, 최근 방송 ... 에서 유해행위는 청소년에게 성적(性的) 접객행위를 하게 하는행위 등을 말한다. 2011년 오전 0시부터 오전 6시까지의 심야 시간대에는 만 16세 청소년에게 인터넷게임을 제공할 수 없
    리포트 | 7페이지 | 5,900원 | 등록일 2022.08.29
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    [컴퓨터의이해 1학년] 1. 다음 문제에 대하여 주요 내용을 번호를 붙여서 4가지 이상 설명하고 관련된 그림이나 사진을 설명문 본문에 한 장씩만 덧붙인다.
    글로벌 대기업들은 이러한 XR 시장을 선점하기 위하여 XR생태계 조성 노력을 지속적으로 확대하고 있으며, 미국, 유럽, 중국, 일본 등 주요국들도 XR 산업에 대한전략 수립을 통해 ... 세계는 18세기부터 1차, 2차, 3차 산업혁명을 겪고 21세기 초반부터 4차 산업혁명이 활발하게 일어나고 있다. 과거와는 비교할 수 없이 최첨단 기술 및 IT 기술이 각광 받 ... 기술로 개발되었으며, 저전력 무선통신 방식인 ZigBee기술은, 과 같이 현재 이미 많은 산업분야에서 저전력, 저비용 특성에 주목하여 이 기술의 채택을 적극적으로 검토하고 있
    방송통신대 | 13페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.03.27
  • [관광경영학과/국제관광학원론] 1900년대 이전부터 2000년대 이후의 관광산업
    1900년대 이전부터 2000년대 이후의 관광산업1. 1900년대 이전(관광의 태동기) : 우리나라 최초의 서양식 호텔이자 이후 중국집 중화루가 자리를 차지하게 된 인천 대불호텔 ... 목적으로 관광산업에 관심을 갖고 활성화시켰다.4. 1960년(관광의 기반조성기) : 1960년대는 관광사업이 정착 및 발전하기 시작하고, 종합산업으로 체계적인 발전의 초석을 놓 ... 시켜 국가의 주요 전략산업의 하나로 육성함과 동시에 관광수용시설의 확충, 관광단지의 개발 및 관광시장의 다변화 등을 적극 추진하고, 이에 따른 관광행정조직의 보강 및 관광관련 법규를 재
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.12.22
  • 19세기 한국 사상계
    에 동참하면서 한동안은 조선에 대한 진출을 포기하게 되었다.러시아러시아는 일찍이 19세기 초부터 영국과 중앙아시아와 아시아의 식민지 확보 경쟁인 그레이트 게임(Great Game ... 었다. 역사 깊은 전통과 체제가 산업혁명으로 성장한 서양 열강에 의해 군사적, 경제적, 문화적으로 위기를 맞고 있었고, 한국 역시 마찬가지였다. 조선은 정조 사후 세도정치가 시작 ... 열강에게 최초로 무력에 의한 개항이었던 남경조약에도 불구하고 영국은 중국과의 무역에서 큰 가시적인 효과를 얻지 못했다. 영국의 주된 상품이었던 면제품은 중국인들에게 매력적이지 않
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.26 | 수정일 2021.10.23
  • 코로나19 이후 ICT 시장 및 산업생태계의 변화예측
    전화 , 디스플레이 등 주력 산업 곳곳에서 위험 신호가 나타나고 있음 . ① 산업의 변화3. 코로나 19 영향 및 변화 반면 소비자들의 외부 활동이 줄어듦에 따라 게임∙미디어 ... 되고 , 디스플레이나 스마트폰 등은 상대적으로 수요가 일시적으로 감소할 것으로 예상 . ③ 코로나 이후의 업종별 전망 ( 반도체 ) 우한은 중국 메모리 반도체 산업 거점 , 글로벌 ... 코로나 19 이후 ICT 시장 및 산업생태계의 변화예측 2020. 5.26목 차 1 . ICT 시장 현황 2 . 코로나 19 의 상황 3 . 코로나 19 영향 및 변화 4
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.12.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    국제경영 국내 제약기업의 해외진출 사례 성패 요인 분석
    에 지나지 않는다고 한다. 한국제약바이오협회의 한국제약산업 길라잡이(2017)에 따르면, 중국, 인도, 브라질, 러시아 등 신흥 제약 시장으로 불리는 파머징 마켓이 연평균 10 ... 진출 동기를 먼저 살펴보면 다음과 같다. 국내의 유휴시설을 활용하기 위해 국제화를 추진하거나, 제품 수명 주기 측면에서 국내외 해외의 산업발전단계의 간극을 활용해 제품의 수명을 연장 ... 시키고자 할 때 국내 기업이 해외로의 진출을 고려하게 된다.반대의 경우도 있는데 국내에 비해 해당 산업의 발전 속도가 해외에 더욱 가속화 되어 있을 때 해외진출을 하기도 한다
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.03.07
  • 국내 미디어 콘텐츠 사업자의 글로벌 진출 전략 - 드라마 제작사 '스튜디오드래곤'을 중심으로 -
    국내 미디어 콘텐츠 사업자의 글로벌 진출 전략- 드라마 제작사『스튜디오드래곤』을 중심으로 -1. 서론2019년 문화체육관광부와 관련 부처는 ‘콘텐츠 산업 3대 혁신전략’을 발표 ... 에서 2022년까지 투자 4,500억 원과 보증 7,400억 원 등 콘텐츠 산업에 정책금융을 총 1조 원 이상 추가로 공급하겠다는 계획을 주목할 필요가 있다. 이는 콘텐츠 기업의 특성 ... 산업을 적극적으로 육성하겠다는 정부의 의지를 보여주는 것이라고 할 수 있다.그렇다면 정부는 왜 콘텐츠 산업 육성을 지원하려는 것일까? 답은 간단하다. 잘 만든 콘텐츠 하나가 창출
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.07.16
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 24일 수요일
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